L'équipe en charge du développement de Cerbios propose une nouvelle version de leur bios personnalisé qui pour rappel se destine à la Xbox Originale et qui permet d'ajouter des fonctionnalités complémentaires et non des moindres, comme le support des disques durs de 8 To, 128 Mo de RAM, la lecture de fichiers ISO et les animations de démarrage personnalisées.
Cette mise à jour fait de cerbios une solution hybride compatible avec toutes les révisions de la console Xbox OG, de la V1.0 à la V1.6, y compris tous les systèmes mis à jour avec 128 Mo de RAM. Vous l'aurez compris la plus grosse nouveauté est le support des consoles 1.6 !
Changelog 2.1.0 :
- Ajout de la prise en charge de la révision de la console Xbox V1.6.
- Correction de problèmes avec la création de compte Insignia (MACS).
- Il ne sera plus signalé comme Live Lock Bios.
- Améliorations de la stabilité du système.
Téléchargement : Cerbios v2.1.0 / Mediafire
Le développeur MenosGrante nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version de son outil Android Rekado qu'il propose maintenant en v5.1. Pour rappel, son application Android Rekado est une application qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM. Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.
Cette nouvelle version apporte des nouveautés intéressantes comme le support d'Android 13, mais ce n'est pas tout, quelques corrections sont également de la partie.
Caractéristiques
- Ajout : Support pour Android 13
- Ajout : Icône monochrome pour Android 13
- Mise à jour : Liste des localisations de Crowdin
- Correction : Couleurs incorrectes pour l'outil "Serial Checker".
Payloads
- Mis à jour : Payloads avec les dernières versions
Téléchargement : Rekado 5.1
Le développeur hammer-83 vient de déployer une nouvelle option possible sur l'exploit ISO BD-JB, cela fait une nouvelle fois avancer le projet, et c'est désormais le PlayStation 5 Remote JAR Loader qui est proposé, en plus du PS5 Jar Loader.
Le développeur a détaillé tous les paramètres nécessaires pour créer à la fois le système de fichiers du disque BD-R du loader et le fichier JAR à envoyer à la console PlayStation 5.
Pour pouvoir profiter de ça il vous faudra :
- JDK 11 (la console PS5 utilise l'environnement d'exécution Java 11).
- ApacheMaven.
- IntelliJ IDEA Community Edition (facultatif, mais fortement recommandé).
Tout cela vous permettra de démarrer via la chaîne d'exploitation BD-JB, les fichiers JAR transmis via le protocole réseau TCP. Un fichier JAR (Java archive) est un fichier ZIP utilisé pour distribuer un ensemble de classes Java. Ce format est utilisé pour stocker les définitions des classes, ainsi que des métadonnées, constituant l'ensemble d'un programme.
Téléchargement : PS5 JAR Loader.iso (4.9 MB)
La célèbre plate-forme de musique Spotify s'invite sur PlayStation Vita et PlayStation TV, bon pas tout à fait, Michał Bogdziewicz a réalisé un portage de l' application 90spot, le client Spotify déjà disponible pour la Switch, créé par Gergő Móricz.
Attention toutefois, il faut disposer d'un compte Premium pour en profiter, et nécessite le protocole TLS dans sa version 1.2, ceux qui dispose d'un firmware ancien pourront toujours utiliser iTLS-Enso.
Téléchargement : cspot_vita ou bien ici vitadb
La Team LibRetro est de retour avec une nouvelle version de retroArch qui passe en version 1.13.0, la première chose que les développeurs souhaitent rappeler est que ce projet existe pour le bénéfice des utilisateurs, et qu'ils continuent de le faire que pour répandre l'amour à ses utilisateurs.
La priorité à toujours était donnée à l'expérience de l'utilisateur final et aucune publicité n'est présente, et cela passe indirectement par le fait de recevoir des dons.
Changelog 1.13.0
3DS : Suppression de la combinaison de boutons de débogage pour arrêter RA
3DS : Suppression de MaterialUI selon les recommandations de MrHuu.
ANDROID : Activation par défaut de l'haptique "Vibration à l'appui d'une touche".
ANDROID : Désactiver 'Threaded Video' par défaut
CHEEVOS : Mise à jour vers rcheevos 10.5
COMPILATION : Correction de la compilation avec -disable-menu
CONFIG : Ne pas montrer la notification d'annulation avec appendconfig seul
BASE DE DONNÉES/PLAYLISTS : Changements dans les listes de lecture et la base de données - Nettoyage de 'entry_slot', de l'étiquette de repli et de la journalisation.
FRONTEND : Correction du dossier de remaps par défaut pour différents noyaux : les remaps devraient ... ... être imbriqués dans le dossier config.
HOTKEYS : Correction de la bascule des shaders et ajout d'un raccourci clavier + sous-étiquette.
HOTKEYS : Nettoyages et corrections - Garder la pause de la touche de raccourci et la pause du menu séparées afin de ne pas déclencher une pause non désirée lors du basculement du menu, que le menu soit en pause ou non.
HOTKEYS : Nettoyages et corrections - Permettre de ne pas faire de pause avec Start (rend la reprise plus pratique après la déconnexion de la manette si le menu ne fait pas de pause)
IOS13+ : Précision du mouvement du pointeur. Précision du mouvement du pointeur du trackpad de l'iPad par la localisation absolue (pour iOS 13.4 et plus)
IOS13+ : Ajoute la prise en charge du trackpad de l'iPad au projet iOS13 (pour iOS 13.4 et supérieur)
INPUT : Correction de la façon dont les périphériques étaient précédemment indexés. Les périphériques d'entrée n'étaient indexés que dans l'ordre et s'arrêtaient la première fois qu'un périphérique n'était pas connecté à une entrée. Le problème est que lorsqu'un périphérique est déconnecté, cette entrée n'aura aucun périphérique connecté à elle, mais l'entrée suivante peut encore avoir un périphérique connecté. Cela rend donc impossible la modification du port des périphériques actuellement connectés.
INPUT/AUTOCONFIG : Ajouter une option de pause lors de la déconnexion du contrôleur
INPUT/AUTOCONFIG : Notification de déconnexion indépendante du pilote. La notification de déconnexion devrait maintenant s'afficher correctement sous Windows avec des tablettes XInput et/ou DirectInput.
INPUT/HID : Ajout de contrôleurs usb hid pour le célèbre encodeur ZeroDelay et aussi pour "Kade : Kick Ass Dynamic Encoder" pour pouvoir utiliser des sticks d'arcade personnalisés.
INPUT/OVERLAY : Ajout de types de zones à huit voies.
INPUT/OVERLAY : Correction de l'overlay next_index pour les cibles non nommées.
INPUT/OVERLAY : Ignorer les hitboxes avec une surface nulle. C'est à dire mettre 'reach_x' ou 'reach_y' à zéro pour s'assurer qu'aucun calcul de hitbox n'est effectué. Cela simplifie la désignation des descripteurs d'animation uniquement (par exemple, pour les zones à huit voies) ou des descripteurs obsolètes.
INPUT/OVERLAY : Ajout de 'reach' et 'exclusive' pour les hitbox. Permet d'étirer les hitbox et de gérer leur chevauchement.
INPUT/MENU : Ajout d'un menu de navigation pour le stick analogique.
INPUT/MENU : Activation de la navigation dans le menu avec le stick analogique droit.
INPUT/MENU : Ajout d'une option pour permuter les boutons de défilement du menu
LOCALISATION : Mises à jour
LOCALISATION : Ajout d'une option de langue hongroise
MENU : Correction du comportement de basculement des vignettes en plein écran
MENU : Défilement cohérent gauche-droite pour les éléments du menu rapide
MENU : Suppression de la sous-étiquette inutile dans les informations système
MENU : Amélioration de l'apparence des widgets avec des actifs manquants
MENU/QT/WIMP : Suppression de la vérification SSL/TLS au démarrage
MENU/OZONE : Afficher l'aide de métadonnées dans le pied de page seulement avec la deuxième vignette
MENU/OZONE : Améliorations du pied de page - Ajout de l'aide "Cycle des vignettes" si nécessaire
MENU/OZONE : Améliorations du pied de page - Afficher l'aide "Recherche" uniquement lorsque la fonction de recherche est activée
MENU/OZONE : Améliorations du pied de page - Corriger l'aide "Vignettes disponibles" pour les états de sauvegarde
MENU/OZONE : Améliorations du pied de page - resserrer le rembourrage entre l'icône et le titre, et l'élargir entre les aides
MENU/OZONE : Le lancement d'un élément à partir d'une vue ne fait plus disparaître le menu rapide de l'écran.
MENU/OZONE : Les vignettes d'enregistrement de l'état dans la liste déroulante des emplacements obéissent correctement à la bascule plein écran lorsque le contenu est lancé via CLI.
MENU/OZONE : Le menu déroulant des vignettes d'enregistrement d'état n'autorise pas le basculement en plein écran lorsqu'il ne devrait pas le faire.
MENU/OZONE : Le rappel de la position de la sélection dans les listes de lecture ne fait pas clignoter la première entrée.
MENU/OZONE : Mémorisation de la sélection par onglets principaux
MENU/OZONE : Supprimer l'avertissement sur les actifs incomplets
MENU/OZONE : Ajouter une option pour ajuster la mémoire du curseur lors du changement d'onglet de menu
MENU/OZONE : Extension du support des textures pour les catégories de l'option de base
MENU/XMB : Suppression de l'avertissement concernant les actifs incomplets
MENU/XMB : Ajout d'une option permettant de tronquer le nom de la liste de lecture
MENU/XMB : Amélioration du sélecteur d'image d'arrière-plan
MENU/XMB : Ajout d'une option pour ajuster la mémoire du curseur lors du changement d'onglet de menu
MENU/XMB : Extension du support des textures pour les catégories de l'option Core
MENU/MATERIALUI : Suppression de l'avertissement sur les actifs incomplets
OSX : Correction des touches Z/X ne fonctionnant pas sur le portage macOS
OSX : Correction du RETROK_LMETA ne fonctionnant pas sur le portage macOS. La clé RETROK_LMETA n'était pas définie dans le fichier rarch_key_map_apple_hid.
OSX : Correction du mode plein écran cassé dans macOS Ventura
PS2 : Correction de l'erreur de sauvegarde des remaps et des journaux d'exécution.
PS3 : Fixe l'échec de l'écrasement du Core Remap
QB : Ne pas échouer si les bibliothèques OSDependent/OGLCompiler ne sont pas présentes
SCANNER/PS1 : Amélioration du scan des disques PS1
SCANNER/PS2 : Ajout d'une analyse en série des disques PS2 - devrait maintenant analyser les DVD et autres disques qui étaient auparavant manqués.
THREADED VIDEO/GLCORE : Correction de la régression 'Shader presets ne se chargent pas, lorsque le pilote vidéo est réglé sur glcore'.
VULKAN : Correction du tonemapping inverse HDR. Sauter le tonemapper seulement si HDR10 est explicitement activé par la dernière passe de shader. Sinon, nous ne faisons qu'hériter de la profondeur de bits de la chaîne d'échange.
Téléchargement : retroArch v1.13.0
Il y a quelques heures sortaient Pokémon Scarlet (Ecarlate) et Pokémon Violet, deux jeux de la franchise Pokémon développés par Game Freak sous la direction de Junichi Masuda.
Les deux équipes en charge de l'émulation de la Nintendo Switch, à savoir les développeurs de Ryujinx et Yuzu ont confirmé que le jeu tourne relativement bien en day-one, avec du boost, du 4K, on peut le dire c'est plutôt exceptionnel.
Bien entendu, désormais que le titre est sorti les développeurs vont pouvoir optimiser certains aspects, essentiellement quelques bugs graphiques, comme des artefacts ou encore exploiter au mieux les buffers de mémoire.
Pour profiter des dernières innovations en la matière, il faut disposer de la plus récente version disponible.
Téléchargement : ryujinx / yuzu
La Team ONElua vient de mettre en ligne la version 2.00 de son programme phare destiné à la PlayStation TV et à la PSTV, AutoPlugin II qui passe désormais en version 2.00.
Comme vous le savez désormais si vous lisez les lignes de Logic-Sunrise.com, le logiciel AutoPlugin a été l'homebrew le plus téléchargés de la scène PlayStation Vita développé par theheroGAC et qui permettait d’installer facilement des plugins. L'équipe Onelua a ensuite repris le flambeau dans cette version II qui ajoute encore des caractéristiques plus complètes.
De temps en temps une nouvelle version d'Autoplugin II est proposée, là il s'agit d'un passage à une version majeure, avec la version 2.00 , maintenant les plugins installés afficheront leur version installée.
Changelog AutoPlugin II v2.00 :
- Maintenant les plugins installés afficheront leur version installée, pour les versions plus anciennes des plugins seront affichées comme inconnues.
- Les mises à jour automatiques des plugins ne se feront que si la dernière version d'Autoplugin2 est installée.
- Sharkf00 remplacé par ShaRKBR33D.
- Ajout ONEMenu pour psvita dans la section téléchargement.
Téléchargement : AutoPlugin II v2.00
Le développeur John Törnblom a mis à jour l'exploit du SDK BD-J Linux, l'implémentation permet désormais d'activer les debug settings sur les consoles PlayStation 5 sans avoir l'obligation de passer par le navigateur web.
Cet exploit BD-J se rapproche donc de l'exploit UAF ipv6, il faudra cependant disposer d'une console disposant du lecteur blu-ray fonctionnel et aussi d'un firmware exploitable.
Désormais les Debug Settings peuvent donc être lancés à partir d'un BD-JB sans le moindre accès réseau, sans la moindre utilisation du webkit.
Bref, avec cette évolution, cela va encore simplifier cet exploit et le rapprocher de l'autre, il est possible de dumper des modules et bibliothèques, des sauvegardes de jeux, et même d'injecter des payloads compilés via un premier SDK open source de la console PlayStation 5, il manque simplement l'exploit HyperVisor.
Iso : Mega
Source code :Bdj-sdk
Notre ami sunriseur Darkstorm m'informe en message privé de la disponibilité d'une nouvelle distribution Linux pour la PlayStation 4. Il nous interpelle en effet sur l'arrivée de PS4 Linux SalientOS v2.
Salient OS est une distribution basée sur Arch Linux et destinée aux amateurs de jeux et de multimédia. Elle est optimisée pour les performances d'une station de travail de jeu et peut être installée sur un disque dur à l'aide du programme d'installation Calamares. A noter que Steamdeck UI est intégré à cette distro.
SalientOS v2
Principale mise a jour :
- Mesa 22.1.7 compatible avec PS4PRO
- Ajout de nouveaux émulateurs + CEMU & XENIA compilés en natif linux (à noter que c'est encore buggé)
- Mise à jour globale de la distro
- Remerciement à mircoho pour toute son aide
Fonctions :
- Archlinux Base
- BIOS or UEFI
- Rolling Release Model
- AUR Support (if needed)
- PAMAC / YAY Included
- XFCE / KDE Plasma
- Calamares Installer
- Optimised for Gamers (gamemode, dxvk etc)
- Optimised for Multimedia (realtime audio config)
- CUPS Printer Support
- Quick Menu Access
- Lutris / Steam Included
- System Limits Optimised (limits.conf / user.conf)
Emulateurs :
- Ares
- Cemu WINE
- Cemu LiNUX
- Citra
- DeSmuME
- Dolphin
- Dosbox
- DuckStation
- Mame
- EmulationStation
- ePSXe
- Fceux
- Fs-uae
- Fusion
- Hatari
- Heroic launcher (epic games)
- Higan
- Icarus
- Kega Fusion
- Lutris
- Nestopia
- PCSX2
- Playonlinux
- PPSSPP
- Raine
- Retroarch
- RPCS3
- Ryujinx
- SteamDeck UI
- Steam
- Stella
- Xemu
- Xenia WINE
- Xenia LiNUX
- Yabause
- Yuzu
- VirtualJaguard
- Visualboyadvance-m
- Zsnes
Tout est là : Logic-sunrise.com
Un très grand merci à Darkstorm
Le site Wololo.net vient de dévoiler que Libxml2 est toujours aussi vulnérable, en 2016, nous vous en parlions déjà il y a plus de six ans et demi, nous vous expliquions en effet que cette librairie contient pas mal de bugs.
Voilà donc que la librairie open source XML LibXML2 refait surface, elle est utilisée sur la PlayStation Vita et PlayStation 4, et il se murmure également sur PlayStation 5, mais cela reste à vérifier, mais sachez que des références à libxml2 existent bel et bien dans le code source du Webkit (navigateur) de la PS5, par exemple dans le répertoire Webcore/xml.
Google Project Zero, l'équipe infosec (experts en sécurité informatique) de Google qui étudie les vulnérabilités zero-day dans les logiciels et le matériel grand public, avait répertorié ces bugs, cependant le NDA (embargo) est enfin arrivé à terme, et donc est venu l'heure de découvrir ce que tout cela caché.
[CVE-2022-40303] Integer overflow in xmlParseNameComplex
[CVE-2022-40304] Double-free in libxml2 when parsing default attributes
Bon clairement, on ne souhaite pas non plus vous refaire le coup de 2016 où l'on vous disez que ces bugs pourraient être exploitables sur PS Vita, mais cela pourrait être le cas, donc pourquoi se priver d'espoir.
Il y a quelques jours sortait Call of Duty : Modern Warfare 2, en moins de 3 jours, Activision a récolté pas moins de 800 millions de $, un record. Le précédent record était détenu par Call of Duty: Modern Warfare 3 qui lui, avait récolté 775 millions de dollars en 5 jours.
Accessoirement, Modern Warfare 2 est aussi le jeu le plus vendu du moment sur les consoles Sony, à savoir PS4 et PS5 ( ventes via le PlayStation Store ). Assurément des COD nous en avons vu passer, mais des COD qui ont un succès pareil, cela est rare, il faut dire qu'après Call of Duty: Vanguard, il fallait relever la franchise, c'est désormais chose faite.
Bref, le titre est attendu, Cyb1K va une nouvelle fois relever le défi sur PS4 hackée en proposant dans quelques jours sa version fpkg.
Cela semble facile de backporter tant les titres sortent les uns après les autres, mais n'oubliez pas que la sortie d'un jeu est d'autant plus fantastique que l'exploit est là, il faut travailler de nombreux fichiers, paramètres, et les efforts sont récompensés, mais parfois c'est encore un peu plus difficile, c'est le cas avec Modern Warfare II.
La particularité du jeu est qu'il a été prévu comme un titre en ligne, téléchargeable, et multijoueurs, la plus grande des spécificités est que le jeu sur bluray n'est pas réellement présent sur la galette, il faut donc passer par le téléchargement pour disposer. Alors que l'intérêt de la galette est justement de pouvoir stocker le jeu, Activision a décidé de ne mettre qu'un petite quantité de données, 72 Mo pour être précis, permettant simplement de télécharger les 100 Go de données.
Mais cela n'a pas empêché Cyb1K de se lancer dans l'aventure, et il montre déjà qu'il a réussi à backporter la version de base du jeu. Pour y parvenir, il s'est appuyé sur un patch PSN permettant d'émuler les serveurs Activision, avec l'aide d'un autre développeur Jocover afin d'initialiser la campagne. Ensuite pour pouvoir jouer en écran splité, il faut utiliser 2 eboots, mais cela reste possible. Enfin, il a travaillé avec DeathRGH pour faire tourner les 10 cartes (par défaut seules 3 sont accessibles hors lignes), mais grâce à eux ce sera les 10 qui seront accessibles !
Le développeur DeathRGH rajoute que pour lui le jeu a été une vraie douleur, aucun compilateur lua jit ne correspond a tout ce qui existe jusqu'à présent. Il a du littéralement apprendre chaque octet lua du code pour les changer dans le fichier compilé.
La campagne sera toujours connectée en tant que "CyB1K", Cyb1K a passé 3 jours à essayer d'usurper l'utilisateur de la campagne avec le nom d'utilisateur actuel.
Bref, il reste encore un peu de travail avant de le voir backporter sur PS4, mais on le voit déjà, ce jeu est au même titre que Horizon Forbidden West un jeu qui aura demandé des efforts exceptionnels.