Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

1373 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS5] Le DevKit PS5 DFI-D1000AA en vidéo et en photos
Dans la chaîne Youtube Macho Nacho, Tito nous présente le DevKit de la PS5. Plus habitué à nous dévoiler des showcases de consoles retro, le youtuber est tombé sur l'opportunité d'obtenir ce DevKit.   De nombreuses photos sont disponibles ici : macho-nacho.com   Il s'agit du DevKit DFI-D1000AA qui comme vous le verrez assez rapidement ne dispose pas de lecteur bluray.    Pour le moment cette vidéo fait le tour du propriétaire, sans aller jusqu'aux entrailles de la bête, une autre vidéo sera publiée plus tard pour découvrir l'intérieur du monolithe.          Comme Tito nous le montre, il y a une trape sous le DevKit, nous verrons cela plus tard quand il démontera cette partie dans une autre vidéo, il allume le DevKit et montre qu'il dispose d'un bouton de démarrage, reset, d'initialisation réseau, d'une USB-C, de 4 USB 3.0 et d'un USB 2.0.             Une fois allumé, nous voyons qu'il dispose d'une capacité de stockage de 2.2 TB, ce qui représente plus de 3 fois la capacité de la console de commerce. Les debugs settings quand à eux sont aussi directement accessibles s'agissant d'un DevKit, vivement la suite !     
Jeudi 22 Septembre 2022, 14:57 Lue 6786 fois
20
[PS4] Le firmware 10.01 disponible
Sony vient de mettre en ligne un nouveau firmware à destination de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. Il s'agit du firmware 10.01 qui débarque moins de 2 semaines après le firmware 10.00.   Bien que ce firmware doit probablement corrigé un bug ou deux, il ne semble pas obligatoire.         Cette mise à jour améliore les "performances système", évitez de mettre à jour si vous le pouvez, tant que des jeux nécessitant le firmware 10.00 ne sont pas publiés.   
Mercredi 21 Septembre 2022, 23:26 Lue 8102 fois
14
[PS5] Elle est bien vulnérable à un exploit kernel (IPV6 Socket UAF)
  En Janvier dernier, TheFlow dévoilait un exploit permettant l'utilisant du lecteur blu ray comme point d'entrée dans la sécurité de la PS5.    Depuis quelques jours, TheFlow a réaffirmé sa supériorité en la matière puisque le ticket qu'il avait déposé en Janvier dernier, et qui lui avait permis d'obtenir un gain de 10 000 $ vient d'être dévoilé.          Nous pouvons lire dans le ticket qu'il a "pu utiliser une vulnérabilité en conjonction avec la chaîne d'exploitation bd-j pour obtenir l'accès au kernel."   L'exploit utilisé n'est pas nouveau, il était déjà celui utilisé sur le jailbreak du firmware 6.72 et surtout le 7.02 de la PS4, comme le précise TheFlow "Cette vulnérabilité avait été signalée par moi même pour la PS4 il y a 2 ans alors que la PS5 n'existait pas encore, donc cela doit être considéré comme un nouveau signalement et non un doublon".         L'exploit Use-after-free in setsockopt IPV6_2292PKTOPTIONS est détaillé ici : Hackerone.com  

 

Mercredi 21 Septembre 2022, 07:46 Lue 10801 fois
51
[PS4] Fifa 23 sera probablement backporté très rapidement
Comme vous le savez Fifa 23 sera lancé, dans 10 jours, le 30 Septembre 2022, mais clairement plus de doute, il sera backporté sur les firmwares sensibles.    Le développeur opoisso893 vient d'annoncer la couleur, il vient en effet de confirmer que la mise à jour 1.01 a été encodée avec les clés 9.60.    Cela signifie tout juste que la version gold ne nécessite pas le firmware 10.00 mis en ligne trop récemment. Le développeur avoue même avec humour qu'il aurait préféré avoir plus de défi à relever.           Le développeur a même déjà choisi l'icône de sa release européenne. Clairement, on se frotte déjà les mains, si vous souhaitez soutenir son travail, sachez que sa cognotte est disponible ici : papayoux.com           Rappelons que les développeurs opoisso893 et CyB1K doivent se procurer les versions disques des jeux afin d'en réaliser les releases. opoisso893 espère recevoir la précommande de son disque Fifa 23 le 30 Septembre 2022.       
Mardi 20 Septembre 2022, 20:57 Lue 7328 fois
12
[PS4] F1 22, Infliction et Demon's Tilt backportés sur 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00
Le développeur opoisso893 (Papayoux) nous offre une nouvelle fois le plaisir de découvrir ses talents puisqu'il propose depuis quelques heures les backports de F1 22, Infliction et Demon's Tilt via les correctifs backports des mises à jour vers les firmwares 5.05-6.72-7.xx-8.xx.   Il s'agit d'une bonne nouvelle car nous parlons ici des mises à jour très récentes, dévoilées il y a quelques jours, le patch 1.11 pour F1 22, le patch 1.03 pour Infliction et le patch 1.09 pour Demon's Tilt.   Nous ne nous étendrons pas sur Demon's Tilt et Infliction qui sont des titres un peu plus anciens que F1 22, qui pour le coup est un véritable coup de maitre de la part d'opoisso893.    Rappelons que la mise à jour 1.11 de F1 22 nécessite les clés du firmware 9.60, on comprend rapidement la prouesse technique sans compter tous les éléments à changer de certaines valeurs notamment sur les param.sfo, pour cela il s'est appuyé sur les talents de GoldenHEN.    Le reste nous connaissons, le jeu de base fait un peu moins de 34 Go, il faudra rajouter 20 Go pour l'update backportée. A noter que comme la version précédente du jeu F1, F1 2021, il y a encore quelques lags d'intro vidéo. Ce n'est pas lié au backport car c'est la même chose sur PS4 PRO 9.00.         F1 22 est un jeu vidéo de course développé par Codemasters et édité par EA Sports. Il s'agit de la quinzième entrée de la série F1 par Codemasters. Le jeu détient la licence officielle des championnats de Formule 1 et de Formule 2 2022. Il est sorti officiellement le 28 Juin 2022.     
Mardi 20 Septembre 2022, 16:38 Lue 2758 fois
9
[XBO/XB Series] XBSX2 du 19/09/2022 disponible
Le développeur TheRhysWyrill continue de son côté de faire progresser son émulateur PS2 sur Xbox, pour le bonheur de toutes et tous il a en effet mis en ligne hier une nouvelle version qui vise à corriger un certain nombres de bugs et apporter quelques optimisations.          Changelog XBSX2 : - La liste des jeux devrait maintenant être triée par ordre alphabétique, quelle que soit la capitalisation du titre. - Il est désormais possible de choisir entre la liste des jeux et la grille des jeux, l'affichage par défaut étant toutefois la grille des jeux. - Les paramètres de la liste des jeux sont maintenant affichés dans la liste des jeux. - L'utilisation de LB/RB pour parcourir la liste des jeux a été supprimée en raison de la nouvelle disposition de la liste des jeux. - Les vignettes d'état de reprise sont maintenant affichées au démarrage d'un jeu avec un état de reprise valide. - Il existe désormais un paramètre qui réinitialise tous les paramètres à leurs valeurs par défaut (à l'exception des manettes et des touches de raccourci). - La conversion de la palette GPU est maintenant désactivée par défaut dans les nouvelles configurations. - RetroPass est maintenant supporté (Merci à RetroPassDev).   - Vous pouvez maintenant inverser la direction des sticks analogiques. - Le crash de Cover Art ne se produit plus (peut encore se produire pour les utilisateurs avec de grandes collections). - Corrige les patchs qui ne sont pas appliqués correctement, ce qui entraîne une image étirée dans la plupart des cas. - Beaucoup de Backports.     Téléchargement : XBSX2 du 19/09/2022    
Mardi 20 Septembre 2022, 07:59 Lue 4160 fois
3
[WiiU] Aroma Beta 4 et le plugin SDCafiine 0.1
Le développeur Maschell continue son travail remarquable sur la Nintendo Wii U, ce sont désormais la version Bêta 4 d'Aroma et la version 0.1 du plugin SDCafiine qui sont proposées.    Aroma, qui est l'environnement homebrew pour la Wii U, évolue une nouvelle fois avec de nouvelles options et corrections. A titre d'exemple, le menu de configuration s'ouvre avec la manette classique et s'affiche correctement dans les jeux fonctionnant en 1080p. Le menu Region Free peut être utilisé avec d'autres manettes et les jeux "Adventure Time" et "Les Schtroumpfs 2" démarrent désormais correctement.   Le plugin FTPiiU  refuse désormais l'accès aux fichiers système par défaut, bien entendu cela peut être réactivé dans le menu Config. Le serveur peut également être activé/désactivé et l'adresse IP de la console peut être consultée.           Changelog officiel : - Correction de l'ouverture du menu de configuration du plugin avec le contrôleur classique - Correction de l'affichage du menu de configuration sur les jeux fonctionnant en 1080p natif - Correction du démarrage dans "Adventure Time" et "Les Schtroumpfs 2" - Le menu Region Free peut maintenant être utilisé avec d'autres contrôleurs que la manette - Correction du réglage du mauvais pays pour certains titres.   Téléchargement : Aroma Beta 4         Il en a profité pour mettre à jour le plugin SDCafiine qui est disponible en v0.1 et qui permet de remplacer les fichiers de jeux par ceux de la carte SD à la volée dans l'objectif de modder les jeux.    Cette version peut  être (dés)activée à tout moment via le menu WUPS Config et le menu de sélection du modpack peut enfin être sauté si un seul modpack existe.   Téléchargement : SDcafiine plugin v0.1    
Mardi 20 Septembre 2022, 07:53 Lue 3612 fois
13
[Wii/Switch/Gamecube] Gigaleak de Nintendo acte 3
Comment voulez vous que cela passe devant une information comme le leak d'une version build alpha de GTA VI, impossible mais vrai, ce sont deux leaks énormes qui se sont produits hier. Le premier est celui de 90 vidéos de GTA VI, une build de développement qui aurait été volée sur les serveurs de Take Two dans les studios de Rockstar Toronto. Le hacker après avoir menacé de montrer les vidéos, a demandé une rançon pour le code source, mais il a aussi publié des screenshots de Red Dead Redemption remastered qui aurait été annulé, et surtout le code source de la build. Mais pire, il serait sur le point de publier carrément la build qu'il possède, une build qui tournerait sur PC, et qui contiendrait aussi le code d'une version PS4.    Bref, nous ne nous étalerons pas plus sur ce leak, qui même s'il existe gâche le futur fruit des développeurs et des studios de développement tellement le leak est énorme.               Pour le passé, il faut se tourner sur le leak qui s'est également produit hier, et c'est du côté de Nintendo qu'il faut se tourner avec l'acte 3 du Gigaleak qui continue, avec la mise en ligne de plusieurs gigaoctects de données Nintendo. Les histoires se suivent et se ressemblent, ce sont 10 nouvelles fuites de données internes de Nintendo publiées sur 4chan. Celles-ci contenaient des fiches techniques pour la Wii et la Switch, plusieurs référentiels de code source liés à la Wii et à la GameCube (tels que le code source d'une version interne Nintendo de Revolution SDK 3.2 et le code source du menu de démarrage GameCube), plusieurs d'outils de diagnostic, un prototype non découvert de Pokemon Let's Go Eevee, et encore beaucoup d'autres choses.   
    Au chapitre de ce leak se trouve aussi le « Wii Crusher » qui est un outil qui réinitialise la Wii à un état initial avant même que le menu système et l'IOS ne soient installés. Cela met également à zéro les informations de version du Boot2 dans la SEEPROM, qui sont nécessaires pour installer le SDBoot déjà connu, qui (en conjonction avec l'exploit du SDBoot) pourrait également charger BootMii encore plus tôt sur n'importe quelle Wii (y compris les consoles Family Edition et Mini) ..    Ce leak s'est fait au travers de 3 archives crush.tar.gz.001, crush.tar.gz.002, et crush.tar.gz.003 contenant plusieurs images de disque Nintendo.    L'information d'origine est là : wiki.raregamingdump.ca  
Lundi 19 Septembre 2022, 07:40 Lue 7944 fois
12
[3DS] TWiLight Menu++ v25.3.1 et nds-bootstrap 0.64.1
Le développeur RocketRobz a mis à jour TWiLight Menu++ et nds-bootstrap à destination de la Nintendo 3DS. Comme vous le savez, TWiLight Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.           Quoi de neuf pour TWiLight Menu++ : - Ajout d'une correction du softlock du menu de Kirby Super Star Ultra. (Code par @DeadSkullzJr) - L'avertissement de la taille du groupe est maintenant affiché pour DSiWare sur les linkers.   Améliorations : - Thèmes DSi/R4 : La vérification des fichiers cachés est maintenant plus rapide.  - Autres améliorations mineures comme la correction du tearing de l'écran avant l'affichage de la boîte.     Quoi de neuf pour nds-bootstrap :  - Mode B4DS : Vous en avez assez de jouer à Mighty Milky Way et/ou Shantae : Risky's Revenge sur votre DS/DS Lite sans musique ? Si c'est le cas, vous pouvez maintenant y jouer avec de la musique, en ajoutant des packs de musique pour ces jeux dans fat:/_nds/nds-bootstrap/musicPacks/. - Le nom du fichier du pack doit avoir le TID et le CRC de l'en-tête de la ROM (ex. KS3E-57FE.pck). - Les fichiers du pack sont actuellement indisponibles, mais le créateur peut être téléchargé ici. Ceci ne fonctionnera qu'avec ces deux jeux. Les autres jeux ne sont pas supportés.   Correction de bugs : - Correction d'une régression qui provoquait le crash de Pokemon Noir/Blanc avec un écran rouge. - Correction du mappage de la police japonaise dans le menu du jeu.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v25.3.1 / nds-bootstrap 0.64.1  
Dimanche 18 Septembre 2022, 17:43 Lue 1798 fois
3
[WiiU] Maschell dévoile la Beta 3 d'Aroma
Le développeur Maschell vient de mettre en ligne la Bêta 3 d'Aroma, pour ceux qui ont loupé le train, Aroma est un espace spécifiquement trouvé pour la Nintendo Wii U.   Aroma fournit un environnement homebrew amélioré pour la Wii U, il peut être injecté et donc lancé via les "alertes de santé et de sécurité" et en plus il est auto-amorçable. Aroma peut être étendu et amélioré à l'aide de plugins, que certains développeurs ont fait l'effort de mettre à jour.         Cette Bêta 3 n'échappe pas à la règle des corrections de bugs :   - Correction du décalage et du stuttering (bégaiement) dans certains jeux. - Correction des plantages possibles qui se produisaient lors de la fermeture d'un jeu. - Correction des softlocks sur l'accès au jeu de sauvegarde pour certains jeux.     Téléchargement : Aroma Bêta 3       D'ailleurs au passage, Padcon Plugin Mod a été lui aussi mis à jour en 1.2.2 pour répondre aussi à cette correction softlocks dans le démarrage de certains jeux. Rappelons que Padcon Plugin Mod est une version modifiée du même plugin WUPS développé par Maschell qui permet d'éteindre l' écran du Wii U GamePad grâce à une combinaison de touches : ZL + ZR + L + R + Moins. Pour rallumer l'écran il suffit d'appuyer sur le bouton de démarrage.      Téléchargement : Padcon Plugin Mod     Enfin, Homebrew On Menu Plugin a lui aussi vu une mise à jour débarquer, avec lui aussi une optimisation apportée par Maschell. Lors de la fermeture de certains jeux, la console se bloquait et se débranchait à l'écran "Menu Wii U" - ce problème a été corrigé. La modification de la portée du mutex lors de la connexion au fichier FSRead permet d'éviter un éventuel deadlook lors de la sortie de certains jeux.   Cet homebrew permet d'afficher les homebrews au format "WUHB" et "RPX" directement dans le menu Wii U.   Téléchargement : homebrew_on_menu_plugin  
Dimanche 18 Septembre 2022, 08:23 Lue 2387 fois
1
[WiiU] L'émulation Amiibo s'invite sur Wii U via re_nfpii
Le développeur GaryOderNichts dévoile une réimplémentation de la bibliothèque nn_nfp pour la Wii U, pour rappel cela permet d'émuler des Amiibo.          Utilisation :    Déplacez simplement le module et le plugin sur la carte SD dans votre répertoire Aroma, vos dumps amiibo cryptés vers " SD://wiiu/re_nfpii/" et sélectionnez l'amiibo à émuler dans le menu WUPS Config. L'amiibo peut également être automatiquement retiré après un certain temps !           Téléchargement : re_nfpii_v0.0.1.zip  
Jeudi 15 Septembre 2022, 08:07 Lue 4101 fois
8
[PS4/PS5] CTurt révèle un exploit PS2 "point d'entrée" pour la PS4 et PS5
Le développeur CTurt a révélé un exploit non corrigé pour la PS4 et la PS5, son exploit utilise l'émulateur PS2 comme point d'entrée.    CTurt a dévoilé cet exploit a Sony il y a un an à Sony, les restrictions de divulgation sont caduques.    Cet exploit, qui se nomme mast1c0re, permet de faire tourner des jeux PS2 piratés sur PS4 et PS5, mais également les homebrews en natifs sur PS4 vu que nous disposons d'un exploit kernel.    Assez étrangement, l'exploit n'a pas été corrigé, les vulnérabilités sont donc toujours accessibles sur le firmware 6.00 de la PS5 et sur le firmware 10.00 de la PS4.          L'idée de base est toujours la même avec le hack, un point d'entrée, puis un accès aux privilèges, dans ce cas, l'exploit mast1c0re, en tirant parti du fait que la PS4 et la PS5 peuvent exécuter des jeux PS2 dans un émulateur intégré, et en utilisant les exploits PS2 existants, il est possible d'utiliser l'émulateur PS2 sur PS4 et PS5 comme point d'entrée.         Comment cela fonctionne, sur la base de jeux PS2 disponibles sur le PSN, ainsi l'exploit passe par un jeu PS2, tant que des jeux PS2 exploitables sont disponibles au téléchargement, il devrait être possible de tirer parti de cette vulnérabilité, un peu comme avec le VHBL de la PS Vita.    Le premier jeu exploitable est OKAGE : Shadow King, ce jeu a été annoncé comme menant à un exploit, et est toujours disponible sur le PSN au moment de la rédaction. Personne ne sait combien de temps il restera sur le PSN avant que Sony ne le sorte.               Il faut avoir en tête que :    - Techniquement, rien n'a encore été publié. Il y a une possibilité que cela ne conduise à rien d'utile pour l'utilisateur final - Actuellement, ce qui est annoncé est un homebrew PS2, et peut-être un homebrew PS4 à terme si la communauté s'empare du sujet. - Aucun jailbreak complet PS4, qui nécessiterait un exploit d'élévation de privilèges (kernel exploit). cela signifie notamment pas de piratage PS4, et encore moins sur PS5. - CTurt affirme que l'exploit PS2 est fondamentalement impossible à corriger, le niveau suivant pourrait l'être. Il y a en fait des rumeurs selon lesquelles un firmware PS4 10.1 arrive bientôt, et cela pourrait être lié à ce que CTurt divulguera ensuite (la partie 2 de mast1c0re) - Bien que CTurt mentionne la PS5 comme étant vulnérable, il semble qu'une grande partie de son travail se concentre sur la PS4. La compatibilité PS5 pourrait n'être que théorique à ce stade, en particulier pour les utilisateurs finaux. - Créer la bonne sauvegarde PS2 pour votre console PS4 nécessite un moyen de crypter la sauvegarde pour votre ID PSN spécifique. Cela signifie que quelqu'un avec une PS4 déjà piratée, ou des moyens plus avancés, doit le faire pour vous ! Bien qu'il semble très probable que la communauté sera en mesure de fournir des outils, ce n'est pas aussi simple. Spécifiquement de CTurt: «Avec l'un de ces exploits, un fichier de sauvegarde PS4 contenant la carte mémoire PS2 fabriquée peut être crypté et signé pour n'importe quel PSN-ID par toute personne ayant une PS4 piratée sur n'importe quel firmware, puis importées sur la PS4/PS5 cible à l'aide de la fonction d'importation de sauvegarde USB via les Paramètres, rien que ça c'est pas simple non plus !   Bref, ne sautez pas sur le jeu, pour le moment il n'y a pas grand chose de concret mais cela est prometteur !      Le Writeup est là pour tout savoir : mast1c0re  
Jeudi 15 Septembre 2022, 07:22 Lue 11627 fois
24