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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Vita] Call of Vita: Hackzone v.0.1 Alpha disponible
L'équipe de développeurs VitaDev Games vient de mettre en ligne un tout nouvel homebrew pour la PlayStation Vita et PlayStation TV, il s'agit de la version Alpha de Call of Vita : Hackzone, un FPS largement inspiré de Call of Duty : Warzone.         Cette première version Alpha permet de jouer uniquement au niveau Rebirth (les futures mises à jour verront l'introduction des modes Battle Royale et Offline), et c'est plutôt très proche de ce qu'un titre original pourrait restituer.          Cette version est fourni sous format VPK qui pèse 181.23 MBs.     Téléchargement : Call of Vita: Hackzone v.0.1 Alpha  
Vendredi 14 Octobre 2022, 07:23 Lue 2847 fois
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[PS4] Ghost of Tsushima Mini Games 1.00 pour PS4 disponible
Le développeur Lapy, après avoir proposé la version PS Vita puis la version Android, dévoile désormais la version PS4 de Ghost of Tsushima Mini Games. Il s'agit de la version v1.00 qui est donc dévoilée sur la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.          Le tout est fourni sous format PKG compatible avec les firmwares 5.05+, 9.00, 8.xx, 6.xx, 7.xx, le tout pèse 87.25 MB.         Téléchargement : Ghost of Tsushima Mini Games 1.00 PS4    

 

Vendredi 14 Octobre 2022, 07:07 Lue 2884 fois
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[PS3] CFW Evilnat 4.89.3 est en développement
Le développeur espagnol Evilnat, Nathan Martin, livre quelques tweets intéressants sur le travail actuel qu'il opère sur la PS3 et sur ce qu'il va proposer dans les prochaines semaines.    Depuis début Septembre, il déploie ses compétences autour de nombreux plugin Xai et Cobra pour apporter quelques évolutions à la PS3.          Il a en effet présenté des plugins qui permettent de gérer les LED, les buzzers, de checker les vitesses GPU/RAM, ou encore un plugin permettant d'activer ou désactiver 8Th SPE. Mais il est allé encore plus loin en portant certains possibilités offertes uniquement au travers des fonctions Cobra.         Ainsi la conversion de sauvegardes ou le nettoyage du stage2.bin ou encore des options OtherOS sont en développement. Mieux encore, il va proposer une conversion DEX/CEX des PS3 très simplement.        Au passage nous apprenons qu'il développe actuellement un CFW Evilnat 4.89.3, espérons que la plupart de ces plugins soient directement intégrés, on se rapprochera alors d'un CFW Rebug avec le 4.89.      
Jeudi 13 Octobre 2022, 16:28 Lue 6191 fois
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[PS5] Sony sort le firmware officiel 6.02
Sony continue de déployer ses mises à jour firmwares pour la PlayStation 5, voilà donc que débarque déjà le firmware 6.02.    Le firmware 6.00.01 a été déployé il y a à peine une semaine, c'est très étrange de voir arriver un nouveau firmware quelques jours suivants.    L'amélioration des performances du système a bon dos, mais il semblerait que cela concerne l'esthétisme de certains aspects des menus utilisateurs.          Cette version 22.02-06.02.00 remplace donc un peu trop rapidement la version précédente, la 22.02-06.00.01 qui pourrait donc contenir encore des failles qui nécessite que Sony sorte un firmware, rappelons aussi que Plutoo nous a informé qu'une vulnérabilité a été corrigée.       Tout cela ne sont que des suppositions, mais nous verrons bien dans quelques mois.     
Jeudi 13 Octobre 2022, 08:09 Lue 4802 fois
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[PS5] L'exploit kernel backporté sur les firmwares 3.00, 3.10, 3.20, 3.21, 4.00, 4.01, et 4.02
Bonne nouvelle, il fallait s'y attendre mais c'est désormais officiel, le hacker PS5 Chendochap a publié aujourd'hui une mise en œuvre de l'exploit kernel PS5 dans sa version Webkit qui prend désormais en charge un large éventail de révisions de firmware.    En effet, tous les firmwares compris entre le 3.00 à 4.51 (inclus) sont maintenant pris en charge par l'exploit, bien que certaines choses doivent encore être réglées et que des tests soient nécessaires, ce sont donc les firmwares 3.00, 3.10, 3.20, 3.21, 4.00, 4.01, et 4.02 qui sont supportés.          Pour l'heure, même si ces firmwares sont supportés il ne le sont que partiellement car il faut encore ouvrir certains offsets :    - 3.00 (partiellement) - 3.10 (partiellement) - 3.20 - 3.21 (potentiellement partiellement) - 4.00 (potentiellement partiellement) - 4.02 (potentiellement partiellement) - 4.03 - 4.50 - 4.51   Pourquoi tenter de supporter des firmwares inférieurs, et bien tout simplement parce qu'un firmware plus ancien peut contenir plus de vulnérabilités, qu'il soit plus stable ou qu'il facilite certaines recherches. Revers de la médaille, les clés des jeux étant moins larges, il y aurait moins de titres compatibles.    Tout est là : PS5-IPV6-Kernel-Exploit (ChendoChap)  
Jeudi 13 Octobre 2022, 07:45 Lue 6048 fois
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[Switch] Hekate v5.9.0 et Nyx v1.4.0 disponibles
La sortie d'Atmosphere 1.4.0 s'accompagne de l'arrivée de Hekate v5.9.0 et Nyx v1.4.0, les changements sont nombreux, et il faut avouer que cela fait du bien de voir arriver ces nouveautés.          Changements dans hekate 5.9.0 : - Support complet de HOS 15.0.0 - Correction d'une régression sur HOS 6.2.0 provoquant le blocage de TSEC hekate - Une nouvelle ligne de téléscripteur animée est maintenant affichée pendant le délai du bootlogo. - Elle donne un feedback visible et rappelle à l'utilisateur d'appuyer sur VOL- si nécessaire. - Il peut être désactivé en éditant hekate_ipl.ini et en mettant noticker=1 dans la section [config]. (L'option GUI peut venir plus tard). - Cela ne désactive le ticker que pour les bootlogos personnalisés, pas celui par défaut de hekate. - Pour les nouveaux utilisateurs de Mariko, la fonction de mise hors tension automatique du HOS est maintenant activée par défaut. - Les utilisateurs existants peuvent l'activer, comme toujours, dans Nyx -> Options -> Auto HOS Power Off. - Ajout d'un message d'erreur en cas d'échec du lancement de la charge utile. - Auparavant, il n'y avait rien d'affiché. - Support pour les nouvelles puces dram - De nombreuses améliorations sous le capot   Changements de Nyx v1.4.0 : - Interface graphique fluide pour Mariko - Nyx utilise désormais la rotation HW, ce qui améliore considérablement les temps de rendu sur Mariko. - Le rendu lent et semblable à une chute d'eau a maintenant disparu. - Support du dark thème - Ajout d'un thème noir expérimental destiné principalement aux panneaux OLED. - Il peut être activé dans Nyx Settings -> Color Theme -> Toggle Background. - Vous devez sélectionner Enregistrer et Recharger après cela pour vraiment l'utiliser. - Pour l'instant, il est expérimental car il nécessite quelques ajustements ici et là. - Ajout d'informations sur le panneau Switch Lite Sharp LQ055T1SW10 - Correction d'un problème qui créait un bégaiement massif à chaque fois qu'un tapotement était effectué sur une fenêtre. - Remarquable sur les appareils Mariko car cela créait un bégaiement de 1s. (Sur Erista, ce n'est pas visible). - Les Options Nyx ont été renommées en Paramètres Nyx pour éviter toute confusion avec les Options générales d'Hekate. - Une icône d'avertissement avec la raison est maintenant affichée si la jauge de carburant est dans l'état init. - Le gestionnaire de partitions fait maintenant aussi une sauvegarde de payload.bin au cas où une sauvegarde complète ne serait pas possible. - Le total des éléments sauvegardés dans un tel cas est maintenant : fichiers hekate/Nyx (bootloader), Mariko Warmboot Storage (warmboot_mariko) et payload.bin. - Correction d'un problème avec XUSB qui cassait l'USB sur Mariko dans L4T après l'utilisation de l'UMS. - Correction d'un problème où si l'utilisateur appuyait sur les boutons de remplissage invisible d'une fenêtre pop-up, celle-ci se fermait. - Correction d'un problème de corruption de tas lors de l'entrée dans la fenêtre emuMMC qui pouvait bloquer Nyx. - Amélioration de divers messages d'erreur - Beaucoup d'améliorations sous le capot   Changements dans BDK : - Affichage : Ajout d'un pilote pour la logique HW du VIC utilisée pour manipuler les tampons de trame/texture. - Affichage : Ajout des définitions des panneaux Sharp LQ055T1SW10 - Dram : Ajout de la prise en charge des nouvelles puces ram - Alimentation : Le régulateur de RAM sur les SKUs T210B01 peut maintenant être géré - Alimentation : Gestion améliorée du régulateur 5V - XUSB : Finalisé et optimisé XSUB deinit - eMMC : emmc_end peut maintenant être utilisé pour désinitialiser eMMC - I2C : Correction d'un problème de mode d'envoi de paquets i2c - PMC : Ajout de plus de types de verrou de scratch pmc - Correction d'un problème TSEC sur le firmware 6.2.0 - lib : strtol et atoi remplacés par des versions personnalisées afin de supprimer le bagage de ré-entrance de stdlib - Diverses améliorations internes     Téléchargement : Hekate v5.9.0 et Nyx v1.4.0  
Mercredi 12 Octobre 2022, 20:23 Lue 7733 fois
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[Switch] Atmosphere 1.4.0 (Pre-release) disponible
SciresM vient de mettre en ligne il y a quelques minutes la nouvelle version d'Atmosphere. Voici donc la 67eme version officielle d'Atmosphere.    Atmosphère 1.4.0 est actuellement en pré-release, et des problèmes peuvent être trouvés qui doivent être corrigés avant la version complète.   Si des bogues sont signalés alors qu'Atmosphère est en préversion, ils seront corrigés et la version sera mise à jour.         Grâce à l'équipe switchbrew, Atmosphère 1.4.0 est livré avec hbl 2.4.1, et hbmenu 3.5.1.   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - Le support de la version 15.0.0 a été ajouté. - Mesosphère a été mis à jour pour être compatible avec le dernier kernel. - NCM a été mis à jour pour être compatible avec le dernier kernel. - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été corrigés et des améliorations ont été apportées, notamment : - La limite de capacité du contenu des modules complémentaires enregistrés a été corrigée dans NCM pour refléter l'augmentation survenue dans la version 12.0.0. - Un off-by-one a été corrigé dans mesosphere lors du calcul de la nouvelle valeur pour un arbitre d'adresse signalé avec ModifyByWaitingCountIfEqual. - gdbstub de dmnt.gen2 aseptise désormais les noms de threads afin d'éviter que des caractères invalides n'endommagent gdb. - Le gdbstub de dmnt.gen2 rapporte désormais correctement la balise d'architecture lorsqu'il est attaché à des processus 32 bits. - La prise en charge du remplacement du contenu du manuel html spécifique au programme a été ajoutée pour les contextes de prise de contrôle autres que hbl. - Un bug a été corrigé dans la façon dont emummc construisait le chemin du répertoire Nintendo alternatif. - Auparavant, il utilisait /*/Nintendo/Nintendo au lieu de /*/Nintendo. - Du code a été ajouté pour déplacer automatiquement les anciens dossiers vers les nouveaux lors du démarrage de emummc. - Un bug a été corrigé au démarrage qui provoquait une limite de tension d'entrée incorrectement basse. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Téléchargement : Atmosphere 1.4.0 (pre-release)  
Mercredi 12 Octobre 2022, 20:10 Lue 16451 fois
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[Multi] mGBA 0.10.0 disponible
Le développeur endrift vient de publier une nouvelle version de son émulateur multiplateforme mBGA, la grande bibliothèque de la GameBoy Advance, mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et Nintendo Switch.    Dix mois se sont écoulés depuis la dernière version mineure, et plus d'un an et demi depuis la dernière version majeure, mais les progrès n'ont pas cessé entre-temps. En nettoyant beaucoup d'ancien code, de nombreux bugs ont été corrigés et il y a encore quelques nouvelles fonctionnalités majeures dans cette version.          Notez également que mGBA est écrit principalement par un seul développeur, donc parfois les progrès peuvent stagner, mais le logiciel évolue constamment. La plus grande fonctionnalité de cette version est le support préliminaire des scripts Lua. Pour ceux d'entre vous qui sont familiers avec ce que les scripts apportent à l'émulation, sachez qu'il y a encore beaucoup de fonctionnalités à venir. En tant que tel, ce qu'il est possible de faire avec les scripts est actuellement quelque peu limité, mais cela reste une belle évolution.     Caractéristiques : - Support préliminaire des scripts Lua - Présélections pour les palettes Game Boy - Ajout de palettes Super Game Boy pour les jeux originaux Game Boy - Outil pour convertir les images scannées des cartes e-Reader en données dotcode brutes. - Options pour la mise en sourdine lorsque le jeu est inactif, réduit ou pour différents joueurs en mode multijoueur. - Support des codes de triche dans les ports homebrew - Support de l'accéléromètre et du gyroscope pour les manettes sur PC - Support pour les hacks combo "Super Game Boy Color" SGB + GBC ROM - Support amélioré pour le mappeur HuC-3, y compris RTC - Prise en charge des sauvegardes SRAM de 64 ko utilisées dans certains bootlegs. - Discord Rich Presence prend désormais en charge le temps écoulé - Shaders de mise à l'échelle supplémentaires - Prise en charge de l'importation des fichiers de sauvegarde GameShark Advance SP (.gsv) - Prise en charge de plusieurs sauvegardes par jeu à l'aide de .sa2, .sa3, etc. - Prise en charge des ROMs Game Boy au format GBX - Nouveaux mappeurs GB sans licence : NT (type plus récent), Sachen (MMC1, MMC2)   Corrections de l'émulation : - ARM7 : Correction du timing des multiplications non signées - GB : Copie le logo de la ROM si l'on ne lance pas l'intro du BIOS (corrige #2378) - GB : Correction de la rupture de l'alignement du cycle M par HALT (corrige #250) - GB Audio : Correction des cas limites de réinitialisation du canal 1/2 (corrige #1925) - GB Audio : Applique correctement les différences audio par modèle - GB Audio : Révision du rendu des canaux - GB Audio : Correction du problème de synchronisation de la réactivation de l'APU - GB I/O : Correction du comportement d'écriture dans la RAM WAVE (corrige #1334) - GB MBC : Correction d'un cas limite avec les accès aux registres de Pocket Cam (corrections #2557) - GB Mémoire : Ajout de l'émulation du bus ouvert de la cartouche cursive (corrections #2032) - GB Serialize : Correction du chargement des états MBC1 qui affectent la banque 0 (corrections #2402) - GB SIO : Correction du démarrage du transfert bidirectionnel (corrections #2290) - GB Video : Dessiner les pièces de bordure SGB qui chevauchent les graphiques GB (corrections #1339) - GBA : Amélioration de la synchronisation lorsqu'on ne démarre pas à partir du BIOS - GBA : Correction du point d'entrée attendu pour les ELFs multiboot (corrige #2450) - GBA : Correction du démarrage des ROMs multiboot sans point d'entrée JOY - GBA : Correction de la mise en miroir d'une ROM de 1 Mo, qui n'est mise en miroir que 4 fois. - GBA Audio : Ajustement du taux d'échantillonnage du PSG avec SOUNDBIAS - GBA Audio : Échantillonnez les FIFO à la fréquence définie par SOUNDBIAS. - BIOS GBA : Correction d'un problème de gestion des IRQ dans Mario & Luigi (correction #1059) - BIOS GBA : estimation initiale du timing HLE des fonctions UnLz77 (corrections #2141) - DMA GBA : correction des bits de direction de la source DMA qui sont effacés (corrections #2410) - GBA I/O : Refonte de l'entrée de la clé interne, ce qui permet d'activer les IRQ de clé basées sur le bord. - GBA I/O : Désactiver le comportement de bus ouvert sur le registre 06A invalide. - Mémoire GBA : Correction des charges d'E/S 32 bits mal alignées (correction #2307) - Vidéo GBA : Correction du rendu OpenGL sur les Macs M1 - Vidéo GBA : Ignorer le timing des sprites hors écran horizontalement (corrige #2391) - Vidéo GBA : Correction de la synchronisation Hblank (corrections #2131, #2310) - Vidéo GBA : Correction d'un crash rare dans les modes 3-5 - Vidéo GBA : Corrigez les sprites dont la palette change au milieu de l'image en GL (correction #2476) - Vidéo GBA : Correction de l'enveloppement des tuiles OBJ avec le mappage de caractères 2D (correction n° 2443) - Vidéo GBA : Corrigez les lignes horizontales dans GL lorsque la base du personnage est modifiée (corrections #1631) - Vidéo GBA : Correction de la mise à jour de la priorité des couches de sprites dans le GL   Autres corrections : - ARM : Désassemblage correct de la pseudo-instruction Thumb mov - ARM : Désassemblage correct de l'asr/lsr #32 sur ARM - ARM : Désassemblage correctement les mov ARM - Core : Ne pas tenter de restaurer les différences de rembobinage après le début du rembobinage - Core : Correction de la reprise du runloop après un crash du jeu (corrige #2451) - Core : Correction du crash si la bibliothèque ne peut pas être ouverte - Débogueur : Correction d'un crash avec des chaînes CLI extrêmement longues - Débogueur : Correction de plusieurs points de surveillance conditionnels à la même adresse - FFmpeg : Correction d'un crash lors de l'encodage audio avec certains conteneurs - FFmpeg : Correction de l'enregistrement GIF (corrige #2393) - GB : Correction des sauvegardes temporaires - GB : Correction du crash du remplacement de la ROM lors de l'accès à la base ROM - GB : N'essayez pas de mapper une SRAM de 0 octet (corrige #2668) - GB, GBA : Sauvegarde des sauvegardes masquées en attente d'écriture lors du déchargement (fixe #2396) - mGUI : Correction du compteur FPS après la fermeture du menu - Qt : Correction de certains blocages lors de l'utilisation de la console de débogage - Qt : Correction d'un crash lorsque l'on clique au-delà de la dernière tuile dans la visionneuse - Qt : Correction du préchargement pour le remplacement de ROM - Qt : Correction de l'écran ne s'affichant pas sur Wayland (corrige #2190) - Qt : Correction d'un crash lors de la sélection d'un sprite en 256 couleurs dans la vue sprite - Qt : Correction de la coloration des swatches sur les styles avec des fonds de cadre distincts - VFS : L'échec du mappage de fichier devrait retourner NULL sur POSIX   Divers : - Core : Suspendre le runloop lorsqu'un noyau s'effondre - Core : Ajout d'un type de RTC avec décalage de l'horloge murale - Débogueur : Sauvegarde et restauration de l'historique CLI - Débogueur : GDB fonctionne maintenant lorsque le jeu est en pause - Débogueur : Ajout d'une commande pour charger un fichier de symboles externe (corrige #2480) - FFmpeg : Supporte le taux d'échantillonnage audio dynamique - GB : Supporte le chargement de la ROM de démarrage CGB0 - GB Audio : Augmentation du taux d'échantillonnage - GB MBC : Filtre les erreurs MBC lorsque la cartouche est retirée (corrige #2488) - GB MBC : Implémentation partielle du TAMA5 RTC - GB Vidéo : Ajout d'une bordure SGB par défaut - GBA : Sauter automatiquement le BIOS si la ROM a un logo invalide - GBA : Affiner la détection du multiboot (corrige #2192) - GBA Cheats : Implémentation de codes de type "jamais" (clôture #915) - DMA GBA : Amélioration de la journalisation (ferme #2454) - Mémoire GBA : Implémentez des waitstates EWRAM ajustables (ferme #1276) - GBA Savedata : Stockez les données RTC dans les sauvegardes (ferme #240) - Vidéo GBA : Implémente le placement des couches pour le moteur de rendu OpenGL (fixe #1962) - Vidéo GBA : Correction de la mise en évidence des sprites avec des changements de palette au milieu de l'image. - mGUI : Ajout d'une marge au texte du menu aligné à droite (correction #871) - mGUI : Sauvegarde automatique moins fréquente en cas d'avance rapide - Qt : Réorganisation des menus - Qt : Nettoyage de la boîte de dialogue des tricheurs - Qt : Correction seulement les liens par défaut du contrôleur si le chargement échoue (corrige #799) - Qt : Le convertisseur de sauvegarde prend maintenant en charge l'importation des sauvegardes GameShark Advance - Qt : Sauvegarde des positions des fenêtres multi-joueurs (ferme #2128) - Qt : Ajout d'un compteur d'images optionnel à l'OSD (clos #1728) - Qt : Ajout d'informations optionnelles liées à l'émulation lors de la réinitialisation (clos #1780) - Qt : Ajout du codepath cross-thread de QOpenGLWidget pour macOS (fixe #1754) - Qt : Activez -b pour l'option de menu Boot BIOS (corrige #2074) - Qt : Ajout de la sélection de l'étendue des tuiles dans le visualisateur de tuiles (ferme #2455) - Qt : Affiche un avertissement si l'audio XQ est basculé pendant le chargement (fixe #2295) - Qt : Ajout du passage de la carte électronique à la ligne de commande (ferme #2474) - Qt : Boot à la fois une image multiboot et une ROM avec des args CLI (clos #1941) - Qt : Amélioration de l'analyse des cheats (fixe #2297) - Qt : Changement du paramètre lossless pour utiliser l'audio WavPack - Qt : Utiliser FFmpeg pour convertir les formats de caméra supplémentaires, si disponibles - Qt : Reprise d'une partie plantée lors du chargement d'un état de sauvegarde - Qt : Inclure les tricheurs dans le rapport de bogue - SDL : Support de l'exposition directe d'un axe comme valeur du gyroscope (ferme #2531) - Windows : Attachement à la console si elle est présente - VFS : Retour anticipé de NULL en cas de tentative de mappage de 0 octet d'un fichier - Vita : Ajout d'une option de filtrage bilinéaire (clôture #344)   Téléchargement : mgba.io  
Mercredi 12 Octobre 2022, 18:53 Lue 1583 fois
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[Switch] TegraExplorer supporte déjà le firmware 15.0.0
Le développeur suchmememanyskill vient de mettre en ligne une version correctrice de son superbe outil TegraExplorer comme vous le savez il s'agit d'un programme qui est un gestionnaire de fichiers qui vous permet de naviguer dans la partition système sysnand / sysmmc, de copier, de supprimer ou de créer des fichiers ou des dossiers, et de télécharger le firmware actuel sur la SD.    Cette nouvelle version apporte le support du tout dernier firmware Nintendo en date, le 15.0.0, c'est le développeur FlyingBananaTree qui a rajouté ce support.         Le Hotfix permet donc le dumping des clés sur le firmware 15.0.0.     Téléchargement : TegraExplorer (4.0.1-hotfix3)    
Mercredi 12 Octobre 2022, 08:33 Lue 3203 fois
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[Vita] Ghost of Tsushima Mini Games de Lapy disponible
Le développeur Lapy propose un tout nouveau jeu à destination de la PlayStation Vita et PlayStation Tv, il s'agit d'un homebrew proposé sur la dernière console mobile du géant japonais.    Ce jeu est Ghost of Tsushima Mini Games, vous l'aurez compris, ça va couper !   Et une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, nous apprenons qu'un portage PS4 et Android est en cours !             Lapy tient à remercier son ami Dave pour avoir mis une PS Vita entre ses mains, et NanospeedGamer pour le Bêta Test.      Téléchargement : Ghost of Tsushima Mini Games  
Mardi 11 Octobre 2022, 18:46 Lue 2432 fois
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[PS5] FTPS5 de Zecoxao, les premiers dumps et PS5 KLog Dumper
Ca bouge toujours dans le même sens, un exploit webkit, un exploit kernel, un accès FTP, et quelques outils bien placés, et voilà les premiers dumps PS5.    Bien entendu, il sera impossible de les lancer, même si certains se sont déjà mis en tête, comme CYB1K de créé des fpkg pour la PS5.   Le développeur Zecoxao propose son FTPS5 pour la PS5, il s'agit d'un outil FTP qui va vous permettre de lire et d'écrire, de dumper des fichiers plus simplement. Il s'agit d'un serveur FTP taillé pour le webkit PS5 pour les firmwares 4.03, 4.50 et 4.51.   Distribué sous forme de ftps5.elf, il peut être loader avec le loader de fichier ELF, et a facilité les premiers dumps.          Ainsi Demons.Souls.Remake.PS5-PPSA01342.rar (50.42 GB, 81.7 sans compression) a été dumpé.    Cela va permettre aussi de dumper certains thèmes, les premiers sont GG Strive, Nier Replicant et Resident Evil 8.   Téléchargement : FTPS5 / ftps5.elf           A noter que le développeur Specter a lui aussi proposé un payload qui permet de dumper le répertoire /dev/klog (kernel logs), un outil utile notamment pour le débogage, vous permettant de savoir si vous avez fait une erreur en essayant de creuser un peu trop dans la PS5.   Téléchargement : PS5 KLog Dumper    
Mardi 11 Octobre 2022, 08:28 Lue 6203 fois
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[Switch] Nintendo sort le firmware officiel 15.0
Nintendo vient tout juste de sortir le firmware officiel 15.0 pour la Nintendo Switch et Nintendo Switch Lite, l'un des objectifs a été de mettre à jour la section "Audio Bluetooth" dans les Préférences Système qui a été déplacée et l'application "Nintendo Switch Online" dans le menu HOME vous permet désormais de prendre des captures d'écran - mais pas de vidéos. En interne, tous les modules du système ont été mis à jour, justifiant le numéro de version.       Concrètement cela signifie qu'Atmosphere doit être mis à jour, mais nous connaissons SciresM, il devrait réagir rapidement.    Rapport Yellow's8 : https://twitter.com/...625588444127232     L'un des développeurs de renom, Plutoo, nous informe que " l'un de mes bugs du kernel a été corrigé, si quelqu'un le souhaite : au début, les pages TLS étaient allouées au tas et donc recomptées, mais après un certain temps, elles ont été déplacées vers l'allocateur de dalle mais ont oublié d'effacer l'attribut IsRefCounted. Donc, jusqu'à présent, l'attribut était accidentellement erroné. "  
Mardi 11 Octobre 2022, 08:10 Lue 13956 fois
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