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L'actualité en continu
[Switch] Picofly-X 1.0 et DragonFly pour PicoFly
Le développeur SQc04 propose de découvrir les modifications qu'il a apporté à une carte de développement PI rp2040 zéro, qu'il a adapté pour la Nintendo Switch, et notamment compatible avec les modèles V1, V2, Lite et Oled. Il propose les plans, il a listé tous les composants pour créer sa propre solution.                        Il dévoile les plans ici :    https://github.com/S...H_Schematic.pdf   Tous les composants sont listés dans un fichier Excel disponible lui ici :    https://github.com/S..._Schematic.xlsx   Le câblage eMMC lui se trouve ici :    https://github.com/S...able/eMMC cable   et le câblage CPU ici :    https://github.com/S...Cable/CPU cable           Tout est là :    https://github.com/SQc04/PICOFLY-X       Une autre solution qui vaut le coup d'oeil est DragonFly, proposé par CodyRoseman et qui facile l'installation de PicoFly.         - Double MOSFET embarqué dans un seul boîtier - Oscillateur CMOS - Tous les composants sont pratiquement dans le plus petit boîtier disponible. - Idéalement, ils devraient être fabriqués en 0.1mm flex, mais le FR4 0.8mm/1mm est bon marché et suffisamment bon pour cette révision. 22mmx13mm(7/8 "x1/2"), la version finale sera 15mmx10mm(5/8 "x3/8") - Prix de vente d'environ 10 $       
Mercredi 14 Juin 2023, 07:58 Lue 14531 fois
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[PS4] PS4norunpack par Zecoxao disponible
Le développeur Zecoxao, bien connu de la scène PlayStation 4, a décidé de publier un de ces outils à destination des utilisateurs de PS4, il s'agit de PS4norunpack, un utilitaire qui va permettre de décompresser la partition en texte clair sflash0 et la contrepartie en texte chiffré que vous obtenez de la ps4. Il nous affirme que cet outil devrait aussi fonctionner sur la PS5, mais qu'il n'a pas testé donc prudence.          PS4 NOR unpack est un outil d'analyse, il ne servira qu'à une poignée d'entre vous qui s'amuser à flasher ou dumper la mémoire flash de leur PS4, plus précisément les sflash0/sflash0s0 et sflash0s1.crypt/sflash0s1 (avec en-tête 0x4000 octets de sflash0s1.crypt).     Pour le code source c'est par ici : ps4norunpack     Téléchargement : ps4norextract.7z        
Mercredi 14 Juin 2023, 07:36 Lue 4736 fois
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[XB] Cerbios Tool v1.2.0 et Cerbios v2.3.1 Beta
Les petits gars de Cerbios dévoile une nouvelle version de leur bios taillé pour la Xbox Originale, ils dévoilent en effet la version 2.3.1 de Cerbios en version Bêta.    A cette occasion ils dévoilent également Cerbios Tool v1.2.0, on fait le tour du propriétaire, en commençant par Cerbios (Xbins.org).          Cerbios V2.3.0 Beta :   - Ajout d'une nouvelle façon de personnaliser le bios en utilisant l'outil Cerbios (Windows seulement ATM) * - Ajout de la possibilité de thématiser le logo Cerbios via l'outil Cerbios. - Ajout de la possibilité de mettre à l'échelle ou de cacher entièrement le logo Cerbios via Cerbios Tool * - Ajout d'un mode UDMA expérimental 6 (nécessite Ultra DMA (80-Conducteur)) * - Câble IDE/ATA et adaptateur Startech.                                       * - Suppression des clés IGR personnalisées de l'INI. Maintenant configurable via l'outil Cerbios. - Ajout de la possibilité d'utiliser les lettres de lecteur dans les chemins d'accès ainsi que le format \Device*. - Ajout de la possibilité de configurer les modes UDMA 2-6 via l'outil Cerbios. - Ajout de la possibilité de régler le mode UDMA Auto via l'outil Cerbios Pour Startech ou * - Pour les adaptateurs génériques Sata vers IDE. Le mode automatique détectera le mode UDMA * - Mode UDMA supporté par le lecteur et le règle. Cette fonction est expérimentale, vous * * pouvez démarrer en mode UDMA - Vous pouvez démarrer en mode UDMA 2 (mode sans échec) en démarrant la Xbox à l'aide de la fonction d'éjection.   * - Veuillez partager vos résultats du mode automatique dans notre salle sur Discord.       * - Ajout d'un démarrage automatique en mode sans échec si une erreur 9 ou 13 est détectée en raison d'une incompatibilité UDMA. - Mode UDMA incompatible.                                                  * - Mise à jour de Cerbios.ini pour prendre en charge les noms de chemin des lettres de lecteur.         * - Amélioration de la stabilité du système   - Nous travaillons à la résolution de certains des problèmes vidéo signalés pour la version 1.6 avec les câbles vidéo composites. - Les câbles vidéo composites. Nous vous recommandons d'utiliser des prises composantes ou HDMI.  - Nous vous recommandons d'utiliser des solutions en composantes ou HDMI Plug-and-Play telles que Chimeric HDMI, XBOX2HDMI ou Xedusa.           * - Nous sommes déjà en train de travailler dur sur notre prochaine version majeure.     Téléchargement : Cerbios v2.3.1 Beta           Cerbios Tool v1.2.0 ajoute la prise en chargede BFM, il ne s'agit pas de la célèbre chaîne de TV, il s'agit de l'accronyme de Bios Flashing Manager. Cela signifie que le processus de chargement et de sauvegarde du BIOS sera automatiquement mis à jour pour prendre en charge BFM. De plus, le Phoenix Boot Loader est également fourni , qui peut être utilisé en renommant le fichier bios Cerbios.bin ou en apportant les modifications appropriées au fichier boot.cfg.      Téléchargement : Cerbios Tool v1.2.0  
Mercredi 14 Juin 2023, 00:02 Lue 5537 fois
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[Switch] L4T Ubuntu v5.1.1 disponible
Comme vous le savez L4T Ubuntu (ou "Linux 4 Tegra Ubuntu") est une distribution Linux personnalisée pour les appareils Tegra de NVIDIA, tels que la console de jeu Nintendo Switch.    Hekate, qui est considéré comme l'une des principales contributions de CTCaer n'est pas son seul projet. CTCaer a commencé à travailler sur des projets pour la Switch peu de temps après sa sortie en 2017, et L4T Ubuntu est l'un de ces projet open-source populaire.      Cette nouvelle version corrige des problématiques sur la RAM des modèles Erista qui peut être overclockée à 2133 MHz et celle des modèles Mariko à 3000 MHz via une modification de l'INI de Hekate.                Le calibrage des manettes Nintendo Switch Lite a été amélioré, il faut d'abord sélectionner l'option "Dump Joy-Con BT" dans hekate v6.0.5+. Certaines cartes SD Taishin/Silicon Power sont désormais correctement initialisées et le calibrage du stick a été adapté lorsque les valeurs prédéfinies des Joy-Con et du Pro Controller ne peuvent pas être lues.   Une autre nouveauté dans l'espace utilisateur est la commande "mem-bench", qui permet de benchmarker la RAM.   Les utilisateurs qui ont déjà installé L4T Ubuntu peuvent le mettre à jour via le Software-Updater ou par apt.   Changelog intégral ici : ubuchangelog   Téléchargement : L4T Ubuntu v5.1.1 / github.com  
Mardi 13 Juin 2023, 23:06 Lue 2637 fois
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[PS4] PS4Profile v0.5 de Master_9 disponible
Et bien cela évolue assez vite pour PS4Profile puisque la version 0.5 vient d'être proposé par son développeur Master-s.    Il y a quelques heures, Master_9 a dévoilé en effet une nouvelle mouture de son logiciel qui permet d'éditer le nom de son profil afin d'y apporter des modifications qu'il est impossible de faire dans une configuration standard.           Master_9 n'en est pas à son coup d'essai sur PS4, puisque par le passé il a contribué à PS5-PS4Tools, PS5-PS4PKGSender, ou encore PS4-PS5-Mast1c0re-Payloader.         Le fonctionnement de PS4Profile est assez simple, l'outil peut se connecter à une PS4 Jailbreakée compatible avec le FTP, ce qui permet d'enregistrer le profil directement sur la console et de le rafraîchir en temps réel. L'outil permet l'édition de l'avatar, de votre nom / prénom, et l'icône associée à votre profil.      Téléchargement : PS4Profile v0.5  
Mardi 13 Juin 2023, 07:35 Lue 2417 fois
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[PS4] shadPS4 un nouvel émulateur PS4
La liste s'allonge sur les émulateurs PlayStation 4, voilà qu'un nouvel émulateur vient d'entrer dans la ronde et il se nomme shadPS4.    Développé par georgemoralis, qui se fait aussi appeler Shadow, il est à l'origine de nombreux projets à succès comme PCSX, PCSX2, PXSP, JPCSP ou encore arcadeflex.   Pour l'heure le projet est assez limité puisqu'il ne prend en charge sur des fichiers PS4 ELF, espérons qu'il progresse rapidement, même si ça seul le temps nous le dira.              Tout est encore à construire, vous devez utiliser Visual Studio 2022 pour cela, et il y a déjà des évolutions prévu comme un extracteur PKG, ou encore une interface graphique digne de ce nom utilisant imgui, SDL3 et Vulkan. Le développeur souhaite également mettre en oeuvre un meilleur système de journalisation avec spdlog.   Pour tout dire le projet a démarré en Octobre 2022, et il a déjà connu plus de 150 modifications, ce qui est assez important en matière de développement sachant que georgemoralis est seul pour le moment.              Tout est là : shadPS4    
Mardi 13 Juin 2023, 07:23 Lue 4175 fois
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[XB] Dolphin UWP v1.1.6 et XBSX2 v2.0.2 disponibles
Soirée Microsoft Xbox car ce soir une conférence a lieu, mais il n'est pas pour autant question d'oublier les émulateurs déjà proposés, puisque 2 d'entre eux ont été mis à jour.    L'émulateur Dolphin dans sa version UWP vient d'être mise à jour en version 1.1.6, Dolphin nous permet d'émuler les jeux GameCube et Wii sur les consoles Xbox One et Xbox Seies X/S.             Un nouveau menu de pause dans le jeu avec des onglets de savestate (sauvegardes rapides) et de netplay (jeu en ligne) ont été ajoutés à partir de cette version. L'interface a également été améliorée, avec l'ajout d'un nouveau système d'onglets qui permet d'organiser les jeux par console (Wii, GameCube et WADS/ELF).   Cette version ajoute également un nouveau système de thèmes, comprenant deux thèmes par défaut créés par TXF et UR 0WN DAD, et enfin d'autres améliorations incluent la possibilité de déconnecter le contrôleur en sélectionnant l'option "Aucun" dans la fenêtre du contrôleur. Enfin des corrections de bugs ont été apportées pour parfaire le tout.      Téléchargement : dolphin         Autre émulateur proposé par SirMangler, XBSX qui passe en v2.0.2.   Correctifs :    - Correction du (des) problème(s) visuel(s) avec Gran Turismo/autres jeux. - Numéro de version dans le menu principal. - Mise à jour vers la dernière révision.   Problèmes connus dans cette version :   - Le fait de définir "Software" comme paramètre par jeu provoque un plantage du jeu. - La boîte de dialogue d'échelle de l'OSD se ferme parfois de manière aléatoire lors de la saisie manuelle de nombres.     Téléchargement : XBSX v2.0.2    
Dimanche 11 Juin 2023, 22:49 Lue 5817 fois
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[Switch] Battery Desync Fix NX v1.2.2 disponible

CTCaer vient de dévoilé une nouvelle version de leurs homebrew Battery Desync Fix NX qui passe désormais en version 1.2.2, pour rappel Battery Desync Fix NX est un homebrew permettant de corrigé la désynchronisation de la batterie sur Nintendo Switch.

 

 

 

Avis de non-responsabilité : Cette application ne bénéficie d'aucune assistance. Utilisez-la à votre propre discrétion. Cette application ne doit pas être incluse dans les packs, les serveurs d'applications, etc. Il s'agit d'une application spécialisée qui ne doit être utilisée que si l'utilisateur a de réels problèmes avec la capacité totale et le pourcentage. La façon la plus simple d'identifier le problème est d'observer des hausses et des baisses aléatoires du pourcentage de la batterie et de constater que la "capacité actuelle" ne correspond pas à la tension moyenne/oc.   Comment vous en servir ? En supposant que vous commenciez par SYS CFW ou OFW/Stock :   1. Démarrer SYS CFW 2. Lancer l'application 3. Appuyer sur le bouton X pour forcer l'init 4. Quittez l'application correctement (appuyez sur 5. Si vous voulez le faire pour OFW, redémarrez et démarrez OFW ou Stock. 6. Effectuez 2 cycles de charge complets (??% -> 100% -> 0% -> 100% -> 0%). - Ne redémarrez pas sur autre chose tant que ce n'est pas fait ! - Lorsque HOS se met en veille parce que la batterie est trop faible, réveillez-le encore et encore jusqu'à ce qu'il affiche l'icône rouge de la batterie. - Si HOS est éteint, mettez le chargeur pour accéder à HOS. * S'il est bloqué sur l'écran noir et l'icône du chargeur, débranchez/rebranchez après un moment pour pouvoir entrer à l'intérieur. * Ne le chargez pas complètement, car le HOS rétablira le contexte précédent de la jauge de carburant.  

 

Changelog :

 

- Ajout d'une mesure d'atténuation pour les utilisateurs dont les données de sauvegarde du système sont corrompues.
- Recompilation avec la nouvelle version de libnx

 

Lien de téléchargement : Battery Desync Fix NX v1.2.2

 

Dimanche 11 Juin 2023, 22:45 Lue 4573 fois
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[PS5] Ca s'accélère pour les homebrews sur PS5 ?
Il semblerait que la PlayStation 5 soit très proches d'accueillir les homebrews, explications. Depuis quelques jours il semble que cela bouge sur PlayStation 5, après les récents progrès de John Törnblom sur l'exploit BD-JB, et la présentation de Specter à la Hardwear.io, ce sont de nombreux messages de Jose Coixao, plus connu sous le pseudonyme de Zecoxao, qui nous laissent penser sans équivoque que les homebrews vont très bientôt être proposés sur PS5.         Comme nous l'avons compris dans la présentation de Specter, si vous avez lu entre les lignes, un peu comme à la belle époque de la PS3, certains développeurs continuent de travailler dans l'ombre, probablement pour se protéger de Sony.    Cependant d'autres développeurs lâchent quelques informations sur les avancées pour notre plus grand plaisir. Tout comme la scène PS4, la scène PS5 est plutôt éclatée et individuelle, là où il y avait peut être un peu plus d'union ou d'équipes sur PS3. Cela ne l'empêche pas de progresser, et le développeur Zecoxao vient de lâcher quelques tweets intéressants.    Ainsi il dévoile des offsets kernel, probablement obtenu après des recherches sur des dumps de firmwares après qu'ils aient été décryptés, mais encore mieux, il parle d'un portage sur le firmware 3.10.       Un slide important dans la présentation de Specter est la regression confirmée entre le firmwar 3.00 et 4.51, un bug important impactant la PS4 jusqu'au firmware 7.02, mais celui là nous le connaissions s'agissant du bug IPV6, confirmant ainsi que Sony avait fait une regression avec ces firmwares. " Par miracle, la réintroduction sur PS5 s'est fait via une régression sur le firmware 3.xx.              Clairement le développeur reste assez mystérieux, mais il annonce que les homebrews arrivent sur PS5 entre le firmware 3.xx et 4.xx, qu'il n'y aura pas de possibilité sur les firmwares supérieurs au 5.xx, et qu'il faudra que tout cela soit porté sur les firmwares précédents.           Bien entendu n'espérez pas, du moins pas directement, l'arrivée de fpkg de leur part.  
Dimanche 11 Juin 2023, 09:00 Lue 13524 fois
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[PS5] La présentation de Specter de Hardwear.io disponible
Le développeur Specter a réalisé une présentation lors d'une prise de parole il y a quelques jours pour le site Hardwear.io. Comme toujours, quelques jours après cette présentation, les slides sont exposés indiquant ce qui a fait l'objet d'une présentation.    Comme Specter nous l'avait annoncé, il n'est nullement question de dévoiler un nouvel exploit, cependant nous pouvons y trouver de nombreuses pistes sur la manière dont casser la sécurité actuelle de la PlayStation 5, avec le reverse engineering de l'hyperviseur PS5, ainsi que des pistes pour des futures attaques.           La présentation de Specter compare la sécurité de la PS5 à celle de la PS4, et explique aussi comment Sony a réussi à l'améliorer. La présentation démarre en rappelant que les exploits PS4 sont la poignée de grands hommes, qwertyoruiopz (4.50 et 5.05) et theflow (6.72 et 9.00) sur PS4. Il revient aussi sur le fait qu'avoir dévoilé des bugs via le programme bounty permet à Sony de les corriger, comme l'ASLR, le SMAP, ou encore les exécutions ROP qui sont désormais limitées par XOM.                Specter nous confirme que c'est autour du firmware 3.xx que de nombreuses failles critiques ont été corrigées, il préconise donc d'essayer de rester sur un firmware inférieur si c'est possible.   Dans ses slides, nous pouvons y voir comment TheFlow a fait pour mettre en place l'exploit kernel actuel, mais aussi nous apprenons que flatz a réussi à accéder au code de l'hyperviseur.            Les 86 slides de présentation sont disponibles ici : exploring-the-PS5-security-landscape      
Samedi 10 Juin 2023, 18:46 Lue 4618 fois
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[PS4] Street Fighter 6, Gollum, et League of Legends Story backportés
Une fois il marquera l'histoire de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le développeur CyB1K vient de mettre en ligne les mises à jour backportées de jeux très attendus, que sont Street Fighter 6, The Lord of The Rings Gollum et Convergence A League of Legends Story.          Ces trois jeux n'ont pas été facile à backporter, surtout Street Fighter 6, mais il y est parvenu malgré le leak d'une version non finalisée, nous avions déjà connu cela avec Horizon Forbidden West, mais là on touchait directement à CyB1K.                 Street Fighter 6 pèse environ 33 Go avec son update et son DLC, il vous faudra pour The Lord of The Rings Gollum, le pire jeu de l'année, un peu plus de 14 Go, et seulement 4 Go pour Convergence A League of Legends Story.              Diablo IV ?    Bref, on passe à la suite, et le développeur s'est penché sur Diablo IV par curiosité, et il pense que celui là il va être très difficile de le faire tourner, car il faut qu'il fonctionne sur des serveurs.   Le développeur s'est d'ailleurs exprimé là dessus, disant que le plus souvent les studios obligent le mode en ligne et avec une mise à jour future, ils le font sauter dans 80 % des cas. Ce n'est pas l'accès au PSN le problème, c'est que le jeu n'a pas de mode hors ligne, il a besoin d'un serveur pour démarrer, et donc il est impossible de faire des sauvegardes de données, les protocoles sont cryptés...          Cela montre aussi qu'il suffirait que tous les jeux consoles soient obligatoirement en ligne pour arrêter le piratage, heureusement certains studios ne peuvent se permettre de sortir des jeux exclusivement online, un peu comme les studios qui ne proposent que du dématérialisé, et plus de support physique là où d'autres proposent jusqu'à 2 galettes pour un seul jeu.      Encore une fois il est interdit de partager des liens en commentaires, nous sommes là pour parler de hack pas pour échanger des liens warez.   
Samedi 10 Juin 2023, 08:52 Lue 4876 fois
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[Switch] hekate v6.0.5 & Nyx v1.5.4 disponibles
Le développeur CTCaer vient de mettre en ligne la version 6.0.5 de Hekate et la version 1.5.4 de Nyx.            Changelog dans hekate v6.0.5 : - L4T : Ajout du support BPMP-FW pour T210 (gestion de l'énergie). - L4T : Ajout d'une sélection fine de la tension DRAM via ram_oc_vdd2 et ram_oc_vddq. - Plus d'informations seront disponibles dans le readme de la configuration de L4T 5.1.1.   Changelog Nyx : - Dumping de l'étalonnage de la manette de jeu Lite - Le bouton "Joycon BT pairing dump" peut maintenant être utilisé pour récupérer les données de calibration du Lite Gamepad. (Utilisé dans L4T 5.1.1, pas encore publié). - Les erreurs eMMC sont désormais toujours signalées dans les informations eMMC, même si l'initialisation eMMC échoue. - Mise à jour des informations DRAM pour 2 des 3 nouvelles puces ram (pas encore validées).   Changelog dans BDK : - MINERVA : Correction d'un problème où le mauvais nombre de tables pouvait être utilisé. - MINERVA : Normalisation de la fréquence sélectionnée. Cela permet à l'utilisateur de ne pas être précis sur la fréquence de la ram pour l4t. - MINERVA : Ajout du support pour 1966MHz (1958.4) et 2033MHz (2035.2) pour T210. - DRAM : Ajout de la prise en charge du custom dram id 7 pour T210 (7 est facile à graver au dessus de n'importe quel id T210 dans les fusibles). Ceci est valable pour les puces de 8GB. - DRAM : Nommez 2 des 3 nouvelles puces de mémoire vive (Pas encore validé, mais une supposition éclairée, puisque toutes les précédentes étaient correctes en fin de compte). - DRAM : Correction de l'information SKU sur les puces RAM Hynix en milieu de cycle. - PMIC : Réduction de la tension dram maximale autorisée pour le nouveau support de réglage de tension dram L4T afin d'être dans les limites officielles. - TIMER : Une nouvelle fonction isleep a été ajoutée qui permet une mise en veille basée sur le temps de l'instruction. - SDMMC : Correction d'un problème où la mauvaise raison d'erreur était rapportée pour le pad de calibration pour SD/eMMC.     Téléchargement : Hekate 6.0.5 et Nyx 1.5.4      
Vendredi 09 Juin 2023, 22:17 Lue 4416 fois
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