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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Rekado v5.1.2 disponible
Le développeur MenosGrante nous propose une nouvelle version de son outil Android Rekado qu'il propose maintenant en v5.1.2. Pour rappel, son application Android Rekado est une application qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM. Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.         Cette nouvelle version apporte des nouveautés dont une importante :    * Mise à jour : Le nom de l'auteur a été remplacé de Pavel (russe) à Pavlo (ukrainien). * Mise à jour : Les dernières versions des Payloads. * Mis à jour : Les dernières bibliothèques Gradle vers les dernières versions. * Corrigé : Les mises à jour ne fonctionnent pas correctement à cause du changement de nom de domaine de l'hôte.   Téléchargement : Rekado v5.1.2    
Lundi 13 Mars 2023, 22:11 Lue 4287 fois
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[PS4] Des correctifs Linux des pilotes Wifi et Bluetooth
Les développeurs qui tentent de faire progresser le support de Linux sous PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro vont être ravis d'apprendre que des améliorations de pilotes Linux sont en cours sur le Wifi et le Bluetooth pour Baïkal et Belize avec le chipset MT7668.             En effet noob404 de PS4Linux.com vient de dévoiler deux pilotes qui améliore le support sous Linux du Wifi et du Bluetooth pour PlayStation 4 Pro 7215B / 7216B (Baïkal et Belize) avec le chipset MT7668. En plus de cela il dévoile une mise à jour ajoutant la prise en charge des distributions basées sur Fedora ainsi que des correctifs pour certaines distributions Debian et le kernel panic de la version 4.19.             Il dévoile un article riche sur le sujet ici, avec les liens, le contenu du support et un guide lié au chipset MT7668.   Il s'agit d'un tutoriel qui montre comment vous pouvez installer le pilote WiFi & Bluetooth pour le chipset MT7668 sur PS4 Linux pour 7215B, 7216B et d'autres modèles. Cela corrige le problème de longue date de l'absence de WiFi et de Bluetooth sur certains modèles de PS4 dotées du chipset combiné WiFi/BT MT7668.     
Lundi 13 Mars 2023, 08:31 Lue 2425 fois
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[XB360] J-Runner avec Extras v3.2.2 r3 disponible
Le développeur Octal450 vient de mettre à jour J-Runner avec les Extras, il propose en effet J-Runner avec Extras v3.2.2 r3.   Pour rappel, J-Runner s'intègre à Xebuild pour lire/créer et écrire des images Nand de la console Xbox 360 pour la réinitialisation des pépins et le piratage Jtag.           Changelog v3.2.2 r3 :   - Ajout : panneau Options XeBuild avancées retravaillé. - Ajout : mise à jour des correctifs XL HDD et XL USB. - Ajout : Amélioration de l'interface utilisateur pour certaines boîtes de dialogue. - Correction : problèmes mineurs d'interface utilisateur. - Correction : Conseils cassés dans le panneau XeBuild. - Correction : tri des onglets dans certaines zones. - Correction : divers bugs et problèmes d'utilisation.     Téléchargement : J-Runner avec Extras v3.2.2 r3    
Dimanche 12 Mars 2023, 23:15 Lue 3364 fois
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[Switch] Injecter vos roms GameBoy/Color et GBA

Comme promis sur mon compte Twitter, voici la maj 1.2 de mon script GB_SCRIPT qui permet d'ajouter des jeux GameBoy /Color et Gba aux nouveaux services Nintendo Online GameBoy et GameBoy Advance.

 

 

Grâce à ce petit .bat, vous pourrez donc rajouter à volonté vos roms GameBoy /Color et Gba.

Il vous faut bien sur possédez sur votre Switch les services Nintendo Online correspondant.

Mon script est très simple d'utilisation, il suffit de suivre les instructions et de déposer/glisser vos jaquettes et vos roms dans la fenêtre au moment où cela vous est demandé.

 

Une fois vos jeux prêts, un simple transfert FTP dans dans votre SD suffira à ajouter vos roms dans les services Nintendo Online.

 

 

 

L'option Restore permet de restaurer les données originales des services Nintendo Online et donc d'effacer tous vos jeux ajouté, il peux vous servir aussi en cas de bugs du service, tout en sacahnt que ça effacera toutes roms ajoutées.

Vous pourrez également créer des nsp individuels de vos jeux GameBoy et GameBoy Color comme pour la V1.1 du script.

 

Télécharger GB_SCRIPT V1.2

 

Un petit don pour me soutenir est toujours le bienvenue ^^:https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

 

Dimanche 12 Mars 2023, 19:09 Lue 24409 fois
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[Wii] ModMii v7.0.0 disponible

Le développeur XFlak vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de ModMii puisqu'il propose la version 7.0.0. Anciennement connu sous le nom de NUS Auto-Downloader, ModMii est un logiciel qui est capable de télécharger tous les fichiers nécessaires pour modifier une console Wii (4.3U/E/J et 4.2K ou moins). Il peut aussi générer des guides, basés sur les spécifications de votre Wii, et enregistrer les fichiers sur votre carte SD aux emplacements appropriés pour simplifier la gestion hors ligne, mais aussi faciliter la configuration de USB Loader et de SNEEK.

 

 

ModMii est également capable d'exécuter d'autres fonctions liées au piratage, telles que la configuration d'un loader USB et la création d'une émulation NAND. ModMii a également été le premier installateur officiel de cIOS d2x.Cette nouvelle mise à jour apporte un certain nombre de changements et de corrections importants, à commencer par les graphismes et l'implémentation de d2x-cIOS version bêta 11.

 

 


 

Changelog :

- Nombreux nouveaux types de fichiers, caractéristiques et fonctions pris en charge par Glisser-Déposer (par exemple, vérification/clonage/défragmentation de nand.bin, modification/déballage/trasmission de WAD, création de thèmes mym & csm, lanceur d'applications dol & elf, outil de transfert HBC zip, etc.)
- Nouveau cIOS par défaut (d2x-v11-beta1) et configuration recommandée du cIOS (248[38], 249[56], 250[57], 251[58]).
- YAWM ModMii Edition a remplacé MMM et certains YAWMM Mod dans tous les assistants/guides. Désormais, toutes les fonctions prennent en charge les télécommandes Wii motion+ et/ou ne nécessitent pas de modifier manuellement SD:/boot.elf/dol entre les étapes du guide.
- Optimisations, améliorations et ajouts au guide (par exemple, conversion GPT vers MBR, ajout de 2 nouvelles options de format de disque dur WBFS & FAT32+WBFS, vidéos Youtube nouvelles/améliorées, étapes réorganisées/combinées/rationalisées, etc.)
- Ajout d'une étape optionnelle aux guides de mise à jour SysCheck afin de supprimer ou d'effacer soigneusement les emplacements IOS inutiles qui devraient être vides en utilisant des WAD IOS de remplacement.
- Modifications de l'interface utilisateur : modifications des icônes, nouveau thème par défaut de l'habillage ModMii, nouveau sélecteur de thème de l'habillage ModMii, barre d'outils optionnelle du Launchpad, accès optionnel au ModMii par le menu contextuel (clic droit).
- Refonte complète de l'interface graphique des pages de téléchargement classiques de ModMii (à l'exception de la page de téléchargement avancé).
- (Ré)introduction de la mise à jour automatique et de la mise à jour semi-automatique des téléchargements.
- Nombreux téléchargements nouveaux ou mis à jour. Notamment une douzaine de nouveaux programmes pour PC ont été ajoutés.
- Un désinstalleur personnalisé est maintenant fourni avec ModMii, vous permettant de désinstaller tout ou partie des composants de ModMii.
- App Updater : nouvelle fonction ajoutée à la fonction File Cleanup du menu principal. Les utilisateurs sont maintenant invités à vérifier les mises à jour des applications à mise à jour automatique détectées sur l'appareil (à l'exception de Dolphin et OSC), ou à supprimer les fichiers inutiles, ou les deux.
- Mise à jour de la version fournie de NUS Downloader Command Line de v0.2 à v0.6. L'ancien NUSD ne créait pas parfaitement les TMD. Les TMD imparfaits ne posaient généralement pas de problème et ont été utilisés sans problème pendant de nombreuses années. Cependant, la nouvelle édition YAWM ModMii empêchera l'installation de tout WAD qui n'est pas parfait pour des raisons de sécurité. En conséquence, de nombreux WADs dans le dossier temporaire de ModMii provenant d'anciennes versions seront considérés comme invalides à l'avenir et seront automatiquement retéléchargés. Pour corriger les fichiers de votre dossier temporaire en une seule fois, téléchargez les éléments de la file de téléchargement "NUS_2023_Changes".
- Autres modifications et corrections de bugs.

Drag and Drop (Glisser-déposer) :

- Si vous ne pouvez pas Drag and Drop un objet sur ModMii, il n'est probablement pas lié à la Wii, car ModMii le dépose comme s'il était chaud !
- Ajout d'un support pourDrag and Drop plusieurs éléments à la fois.
- Ajout d'une nouvelle option au menu principal de ModMii Classic pour ouvrir un fichier ou un dossier avec ModMii, qui se comporte de la même manière que le Drag and Drop, sauf qu'elle ne permet pas d'ouvrir plusieurs éléments à la fois.
- Comprend l'installateur/désinstallateur de la barre d'outils ModMii Launchpad pour ajouter ou supprimer une barre d'outils de type lancement rapide à votre barre des tâches vous donnant un accès facile aux fonctions de glisser-déposer.
- Comprend l'installateur/désinstallateur du menu contextuel pour ajouter ou supprimer l'option "Ouvrir avec ModMii" au menu contextuel du clic droit (ou Shift-clic droit).
- Ajout de la prise en charge du Drag and Drop pour de nombreux nouveaux types de fichiers et de fonctionnalités.

Wizards & Guides:

- Nouvelle configuration recommandée du cIOS : Les changements ont été convenus et coordonnés avec wii.guide. Une brève justification pour chaque système d'exploitation recommandé est fournie.
- Tous les assistants utilisent désormais YAWM ModMii Edition (yawmME) au lieu de MMM et de certains YAWMM Mod. Toutes les fonctions prennent désormais en charge les télécommandes Wii motion+ et/ou ne nécessitent pas de modifier manuellement SD:/boot.elf/dol entre les étapes du guide.
- Les guides demanderont aux utilisateurs d'installer Priiloader avant d'installer les WADs même si un nouveau menu système est installé puisque yawmME est capable de conserver les installations de Priiloader. La seule exception concerne les guides SysCheck Updater lorsqu'une version personnalisée du menu système est détectée ou que l'IOS HBC (IOS58) est manquant ou corrigé, car l'installateur Priiloader refusera de s'exécuter si l'IOS HBC et la version du menu système n'ont pas été nettoyés.
- Suppression de l'étape de réinstallation du HBC avec l'installateur HackMii pour utiliser l'IOS58 (là où il était inclus). Cette étape n'est plus nécessaire car le HBC est maintenant mis à jour dans le cadre de l'étape d'installation des WADs.
- Les guides pertinents incluent maintenant une section sur la vérification du style de partition du disque dur et la conversion de GPT à MBR si nécessaire.
- Les assistants ne demandent plus aux utilisateurs de sélectionner un type de format USB (par exemple FAT32, NTFS, etc.). Au lieu de cela, les guides applicables incluent toutes les options de format dans les spoilers, avec les avantages et les inconvénients de chacune d'entre elles.
- En plus de FAT32 (par défaut/recommandé), NTFS et FAT32+NTFS, des indications pour deux nouveaux types de format ont été ajoutées : WBFS et FAT32+WBFS.
- Les informations relatives au style de partition et au type de format sont incluses dans les guides pour les périphériques qui étaient connectés lorsque le guide a été généré.
- Nkit Processing App, GameCube Backup Manager et CleanRip sont désormais également téléchargés lors de la configuration d'un chargeur USB et référencés dans les guides applicables.
- Le menu système 4.3 est maintenant recommandé au lieu de 4.1 si <=4.0. Si vous démarrez avec 4.1, 4.2 ou 4.3, il est recommandé de ne pas changer de version de menu système. Il n'y a pas d'avantage à utiliser la version 4.3 plutôt que la version 4.1, mais certains utilisateurs tiennent à voir le dernier numéro et leur message a été entendu.
- Ajout de IOS59 à la liste des téléchargements actifs d'IOS pour la console japonaise uniquement, car il s'agit d'un IOS exclusif au JPN. Les assistants ModMii ne dirigeront que les consoles japonaises pour l'installer.
 

Quelques homebrews intéressants comme YAWMM ou encore SysCheck viennent de sortir en ModMii Edition.


Téléchargement : ModMii 7.0.0  /  YAWM-ModMii-Edition /  SysCheck
 

Samedi 11 Mars 2023, 18:13 Lue 5435 fois
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[PSVita] Le portage de The Conduit HD désormais disponible

Il y a 6 jours je vous informais que The Conduit HD était en cours de portage par la méthode des portages Android qui nous ont déjà donné GTA San Andreas ou encore Bully, ce portage est désormais disponible sur VitaDB, vous pourrez donc l'installer avec VitaDBDownloader ou récuprer les fichiers et les installer manuellement.

 

 

 

 

Attention, il est nécessaire d'avoir les plugins suivants a jour :

- libshacccg.suprx - kubridge.skprx - fd_fix.skprx ou repatch_ex.skprx   Il vous faudra aussi les fichiers du jeu qui ne peuvent pas être redistribués pour des raisons évidentes de légalité.   Un nouveau FPS pour la Vita en 2023? Qui l'aurait cru? Amusez-vous bien!

 

Samedi 11 Mars 2023, 17:53 Lue 2681 fois
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[PS5] FTPS5 BD-JB v1.3.2 disponible

Le développeur John Törnblom continue de proposer des mises à jour de PS5 FTPS5 BD-JB. Cette nouvelle version 1.3.1 arrive après quelques soucis dans les versions précédentes liés au webkit et à des corruptions, c'est donc une version qui apporte quelques corrections.

Comme vous le savez, l'exploit BD-JB à destination de la PS5 à condition de disposer d'un firmware exploitable (maximum le firmware 4.51), a un énorme avantage, celui de pouvoir être lancé sans la moindre connexion internet.

 

 

 

Il subsiste quelques problèmes liés à l'utilisation, le fait de forcer le processus via le point d'entrée BD-J provoque le plantage du kernel PS5 lorsqu'un client se connecte et demande une liste de fichiers. De plus, chaque fois qu'un processus forgé est terminé (par exemple via la commande KILL), le kernel PS5 se bloque également.

Le serveur FTP fonctionne en permanence sur la console PlayStation 5, et persiste jusqu'à un redémarrage ultérieur, ce qui nous permet également de télécharger du contenu et des fichiers volumineux.

La mise à jour de la version 1.3 a ajouté la prise en charge du montage des partitions /preinst, /system, /system_ex et /system_tmp en mode lecture et écriture via la commande SITE. La mise à jour de la version 1.3.1 corrige quelques bugs découverts après la sortie. La 1.3.2 corrige un problème de chargement.

Téléchargement : FTPS5 BD-JB v1.3.2
 

Samedi 11 Mars 2023, 10:13 Lue 4333 fois
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[Multi] RetroArch 1.15.0 disponible

Les développeurs de la Team LibRetro sont de retour avec une nouvelle version de RetroArch qui passe désormais en v1.15.0. Grosse nouveauté pour commencer, le support de Mac sur Steam. Pour cela, votre Mac doit fonctionner sous macOS 10.13 (High Sierra) ou une version ultérieure. Il est techniquement possible d'essayer de l'exécuter sur une version plus basse comme macOS 10.11 (El Capitan), mais pour l'utiliser avec toutes les fonctionnalités fonctionnant de manière fiable, il est souhaitable d'utiliser 10.13.

Comme d'habitude, le changelog est long comme le bras, et il y a beaucoup d'autres corrections.

 

 

 


Changelog 1.15.0 :

    AI SERVICE: Fix NVDA switching to Powershell on speak
    ANDROID: In Android builds, add input_android_physical_keyboard configuration option and its corresponding menu entry to force a device to act as a physical keyboard. When running on Android, RetroArch considers most devices that emit dpad events as gamepads, even if they also emit other keyboard events; this is usually the right thing to do, but it has the side effect of not letting some actual keyboards (e.g.: Logitech K480) act as such inside RetroArch. This configuration option allows users to manually select a specific input device to act as a physical keyboard instead of a gamepad, which is handy when emulating computers as opposed to consoles.
    APPLE: Add App Category to a few places it should have been
    APPLE/MFI: Prevent crash when controller player index is unset (-1)
    AUTOMATIC FRAME DELAY: Helped delay to decrease easier when it should and helped delay to stay put when it should when triggering pause & menu with or without pause & fast-forward & slow-motion & geometry change
    AUTOMATIC FRAME DELAY: Recalibrate delay on video reinit (fullscreen toggle and such)
    AUTOMATIC FRAME DELAY: Show (x effective) only in menu item and not in dropdown list items when auto is enabled
    CHEEVOS: Allow repositioning of RetroAchievement notifications
    CHEEVOS/MENU: Add Achievements Visibility submenu option
    CHEEVOS/MENU: Startup Summary split off from Verbose Mode, added option to hide for games with zero core cheevos
    CHEEVOS/MENU: ‘Unlocks/Mastery’ split into two options
    CHEEVOS/MENU: ‘Account/Login Messages’ split off from ‘Verbose’, gated all login success/error messages
    CONFIG/INPUT: Unload restores current global config
    CONFIG/INPUT/OVERRIDES: Removing a file does not unload current override
    CONFIG/INPUT/OVERRIDES: Saving an empty override removes the file if it exists, and won’t save when it does not
    CONFIG/INPUT/OVERRIDES: Prevent the use of RUNLOOP_FLAG_OVERRIDES_ACTIVE with appendconfig
    CORE OPTION: Core option setting type checks. Added checks for getting and setting core option type, since otherwise there will be a crash on close content after browsing to core option categories. Also fixed the no-show switch icon for lone wolf “Lock Installed Core”.
    CLI: Update selected save slot when start with cli –entryslot
    CLI: Decouple config CLI append and config overrides
    CLI/MENU/XMB: Stop showing bogus previous icon on CLI launch
    D3D9: Fixed display driver scissoring implementation – can now accept 0 width/height
    D3D10: Fixed display driver scissoring implementation – can now accept 0 width/height
    D3D11: Fixed display driver scissoring implementation – can now accept 0 width/height
    D3D11: Fixed build when HAVE_DXGI_HDR is not defined
    D3D11: Moved waitable swapchain waiting to happen always even when resizing swapchain
    D3D12: Fixed display driver scissoring implementation – can now accept 0 width/height
    D3D12: Fixed window scaling issue, which was caused by swapchain resize function not using the same flags (waitable swapchain) as swapchain creation
    D3D12: Fixed swapchain scissoring issue (visual + crash) after manually resizing window to smaller size
    D3D12: Fixed eventual crashing issue on video reinit when swapchain is being freed
    D3D12: Moved waitable swapchain waiting to happen always even when resizing swapchain
    EMSCRIPTEN: Add HAVE_PATCH support for Emscripten
    EMSCRIPTEN: Add BSV/Replay support for Emscripten
    EMSCRIPTEN: Add command and stdin_cmd features to emscripten RA. update libretro.js to show how commands could be sent over emscripten stdin.
    FRAME DELAY/MENU: Show Frame Delay without VSync
    GENERAL: Start unpause restriction. Limit the feature using retropad start button to unpause RA to the setting it was made for; “pause on controller disconnect”.
    GENERAL: Savestate thumbnail aspect ratio fallback. Thanks to at least one certain core that announces aspect ratio as 0, we have to add the same fallback in savestate thumbnails that is happening elsewhere in normal video driver use anyway.
    GENERAL: Add support for system subdirs per core/database. Added the trivial and graceful automatic ability to send a different system directory to cores if it exists, for keeping the system dir more sane. First by using the core/library name just like in configs and saves, and then by playlist name, like in thumbnails, and of course default to the current global system dir.
    GENERAL: Ignore system subdir replacement if subdir has subdirs.
    GENERAL: Restore cached video driver always on quit
    IOS: Include ‘Update Core Info Files’
    IOS: Fix #14778 – In addition to sending logs to asl_client, add them to the logfile.
    IOS/VULKAN/MOLTENVK: Vulkan video driver on iOS
    LATENCY/PREEMPTIVE FRAMES: Add Preemptive Frames to Latency Settings. RunAhead alternative that reruns core logic to “rewrite history” before the current frame. Frames are only rerun when the controller state changes, so it’s faster overall.
    LATENCY/PREEMPTIVE FRAMES: Call retro_run before retro_serialize (#14893). Fixes preemptive frames not starting up with a few cores
    LOCALIZATION: Updates
    LOCALIZATION: Enable localization of video rotation, orientation, and aspect ratio option values.
    LOCALIZATION: Mixer stream localization also added
    LOCALIZATION/MENU/HELP: Context dependent help text for audio and video drivers. Language corrections
    LOCALIZATION/MENU/LANGUAGE: Language submenu now shows the progress of translated strings for each language.
    LOCALIZATION: Help texts now localizable through Crowdin.
    LIBRETRO: Enable RETRO_ENVIRONMENT_SET_SUPPORT_NO_GAME for libretro-video-processor
    LIBRETRO/HW: Add GET_HW_CONTEXT_NEGOTIATION_INTERFACE_SUPPORT. Works around issues in v1 interface where it was not possible to query what frontend would do when faces with newer interface versions. This env-call gives stronger guarantees how things have to work.
    INPUT: Allowing keyboard hotkeys to work without hotkey modifier if modifier is only mapped to RetroPad
    INPUT: Allowing keyboard hotkey keys for typing if hotkey modifier is set to keyboard but not pressed
    INPUT: Allowing keyboard RetroPad keys for typing if emulated device type is “None”
    INPUT/BLUETOOTH: Fix a crash in for BT HID devices. (#14922) pad_connection_destroy() frees slots, no need to free it again.
    INPUT/BSV/REPLAY: Don’t start video recording when BSV recording starts
    INPUT/BSV/REPLAY: Don’t double-record inputs in BSV recording
    INPUT/BSV/REPLAY: Don’t autoload states if a BSV file is being played back or recorded
    INPUT/BSV/REPLAY: Moved BSV initialization before autoload code
    INPUT/BSV/REPLAY: Don’t trigger autoload code if there is bsv movie state
    INPUT/BSV/REPLAY: Allow for both -e and -R to start a BSV file recording at a state
    INPUT/BSV/REPLAY: Add keyboard recording support to BSV
    INPUT/BSV/REPLAY: Fix BSV playback from a starting state for DOSbox
    INPUT/BSV/REPLAY: Associate states with replays. Now states can be saved and loaded during replay recording and playback in a way that keeps the integrity of the recording. Recordings also have a (moderately) unique identifier associated with them.
    INPUT/BSV/REPLAY: Add checkpointing feature for replay recordings. If cores are not deterministic, or if they only have bounded determinism, we can obtain less drift if replay files also contain periodic checkpoint states. These are configured by the new retroarch setting replay_checkpoint_interval (measured in seconds). States are inserted into the replay file in between frames. This also fixes the settings display for the replay autoincrement max keep setting.
    INPUT/FRAMEADVANCE: Use non-rendering pause mode when frameadvance is triggered
    INPUT/HOTKEYS/OVERLAYS: Do not block input overlay hotkeys
    INPUT/HOTKEYS: Hotkey blocking correction. Turned out the previous hotkey blocking changes worked properly only with winraw driver and not the rest (at least with Windows), because input_keyboard_event() could be called at the wrong moment, and thus storing keyboard menu press there broke the separation of controller Guide menu button and keyboard menu key. Also allowed the blocking to work in both directions so that controller hotkeys won’t get blocked if only keyboard has “enable_hotkey” bind.
    INPUT/LINUX/UDEV: Fix udev guns input when id_mouse is not id_joystick
    MENU: Rename ‘Standalone Cores’ to ‘Contentless Cores’
    MENU: Music files should also obey builtin_mediaplayer_enable (#14967) Disabling the built in media player should be possible for music files as well. Without this, sound files can not be opened from file browser with cores that support them.
    MENU: Relocated items to a more logical order
    MENU: Corrected some title capitalizations (when/before/after are not low case, but for/the/a are)
    MENU/AUDIO: Add dropdown menu for audio device
    MENU/HELP: Help for turbo modes (#14919). Help text added for each of the selectable turbo modes.
    MENU/INPUT: Add unified back action to all menu drivers. Usability boost for all menu drivers resulting in similar behavior as with Ozone currently, which is pressing back/cancel enough the selection jumps first to Main Menu and when pressed again jumps to the first item, so that when a core is running, Quick Menu is very quickly accessible from anywhere. And when core is not running, the first item would be Load Core.
    MENU/INPUT: Override bind save + menu manager overhaul
    MENU/INPUT: Allowed and fixed input bind saving to overrides
    MENU/INPUT: Overhauled override menu
    MENU/INPUT: Pressing Start on the top active file entry reloads current overrides as startup would
    MENU/SUBLABELS: All under “Configuration File” + moved “Reset to Defaults” to bottom
    MENU/SUBLABELS: Quick Menu > Controls > Port x Controls
    MENU/SUBLABELS: Port x Controls > Device Type
    MENU/RGUI: Fix disabled menu item color. The effect was not working properly, since transparency meant using the core output color as background.
    MENU/XMB: Fixed playlist manager icons to take Explore Views into account properly
    MENU/XMB: Changed XMB Explore View title to match Ozone
    MENU/XMB: Added “Switch Icons” option
    MENU/XMB: Fix MENU_ACTION_CANCEL when search is active. Nasty issue discovered in XMB which broke search term cancelation.
    MENU/XMB: Layout corrections:
    MENU/XMB: More room for longer item labels and values
    MENU/XMB: “Core Downloader” has extra space for item and “installed” indicator
    MENU/XMB: Fixed “Menu Scale Factor” to not require restarting to get the actual end result
    MENU/XMB: Adjusted scale factor to behave better with both layouts
    MENU/XMB: Fixed savestate thumbnails and adjusted vertical fade factor in “Handheld” layout
    MENU/XMB: Changed thumbnail shadow to outline and tightened fullscreen thumbnail margins
    MENU/XMB: Adjusted global shadow opacity
    MENU/XMB: Remove “Framebuffer opacity” from XMB as it does not use it. Also, rename the corresponding menu title, since “framebuffer” is not that intuitive.
    MENU/OZONE: Fixed playlist manager icons to take Explore Views into account properly
    MENU/OZONE: Refresh thumbnail on close content hotkey
    MENU/OZONE: Ozone footer enhancements (#14926). Add Help button (Select) and Reset to Default (Start) to footer where applicable.
    MENU/OZONE: Ozone footer enhancements (#14934). Display Help footer only if there is actual info to be displayed, either actual help, or sublabel if it is not visible otherwise.
    MENU/OZONE: Ozone footer enhancement: Scan button (#14949). Display Scan button in footer when it is applicable.
    MENU/OZONE: Add Clear button to Ozone footer (#14947). Add indication of Clear button when it is applicable (currently: keybinds).
    MENU/MATERIALUI: Added missing Favorites+History icons in playlist manager
    MENU/MATERIALUI: Added “Switch Icons” option
    MENU/CHEATS: Added missing icons in cheats (Delete + Copy After/Before)
    MENU/CHEATS: Fixed label capitalization in cheats (Add New After/Before This)
    MENU/SOUNDS: Add scrolling sounds for RGUI, XMB, MaterialUI and Ozone.
    MENU/SOUNDS: Better scrolling sound implementation, add new ‘notice back’ sound
    MENU/SOUNDS: Scroll sound fixes. Correctly get list size in xmb.c for playing scrolling sound when switching categories, play the scrolling sound when pressing cancel in ozone, play the sound when scrolling with ZL and ZR, play the correct sound when scrolling with L- MIYOO: L3/R3 support for Dingux Gamepad controller device.
    MENU/WIDGETS: Show square sized widget on volume mute. Volume widget is currently fixed size always, and thus showing a lot of empty space when muting, therefore shorten the box to icon size only when muting.
    NETWORKING: Call ssl_socket_close for SSL sockets
    NETWORKING/CHEEVOS: net_http – Temporary fix for cheevos crash. Don’t use new timeout/poll code for cheevos HTTP requests.
    NETWORKING/MENU: Network information cleanup:
    NETWORKING/MENU: Remove extra space from : delimiter
    NETWORKING/MENU: Trim useless/duplicate garbage from the end of ipv6 address. Windows shows %[adapter number], Linux shows %[adapter name], which already shows before the address
    NETWORKING/STDIN: Add LOAD_STATE_SLOT N command to stdin/network protocol
    OSD/STATISTICS: Add Run-Ahead data to on-screen statistics
    OSX/MACOS: Steam platform support
    OSX/MACOS: Set LSApplicationCategoryType to games
    OSX/MACOS: Include OpenGL video driver on Metal macOS builds (10.13 and higher)
    OSX/MACOS: Fix a few mac windowed mode settings –
    OSX/MACOS: Use “Remember window position and size” setting (fixes #14806)
    OSX/MACOS: Implement window opacity
    OSX/MACOS: Enable “Show window decorations” toggle
    OSX/MACOS: Hide “Disable composition” option (osx does not support disabling composition)
    OSX/MACOS: Make sure to use the file system path name, not the URL name
    OSX/MACOS/IOHIDMANAGER: Various memory access fixes to prevent crashes (#14459) (#15000). Prevent double free and null dereference when the controller is quickly reconnected. Handle error when controller device query returns null instead of crashing.
    OSX/MACOS/METAL BUILD: Fix input events (keyboard/mouse) sometimes going lost when switching between fullscreen and windowed mode. Fixes lots of longstanding issues
    OSX/MACOS/OPENGL: Fix for fullscreen OpenGL driver in Metal macOS build
    OSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK: Default to Vulkan driver when available (for 10.13 Metal Universal build)
    OSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK: Updated Vulkan on Metal for OSX via MoltenVK
    OSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK/HDR: Fix non-HDR colors
    OSX/MACOS/SLANG: The change to apply shaders would be executed and then a command to apply shaders would immeidately be enqueued, to run asynchronously after the current event handler, which then did exactly the same. Fixes issue #14789 – Turning on shaders on Metal build 1.14.0 stable for Mac OS will slow emulation drastically thing, creating a busy loop.
    PS2: Avoid loading extra drivers when not needed. Fixed a bug where it wasn’t using the variable extra_drivers, for loading the specific IRX needed drivers. This is increasing compatibility with some specific PS2 models that sometimes fail when loading cores.
    PS3/PSL1GHT: Add improvements to the RSX driver (#14965)
    PS3/PSL1GHT: Add modern_alpha_blend and modern_opaque rsx shaders
    PS3/PSL1GHT: Add perf improvements to the rsx driver
    PS3/PSL1GHT: Add RSX video driver
    PS3/PSL1GHT/MENU/XMB: Do XMB menu scaling for psl1ght
    PS3/PSL1GHT: Update Makefile to use latest shaders and more UI menu options
    PS3/PSL1GHT: Default folders normalization
    PS3/PSL1GHT: Fix video rotation
    PS3/PSL1GHT: Fix HTTP download
    QB/CONFIGURE: Add new flags – HAVE_UPDATE_CORE_INFO, ASSETS_DIR, FILTERS_DIR
    RECORDING: Add recordings to video history playlist
    REWIND: Don’t take rewind steps while menu pause active
    RUNLOOP: Currently when core is paused, video output will be stopped completely too, making it impossible to animate widgets while paused, therefore:
    RUNLOOP: Added a new runloop state for pause which renders last cached frame
    RUNLOOP: Allowed rewinding while paused so that it acts like backwards frameadvance. Also moved rewind step taking before menu iteration so that steps won’t be lost while in menu when menu_pause is disabled
    RUNLOOP: State load and reset while paused will forget pause for x frames in order to show proper output
    RUNLOOP: Allowed reading pause hotkey while menu is active
    RUNLOOP: Allowed reading screenshot hotkey while menu is active
    RUNLOOP: Joined 2 fullscreen hotkey checks to one (Any ideas why they were separated for paused and non-paused states, since one works fine for both..?)
    RUNLOOP: Implement GET_HW_CONTEXT_NEGOTIATION_INTERFACE_SUPPORT. Fairly trivial. Just report the latest version.
    SAVESTATES: State slot hotkey adjustments –
    SAVESTATES: Allow selecting -1 Auto slot with hotkeys
    SAVESTATES: Allow wrap-around from -1 to 999 and backwards
    SAVESTATES: Show failure message when trying to load a state that does not exist instead of plain “Loading state”
    SAVESTATES: Shorten the duration of slot change notification
    SAVESTATES: Change the widget type to the same type as shader toggle for better back and forth action. Closes [Widgets] Save state slot switcher
    SHADERS: Append Preset feature
    SHADERS: Prepend Preset feature
    SHADERS: Shader Preset – Wildcard Replacement in Paths on Load. When a simple preset loads, text wildcards which are found in paths inside the presets will be replaced with values coming from the current RetroArch context. The replacement will be executed on both texture paths and reference paths.
    SHADERS/SLANG/SPIRVCROSS: Update to latest SPIRV-Cross, fixing Metal shader compilation issues along the way
    STATICALLY LINKED/SALAMANDER: Fix salamander config save on fork for static platforms
    TVOS/VULKAN/MOLTENVK: Vulkan on tvOS
    VIDEO: Allow manual video swap interval forcing. The addition of auto swap interval effectively prevented manual forcing, which is beneficial when the rate is not reported properly. Therefore use the interval in the calculation only when using automatic interval.
    VULKAN: Fix crash when using multiple physical devices and HW core (#14889)
    VULKAN: Detect if wrong PhysicalDevice is returned.
    VULKAN: Actually query physical device before creating core device.
    VULKAN: Define and implement v2 of context negotiation interface
    VULKAN: Add v2 of context negotiation interface.
    VULKAN: Add vkEnumerateInstanceVersion symbol.
    VULKAN: Implement v2 context negotiation
    VULKAN: Use compute shaders to upload RGB565
    VULKAN: Fix regression with RGB565 and OriginalHistory.
    VULKAN/WAYLAND: Don’t clamp the number of requested images. Due to an unfortunate “feature”, MESA always reports 4 as the Vulkan surface’s minImageCount in Wayland. However, values of 2 and 3 work perfectly well, even if they are out of spec, providing way better latencies when using the Vulkan backend on Wayland. So this removes the artificial clamping that was being done to desired_swapchain_images, because it’s not really necessary and was causing very noticeable input lag on Wayland+Vulkan.
    VULKAN/MENU/RGUI: Fix RGUI on Vulkan on platforms that don’t have _pack16 VkFormats
    VULKAN/MACOS/OSX: avoid using _PACK16 pixel formats on platforms without them
    WAYLAND: On scaled desktops the wayland backend deciding to resize based on values multiplied by the scale factor twice. Resulting in continuous attempts to rebuild the swapchain when in fullscreen.
    WAYLAND: Wait for splash screen configuration. Before, configuration (resize) events for the initial wayland window could happen before or after set_video_mode which could result in a small or corrupted window. Now we make sure that the initial window has processed it’s resize events before window size is set by set_video_mode.
    WAYLAND: Changes the initial window to show a RetroArch logo copied from the icon of the X11 backend.
    WAYLAND: Build pointer-constraints and relative-pointer protocols.
    WAYLAND/GL: GL is sometimes not rescaling property (Super + Left).
    WIN32/INPUT: Add support for mouse button swap
    WIN32: Fix keyboard event characters. Added sending key chars to all input drivers (currently they only send scan codes), and also missing mods for raw.
    WIN32: Fix restart if path has spaces. CreateProcess does not like to have anything executable path related in the second parameter lpCommandLine if the path has spaces. Thus strip everything from args except the actual parameters.

 

Téléchargement : Retroarch 1.15.0

Samedi 11 Mars 2023, 09:56 Lue 3002 fois
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[Switch] NeXT 2.41 disponible
Le développeur mistervampi propose la première de 2023 de NeXT, c'est plutôt une bonne nouvelle car la version précédente avait été proposée il y a plus de 3 mois.   Pour ceux qui ne connaitraient pas encore NeXT, il s'agit d'un pack tout en un qui permet de démarrer SXOS ou Atmosphère sur Nintendo Switch, au lieu de s'imposer le choix de l'un ou l'autre. Il s'apparente comme une sorte de Dual Boot, même s'il faut le reconnaitre SXOS est désormais un peu vieillissant.              NeXT supporte les CFW que ce soit Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est largement simplifiée par une interface utilisateur très fonctionnelle. Similaire à DeepSea ou encore RetroReloaded, NeXT intègre de nombreux payloads, et sa plus grande des possibilités est de pouvoir facilement gérer Atmosphere et SX OS au travers d'une interface graphique riche.    Bien entendu, cette nouvelle version 2.40 supporte le firmware 16.0.0, et désormais le développeur a rajouté une compatibilité partielle avec les consoles Mariko. En effet maintenant le First Boot Checker Payload, qui débarque grâce à l'appui de à Tegraexplorer et Hekate BDK, détectera votre modèle et sélectionnera un bootmenu adapté.   Les mises à jour de cette version 2.40 :    - Atmosphere - Tesla Overlay - Tinfoil - Lan Play - DBI - JKSV - NX-Shell - Edizon Overlay  - Aio Switch Updater - Sysmodule Mission Control  - Sysmodule ldn_mitm  - Sigpatches - Loader pour Lakka et Ubuntu pour le bootmenu des consoles Erista    A noter que Sys-con et Sys-DVR ont été retirés du pack.    Edit 14.03.2023   Téléchargement : NeXT 2.41  
Jeudi 09 Mars 2023, 11:35 Lue 7244 fois
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[PS3] Joonie tease PS3HEN et Aldostools propose Mamba pour CFW 4.90
Le développeur Joonie que l'on connait bien pour sa contribution dans la Team Rebug vient teaser sur son profil Twitter ce que sera l'avenir du hack sur PlayStation 3.    Comme vous le savez il travaille dur actuellement pour proposer un futur au hack PlayStation 3 suite à l'arrivée du nouveau firmware 4.90, même s'il n'est probablement pas seul, il tease sur son compte trois images sur le futur PS3HEN.                  On découvre donc les premières images du PS3HEN dans sa version 3.1.2 qui apportera le support du firmware 4.90. Pour rappel, PS3HEN signifie PS3 Homebrew ENabler, permet d'exécuter des applications homebrews, bien que de façon limité, mais cela permet pour faire le minimum syndical et ce que tout joueur souhaite sur console supérieur aux 25xx et sur les Super Slim.              Clairement ce n'est plus qu'une question de temps car esc0rtd3w vient d'annoncer également qu'il va s'occuper de mettre à jour ps3xploit.me sur Psx-Place.com.      A noter aussi qu'Aldostools vient de mettre à jour Mamba 8.4 pour qu'il supporte les CFW 4.90.                Changelog :    - Correction de l'écran noir sur 4.90 CEX Mamba 8.4 (il était causé par un mauvais offset pour SYSM_OBJ_OFFSET dans ctrl.h) - Déplacement de la définition de SYSM_OBJ_OFFSET dans symbols.h pour faciliter les modifications - Ajout de symbols_490C.h / suppression de la définition dans symbols_480C.h - Correction d'un mauvais nom de fichier dans symbols_482C-489C.h   Il a rajouté cette nouvelle version de Mamba dans IrisMAN 4.90 hier.     Téléchargement : IrisMan 4.90 / Mamba 8.4 pour CFW 4.90  
Jeudi 09 Mars 2023, 10:23 Lue 3695 fois
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[PS4] mast1c0re ps2 network elf loader et game loader mis à jour pour le FW 10.50
Le développeur McCaulay vient de mettre à jour ses outils mast1c0re ps2 network elf loader et mast1c0re ps2 network game loader. Game Loader passe en version 0.1.4 et apporte le support du firmware 10.50 sur PlayStation 4, tandis que la version du ELF Loader quand à elle, en plus du support 10.50, la build de l'EXE a été reconstruite en tant que répertoire pour réduire les faux positifs des anti-virus.         Désormais Sony corrige la faille dans ses firmwares, ou du moins, il est nécessaire de retrouver les offsets, mais cela ne sera qu'une question de temps.      Téléchargement : Mast1c0re ps2 network elf loader 0.1.4 / Mast1c0re ps2 network game loader 0.1.4  
Mercredi 08 Mars 2023, 23:17 Lue 4649 fois
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[PS5] Sony dévoile aussi le firmware 23.01-07.00.00 pour PS5
Comme nous vous le disions, Sony dévoile aussi un firmware officiel pour la PS5 en même temps que celui pour la PS4, même s'il n'y a aucun lien direct.    Le firmware officiel  23.01-07.00.00 introduit la prise en charge de Discord, la prise en charge VRR pour les joueurs utilisant une résolution 1440p et une nouvelle fonctionnalité UX sur la console, bref aucun rapport avec la PS4.         Le changelog :    - Arrivée du chat vocal sur Discord - Support du VRR pour le 1440p - Envoi manuel des captures d'écran vers la PS App - Accès facilité à vos sauvegardes PS4 sur PS5   Le changelog intégral est disponible ici : playstation.com             Par contre, comme pour la version PS4, l'exploit Mast1c0re semble continuer de fonctionner comme c'était le cas sur la Bêta du firmware 7.00.     
Mercredi 08 Mars 2023, 19:15 Lue 3082 fois
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