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[PS3] PS3HEN v3.2.2 disponible
Voilà que débarque une nouvelle version de PS3HEN qui est désormais proposée en version 3.2.2 ! Oui il s'agit d'une nouvelle version officielle proposée par la team PS3Xploit.    Avec l'arrivée du firmware 4.90, les développeurs Joonie et esc0rtd3w ont mis à jour Ps3HEN vers la version 3.2.2, Ps3HEN est un Enabler Homebrew qui est un exploit alternatif au custom firmware (cfw) pour les modèles qui ne peuvent pas installer de CFW.                Cette nouvelle version 3.2.2 est impressionnante !      Changements globaux - Ajout de la prise en charge des firmwares 4.80 et 4.81 CEX - Ajout de la prise en charge du firmware 4.82 DEX - Les mises à jour automatiques sont désormais désactivées par défaut. Vous pouvez utiliser HFW Tools->Maintenance et les activer/désactiver. Changements dans le plugin HEN - Ajout du support pour les sons RCO et le statut des LEDs (merci @aldostools) - Mise à jour de la méthode de détection de fin d'installation (merci @aldostools) - Mise à jour et nettoyage de la fonction downloadPKG_thread2 - Ajout de la détection de la bascule dev_build pour usb000 et usb001 Changements dans le payload  - Correction de la fonction Pad pour qu'elle ne se bloque pas lorsque plus d'un périphérique est connecté (merci @aldostools) - Désactivation de VSH Attach To Debugger par défaut, pour ne pas entrer en conflit avec certains CFW (4.82/4.84 DEX) - Mises à jour multiples : blacklistage du loader PSP + plus (merci @aldostools) - Ajout d'une L2 pour désactiver le mappath remap au lancement de la poule Changements dans les ressources - Mise à jour du message software_update_plugin.rco pour afficher le domaine .me au lieu de .com - Ajout de l'option *Désinstaller HEN* dans Outils HFW->Maintenance - Ajout de l'option *Désactiver le remappage au prochain redémarrage* dans Outils HFW->Maintenance. Cela désactivera les fichiers remappés de mappath afin que ces fichiers puissent être gérés et que les utilisateurs puissent également utiliser l'option de sauvegarde/restauration du XMB (merci @Fredy66). - Ajout de l'option *Toggle Hotkey Polling* dans HFW Tools->Maintenance. Cela activera/désactivera la fonction check_combo_buttons au lancement de HEN. (merci @FFF256) - Ajout de l'option *Toggle app_home Support* dans HFW Tools->Maintenance. Cela met à jour le xml contenant les entrées seg_gamedebug (merci @Fredy66) - Ajout de l'option *Enable Quick Preview Option On XMB* dans HFW Tools->Developer. Cela permet d'échanger le fichier explore_plugin.sprx entre les versions CEX et DEX.     Téléchargement : PS3Hen 3.2.2 / PS3HEN    
Mardi 25 Avril 2023, 18:34 Lue 9962 fois
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[Multi] mGBA 0.10.2 disponible
Le développeur endrift vient de publier une nouvelle version de son émulateur multiplateforme mBGA, la grande bibliothèque de la GameBoy Advance, mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et Nintendo Switch.    Plus de 3 mois après la version précédente les progrès n'ont pas cessé, cette version ne fait pas exception, et comme d'habitude les corrections et les changements sont nombreux. Les corrections importantes concernent le plantage au démarrage sur de très vieilles cartes graphiques et des problèmes de scintillement sur les GPU Nvidia lors de l'utilisation du moteur de rendu OpenGL. Une liste complète des changements est disponible ci-dessous.              Corrections sur l'émulation :   Audio GBA : Correction de la désérialisation incorrecte des registres audio GB (corrige #2793) GBA Audio : Effacer l'état de l'audio GB lorsqu'il est désactivé Mémoire GBA : Faire en sorte que les stalls d'accès à la VRAM ne s'appliquent qu'à la RAM BG GBA Overrides : Correction de la sauvegarde dans PMD:RRT (JP) (corrige #2862) GBA SIO : Correction de la valeur du pin SIOCNT SI après avoir attaché le joueur 2 (corrige #2805) GBA SIO : Correction du bit SIOCNT SI en mode normal non connecté (corrige #2810) GBA SIO : Les transferts en mode normal sans horloge ne devraient pas se terminer (correctif #2811) GBA Timers : Les timers en cascade ne cochent pas lorsqu'ils sont désactivés (correctif #2812) Vidéo GBA : Correction des problèmes d'interpolation avec le moteur de rendu OpenGL   Autres corrections : Core : Permet d'envoyer des requêtes de threads à un core crashé (correctif #2784) FFmpeg : Force un taux d'échantillonnage plus bas pour les codecs ne supportant pas les taux élevés (correctif #2869) Qt : Correction d'un crash lors de l'utilisation d'OpenGL 2.1 à 3.1 (correctif #2794) Qt : Désactiver la synchronisation lors de l'exécution de scripts à partir du thread principal (corrige #2738) Qt : Cap correctement le nombre de joueurs attachés par plateforme (correctif #2807) Qt : Désactiver les tentatives de liaison entre plateformes incompatibles (correctif #2702) Qt : Correction des noms de touches modificatrices dans l'éditeur de raccourcis (correctif #2817) Qt : Corrige quelques cas de figure avec les visionneuses graphiques (correctif #2827) Qt : Correction du rembobinage de la mémoire tampon Qt : Correction d'un crash si le chargement d'un shader échoue Qt : Correction de l'écran noir au démarrage d'un jeu (correctif #2781) Qt : OSD sur macOS moderne (correctif #2736) Qt : Correction de l'état vérifié de l'option de menu mute au chargement (correctif #2701) Qt : Suppression du thread de proxy OpenGL et remplacement de SwapInterval par une surcharge directe Scripting : Correction de la réception de paquets pour les sockets clients Scripting : Correction des appels de réception vides retournant une erreur inconnue sous Windows Scripting : Retourner le bon ID de callback depuis socket.add Vita : Contournement de l'implémentation cassée de mktime dans le SDK Vita (correctif #2876)   Divers : Qt : Intègre QPA dans AppImage (correctif #2796) Qt : Stopper les évènements liés à l'action de la clé bootlean (correctif #2636) Qt : Changer automatiquement l'extension des fichiers vidéo si nécessaire Qt : Echange les sauvegardes de P1 et de l'autre joueur si P1 l'a chargé en premier (correctif #2750)     Téléchargement : mGBA 0.10.2  
Mardi 25 Avril 2023, 07:38 Lue 2433 fois
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[Switch] Status Monitor Overlay v0.9.0 disponible
Le développeur masagrator propose une nouvelle version de Status Monitor qui est disponible en version 0.9.0. Comme son nom l'indique il s'agit d'un overlay Tesla permettant sous Atmosphere de surveiller le statut et la charge des différents composants de la Switch.   L'application permet de surveiller la console Switch pendant le jeu en cours en affichant la fréquence du CPU, du GPU et de la RAM, ainsi que la température et le niveau de rotation du ventilateur. L'outil propose à ce titre six modes (profils) différents à choisir dans le menu principal, Complet , Mini , Micro , Compteur FPS , Batterie et Divers.   La mise à jour ajoute une nouvelle fonction présente dans Switch-OC-Suite pour lire certains registres et corriger quelques bugs.              Changelog 0.9.0 :    - Correction du calcul du flux de puissance de la batterie - La lecture des statistiques de la batterie a été modifiée pour passer à 2 lectures par seconde. Le courant, la tension et le flux d'énergie sont maintenant calculés à partir des 10 dernières lectures. - Modification du calcul de la moyenne des FPS avec 10 dernières lectures au lieu d'une moyenne constante. - Ajout d'un onglet Graphiques avec pour l'instant uniquement les FPS disponibles (l'onglet Graphiques ne s'affichera pas pour l'instant si vous n'avez pas SaltyNX d'installé) - Déplacement des onglets Batterie/Chargeur + Divers sous l'onglet "Autres". - Vous pouvez maintenant déplacer le compteur de FPS + le graphique de FPS en bas et en haut de l'écran en appuyant sur ZR + R + D-Pad Down/Up. - Pour les relevés de FPS, il est nécessaire de mettre à jour NX-FPS à la version 1.4.0+.     Téléchargement : Status-Monitor-Overlay 0.9.0  
Lundi 24 Avril 2023, 08:16 Lue 3573 fois
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[Switch] AtmoPackUpdater passe en version 1.8.0

Bonjour à tous, aujourd'hui j'ai mis à jour mon homebrew AtmoPackUpdater en 1.8.0 afin de rajouter quelques nouveautés intéressantes. Les deux principales nouveautés ont été proposé par des personnes de la communauté donc merci à vous! Si vous avez d'autres idées pour l'homebrew faites les moi parvenir, j'essayerai de rajouter ces nouvelles fonctionnalités.

 

Changelog 1.6.0 :
- Ajout d'un fix pour le téléchargement du fiwmare quand vous en avez déjà un dans sdmc:/firmware/

 

Changelog 1.7.0 :

- Ajout d'une option pour redémarrer sur hekate dans l'onglet paramètres

 

- Correction d'une coquille (#9 merci Gum)

 

Changelog 1.8.0 :

- Ajout d'un onglet pour mettre à jour les homebrews du pack si le pack lui n'a pas encore été mis à jour avec les dernières versions des homebrews (Merci Zoria pour l'idée)

 

- Ajout d'une détection des sysmodules lors de la mise à jour du firmware afin de pouvoir les supprimer pour éviter tous les problèmes de compatibilité (Merci Jones pour l'idée)

- Ajout d'un fix pour toujours avoir un "v" devant la version du dernier pack disponible

 

 

Merci à tous pour votre soutiens et vos remerciements c'est grâce à ça que je trouve la motivation pour continuer ce projet.

Téléchargement : AtmoPackUpdater 1.8.0

 

 

Lundi 24 Avril 2023, 00:04 Lue 5038 fois
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[Switch] Saturn2Nsp V1.2

Après la 1ére version de Saturn2PKG pour PS4, voici une petite mise à jour du même script mais cette fois ci pour Switch qui passe donc en version 1.2.

 

 

En effet, grâce à ce script il vous sera possible de profiter des vos jeux Sega Saturn sur votre Switch. Vous pourrez ainsi jouez à un grand nombre de titre Saturn en plein écran si vous le désirez, garder à l esprit par contre que certains titres ne seront pas compatibles et que d'autres fonctionneront plus ou moins bien...

 

J'ai mis en place ce petit homebrew pour faciliter la création des nsp, son utilisation est très simple, vous avez juste à suivre les instructions et rien d' autre. Il vous faudra cependant posséder le nsp de base COTTOn Boomerang - Saturn tribute et votre fichier prod.keys, sans cela le script ne fonctionnera pas et vous demandera d' ajouter ces 2 fichiers...

 

 

Cette version 1.2 vient corriger un bug (reporté par DED FR) avec le menu in-game qui était complètement buggé, elle ajoute également un nouveau boot-logo grandement inspiré de la version PS4 expliquant la configuration des touches, mais aussi les crédits disponible dans le menu in-game.

 

Attention !!! Il se peut que votre jeu ne fonctionne pas alors qu' il est compatible, il vous faudra alors tester une autre version du même jeu, par exemple il m a fallu tester 4 versions différentes de Dragon Ball Z la légende avant d' en trouver une fonctionnelle...

 

 

Télécharger Saturn2Nsp v1.2

 

 

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Dimanche 23 Avril 2023, 17:36 Lue 8221 fois
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[Vita] RetroFlow-Launcher en version 6.0.0
Le développeur jimbob4000 vient de publier RetroFlow-Launcher dans sa version 6.0.0. Pour rappel, RetroFlow-Launcher est une jolie petite interface graphique permettant de parcourir et delancer vos jeux Retro sur la PS Vita, et est à l'origine un fork de HexFlow-Launcher par VitaHEX.   Il s'agit d'une version modifiée de HexFlow Launcher, un coverflow 3D comme un lanceur pour PS Vita. Cette version comprend des catégories de jeux rétro qui peuvent être lancées sans bulles pour RetroArch, DaedalusX64 et Flycast. Les jeux Playstation et PSP peuvent également être lancés sans avoir à créer de bulles pour chaque jeu.         Le lancement d'un jeu ou d'une application à partir de  RetroFlow Launcher fermera automatiquement le lanceur sans demander, et il créera également des catégories pour les favoris et les jeux récemment joués.   Dans cette nouvelle version 6.0.0, il vous sera possible d'ajouter vos propres catégories personnalisées (Collections). Cette version propose de nouveaux systèmes, fonctionnalités et améliorations.           Nouveautés :   - Catégories personnalisées (Collections) : Ajout de la prise en charge des catégories personnalisées. Créez une collection en appuyant sur le bouton triangulaire d'un jeu, puis appuyez à nouveau sur le bouton triangulaire pour afficher le mini-menu. Les collections peuvent être renommées/supprimées en allant dans le menu des paramètres principaux "Autres paramètres > Modifier les collections".   - Nouveaux systèmes : ScummVM, PICO-8 et PlayStation Mobile ajoutés.   - Nouvelles langues : Portugais (brésilien) et hongrois.   - Défilement fluide : Les transitions entre les couvertures de jeux sont plus fluides lorsque l'on parcourt les jeux. Peut être désactivé en allant dans les paramètres du thème.   - Adrénaline : Option permettant d'inclure les jeux de toutes les partitions disponibles. (C'est maintenant le réglage par défaut).   - D-Pad Up : Sauter à la catégorie des jeux récemment joués / favoris, ou filtrer les catégories pour n'afficher que les collections.   - Cacher les couvertures manquantes : Paramètre permettant de masquer les jeux dont la couverture est manquante. Allez dans le menu des paramètres principaux "Autres paramètres > Afficher les couvertures manquantes". La première fois que vous faites cela, il se peut que le scan soit refait.   - N64 et SNES : Support ajouté pour les boîtes japonaises de N64 et SNES (supprimez vos anciennes pochettes de N64 et SNES et téléchargez à nouveau).   - Vita : Option pour extraire les images d'arrière-plan. Réalisé en intégrant une version modifiée de copyicons par cy33hc. Les fonctions normales de copyicons sont également exécutées.   - PICO-8 : Option pour extraire les images d'arrière-plan de PICO-8 (utilise l'image au centre du chariot de jeu).   Améliorations :   - Meilleure méthode de lancement : Suppression de la dépendance à l'égard du plugin repatch et des fichiers bin de lancement.   - Taille des images de la boîte : Nouvelle approche, la taille de l'image est vérifiée et la taille de la boîte la plus proche est attribuée (l'ajout de vos propres couvertures devrait donner de meilleurs résultats).   - Boîtes de cassettes : Les boîtes apparaissent maintenant plus grandes dans leurs propres catégories (C64, MSX, MSX2, Spectrum).   - Reflets de la boîte : Amélioration des reflets du jeu, suppression d'un petit écart.   - PSTV : L'icône de la batterie et le pourcentage ont été supprimés.   - PSP : L'extraction d'images ne récupère plus que les images manquantes, ce qui accélère le processus. Les images ne sont plus affichées pendant l'extraction afin d'éviter d'épuiser les ressources.   - Amélioration des traductions : Polonais et français.   - Langues : Classées par ordre alphabétique.   Corrections de bugs :   - Erreur de paramétrage des fichiers : Correction de l'erreur de sauvegarde lors de l'appui répété et très rapide sur les boutons.   - PSP et PS1 : Correction d'une erreur avec les mauvais titres de jeux qui contenaient des guillemets doubles. (Correction de PES C19).   - PSP : Extraction de l'arrière-plan de la PSP, correction de C2-12828-1, les images ne sont plus affichées lors de l'extraction.   - Jeux cachés : Les jeux cachés apparaissaient lors du rescanning, l'approche globale a été revue.   - Beaucoup de corrections mineures qui ne valent pas la peine d'être mentionnées, voir la nightly build pour plus d'informations.   Téléchargement : RetroFlow-Launcher 6.0.0  
Dimanche 23 Avril 2023, 10:50 Lue 4672 fois
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[XB] L'émulateur Dolphin en UWP v1.1.5.1 disponible
Après l'émualtion Xbox 360, voilà que c'est désormais l'émulation de la GameCube et de la Wii qui sont au programme de SirMangler.   Déjà à l'origine du portage UWP de Xenia, voilà qu'il propose désormais une nouvelle version de Dolphin, qui passe en version 1.1.5.1.   Comme vous le savez, le portage UWP va fonctionner sur Xbox One et Xbox Series X ou Series S.   La mise à jour ajoute un véritable menu à partir duquel il est possible de sélectionner les profils de manette et deux nouveaux profils par défaut pour la lecture Wii, "Classic" et "Sideways Wiimote".             Changelog :   - Menu de sélection du profil de la manette ! - Profils par défaut de la manette classique et de la Wiimote latérale ! - Options de mappage de pad pour Netplay ! - Netplay peut maintenant rejoindre les lobbies hébergés sur PC (doit être Dolphin version 5.0-19260) - Améliorations générales incluant une alerte lorsque les utilisateurs sélectionnent des dossiers avec des permissions incorrectes - Corrections générales incluant un correctif pour 'Compiler les Shaders' avant le lancement du frontend et des problèmes liés à 'Wingman'. - Mise à jour vers la version 5.0-19260 - Mise à jour mineure - Correction de ELF/DOL ne fonctionnant pas dans Netplay - Merci à TRW et GoldenSky pour leur temps de test !   Téléchargement : Dolphin 1.1.5.1 (en UWP)        
Dimanche 23 Avril 2023, 10:13 Lue 5055 fois
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[PS4] Saturn2Ps4 v1.0 pour 5.05, 6.72 et 9.00

Depuis un petit moment déjà l' émulation Saturn sur PS4 est disponible mais seulement pour les consoles en 9.00. Depuis peu le grand Cybik qu' on ne présente plus à (enfin) réussit à backporter cet émulateur Saturn en 5.05 ce qui permet donc au consoles 5.05 et 6.72 d'en profiter également.

 

J' ai donc décidé d' adapter mon batch Switch permettant de créer nos propres jeux Saturn pour PS4.

 

 

En effet, grâce à ce nouveau script il vous sera possible de profiter des vos jeux Sega Saturn sur votre PS4 5.05, 6.72 et 9.00. Vous pourrez ainsi jouez à un grand nombre de titre Saturn en plein écran si vous le désirez, garder à l esprit par contre que certains titres ne seront pas compatibles et que d'autres fonctionneront plus ou moins bien...

A savoir également qu'il vous faudra le goldhen 2.3 minimum pour faire fonctionner cet émulateur Saturn, et que vos jeux devront être au format .bin/cue, le script prenant en compte aussi les jeux possédant plusieurs .bin...

 

 

De plus j' ai ajouté quelques petites options qui vous permettront par exemple de customiser le boot-logo, d'injecter un fichier .ini custom, mais aussi de lancer les jeux nécessitant 4MB de mémoire...

Vous pourrez également convertir vos .iso en .bin mais cette option a ses limites, les jeux contenant des fichiers .wav ou mp3 ne pourront être convertis en .bin, il vous faudra donc trouver ce même jeu en version .bin complète...

 

Attention !!! Il se peut que votre jeu ne fonctionne pas, vous aurez alors soit une erreur, soit un black screen à l’exécution de votre jeu, cela signifiera donc que vos iso n' est pas compatible avec l'émulateur.

 

Télécharger Saturn2Ps4 v1.0

 

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Samedi 22 Avril 2023, 19:22 Lue 7843 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 4.10.1

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 4.10.1.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.

Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 

Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

Le firmware inclus est le firmware 16.0.2. Ajout du payload Picofly-toolbox. Mise à jour d'Atmosphere, de Hekate, de Haku33, de DBI, de Status-Monitor-Overlay, de AtmoXL-Titel-Installer et de Goldleaf vers la dernière version de ceux-ci. Mise à jour de EdiZon-Overlay, de FastCFWSwitch, de OvlSysmodules et de TeslaMenu pour intégrer les dernières modifications de la Libtesla. Petite correction dans le fichier de config d'Atmosphere pour la redirrection des touches, sans importance car non utilisé car toutes les configs sont commentées. Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater qui est compilé avec la dernière version de la Libnx et qui a suivi les évolutions des homebrews Goldleaf et AtmoXL-Titel-Installer.

Mise à jour: Avec la version 4.10.1 Status-Monitor-Overlay a été mis à jour vers sa dernière version.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

N'hésitez pas à faire vos retours, ils seront les bienvenues. Par contre ne demandez pas une interface graphique pour AIO_LS_pack_Updater, je n'en ferai probablement jamais une.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal.

Samedi 22 Avril 2023, 16:53 Lue 9099 fois
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[PS4] Dead Island 2 backporté sur 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00
Le développeur CyB1K continue de montrer au monde du hack ses talents avec notamment la mise à disposition de la mise à jour backportée de Dead Island 2 avec le backport compatible sur 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00.    Dead Island 2 est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror, développé par Dambuster Studios et édité par Deep Silver. Il s'inscrit dans le même univers que Dead Island donc il en est la suite, donc âme sensible s'abstenir, le jeu est PEGI 18.           Initialement prévu pour 2015, il a été reporté à de nombreuses reprises à cause de son développement chaotique, il aura fallu 9 ans pour parvenir à voir le bout du tunnel depuis son annonce de développement. Le jeu est finalement sorti hier le 21 avril 2023 sur Xbox Series, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 et Microsoft Windows, et donc a déjà été backporté pour PS4 par CyB1K.   Comme vous le save CyB1K n'agit pas réellement seul car il s'appuie sur son ami Arczi et jocover, et pour cette release il tient à remercier plus particulièrement xmrallx qui a probablement acheté le jeu.   Il vous faudra un peu plus de 17 Go pour le jeu principal et moins de 250 Mo pour la mise à jour et les DLC.       On comprend pourquoi le jeu est PEGI 18        
Samedi 22 Avril 2023, 09:20 Lue 4603 fois
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[Vita/PSP] ARK-4 version 4.20 disponible avec des nouveautés
Jose Aaron Lopez Garcia vient de mettre à jour sa solution Ark-4 en version 4.20, comme vous le savez la principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW, il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.   Cette nouvelle version est très intéressante, elle apporte pas mal de nouveautés comme le portage de Time Machine et Despertar del Cementerio vers ARK ou encore une surcouche Pentazemin qui permet à ARK de s'exécuter à l'intérieur Adrenaline. Il a aussi pas mal réécrit les correctifs pour limiter les problèmes sur les testkits et devkits.               Changelog Version 20 :   - Portage de Time Machine et Despertar del Cementerio vers ARK, permettant de unbrick les PSP et d'installer et d'exécuter le firmware 6.61 (plus ARK) sur une clé USB. - Création de la compatibilité avec la couche Pentazemin qui permet à ARK de s'exécuter à l'intérieur Adrenaline, en créant un  Hybrid Custom Firmware qui combine les fonctionnalités des deux Custom Firmwares. Remarque : fonctionnalité extrêmement expérimentale qui est encore en développement et qui contient des bugs connus. - Créé un nouveau  VSH Menu qui combine à la fois le  Simple VSH Menu et le  Advanced VSH Menu, n'ayant plus à l'installer à partir d'un fichier séparé pour accéder à ses fonctionnalités. - Réécriture de tous les correctifs statiques de la couche de compatibilité PSP en correctifs dynamiques, corrigeant tous les problèmes avec les testkits et les devkits.   Téléchargement : ARK-4 version 4.20    
Samedi 22 Avril 2023, 08:21 Lue 3458 fois
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[Switch] RyujinxEmu dévoile son rapport de Mars 2023
Une bonne nouvelle, voilà que l'équipe RyujinxEmu en charge du développement de l'émulateur Ryujinx vient de dévoiler sur son blog un nouveau rapport complet du mois de Mars 2023.   L'article prend un axe intéressant, nous nous dirigeons sur le deuxième trimestre de 2023, et on sent bien que la Team attend le nouveau Zelda. "Nous sommes tous incroyablement excités de voir ce que Nintendo nous réserve pour cette aventure étrangement familière, et bien sûr, de voir quels défis cela apportera à Ryujinx. Nous espérons que vous avez tous passé un bon mois, et que vous appréciez ce rapport d'avancement un peu plus court que d'habitude !"   La solution Ryujinx améliore sa section GPU avec notamment le "bug spécifique au fournisseur de GPU du mois" et bien ce mois-ci c'est nVidia avec les RTX 3000 et 4000.   La Team explique comment elle lutte contre les scintillements et comment elle a mis l'accent sur l'isolement des cas où OpenGL surpassait encore largement Vulkan. Cela indique généralement les chemins de code que le pilote OpenGL de votre GPU optimise automatiquement, alors que dans Vulkan, nous aurions besoin de les faire manuellement dans Ryujinx lui-même.            Les allocations de mémoire de programme ont été réduites . Il en résulte une réduction de 44 % des événements d'allocation, une réduction de 25 % du temps de récupération de place et une réduction de 32 % des pauses du programme en raison de l'allocation de mémoire. Des gains de performance très mineurs pourraient être observés dans les scénarios d'allocation intensive.   Les fonctionnalités de callsystèmes ont été mises à jour pour inclure ceux ajoutés dans la version 15.0.0 du firmware.   LibHac (bibliothèque utilisée pour les services du système de fichiers) a été mise à jour vers 0.18.0 .   La team fait aussi référence à l'ajout de la prise en charge des tiltlekey de ticket personnalisées en fonction du dump de clé.   Un blocage lors de la fermeture de l'application , provoquant le maintien d'un processus fantôme Ryujinx, a été résolu sous Linux.   Le gestionnaire de contenu téléchargeable de l'interface graphique WIP Avalonia a reçu une refonte pour l'aligner plus étroitement sur les principes de conception "Fluent" et avec un bouton "Activer tout" très demandé, pour ceux qui ont été arnaqués en achetant tous les costumes Smash Bros DLC +.     Tout est là : blog.ryujinx.org   La dernière version : ryujinx  
Samedi 22 Avril 2023, 07:45 Lue 2811 fois
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