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L'actualité en continu
[PS4] Et Abkarino dévoile un tutoriel pour PS4 Syscon Flasher
Le développeur PS3 Abkarino est de retour sur le devant de la scène PS3 pour notre plus grand plaisir et nos souvenirs, après avoir proposé son outil PS4 Syscon Tool, il offre comme promis un tutoriel vidéo sur le flash du Syscon de la PS4.                Pour parvenir à reproduire son tutoriel vous devez disposer du matériel adéquat, c'est à dire une PS4 et surtout un Teensy++ 2.0, et les bonnes résistances de 100 à 200 ohm.   Il tient à remercier egycnq pour son aide et son travail acharné à préparer ce tutoriel.          
Lundi 26 Juin 2023, 07:12 Lue 5822 fois
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[PS4] Zecoxao dévoile deux payloads et des clés PS4
Le développeur Zecoxao, Jose Coixao, sort du lourd ce matin, il dévoile des clés PS4 qu'il a intégré dans ps4devwiki, qui inclus les clés shellcore metadata et les clés sealed (scellées).   Vous me direz c'est très bien mais à quoi cela peut-il servir ? Avec ces clés, les développeurs et autres utilisateurs expérimentés vont pouvoir décrypter fpkg, en utilisant pfs_pkg_tool de flatz cependant, puisque l'outil ne supporte pas (encore) le multithreading, la méthode a privilégier sera toujours l'outil de Maxton.   Les clés sont disponibles ici : clés shellcore metadata et les clés sealed         Il a également ajouté quelques notes sur les flags utilisés dans le stockage non volatile sur le ps4devwiki, que vous pouvez trouver ici : psdevwiki           A cela il ajoute deux nouveaux payloads qui pour l'un permet de sous-cadencé l'APU à 500 MHz, tandis que l'autre overclocke l'APU à 1725 MHz, autant vous le dire tout de suite, c'est extrêmement dangereux pour votre console, et il préconise de ne l'utiliser que si vous avez de quoi flasher, il informe qu'il va étendre le support de l'overclock (ou de l'underclock) à des homebrews mais cela sera pour plus tard.      Téléchargement ici : overclock.bin / underclock.bin    
Lundi 26 Juin 2023, 06:59 Lue 5193 fois
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[PS4] Abkarino est de retour sur PS4 avec PS4 Syscon Tool
Le célèbre développeur PS3 Abkarino, très connu car il a été l'un des membres actifs de la Team Rebug, vient d'annoncer sur Twitter la disponibilité prochaine d'un nouvel outil à destination de la PS4 et PS4 Pro, PS4 Syscon Tool. Sous ce nom se cache un utilitaire qui aidera à la "réparation, modification et au downgrade de PS4".           Peu de doute avec un nom pareil, l'outil permettra de bidouiller la puce syscon de la console :    Dump du flash syscon : - Complet - Partiel - NVS/SNVS uniquement Effacer Syscon : - Effacer Flash complet - Effacer complètement le bloc Boot 0 - Effacer partiel Écrire Syscon : - Complet - Partiel - NVS/SNVS uniquement Activer le mode de débogage Syscon              La date de sortie de cet outil proposé par Abkarino et EgyCnq n'a pas encore été annoncée.     
Dimanche 25 Juin 2023, 07:21 Lue 5025 fois
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[Vita] pkg2zip v2.5 disponible
Le développeur Yoti vient de mettre en ligne la version 2.5 de Pkg2zip, qui comme vous le savez est une alternative intéressante à des solutions comme PkgDecrypt de St4rk ou unpkg_vita de RikuKH3.   pkg2zip est un utilitaire qui décrypte les fichiers pkg de la PlayStation Vita et crée un paquet zip. Les types de fichiers pkg pris en charge : application principale, DLC, patch, thème et fichiers PSM. A noter que pkg2zip prend également en charge les fichiers pkg PSX et PSP à utiliser avec Adrenaline.   Optionnellement un fichier de fausse licence NoNpDrm ou NoPsmDrm à partir de la chaîne zRIF peut être utilisé, vous devrez fournir une clé de licence.           Changelog 2.5 :    - Prise en charge d'un plus grand nombre de régions - Ajout d'un support pour décrypter/extraire les PKG de type 1 - Ajout de la prise en charge de KEYS.BIN pour les PKG de type 1 - Ajout de la détection de région pour les jeux PS1 - Correction de quelques messages ici et là     Téléchargement : pkg2zip v2.5  
Dimanche 25 Juin 2023, 07:09 Lue 4444 fois
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[2DS/3DS/DS] TWiLight Menu++ v25.11.0 et nds-bootstrap v0.72.1
Le développeur RocketRobz propose à la scène 3DS de découvrir une nouvelle version de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap qui passent respectivement en v25.11.0 et 0.72.1.   Le rythme d'une version par mois est maintenu, c'est une bonne chose pour TWiLightMenu++ qui pour rappel est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.         Changelog :    - Ajout de correctifs AP pour Pokémon : Moon Black 2 (Beta v4.2.3) Pokémon : Version Argent Apaisé (v1.3.2) - Les points de départ pour les musiques de skin personnalisées sont maintenant supportés ! - Le fichier audio doit être nommé bgm.start.wav et doit être placé au même endroit que bgm.wav. - Si votre skin personnalisé utilise encore bgm.pcm.raw, il est recommandé de passer à bgm.wav. Voir cette page pour plus d'informations. - La musique originale du menu DSi a été rajoutée ! - La qualité est la même que dans les versions précédentes qui contenaient la musique. - Pour célébrer la sortie de Sonic the Hedgehog sur SEGA Genesis/MegaDrive, l'écran d'accueil de TWLMenu++ joue maintenant un jingle du jeu ! - Pour que cela prenne effet, TWiLight Menu++ doit être démarré à la date de sortie du jeu. - Pour contourner un bug, nds-bootstrap est maintenant utilisé pour démarrer Pictochat & DLP, lorsqu'ils sont lancés en dehors du DS Classic Menu.   Amélioration   - TWLMenu++ est revenu aux versions non-ADPCM des fichiers musicaux des thèmes DSi/3DS/HBL, afin d'en améliorer la qualité. - Cela améliore également les temps de chargement lors de la première utilisation d'une option musicale spécifique.   Correction de bugs   - Correction de la visionneuse d'images qui ne lisait pas les images des flashcards. - Correction du jingle un peu silencieux lorsqu'il est joué dans la variante Style Savvy de l'écran d'accueil TWLMenu++.   Bug connu   - Le point de départ de la musique HBL est légèrement incorrect.   Corrections de bugs pour nds-bootstrap :   - Le bug de verrouillage des sauvegardes dans Pokemon B&W 1&2 et quelques autres jeux a été corrigé une fois de plus. - Correction des erreurs de communication lors du démarrage des applications Pictochat ou DLP. - My Healthy Cooking Coach a été mis sur liste noire pour ne pas utiliser le DMA de lecture de carte, afin de pouvoir démarrer. - Le cache des correctifs devrait maintenant être correctement effacé lorsqu'il est obsolète. - Cela devrait résoudre le problème des jeux qui ne démarrent pas et qui ont déjà été démarrés par une version antérieure de nds-bootstrap. - Après avoir ouvert le menu du jeu, et en fermant le couvercle de la console 3DS ou 2DS, celle-ci ne se bloquera plus sur des écrans noirs. - Tentative de compatibilité avec les cartes SD de marques moins connues, en désactivant l'AMDN avant que le jeu ne démarre. - La NDMA est désormais toujours désactivée pour les homebrew.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v25.11.0 et nds-bootstrap v0.72.1  
Samedi 24 Juin 2023, 16:20 Lue 1937 fois
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[Vita] NoPspEmuDrm 1.03 disponible
Le développeur LiEnby (SilicaAndPina/KuromeSan) vient de mettre en ligne NoPspEmuDrm, il s'agit là d'un nouveau plugin à destination des PlayStation Vita, qui une fois installé permet de se passer des contrôles DRM de l'émulateur PSPEmu.                Ce plugin magique permet de sauvegarder des jeux PSP et PS1, ainsi que de jouer à des jeux légitimement détenus sur d'autres comptes PSN. Ce n'est pas tout puisque le plug-in permet aussi de lancer en plus des jeux NeoGeo, PC Engine et TurboGrafix16 sans être contraint d'utiliser LiveArea, sans compter la fonctionnalité PocketStation ou encore d'utiliser les DLC PSP.                Installation des jeux PSP :   Copier le dossier digital PSP/GAME dans ux0:/pspemu/PSP/GAME   ( si vous utilisez pkgj v0.55 vous devez ajouter install_psp_as_pbp 1 au config.txt ) ( si vous utilisez le navigateur nps avec PKG2ZIP v2.3 ou plus ancien ; vous devez ajouter l'argument -p aux paramètres de pkg2zip )   -- Actuellement, ni VitaShell ni PKGJ ne supportent la "promotion" des jeux PSP   Cependant, il existe un fork de VitaShell qui ajoute cette fonctionnalité :   https://github.com/K...aShell/releases   et sur l'écran principal, cliquez sur le triangle, appuyez sur "refresh livearea".   -- Il est possible de faire fonctionner le téléchargement en arrière-plan, en utilisant    https://github.com/K...nopspemudrm_poc   Le support PKGJ devrait donc être bientôt disponible.     Téléchargement : NoPspEmuDrm 1.00    
Samedi 24 Juin 2023, 08:11 Lue 2975 fois
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[Wii/WiiU] WiiStation 2.4 disponible
Le développeur xjsxjs197 vient de mettre à jour WiiStation, comme vous le savez l'émulateur WiiSX-RX a changé son nom en WiiStation, pour rappel le programme permet d'émuler les titres de la PlayStation 1 (PS1 / PSX / PSone) sur les consoles Wii et Wii U, basé à son tour sur le port de PCSX-Reloaded et avec beaucoup plus de modifications que PCSX-ReARMed.               Changelog version 2.4 :   - Utilisation de devkitPPC r41-2 + libOGC2 pour compiler le code et résoudre le problème de certains jeux ne fonctionnant pas. - Utilisation de la dernière version de Lightrec pour résoudre le problème de lenteur de Destruction Derby Raw. - Correction de la logique d'échange de disque, et des jeux tels que Metal Gear Solid peuvent être échangés normalement. - Réduction du temps de chargement pour les jeux spéciaux. - Actuellement limité aux jeux Parasite Eve et LEGO Island 2, il devrait peut-être s'agir d'une option. - Correction de la logique de lecture des CDDA, n'utilisant plus le multithreading. - Correction du problème du Vib Ribbon jouant le son Reverb, il y a encore des problèmes mineurs.     Téléchargement : WiiStation 2.4      
Vendredi 23 Juin 2023, 14:10 Lue 4319 fois
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[PS5] Des payloads PS5 comme s'il en pleuvait
Le développeur John Tornblom a compilé il y a quelques jours l'ensemble des payloads disponibles sur PlayStation 5 et qui sont compatibles avec ps5-payload-sdk.    Prenant la forme de fichier ELF ces payloads prennent place dans ce SDK tire une partie de son code du projet PS5SDK. Ce sont pas moins de 13 payloads qui ont été compilés.           Tout est là : ps5-payload-sdk    
Mercredi 21 Juin 2023, 23:19 Lue 7796 fois
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[PS5] SiSTR0 travaille sur libhijacker
Suite à la libération du code source de libhijacker par Astrelsky, toute la scène a accès aux codes et aux commentaires du développeur permettant ainsi à d'autres personnes d'y travailler dessus.   C'est le cas de SiSTR0, le développeur qui a su faire évoluer Mira, GoldHen, ou qui apporté de nombreuses contributions à FTS5, jkpatch ou encore ps4-pkg2usb.         Comme nous pouvons le voir, SiSTR0 propose un fork de libhijacker car il est venu modifier le code pour pouvoir compiler sous linux avec clang 12.   Pour ceux qui ne connaitraient pas, et ce serait bien légitime, Clang est un compilateur pour les langages de programmation C, C++ et Objective-C. Son interface de bas niveau utilise les bibliothèques LLVM pour la compilation. C'est un logiciel libre issu d'un projet de recherche universitaire.   Tout est là : SiSTR0/libhijacker      
Mercredi 21 Juin 2023, 08:13 Lue 5212 fois
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[PS4] GoldHEN 2.4b14 disponible
Le développeur Sistr0 a publié GoldHEN 2.4b14 pour la PS4 et la PS4 Pro. Il s'agit donc de la 14ème Beta de la 2.4 qui débarque avec des améliorations au niveau du chargeur de plugins, avec la prise en charge du format de fichier MC4 Cheat et au FTP, entre autres.             La plupart des hosts ont déjà été mis à jour, ils intègrent déjà cette version.           Changelog :   - Loader  de plugins amélioré - FTP amélioré - Amélioration de la prise en charge de MC4 - Ajout de la prise en charge de la description de la triche - Installation des paquets en arrière-plan  - Ajout d'informations sur les paquets - Correction de la prise en charge de la boîte à outils Orbis - Support des firmwares 5.05/6.72 et 9.00        Pour avoir le loisir de profiter de cette nouvelle version il suffit de supporter le développeur ci-dessous.   Tout est là : GoldHEN 2.4b14    
Mercredi 21 Juin 2023, 08:01 Lue 7958 fois
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[XB] Le projet Stellar, une nouvelle puce pour la Xbox Originale
Il y a quelques jours Microsoft annonçait l'abandon total de la Xbox One, en effet, le géant de Redmond a annoncé qu'il ne développerait plus aucun jeu pour la Xbox One. La firme souhaite se concentrer sur la Xbox Series X et la Xbox Series S.    Plus aucun jeu natif ne verra le jour sur Xbox One, cela ne signifie pas pour autant que cette console ne sera plus supportée. Petit reconfort, ce sera grâce au Xbox Cloud Gaming que Microsoft permettra de diffuser les jeux Xbox Series X et Series S sur Xbox One, maigre consolation.    Mais là n'est pas le sujet, il y a quelques jours a été dévoilé le projet Stellar, soit ce nom se cache une toute nouvelle solution de type modchip pour la Xbox Originale.            Les développeurs, à qui l'on doit déjà la solution XboxHD+, ont travaillé dur pour proposer cette puce sur un FPGA intégré, s'appuyant sur une mémoire flash intégrée, et bénéficiant d'un port USB-C permettant de la flasher, et pouvoir déboguer le firmware. Cela permet de rendre cette solution évolutive, car bénéficiant en plus du StellarOS, un système d'exploitation spécialement taillé pour la bête.    Le puce permet tout un tas de paramètre de débogage, de rendre la console compatible avec les disques jusqu'à 16 To, la prise en charge de la lecture d'ISO compressées, ou encore la prise en charge de contrôleurs Xbox One.          Toutes les fonctionnalités :    - Outils intégrés pour le dépannage du système, la configuration, l'installation du disque dur, etc. - Mise à jour automatique du système basée sur le réseau. - ODE au niveau du noyau. (Chargement ISO) - Chargement ISO compressé. (CISO) - Prise en charge de contrôleurs supplémentaires. (Xbox One) - Chargement en réseau d'ISO et d'images de disques durs virtuels. - Prise en charge Titan+. Prise en charge des disques configurés et des disques durs formatés Titan pour un stockage natif allant jusqu'à 16 To. - Synchronisation UDMA optimale automatique. Jusqu'à UDMA5 autoconfiguré, vérifié et testé au démarrage. - Prise en charge du TRIM ATA natif. - Véritable contournement du lecteur de DVD. Aucune modification externe n'est nécessaire. - Prise en charge des configurations de RAM de 64, 128 et 256 Mo. - Mise à jour automatique de l'heure système via le réseau au démarrage. - Améliorations et corrections de la vidéo analogique avec la parité des caractéristiques de la XboxHD+. - Animation de démarrage native en 720P. - Force native 480P avec corrections HD+. - Améliorations Insignia. - Contrôle avancé du ventilateur. - Débogueur de kernel via USB. - Débogueur GDB via USB. - Et bien plus encore...       Téléchargement : project-stellar / makemhz.com  
Mardi 20 Juin 2023, 21:08 Lue 8250 fois
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[Switch] SwitchIdent v0.5 disponible
Trois semaines après la version 0.4, le développeur Joel16 semble reprendre un rythme intéressant sur son utilitaire SwitchIdent, pour rappel son logiciel d'identification est désormais porté sur la Nintendo Switch.   L'outil comme sur les plates-formes sur lesquelles il est proposé (Vita, 3DS et Vita) permet d'afficher tout un tas d'informations sur le matériel, à savoir la version du système, du firmware, le numéro de série de la console, la région, la fréquence CPU ou GPU, ou encore les adresses IP utilisées.             Changelog :   - Utilisation de la résolution 1080p au lieu de 720p. - Correction de l'affichage du symbole de pourcentage de la batterie '%'. - Fusionner les informations sur la batterie et le chargeur sur une seule page. (Nous avons plus de place maintenant que nous sommes passés à une résolution 1080p). - Affichage correct de la température de la batterie (les températures internes (PCB) et externes (SoC) peuvent être trouvées dans la page System Info). - Affichage du statut du port casque dans la page System Info. - Afficher du firmware des joy-con de deux joy-cons connectés au P1. (Doit être retiré du rail et utilisé sans fil).   Remerciements :   - masagrator pour avoir indiqué que les températures internes/externes étaient respectivement liées au PCB et au SoC. - Le wiki SwitchBrew pour avoir documenté les différentes API de service utilisées dans SwitchIdent. - devkitPro pour la chaîne d'outils devkitA64 et le support de libnx.     Téléchargement : SwitchIdent v0.5  
Mardi 20 Juin 2023, 19:34 Lue 2857 fois
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