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L'actualité en continu
[XB] Le projet Stellar, une nouvelle puce pour la Xbox Originale
Il y a quelques jours Microsoft annonçait l'abandon total de la Xbox One, en effet, le géant de Redmond a annoncé qu'il ne développerait plus aucun jeu pour la Xbox One. La firme souhaite se concentrer sur la Xbox Series X et la Xbox Series S.    Plus aucun jeu natif ne verra le jour sur Xbox One, cela ne signifie pas pour autant que cette console ne sera plus supportée. Petit reconfort, ce sera grâce au Xbox Cloud Gaming que Microsoft permettra de diffuser les jeux Xbox Series X et Series S sur Xbox One, maigre consolation.    Mais là n'est pas le sujet, il y a quelques jours a été dévoilé le projet Stellar, soit ce nom se cache une toute nouvelle solution de type modchip pour la Xbox Originale.            Les développeurs, à qui l'on doit déjà la solution XboxHD+, ont travaillé dur pour proposer cette puce sur un FPGA intégré, s'appuyant sur une mémoire flash intégrée, et bénéficiant d'un port USB-C permettant de la flasher, et pouvoir déboguer le firmware. Cela permet de rendre cette solution évolutive, car bénéficiant en plus du StellarOS, un système d'exploitation spécialement taillé pour la bête.    Le puce permet tout un tas de paramètre de débogage, de rendre la console compatible avec les disques jusqu'à 16 To, la prise en charge de la lecture d'ISO compressées, ou encore la prise en charge de contrôleurs Xbox One.          Toutes les fonctionnalités :    - Outils intégrés pour le dépannage du système, la configuration, l'installation du disque dur, etc. - Mise à jour automatique du système basée sur le réseau. - ODE au niveau du noyau. (Chargement ISO) - Chargement ISO compressé. (CISO) - Prise en charge de contrôleurs supplémentaires. (Xbox One) - Chargement en réseau d'ISO et d'images de disques durs virtuels. - Prise en charge Titan+. Prise en charge des disques configurés et des disques durs formatés Titan pour un stockage natif allant jusqu'à 16 To. - Synchronisation UDMA optimale automatique. Jusqu'à UDMA5 autoconfiguré, vérifié et testé au démarrage. - Prise en charge du TRIM ATA natif. - Véritable contournement du lecteur de DVD. Aucune modification externe n'est nécessaire. - Prise en charge des configurations de RAM de 64, 128 et 256 Mo. - Mise à jour automatique de l'heure système via le réseau au démarrage. - Améliorations et corrections de la vidéo analogique avec la parité des caractéristiques de la XboxHD+. - Animation de démarrage native en 720P. - Force native 480P avec corrections HD+. - Améliorations Insignia. - Contrôle avancé du ventilateur. - Débogueur de kernel via USB. - Débogueur GDB via USB. - Et bien plus encore...       Téléchargement : project-stellar / makemhz.com  
Mardi 20 Juin 2023, 21:08 Lue 8250 fois
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[Switch] SwitchIdent v0.5 disponible
Trois semaines après la version 0.4, le développeur Joel16 semble reprendre un rythme intéressant sur son utilitaire SwitchIdent, pour rappel son logiciel d'identification est désormais porté sur la Nintendo Switch.   L'outil comme sur les plates-formes sur lesquelles il est proposé (Vita, 3DS et Vita) permet d'afficher tout un tas d'informations sur le matériel, à savoir la version du système, du firmware, le numéro de série de la console, la région, la fréquence CPU ou GPU, ou encore les adresses IP utilisées.             Changelog :   - Utilisation de la résolution 1080p au lieu de 720p. - Correction de l'affichage du symbole de pourcentage de la batterie '%'. - Fusionner les informations sur la batterie et le chargeur sur une seule page. (Nous avons plus de place maintenant que nous sommes passés à une résolution 1080p). - Affichage correct de la température de la batterie (les températures internes (PCB) et externes (SoC) peuvent être trouvées dans la page System Info). - Affichage du statut du port casque dans la page System Info. - Afficher du firmware des joy-con de deux joy-cons connectés au P1. (Doit être retiré du rail et utilisé sans fil).   Remerciements :   - masagrator pour avoir indiqué que les températures internes/externes étaient respectivement liées au PCB et au SoC. - Le wiki SwitchBrew pour avoir documenté les différentes API de service utilisées dans SwitchIdent. - devkitPro pour la chaîne d'outils devkitA64 et le support de libnx.     Téléchargement : SwitchIdent v0.5  
Mardi 20 Juin 2023, 19:34 Lue 2857 fois
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[WiiU] Wii U Time Sync, Wup Installer GX2 et re_nfpii mis à jour
Petit méli-mélo de news pour la Wii U, la console reste attirante malgré ses ventes en retrait si l'on a compare aux autres consoles de Nintendo, voilà que certains développeurs ont mis à jour leur homebrews ou carrément proposé de la nouveauté, notamment pour Aroma.    Développé par Noa Mueller, Wii U Time Sync est un tout nouveau plugin qui va vous permettre de synchroniser automatiquement à la date et à l'heure d'internet, permettant ainsi de conserver à jour cet aspect de la console.    Wii U Time Sync va automatiser et garantir que la console soit toujours à jour en terme de date et d'heure, la console a tendance à se décaler par rapport à l'heure réelle, Wii U Time Sync corrige ce problème en synchronisant constamment l'horloge avec Internet , un peu comme le fait la Switch.   Pour l'installation, copiez le fichier "WPS" téléchargeable vers " SD://wiiu/environments/aroma/plugins", appelez le menu WUPS avec "L" + "Control pad down" + "MOINS" et réglez ce qui suit :   Synchronisation activée : vrai Heure d'été : vrai Décalage horaire (heures) : 1 (pour l'Europe centrale) Décalage horaire (minutes) : 0 (pour l'Europe centrale) L'heure est alors synchronisée immédiatement lorsque le menu du plugin est fermé et à chaque démarrage du plugin. C'est le cas, par exemple, lorsque le menu Wii U est appelé. Cependant, la console devra peut-être être redémarrée pour que les modifications deviennent visibles.   Soit dit en passant, il existe sntp pour la Wii , mais il doit être exécuté manuellement. Sur la 3DS, vous pouvez le faire dans le menu Luma3DS.     Téléchargement : Wii U Time Sync (v1.1.0)       WUP Installer GX2    Le célèbre outil WUP Installer GX2 a lui aussi été mis à jour pour le rendre compatible avec Aroma, cette application développée par GaryOderNichts permet comme vous le savez d'installer des titres, des DLC et des mises à jour dans la mémoire NAND ou sur un périphérique USB formaté pour la Wii U.        Téléchargement : WUP Installer GX2       re_nfpii   Une réimplémentation plus ou moins précise de la bibliothèque nn_nfp.rpl de la Wii U, dans un but de recherche et d'émulation amiibo vient d'être mis à jour également.                Téléchargement :  re_nfpii  
Mardi 20 Juin 2023, 07:51 Lue 3214 fois
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[Switch] SimpleModDownloader 1.0.0 disponible
Salut à tous, j'ai créé un homebrew pour la switch et ai décidé de le rendre disponible pour tout le monde. Comme vous l'avez deviné celui-ci va servir à télécharger des mods directement depuis gamebanana. Et ensuite avec SimpleModManager vous pourrez les installer. (SimpleModManager peut être téléchargé depuis SimpleModDownloader)




Téléchargement : SimpleModDownloader
Post GbaTemp : gbatemp
Mardi 20 Juin 2023, 07:41 Lue 4764 fois
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[PS4] BzImages ps4 linux v2.6 saya - aeolia/belize - belize - baikal

BzImages ps4 linux version 2.6 saya

Compilées sur ma ps4 pro

Rajout à la source 5.15.15 codedwrench :

divers patchs d'améliorations pour les jeux (dont fsr)

more-uarches-for-kernel 5.15-5.16.patch
prjec_v5.15-r1.patch
0003-glitched-base.patch
0003-glitched-base-nonrt.patch
.patch 0009-glitched-bmq.patch
.patch 0007-v5.15-futex_waitv.patch
.patch 0007-v5.15-fsync1_via_futex_waitv.patch

Meilleure stabilité du wifi pour les distributions ps4 linux

Possibilité d'émuler un android (fonctions activées dans le kernel du bzImage)

Reconnaissance des périphériques au format fat32/ntfs/exfat/ext4/btrfs

Détection manettes :
wii/ wiiu
360 filaire
360 sans fil + adaptateur Microsoft usb/bluetooth spécifique
ps3/ps4 filaire et wifi

Partage de connexion internet par téléphone android ou iphone , en usb

Reconnaissance des périphériques audio sur usb
(exemple micro usb sous discord)

Snap et flatpak fonctionnels sur toutes distributions linux

VPN (TUN/TAP)

support ldt pour le jeu LOL

Détections de périphériques usb wifi et usb bluetooth
(3 fichiers configurés sont inclus dans le package, à installer sur la distribution linux utilisée)


Compatible distributions linux en interne ou en usb

 
bzImage 5.15.15 compatible carte mère aéolia/bélize
https://e.pcloud.lin...D2o9LLna0fFKrE7


bzImage 5.15.15 compatible carte mère bélize (boot plus rapide)
https://e.pcloud.lin...egFekArszLxAgek

5.15.15-aeolia_belize-source_codedwrench-config saya 2.6 fallback
(afin de détecter des périphériques)
http://sayalinux.fre...ze_fallback.jpg
https://e.pcloud.lin...9sdbERA1zTutt0X

A noter que :
pour le bzImage aéolia/bélize,
la led de la ps4 est différente suivant si l'on a une ps4 aéolia ou bélize (led bleue et led power violette clignotante / leds multi-alternante
pour le bzImage bélize,
le boot est très rapide, led bleu/blanc + luminosité alternante

Remerciements :

codedwrench pour ses sources 5.15.15 ps4 de son github
YoshiLightStar pour les .patchs trouvés pour kernel 5.15.15
df_aus pour les tests de fonctionnalitées snap flatpak vpn
Dr4kk3N pour ses 3 fichiers de configuration pour le bluetooth
farofr pour les tests finaux pour aeolia/belize + test usb/bluetooth sur ps4 belize (sans bluetooth en natif fonctionnel)



J'ai compilé aussi un bzImage baikal 5.4.213 source whitehax0r config 2.6 saya
https://e.pcloud.lin...vmdu3OLGH8gyr07
 

 

Ici la compilation du bzImage 2.6 aeolia/belize
la date et l'heure de la création du bzImage utilisé, est visible au lancement de l'émulateur rpcs3

 

Mardi 20 Juin 2023, 07:39 Lue 2398 fois
3
[PS5] libhijacker de Astrelsky, le code source libéré et déjà un tools
Le développeur Astrelsky vient de publier cette nuit le code source de son PoC PS5 confirmant l'arrivée imminente des homebrews sur PS5.    Il affirme que le github qui a été mis en oeuvre est temporaire, en attendant l'intégration de ce code dans un référentiel comme le SDK PS5.          Cela nous permet de confirmer que son code s'appuie sur le serveur Redis exécuté sur PS5 pour générer un processus «démon», qui lui même exécutera l'homebrew. Ainsi cela permet de lancer une autre partie exploitable différente de celle utilisée par le hack (Bluray ou Webkit), ce qui s'avère essentiel pour les homebrews.    Le code source a été utilisé pour créer un petit utilitaire permettant de tester le PoC : PS5 Homebrew POC 3.xx 4.xx         Code source de libhijacker : libhijacker      
Lundi 19 Juin 2023, 07:42 Lue 6733 fois
13
[Switch] Les rapports de Mai 2023 de Yuzu et Ryujinx : Zelda TotK
Les deux émulateurs de Nintendo Switch continuent de se faire de la concurrence, d'une part sur les évolutions apportées, mais en plus sur les rapports qui sont souvent émis à quelques heures d'intervalles, ce qui en fait un combat encore plus beau à voir, chacune des équipes de développement souhaitant apporter à son émulateur le meilleur.          Du côté de chez Yuzu :      Le rapport de Mai 2023 qui vient de paraitre fait état de plusieurs évolutions notamment pour The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. On l'a bien compris le titre est l'un des jeux les plus exigeants de la console. L'équipe revient sur le jeu en lui même, mais nous en explique un peu plus la technologie derrière, avec la gestion des textures ASTC, la VRAM en feu ce qui a donc imposé le rajout d'une option dans Yuzu, la recompression ASTC.          Cette nouvelle option vise à réduire la consommation de VRAM en transformant ces textures ASTC non prises en charge maudites par Ganon en quelque chose de plus adapté aux GPU à faible VRAM. Cela se fait actuellement à l'aide du CPU, mais l'accélération GPU est prévue pour l'avenir. Yuzu espère également ajouter une option pour utiliser BC7 à l'avenir afin de fournir une expérience de meilleure qualité.   Le billet est énorme sur Zelda, mais il parle également d'Android, et des modifications graphiques, DMLA ou encore la gestion des Amibo, mais ce billet est tout simplement énorme.    Le rapport est là :  yuzu-emu.org           Du côté de Ryujinx :   L'équipe de Ryujinx s'est concentré sur Breath of the Wild, oui le Zelda précédent, et sur Demon Slayer. Mais elle parle aussi de Tears of the Kingdom, comment cela pourrait en être autrement...Elle revient elle aussi sur le décodeur ASTC, et cela a amené beaucoup de bugs à l'opposé de Breath of the Wild.    Breath of the Wild bénéficie des emplacements tampons exactement opposés, comme Tears of the Kingdom et la mise en oeuvre a évidemment été réglée pour le premier, pas pour le second.    Le rapport est là : blog.ryujinx.org     Bref on le voit les développeurs des deux émulateurs se concentrent sur Tears of the Kingdom, un jeu qui restera dans la légende.      
Dimanche 18 Juin 2023, 08:42 Lue 10138 fois
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[PS4] Iconit 5.13 disponible
Le développeur OfficialAhmed vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Iconit, le logiciel qui nous permet de modifier et de remplacer l'icône des jeux sur la console PlayStation 4.   Avec cette nouvelle version, le développeur a intégré de nouvelles fonctionnalités, notamment la possibilité de masquer toutes les icônes ou un ensemble d'icônes à la fois et de les télécharger directement.   Un site est d'ailleurs disponible ici pour obtenir différents maques : https://all-exhost.g...b.io/Masks.html   L'application de masques sur un ensemble d'icônes nécessite justement le téléchargement gratuit d'un masque à partir de ce site.            Voilà le processus :    - Créer un ensemble d'icônes (groupes) - Sélectionnez le mode Icônes dans la fenêtre principale - Sélectionnez Menu (coin supérieur gauche) - Sélectionnez Set Icon Group (Créer un groupe d'icônes) - Cliquez sur SET/UPDATE DEFAULT GROUP NOTE : Assurez-vous que toutes les icônes sont normales, sans modifications ni masques. - Toutes les icônes de la PS4 seront dans le groupe par défaut.   Pour créer un groupe personnalisé :   - Cliquez sur SET CUSTOM GROUP (créer un groupe personnalisé) - Choisissez les jeux pour ce groupe, tapez le titre du groupe. - Cliquez sur SAUVEGARDER - Appliquer le masque - Cliquez sur Mask Maker en mode Icônes - Cliquez sur Mask... et choisissez le masque .Zip - Cliquez sur Group... et choisissez le groupe auquel appliquer le masque - Cliquez sur BAKE ICONS pour appliquer le masque à toutes les icônes du groupe sélectionné - Cliquez sur UPLOAD BAKED ICONS pour envoyer les icônes à la PS4.   Si quelque chose s'est mal passé pendant le téléchargement, relancez l'application mais cette fois-ci, cliquez sur Continue (Continuer) - le processus de téléchargement sera répété pour les icônes restantes.   Edit 09.07.23   Téléchargement : Iconit 5.13  
Dimanche 18 Juin 2023, 08:06 Lue 2831 fois
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[PS5] La preuve de concept de Astrelsky sur les homebrews PS5
  Le développeur Astrelsky (Andrew Strelsky) vient de publier un PoC permettant de confirmer les propos de Zecoxao sur l'arrivée imminente des homebrews sur PS5.   Sa preuve de concept prend la forme d'un pack de fichiers composé d'un script send_elf.py , spawner.elf et test_elf.elf.   Ce test Homebrew, lorsqu'il est exécuté, dumpe les données du kernel sur le disque. Ce n'est pas encore un activateur d'homebrews pour PS5 (HEN). A noter qu'il faudra passer par l'exploit BD-JB ce qui en limite d'office l'accès au firmware récent.         La grande différence avec les anciennes solutions est qu'il fonctionne sur son propre processus,  le développeur mentionne que ce système "utilise tellement de fichiers au lieu de tout extraire de dlsym" et que "vous pourrez lire/écrire dans d'autres processus utilisateur avec l'API. Les protections mémoire sont ignorées."   Astrelsky a déclaré que son travail devait être nettoyé avant d'être intégré au SDK PS5 Homebrew. Il a volontaire laissé pas mal de commentaires dans ses fichiers pour parvenir à comprendre son fonctionnement, charges à certains de s'en saisir pour que dans quelques semaines ou jours quelque chose de plus concret arrive.   Téléchargement : Poc  
Dimanche 18 Juin 2023, 07:49 Lue 3947 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.0.1 disponible
Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.0.1.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 








Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.0.0:Mise à jour de Hekate vers la dernière version de celui-ci.Changement mineur dans la configuration de Hekate, deux configurations ont été inversées pour être plus logiquement agencées.Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 5.51.00:La détection du type d'emunand (fichiers ou partition) a été désactivé car non fiable dans certains cas (lancement de l'emunand via une configuration spécifique dans Hekate qui peut intégrer des paramètres de l'emunand non inscrits dans le fichier "emummc/emummc.ini"), cependant le homebrew détecte toujours s'il est lancé sur une emunand ou sur la sysnand.Un menu d'aide a été ajouté pour épurer le menu principal, il est accessible sur le menu principal en faisant un clique sur un des sticks.Nouvelles fonctions permettant de redémarrer la console via un combo de touches sur le menu principal ("L+R" pour un redémarrage normal, "ZL+ZR" pour redémarrer sur le payload de l'application qui fait un léger nettoyage après l'installation du pack donc normalement cette option ne devrait pas être utilisée sauf si vous savez se que vous faites).Nouvelles fonctions permettant d'activer/désactiver l'autoboot de Hekate sur une de ses configurations durant l'installation du pack ou via des combos de touches sur le menu principal ("L+ZL" pour le désactiver, "R+ZR" pour l'activer). En cas d'activation de l'autoboot vous pourrez choisir la configuration qui sera lancée par celui-ci.[*Les téléchargements sont affichés comme ils auraient dû l'être depuis bien longtemps, des bugs impactant l'affichage sur ce point ont donc été corrigés.L'affichage de la couleur du fond du menu en mode applet lorsque celui-ci passe en plein écran ou qu'il revient à la normal (l'affichage des infos de la console était impacté par ce bug) a été corrigé.Les configurations de Hekate intégrées au homebrew ont été modifiées pour refléter les changements effectués dans le pack.Certains changements mineurs dans les messages affichés ont été effectués.Probablement des corrections de bugs et modifications mineurs que j'ai oublié.- Changelog pour la version 5.0.1:Mise à jour du script de nettoyage de la SD pour améliorer la suppression des modules.Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

Sauf pour la correction de bugs je pense que le homebrew AIO_LS_pack_Updater est arrivé plus ou moins à sa version final, cependant si vous avez des idées pour l'améliorer autres qu'une interface graphique n'hésitez pas à m'en faire part (consultez le readme du Github du projet pour voir les choses que je voudrais faire mais que je n'arrive pas à faire pour l'instant, c'est dans la todo list).

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal
Vendredi 16 Juin 2023, 16:54 Lue 5390 fois
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[Switch] Picofly-X 1.0 et DragonFly pour PicoFly
Le développeur SQc04 propose de découvrir les modifications qu'il a apporté à une carte de développement PI rp2040 zéro, qu'il a adapté pour la Nintendo Switch, et notamment compatible avec les modèles V1, V2, Lite et Oled. Il propose les plans, il a listé tous les composants pour créer sa propre solution.                        Il dévoile les plans ici :    https://github.com/S...H_Schematic.pdf   Tous les composants sont listés dans un fichier Excel disponible lui ici :    https://github.com/S..._Schematic.xlsx   Le câblage eMMC lui se trouve ici :    https://github.com/S...able/eMMC cable   et le câblage CPU ici :    https://github.com/S...Cable/CPU cable           Tout est là :    https://github.com/SQc04/PICOFLY-X       Une autre solution qui vaut le coup d'oeil est DragonFly, proposé par CodyRoseman et qui facile l'installation de PicoFly.         - Double MOSFET embarqué dans un seul boîtier - Oscillateur CMOS - Tous les composants sont pratiquement dans le plus petit boîtier disponible. - Idéalement, ils devraient être fabriqués en 0.1mm flex, mais le FR4 0.8mm/1mm est bon marché et suffisamment bon pour cette révision. 22mmx13mm(7/8 "x1/2"), la version finale sera 15mmx10mm(5/8 "x3/8") - Prix de vente d'environ 10 $       
Mercredi 14 Juin 2023, 07:58 Lue 14531 fois
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[PS4] PS4norunpack par Zecoxao disponible
Le développeur Zecoxao, bien connu de la scène PlayStation 4, a décidé de publier un de ces outils à destination des utilisateurs de PS4, il s'agit de PS4norunpack, un utilitaire qui va permettre de décompresser la partition en texte clair sflash0 et la contrepartie en texte chiffré que vous obtenez de la ps4. Il nous affirme que cet outil devrait aussi fonctionner sur la PS5, mais qu'il n'a pas testé donc prudence.          PS4 NOR unpack est un outil d'analyse, il ne servira qu'à une poignée d'entre vous qui s'amuser à flasher ou dumper la mémoire flash de leur PS4, plus précisément les sflash0/sflash0s0 et sflash0s1.crypt/sflash0s1 (avec en-tête 0x4000 octets de sflash0s1.crypt).     Pour le code source c'est par ici : ps4norunpack     Téléchargement : ps4norextract.7z        
Mercredi 14 Juin 2023, 07:36 Lue 4736 fois
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