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L'actualité en continu
[Vita/PSP] ARK-4 version 4.20 disponible avec des nouveautés
Jose Aaron Lopez Garcia vient de mettre à jour sa solution Ark-4 en version 4.20, comme vous le savez la principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW, il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.   Cette nouvelle version est très intéressante, elle apporte pas mal de nouveautés comme le portage de Time Machine et Despertar del Cementerio vers ARK ou encore une surcouche Pentazemin qui permet à ARK de s'exécuter à l'intérieur Adrenaline. Il a aussi pas mal réécrit les correctifs pour limiter les problèmes sur les testkits et devkits.               Changelog Version 20 :   - Portage de Time Machine et Despertar del Cementerio vers ARK, permettant de unbrick les PSP et d'installer et d'exécuter le firmware 6.61 (plus ARK) sur une clé USB. - Création de la compatibilité avec la couche Pentazemin qui permet à ARK de s'exécuter à l'intérieur Adrenaline, en créant un  Hybrid Custom Firmware qui combine les fonctionnalités des deux Custom Firmwares. Remarque : fonctionnalité extrêmement expérimentale qui est encore en développement et qui contient des bugs connus. - Créé un nouveau  VSH Menu qui combine à la fois le  Simple VSH Menu et le  Advanced VSH Menu, n'ayant plus à l'installer à partir d'un fichier séparé pour accéder à ses fonctionnalités. - Réécriture de tous les correctifs statiques de la couche de compatibilité PSP en correctifs dynamiques, corrigeant tous les problèmes avec les testkits et les devkits.   Téléchargement : ARK-4 version 4.20    
Samedi 22 Avril 2023, 08:21 Lue 3458 fois
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[Switch] RyujinxEmu dévoile son rapport de Mars 2023
Une bonne nouvelle, voilà que l'équipe RyujinxEmu en charge du développement de l'émulateur Ryujinx vient de dévoiler sur son blog un nouveau rapport complet du mois de Mars 2023.   L'article prend un axe intéressant, nous nous dirigeons sur le deuxième trimestre de 2023, et on sent bien que la Team attend le nouveau Zelda. "Nous sommes tous incroyablement excités de voir ce que Nintendo nous réserve pour cette aventure étrangement familière, et bien sûr, de voir quels défis cela apportera à Ryujinx. Nous espérons que vous avez tous passé un bon mois, et que vous appréciez ce rapport d'avancement un peu plus court que d'habitude !"   La solution Ryujinx améliore sa section GPU avec notamment le "bug spécifique au fournisseur de GPU du mois" et bien ce mois-ci c'est nVidia avec les RTX 3000 et 4000.   La Team explique comment elle lutte contre les scintillements et comment elle a mis l'accent sur l'isolement des cas où OpenGL surpassait encore largement Vulkan. Cela indique généralement les chemins de code que le pilote OpenGL de votre GPU optimise automatiquement, alors que dans Vulkan, nous aurions besoin de les faire manuellement dans Ryujinx lui-même.            Les allocations de mémoire de programme ont été réduites . Il en résulte une réduction de 44 % des événements d'allocation, une réduction de 25 % du temps de récupération de place et une réduction de 32 % des pauses du programme en raison de l'allocation de mémoire. Des gains de performance très mineurs pourraient être observés dans les scénarios d'allocation intensive.   Les fonctionnalités de callsystèmes ont été mises à jour pour inclure ceux ajoutés dans la version 15.0.0 du firmware.   LibHac (bibliothèque utilisée pour les services du système de fichiers) a été mise à jour vers 0.18.0 .   La team fait aussi référence à l'ajout de la prise en charge des tiltlekey de ticket personnalisées en fonction du dump de clé.   Un blocage lors de la fermeture de l'application , provoquant le maintien d'un processus fantôme Ryujinx, a été résolu sous Linux.   Le gestionnaire de contenu téléchargeable de l'interface graphique WIP Avalonia a reçu une refonte pour l'aligner plus étroitement sur les principes de conception "Fluent" et avec un bouton "Activer tout" très demandé, pour ceux qui ont été arnaqués en achetant tous les costumes Smash Bros DLC +.     Tout est là : blog.ryujinx.org   La dernière version : ryujinx  
Samedi 22 Avril 2023, 07:45 Lue 2811 fois
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[2DS/3DS/DS] TWiLight Menu++ v25.9.4 et nds-bootstrap v0.71.1
Le développeur RocketRobz propose à la scène 3DS de découvrir une nouvelle version de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap qui passent respectivement en v25.9.4 et 0.71.1. TWiLightMenu++ pour rappel est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.   Les versions se sont enchainées, et apportent pas mal de corrections de bugs.    Changelog TWiLight Menu++ v25.9.4   Correction de bugs : - S'applique désormais également au menu classique de la DS : Correction d'un bogue négligé qui empêchait les jeux de démarrer. - Pour les jeux DS(i), nds-bootstrap affichait le code d'erreur -2 ou des écrans blancs après le lancement d'un jeu. - Correction d'un bogue négligé qui empêchait les jeux de démarrer. - Pour les jeux DS(i), nds-bootstrap affichait le code d'erreur -2 ou des écrans blancs après le lancement d'un jeu. - Correction de l'écran blanc apparaissant sur l'écran supérieur si la musique est désactivée. - Correction du scintillement du texte dans les paramètres du menu TWLM++ lorsque le module d'extension de mémoire est inséré. - Remplacement de Use nds-bootstrap par Game Loader dans le menu des paramètres par jeu pour refléter le changement dans TWLMenu++ Settings.     Changelog ds-bootstrap v0.71.1  :   - Correction des jeux ne démarrant pas si la taille du cache du cluster FAT est supérieure à 0x598 octets. - Pour faire de la place pour le grand cache, le tas du jeu est réduit. Si Memory - Expansion Pak est inséré, ou si la taille du cache est inférieure ou égale à 0x598 octets, le tas n'est pas modifié. - Pour savoir s'il est plus grand que 0x598 octets, activez la journalisation, lancez le jeu problématique et ouvrez root:/NDSBTSRP.LOG. - Si vous avez utilisé nds-bootstrap sur une carte flash connue pour être suffisamment stable, et qu'un jeu ne démarrait pas, vous avez peut-être rencontré cette situation. - C'est un correctif utile sur DSi/3DS si vous utilisez votre flashcard en mode DS, car il n'y a pas de Slot-2 disponible.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v25.9.4 / nds-bootstrap 0.71.1    
Vendredi 21 Avril 2023, 18:54 Lue 2252 fois
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[Switch] sys-clk v1.0.3 disponible
L'équipe de développement Retronx vient de dévoiler une nouvelle version de son sysmodule sys-CLK, le développeur p-sam avec la contribution du développeur alula vient en effet de mettre en ligne la v1.0.3, la version précédente datant de plus d'une année puisqu'elle avait été publiée en Mars 2022. sys-clk est un module système qui vous permet de configurer l’horloge CPU / GPU et Mémoire en fonction de l’application en cours d’exécution et de l’état docké ou pas, d’accélérer les temps de chargement si votre console regorge de jeux, et donc de profiter des possibilités offertes par l'overclock.         Cette mise à jour vient corriger des crashs, des bugs, optimiser le programme par rapport aux firmwares supérieurs au 16.0.0. En effet cette mise à jour mineure corrige le problème de superposition qui ne fonctionne pas sur HOS >= 16.0.0 en mettant à jour libtesla et libnx vers la dernière version.     Téléchargement : sys-clk v1.0.3  
Vendredi 21 Avril 2023, 17:56 Lue 4585 fois
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[XboxOne] RetroPass v1.7.1 disponible
RetroPass est une interface RetroArch et RetriX Gold développée par Retropassdev exclusivement pour la Xbox One.    Attention s'agissant d'un homebrew un peu particulier, le programme nécessite un accès au mode développeur, donc il se destine à un public averti. Retro Pass est une interface frontale pour RetroArch, RetriX Gold, Dolphin, XBSX2 et Xenia Canary fonctionnant sur Xbox.   Cette interface est spécialement conçue pour la console Xbox et devrait être familière aux utilisateurs de la Xbox.         Ces derniers jours les versions se sont un peu succédées, puisque le logiciel est passé de v1.6.0, à 1.6.1, puis 1.7.0, et 1.7.1.     Changelog :    - Correction du numéro de version dans les paramètres et le manifeste - Lors de l'utilisation de LaunchBox, les jeux dans les plateformes peuvent être réordonnés en utilisant le paramètre "Sort Title". - Correction : Les listes de lecture générées automatiquement par LaunchBox Arcade ne se chargeaient pas correctement et empêchaient les autres plateformes et listes de lecture de se charger. - Ajout du support pour les sources de données multiples et les stockages externes multiples. - Le numéro de version de RetroPass est visible sur la page Paramètres.   A noter que RetroPass devient également compatible avec l'émulateur Xenia pour UWP.     Téléchargement : RetroPass v1.7.1  
Vendredi 21 Avril 2023, 14:46 Lue 3791 fois
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[Switch] MissionControl v0.9.1 disponible
Le développeur ndeadly vient de mettre en ligne une nouvelle version de MissionControl, il s'agit de la version 0.9.1 qui apporte pas mal de nouveautés.    Avant d'aborder les nouveautés de cette dix-huitième version officielle, rappelons que MissionControl pour ceux qui le connaitrait pas est un module système personnalisé qui permet de profiter de contrôleurs Bluetooth tiers qui peuvent être utilisés de manière native sur la Switch, et tout cela sans dongle ni autre matériel externe.         Le support de la Dualshock 3 :    Cette nouvelle version apporte le support des manettes Dualshock 3 ! L'appairage des manettes Dualshock 3 fonctionne un peu différemment des manettes Bluetooth ordinaires, car il nécessite l'utilisation d'un câble USB. Pour appairer la manette, vous devez être sur l'écran Change Grip/Order comme d'habitude. Connectez la manette à la console via un câble USB (vous aurez besoin d'un adaptateur USB-C OTG si vous êtes en mode portable). Une fois que les LED rouges du joueur commencent à clignoter, retirez le câble USB et appuyez sur le bouton PS. Attendez quelques secondes et vous devriez voir apparaître la notification habituelle Paired indiquant que la manette est désormais appariée à la console. Vous pouvez désormais vous reconnecter à la console en appuyant simplement sur le bouton PS. Cette version apporte également quelques modifications aux paramètres du fichier de configuration missioncontrol.ini.    Quelques changements structurels :   - Ajout du paramètre dualshock3_led_mode pour choisir entre les modèles de LED des joueurs de style Switch et PS3. - Ajout dualshock4_polling_rate pour modifier le taux d'interrogation utilisé par les contrôleurs Dualshock 4. - enable_dualshock4_lightbar -> dualshock4_lightbar_brightness - enable_dualsense_lightbar -> dualsense_lightbar_brightness - Ces deux paramètres ont été modifiés, passant d'un booléen permettant d'activer/désactiver la barre lumineuse à LED à une valeur entière contrôlant la luminosité. - Renommé enable_dualsense_player_leds -> dualsense_enable_player_leds pour être cohérent avec les autres noms de paramètres.   Changelog :   - Ajout de la prise en charge de la manette Sony Dualshock 3. - Ajout du support pour la manette Mocute 053. - Ajout d'une option de configuration .ini pour sélectionner le modèle préféré de LED du lecteur Dualshock 3. - Ajout d'une option de configuration .ini pour contrôler le taux d'interrogation utilisé par les contrôleurs Dualshock 4. - Remplacement de l'option de configuration .ini pour activer/désactiver la barre lumineuse LED sur les contrôleurs Sony par un paramètre de contrôle de la luminosité. - Renommé quelques autres options de configuration .ini. - Le dpad de la Wiimote est maintenant mappé sur le stick analogique gauche en orientation horizontale pour améliorer la compatibilité avec les jeux qui n'autorisent pas les entrées dpad pour les mouvements.   Téléchargement : MissionControl v0.9.1  
Mercredi 19 Avril 2023, 18:45 Lue 3777 fois
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[PS5] Le firmware PS5 07.20.00 disponible
Sony vient de mettre en ligne un nouveau firmware à destination de la PlayStation 5, il s'agit de la mise à jour officielle 07.20.00 qui porte la référence 23.01-07.20.00.05-00.00.00.0.0.   Un peu moins d'un mois après la sortie du firmware 7.01.01 pour la PS5 , la première mise à jour après les débuts de Discord sur la console de salon Sony et l'introduction du support VRR 1440p. Cette mise à jour 23.01-07.20.00 pour PlayStation 5 semble inclure une série d'améliorations purement liées à la stabilité du système d'exploitation et à certaines de ses fonctionnalités.         Voici le changelog officiel de ce firmware 7.20 provenant de la page officielle de Sony :   Changelog version 23.01-07.20.00   - Dernière mise à jour du logiciel système pour les consoles PS5 - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et la convivialité de certains écrans. - Nous avons mis à jour le logiciel du contrôleur sans fil DualSense Edge pour en améliorer la stabilité.   Le bot est PS5Bot    
Mercredi 19 Avril 2023, 18:24 Lue 4901 fois
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[PS4] L'émulation Saturn en natif sur PS4
Le développeur CyB1k que l'on ne présente plus vient d'informer la scène PlayStation 4 qu'il a réussi à backporter l'émulation Saturn sur la PS4 et PS4 Pro.   Le développeur nous informe en effet qu'il a réussi à backporter pas moins de 3 émulateurs, bien qu'il ne sache pas réellement s'il y a de réelles différences entre les 3.           A noter que vous devez utiliser GoldHen 2.3 pour les jeux Saturn sur le firmware 5.05 !        Crédit image : Markus95   Ne vous inquiétez pas, vous le savez on peut déjà compter sur notre ami Markus95 qui nous l'espérons va proposer un script aux petits oignons !         
Mardi 18 Avril 2023, 20:41 Lue 5920 fois
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[Multi] Gary Bowser va être libéré de prison
Nous venons d'apprendre que Gary Bowser, le célèbre membre de l'équipe Team Xecuter (Gateway 3DS, le Stargate, le Trueblue Mini, le Classic2Magic, le SX OS, le SX OS Pro, SX Lite et SX Core), va être libéré dans les jours qui viennent.   Il avait été condamné à 40 mois de prison, mais il avait demandé une libération pour le mois de Mars 2023 invoquant des problèmes de santé, et bien entendu une "bonne conduite".    Bien entendu tout n'est pas tout rose pour Gary Bowser comme en atteste son interview avec Nick Moses de Février dernier.    Il doit toujours payer les 10 millions de $ de dommages et intérêts à Nintendo, et pour cela Nintendo a été autorisé à saisir 25 à 30 % des revenus de Bowser.    Il va sortir dans les prochains jours, il va être ramené au Canada avec un nouveau passeport comme il l'explique dans une nouvelle interview avec Nick Moses.              Il a commencé le processus de remboursement alors qu'il était encore en prison; comme de nombreux détenus américains, Bowser a pu travailler derrière les barreaux, et au cours de son séjour au centre de détention fédéral SeaTac à Washington, il a pu rembourser 175 $.   Il a en fait avoué être le « vendeur » de l'entreprise et aurait gagné 320 000 $ en sept ans de travail, le plus riche étant le français Max Louarn.   Tout est là : kotaku.com  
Mardi 18 Avril 2023, 08:30 Lue 6140 fois
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[Switch] Atmosphere 1.5.2 disponible

SciresM vient déjà de réagir et propose la version 1.5.2 d'Atmosphere. 

 

Pour notre plus grand plaisir il dévoile en effet une nouvelle version de sa solution Atmosphere qui est donc depuis 2 heures proposées en version 1.5.2, qui est la  soixante et onzième version officielle d'Atmosphère.   Assurez-vous de mettre à jour fusee lors de la mise à jour vers la version 1.5.2. Grâce au travail de l'équipe de Switchbrew, Atmosphère 1.5.2 est fourni avec hbl 2.4.3, et hbmenu 3.5.1.         Changelog 1.5.2 :    - Une application homebrew (haze) a été ajoutée pour effectuer des transferts de fichiers USB (SciresM tient à remercier liamwhite pour la conception et l'implémentation). - haze est inclus avec Atmosphère, et permet d'accéder à la carte SD via le protocole PTP/MTP. - A noter que haze apparaîtra dans le menu homebrew sous le nom de "USB File Transfer". - Atmosphère ne peut pas être mis à jour en cours d'exécution, et tenter d'installer une mise à jour d'Atmosphère via haze échouera comme d'habitude. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 1.5.2  
Mardi 18 Avril 2023, 08:05 Lue 17368 fois
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[Switch] Le firmware officiel 16.0.2 disponible
Nintendo vient de mettre en ligne un tout nouveau firmware, il s'agit du firmware 16.0.2 qui vient d'être publié. Cette mise à jour concerne toutes les zones, comme l'Europe, les USA, le japon mais également la Chine.    Cette mise à jour vise à corriger une faille de sécurité, et également propose des "Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur" .            Le wiki a déjà été mis à jour : https://switchbrew.org/wiki/16.0.2#ssl   La liste des gros mots et le module SSL (qui permet d'établir des connexions sécurisées avec les serveurs) ont été mis à jour.   Le mot "adhd" a été ajouté à la liste des gros mots en japonais. Aucune autre langue n'a été affectée.  
Mardi 18 Avril 2023, 08:05 Lue 13840 fois
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[Retro] Un dock rétro lite CM4 AIO pour la CM4
Le développeur StonedEdge avance sur sa Retro Lite CM4 AIO Docking Station, un dock destiné à sa console CM4, même si actuellement, le code affiche l'écran d'accueil et passe à l'affichage des statistiques Pi sur la détection d'un port COM. Il y a encore beaucoup de bogues, et le développeur ne recommanderait pas de l'utiliser pour l'instant.   Si un jeu est lancé par l'utilisateur, Pi stats se fermera et affichera une image binaire combinée du jeu en cours. Il s'agit donc d'une station d'accueil basique conçue pour être utilisée avec la console de jeu Retro Lite CM4.          La Retro Lite CM4 est un projet commun entre Dmcke5 et StonedEdge. La console est alimentée par une batterie Li-Po de 4000mAh et est conçue pour fonctionner avec différentes images logicielles, y compris mais non limité à RetroPie, Lakka ou Batocera, directement à partir d'une carte SD ou via un stockage eMMC. Le boîtier du projet a été inspiré par une Nintendo Switch Lite, mais ne correspond pas à 100% à l'original. Le CM4 ne peut actuellement pas émuler la plupart des consoles 32/64 bits sorties après la PSP ou la Dreamcast. Cela signifie que la GameCube, la Wii et la 3DS sont actuellement injouables jusqu'à ce que la fondation sorte une nouvelle version.             Les principales caractéristiques de ce projet dock sont les suivantes   - Un écran couleur 16 bits de 1,5" 128x128 piloté par SPI et entièrement intégré. - Écran d'accueil configurable par l'utilisateur au démarrage de la machine - 3 ports USB 2.0 externes à utiliser pour le clavier, la souris et d'autres périphériques en mode bureau. - Chargement USB-C - Sortie vidéo HDMI - Bouton poussoir multifonction   Les modes actuellement prévus sont :   - Écran d'affichage jusqu'à ce que le port COM soit détecté - Pi Stats - Affiche les statistiques matérielles de base du système - Métadonnées du jeu au démarrage (visuels) - Métadonnées du jeu au démarrage (texte) - Statistiques du jeu (temps de jeu)   Code disponible ici : Retro-Lite-CM4-Dock
Lundi 17 Avril 2023, 23:26 Lue 3596 fois
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