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L'actualité en continu
[Switch] Le firmware officiel 16.0.2 disponible
Nintendo vient de mettre en ligne un tout nouveau firmware, il s'agit du firmware 16.0.2 qui vient d'être publié. Cette mise à jour concerne toutes les zones, comme l'Europe, les USA, le japon mais également la Chine.    Cette mise à jour vise à corriger une faille de sécurité, et également propose des "Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur" .            Le wiki a déjà été mis à jour : https://switchbrew.org/wiki/16.0.2#ssl   La liste des gros mots et le module SSL (qui permet d'établir des connexions sécurisées avec les serveurs) ont été mis à jour.   Le mot "adhd" a été ajouté à la liste des gros mots en japonais. Aucune autre langue n'a été affectée.  
Mardi 18 Avril 2023, 08:05 Lue 13840 fois
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[Retro] Un dock rétro lite CM4 AIO pour la CM4
Le développeur StonedEdge avance sur sa Retro Lite CM4 AIO Docking Station, un dock destiné à sa console CM4, même si actuellement, le code affiche l'écran d'accueil et passe à l'affichage des statistiques Pi sur la détection d'un port COM. Il y a encore beaucoup de bogues, et le développeur ne recommanderait pas de l'utiliser pour l'instant.   Si un jeu est lancé par l'utilisateur, Pi stats se fermera et affichera une image binaire combinée du jeu en cours. Il s'agit donc d'une station d'accueil basique conçue pour être utilisée avec la console de jeu Retro Lite CM4.          La Retro Lite CM4 est un projet commun entre Dmcke5 et StonedEdge. La console est alimentée par une batterie Li-Po de 4000mAh et est conçue pour fonctionner avec différentes images logicielles, y compris mais non limité à RetroPie, Lakka ou Batocera, directement à partir d'une carte SD ou via un stockage eMMC. Le boîtier du projet a été inspiré par une Nintendo Switch Lite, mais ne correspond pas à 100% à l'original. Le CM4 ne peut actuellement pas émuler la plupart des consoles 32/64 bits sorties après la PSP ou la Dreamcast. Cela signifie que la GameCube, la Wii et la 3DS sont actuellement injouables jusqu'à ce que la fondation sorte une nouvelle version.             Les principales caractéristiques de ce projet dock sont les suivantes   - Un écran couleur 16 bits de 1,5" 128x128 piloté par SPI et entièrement intégré. - Écran d'accueil configurable par l'utilisateur au démarrage de la machine - 3 ports USB 2.0 externes à utiliser pour le clavier, la souris et d'autres périphériques en mode bureau. - Chargement USB-C - Sortie vidéo HDMI - Bouton poussoir multifonction   Les modes actuellement prévus sont :   - Écran d'affichage jusqu'à ce que le port COM soit détecté - Pi Stats - Affiche les statistiques matérielles de base du système - Métadonnées du jeu au démarrage (visuels) - Métadonnées du jeu au démarrage (texte) - Statistiques du jeu (temps de jeu)   Code disponible ici : Retro-Lite-CM4-Dock
Lundi 17 Avril 2023, 23:26 Lue 3596 fois
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[XBS/XBX] L'émulation Xbox 360 via Xenia en UWP disponible en 1.1.2
Le développeur SirMangler vient de mettre en ligne une mise à jour de son adaptation de l'émulateur Xenia sur Xbox Series X et Xbox Series S. Xenia est un émulateur expérimental de la console Xbox 360. Bien connu pour avoir réussi à porter l'émulateur Dolphin sur les consoles Xbox One et Xbox Series X/S, le développeur SirMangler a mis à jour son application.   N'oubliez pas de configurer Xenia en mode jeu, et non en mode application, sinon Xenia ne fonctionnera pas !         Changelog 1.1.2 :   - Ajout d'un bouton 'Installer le contenu additionnel...'. - Ajout d'un bouton "Ouvrir un fichier...". - Ajout d'une option cl - Amélioration de la boîte de dialogue du clavier dans le jeu - Ajout d'une fenêtre d'avertissement lorsqu'un utilisateur sélectionne un dossier avec des permissions incorrectes. - Mise à jour avec la dernière version de Xenia Canary en date du 17 avril. (1f86dc0) - Merci à TRW pour le test !   Problèmes connus :   - Si votre dossier de jeu contient des milliers de fichiers détachés, le frontend peut sembler figé jusqu'à ce qu'ils soient traités.     Téléchargement : Xenia 1.1.2 en UWP      
Lundi 17 Avril 2023, 20:56 Lue 5159 fois
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[Switch] Hekate Toolbox v4.0.3 disponible
Le développeur tumGER vient de mettre en ligne la version 4.0.3 de la Hekate-Toolbox qui supporte officiellement la banche firmware 16.   La Hekate Toolbox permet à l'utilisateur de modifier les paramètres du loader (nécessite une version modifiée). Elle a été développée à l'origine pour être utilisée avec les SDFiles de tomGER (plus tard Kosmos d'AtlasNX), mais fonctionne entièrement avec les configurations CFW basées sur Hekate.           Changelog :   - Recompilé en utilisant les bibliothèques les plus récentes afin de supporter les firmwares les plus récents - Testé fonctionnant sur FW 16  - Remerciement à Hax4dazy pour avoir compilé et testé cette version      Téléchargement : Hekate Toolbox v4.0.3  
Lundi 17 Avril 2023, 20:35 Lue 2546 fois
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[Switch] Haku33 5.5 disponible

Voilà plus d'un mois que la version 5.2 de Haku33 était sortie rendant compatible l'utilisation de ce dernier sur les switchs ayant le firmware 16.0.0
Mais voilà que l'équipe StarDustCFW revient dessus avec plusieurs nouveauté, entre temps Haku33 a eu le droit a deux nouvelles mises à jour.

 

Pour rappel, Haku33 permet de réinitialiser la Nintendo Switch pour qu'elle soit le plus clean possible lors de sont utilisation en ligne ou pour de la revente d'occasion. En effet ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation de la NAND console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.

 

 

C'est deux nouvelles versions apporte le support complet sur les Nintendo Switch OLED et apporte une compatibilité béta a toute les types de puce sur les switchs patcher existant, notamment les puces incontournable hwfly et sxcore mais aussi la nouvelle puce qui doit encore faire c'est preuve le picofly.
Il apporte également la compatibilité complète du firmware 16.0.1

Changelog 5.4 :

 

- Support Switch OLED

Changelog 5.5 :

 

- Support pour mariko (hwfly,picofly,sxcore,etc) en beta

- Correction pour les modèles Erista bloqués sur l'écran initial - Prise en charge de la version 16.0.1

Lien de téléchargement : Haku33

Dimanche 16 Avril 2023, 23:28 Lue 4704 fois
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[PS3] Le CFW Evinat Custom Firmware 4.90.2 en bêta 3
Le développeur Nathan Martin vient de publier un post informant que l'envoi d'une troisième bêta de son Custom Firmware Evilnat 4.90.2 pour la console PlayStation 3 vient d'être effectué à certains testeurs privilégiés.   Enfin privilégiés, le Custom Firmware sera envoyé à tous ceux qui en auront fait la demande dans un précédent tweet, à noter qu'il est souhaitable de disposer d'une solution de flash hardware, type E3 flasher.   Les nouvelles options du Custom Firmware devraient vous permettre d'installer un vrai firmware DEX original sur une console PlayStation 3 convertie .         Le développeur rappelle que la version la plus sûre d'OFW DEX à installer est la 3.55, l'installation d'une version inférieure peut être dangereuse car elle dépend de la version minimale de la PS3.   Attention si vous avez accès à cette bêta, l'activation de la prise en charge du DEX OFW créera un dump de 0x200 octets de la section EID0 sur un périphérique USB connecté, surtout ne supprimez pas ce fichier car vous ne pouvez désactiver le DEX qu'avec lui !   Il y a un mois, la Bêta 2 avait été annoncée mais finalement elle ne sera pas proposée au grand public, espérons que cette version arrive rapidement.   Tout est là : twitter.com  
Dimanche 16 Avril 2023, 22:32 Lue 5769 fois
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[PS4] Apollo Save Tool PS4 v1.4.0 disponible
C'est au tour de la version PS4 d'Apollo Save Tool d'être proposée par Damián Parrino, aussi connu sous le pseudonyme de Bucanero, il livre une grosse mise à jour pour la PlayStation 4.    La mise à jour ajoute un éditeur hexadécimal pour l'édition interne des données de sauvegarde et améliore le serveur Web interne avec prise en charge de la base de données en ligne. Il est désormais possible de personnaliser l'activation du compte d'identification en ligne grâce à un clavier à l'écran plus confortable.         Changelog 1.4.0 :    Ajout : - Outils réseau - Outil de téléchargement d'URL (téléchargement de liens http/https/ftp/ftps) - Serveur Web local simple (accès complet aux lecteurs de la console) - Désactivation de l'historique du navigateur Web - Éditeur hexadécimal pour les fichiers de sauvegarde - Clavier à l'écran (pour la saisie de texte) - Activation des comptes hors ligne avec des identifiants de compte définis par l'utilisateur (clavier à l'écran) - Serveur Web interne amélioré (prise en charge de la base de données en ligne) - URL de la base de données en ligne définie par l'utilisateur (paramètres) - Reconstruction DLC améliorée (lecture des détails du contenu du fichier .pkg) - Vérification explicite du micrologiciel lors de l'importation de sauvegardes cryptées   Divers - Mise à jour du moteur de patch Apollo v0.4.1 - Saut de la recherche si le motif n'a pas été trouvé - Amélioration des types de code 9, B, D - Ajout de la prise en charge de la soustraction de valeur (BSD)     Téléchargement : Apollo Save Tool PS4 v1.4.0  
Dimanche 16 Avril 2023, 20:54 Lue 5122 fois
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[Switch] Un guide PicoFly pour toutes les Switch
Les informations sont nombreuses sur PicoFly, la solution basée sur un RP2040 qui permet de profiter au mieux des capacités de votre Switch.

Pour y voir plus clair, lightninjay a rassemblé l'ensemble de ces informations, du moins les plus importantes, afin d'établir un PDF qui regroupe dans un seul document les principales données sur PicoFly.






Cela passe par la partie hardware, avec les bases de configuration de la puce, et précisant comment installer la puce, quel matériel il est préférable d'utiliser et surtout cela concerne tous les modèles de Switch, et tous les firmwares.

Comme la plupart des solutions, PicoFly est un modchip basé sur un microcontrôleur RP2040 qui, s'il est installé, vous permettra d'effectuer un bug sur le CPU, en chargeant un loader avant le démarrage du logiciel Nintendo.








Le PDF fait la part belle également aux vidéos d'installation disponibles sur Youtube avec notamment pas mal de référence à l'installation de HWFLY.




Tout cela commence à se structurer ici sur le forum GBAtemp.net.

Lien vers le PDF : A definitive PicoFly install guide V.3

Edit 05.05.2023

Merci de ne pas mettre de lien en commentaire sous peine de ban par un modérateur, merci de ne pas renvoyer vers des techniciens non plus.
Dimanche 16 Avril 2023, 10:06 Lue 57800 fois
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[PS4] GoldHEN payload v2.4b13 disponible
Le développeur SiSTRo a enchainé les versions de son payload GoldHen, imaginez ce sont pas moins de 8 versions qui se sont succédées depuis la précédente.    Au programme, de nouvelles fonctionnalités, avec un support serveur FTP intégré, les correctifs de illusion0002. Taillé pour la plupart des firmwares sensibles de la PS4, le payload a été particulièrement mis à jour pour les 5.05, 6.72 et 9.00 avec notamment les GoldHEN_Plugins_SDK et un dépôt liés aux GoldHEN Plugins.    Une mise à jour qui récupère quelques correctifs également adressés lors des bêta 10, 11 et 12, cela signifie que trois versions bêta ont été réalisées en plus de cette dernière version.   Il y a deux nouvelles entrées dans le menu de Debug Settings, Search Subdirectories et Show Package Path. Il existe également plusieurs améliorations dans l'analyseur XML/SHN, la fonctionnalité de source de package récemment introduite dans la version bêta 11 et le décryptage automatique FTP.         Changelog v2.4b13   - Analyseur xml/shn amélioré. - Le répertoire /discet le fichier $RECYCLE.BIN sont désormais ignorés lors de la recherche de sous-répertoires de pkg.   Journal des modifications v2.4b12 - Correction du chemin de sous-répertoire USB.   Changelog v2.4b11   - Correction de la fonction "Rechercher dans les sous-répertoires". - Amélioration de la fonction "Source du paquet".   Changelog v2.4b10   - Amélioration de l'auto-déchiffrement FTP. - Correction de la navigation de triche après le mode repos. - Ajout des fonctionnalités "Rechercher dans les sous-répertoires" et "Afficher le chemin du package" dans les paramètres de débogage.     Pour avoir le loisir de profiter de cette nouvelle version il suffit de supporter le développeur ci-dessous.   Tout est là : https://ko-fi.com/s/82e3cab517  
Dimanche 16 Avril 2023, 09:01 Lue 8678 fois
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[Switch] SysDVR 5.5 disponible

Exelix11 reviens aujourd'hui avec une nouvelle version de sysdvr pour notre plus grand plaisir. Pour rappel sysdvr permet de streamer l'écran directement sur son ordi via le wifi ou via un cable. Il est possible d'utiliser sysdvr sur windows, linux et macos.

Voici un guide de comment l'utiliser : Wiki

 

 

 

Changelog v5.5 :

 

 

Completely fixed USB mode crashes and stuck in "switching modes" issues, for real this time.

The communication protocol changed, make sure to update both the client on your pc and the sysmodule on your console.

After copying the sysmodule reboot your console.

On Windows now we use a new WinUSB driver signed by Google.

SysDVR will appear as an android device using standard ADB drivers

In practice this won't change anything except that now installing drivers is much more streamlined and they come from a more trusted source.

Memory usage of the full version of SysDVR has been substantially reduced.

In general this means SysDVR should cause less crashes when used with other sysmodules

If you were using the usb only version due to memory concerns give the full version another chance.

Now SysDVR-Client is also distributed as a flatpak, this should make installing it on linux much easier solving all dependency issues

For the time being flatpak support is considered experimental due to limited testing, let me know of any issues

Instructions to install the flatpak version have been added to the guide

Fix connection issues when in TCP Bridge mode

Fix libusb errors on arm macs

Minor bug fixes

 

 

 

En clair, vous aurez (normalement) plus de crash avec le mode usb. Les drivers sur windows ne sont plus les même, il faut donc les reinstaller pour cette version. Sysdvr utilisera moins de mémoire, Sysdvr-client est maintenant distribué sous forme de flatpak pour linux (c'est encore expérimental). Et quelques bugs on été corrigés

Téléchargement : Sysdvr 5.5

Samedi 15 Avril 2023, 14:47 Lue 2770 fois
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[Vita] SMB2SE Vita v1.0 disponible
Les jeux et homebrews PlayStation Vita continuent de sortir, même si la console n'a pas connue un succès énormissime, il s'est vendue environ 18 millions de consoles, ce qui n'est pas rien non plus.    C'est surtout grâce à sa communauté de développeurs que la PlayStation Vita se démarque, ils sont toujours actifs 12 ans après le lancement de la console, comme Rinnegatamante, un italien qui n'a de cesse de proposer des nouveautés, des utilitaires, des homebrews ou des jeux.    En voilà un nouveau, Super Monkey Ball 2 Sakura Edition,  il s'agit d'un nouveau portage Android "direct to Vita" utilisant le wrapper de TheFlow. Comme vous le savez la solution proposée par TheFlow a permi de proposer de nombreux portages comme The Conduit , Mass Effect Infiltrator , Dead Space , Fahrenheit , Thimbleweed Park , Bully et GTA San Andreas ou encore certains Final Fantasy.          SMB2SE Vita v1.0 est un wrapper/portage de Super Monkey Ball 2 : Sakura Edition pour la PlayStation Vita. Le portage fonctionne en chargeant l'exécutable officiel Android ARMv7 en mémoire, en résolvant ses importations avec des fonctions natives et en le patchant pour qu'il fonctionne correctement. En faisant cela, c'est comme si nous émulions un environnement Android minimaliste dans lequel nous exécutons nativement l'exécutable tel quel.     Téléchargement : SMB2SE Vita v1.0  
Samedi 15 Avril 2023, 08:01 Lue 2560 fois
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[Wii U] Une puce en développement pour la Wii U
Développer une solution hardware, de type puce, pour la Nintendo Wii U, cela peut paraitre étrange, mais c'est choix qui a été fait par le développeur shinyquagsire23.   Le projet est open-source, heureusement, et permet d'ouvrir l'exécution de boot1 avec un glitch juste après le démarrage de la console, mais avant qu'elle ne commence à exécuter du code.    Pour expliquer l'histoire de la puce, il s'agit de la de_Fuse qui a vue le jour sur la Wii Mini, une console qui contrairement à la Wii n'avait pas de hack lors de son arrivée sur le marché.    Quelques semaines après le lancement de la de_Fuse, le développeur a confirmé que son fonctionnement de base était aussi possible sur la console Wii U, avec cependant quelques limites, comme l'impossibilité de réaliser les dumps OTP.          Malgré cela la puce permettrait de démarrer directement sur la carte SD, sans passer par l'eMMC interne à la console, une bonne aubaine pour ceux qui aujourd'hui subissent la mort prématurée de leur console.          Pour le moment, la puce est en développement le développeur s'appuie sur un FPGA pour y arriver, mais cela n'est en rien le design final de la puce, qui pourrait tourner autour des 25 à 35 euros, de toute façon au delà de ce prix, il n'est pas certain qu'elle suscite un grand engouement.          Le Github est disponible ici : wii_u_modchip             L'article est disponible ici : defuse-the-one-true-pwn  
Vendredi 14 Avril 2023, 15:17 Lue 6441 fois
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