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L'actualité en continu
[PS4] OrbisPro Alpha v0.0.1 disponible
Si vous avez un PC mais pas de PS4, et que vous voulez vous essayer à un media center un peu original, OrbisPro est fait pour vous. OrbisPro qui est proposée en Alpha v0.0.1 par son auteur SvenGDK est un Media Centre et Game Luncher pour Windows dans le style de l'interface PS4.    A ce stade, OrbisPro est proposée en Alpha, ce qui signifie que de nombreux bugs peuvent se produire et vous aurez probablement besoin de redémarrer l'application à plusieurs reprises. Cette version est seulement optimisée pour le FullHD 1920x1080, d'autres résolutions seront ajoutées dans les versions ultérieures. Les fichiers BIOS sont toujours nécessaires pour utiliser les émulateurs comme PS1, PS2, à ce sujet n'hésitez pas à lire 'BIOS Setup'. Le firmware PS3 peut être téléchargé et installé directement avec RPCS3, une version optimisée pour Steam Deck sera également disponible.         La configuration minimale (pour jouer à tous les jeux jusqu'à PS2 et similaires) :   - 4 GB DE RAM - 2 GB de mémoire vidéo - Processeur Dual Core moderne - Windows 7, 8, 10 ou 11 (la version x64 est recommandée) - .NET Framework 4.8 (probablement requis sous Win7+8 - non testé)   La configuration recommandée (pour jouer à des jeux modernes comme ceux de la Switch, PS3 et PS4) :   - 8 Go de RAM double canal (2x4 Go) - AMD RX 400 / NVIDIA GTX 900 ou plus récent (avec support API Vulkan) - AMD Zen 2 / Intel Skylake avec 6 cœurs et 12 threads, 8 cœurs ou plus (x64, support AVX2) - Windows 10 ou 11 x64   A noter que les prochaines versions désactiveront la plupart des parties d'OrbisPro lors du lancement d'un jeu et activeront uniquement le 'Game Options Menu' et le 'System Dialog' pour économiser les ressources système.       Configuration :    - Configuration très basique - Téléchargement du firmware de la PS3 - Support du clavier et de la manette de jeu - XInput est disponible - Interface utilisateur animée - Supporte les fonds d'écran vidéo - Support USB (uniquement pour les notifications pour le moment) et disque (affichage dans le menu principal et démarrage) - Pop-ups de notification dans tout le système - Détection des disques physiques de jeux (PS1, PS2 et PC-Engine uniquement) - Emulateurs de jeux (ePSXe, PCSX2, RPCS3 & Mednafen uniquement) - Certains fichiers BIOS doivent être ajoutés manuellement (Lire 'BIOS Setup') - Installateur de jeux (ne fonctionne pas pour le moment - les jeux doivent être ajoutés dans l'explorateur de fichiers). - Configurez vos jeux dans OrbisPro - Choisissez où afficher le jeu [Menu principal / Bibliothèque]. - Configurateurs d'émulateur (ne fonctionne pas actuellement) - Paramètres -> Paramètres de l'émulateur - Les jeux peuvent être lancés à partir du menu principal, de la bibliothèque ou du disque. - Bibliothèque d'applications/de jeux - Explorateur de fichiers - Paramètres audio - Modifier le volume des notifications (ne fonctionne pas encore) - Activer/Désactiver le fond sonore (ne fonctionne pas encore) - Sélectionner un pack de sons de navigation (Change les effets sonores de la navigation de l'interface utilisateur) - Paramètres d'arrière-plan (Pas encore fonctionnel) - Activer/désactiver l'arrière-plan de la vidéo (Désactiver changera l'arrière-plan en une couleur ou une image) - Use Custom Background on/off (Off utilisera l'arrière-plan par défaut) - Choisissez votre arrière-plan (peut être une couleur, une image ou une vidéo) - Paramètres de l'émulateur (ne fonctionne pas encore) - Afficher les émulateurs installés -> Vous pouvez installer de nouveaux émulateurs ou mettre à jour les émulateurs existants (ne fonctionne pas encore). - Différents configurateurs d'émulateurs     Téléchargement : OrbisPro Alpha v0.0.1  
Lundi 06 Mars 2023, 18:49 Lue 2027 fois
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[PSVita] Theflow et Rinnegatamante travaillent sur un portage de The Conduit HD

Les portages de jeux Android sur PSVita continuent, aujourd'hui Rinnegatamante a ré-organisé la liste des potentiels portages et en a profité pour la mettre a jours, en effet, un titre a été ajouté comme "En cours de portage", il s'agit de The Conduit HD.

 

Pour ceux qui ne connaissent pas, The Conduit est un FPS sorti a l'origine sur la Wii et ensuite porté sur Android dans une version améliorée appellée The Conduit HD, c'est un candidat idéal pour ajouter un FPS au catalogue de la PSVita.

 

Pour le moment Rinnegatamante a posté une capture d'écran que voici:

 

En y regardant de près on peut voir quelques anomalies de rendus, l'extra-terrestre manque d'une partie de son corps et la main qui tiens le fusil a pompe n'affiche pas certaines de ses textures, le portage viens seulement de commencer et il reste encore du travail pour que celui-ci vois le jour comme en témoigne ces bugs d'affichage.

 

En tous les cas il semble que la motivation de porter des jeux Android sur PSVita soit encore la pour le plus grand plaisir de la communauté qui peut se rejouir de jouer a des nouveaux jeux sur une console que Sony a abandonné et qui a désormais plus de 10 ans...

Dimanche 05 Mars 2023, 20:01 Lue 2884 fois
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[PS4] Wo Long Fallen Dynasty backporté sur 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00
Le développeur CyB1K continue de montrer au monde du hack ses talents avec notamment la mise à disposition de la mise à jour backportée de Wo Long Fallen Dynasty avec le backport compatible sur 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00.    Le jeu sorti avant hier a été signé avec le SDK 10, mais cela ne semble pas poser de difficultés pour CyB1K, comme pour certains de ces dernières releases, il corrige quelques bugs ou problèmes de textures, là dans cette release c'est sur l'accès à certaines cutscenes ou il a apporté quelques fixs.          Au sujet du SDK 10, le développeur a rajouté dans le changelog que cette release a été faite avec son ami Arczi, il informe que le SDK 10 lui a fait peur pendant une seconde car Sony a réalisé un décalage qui était statique sur 0x258 à 0x728 et il ne l'avait pas vraiment vérifié et donc le jeu ne démarrait pas ! Il a du également patcher avplayer avec une ancienne méthode car l'eboot ne charge pas directement les adresses de certains modules.              Wo Long: Fallen Dynasty est un jeu vidéo développé par Team Ninja et publié par Koei Tecmo, sorti le 3 mars 2023 sur Windows, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 et PlayStation 5. Le jeu pèse 28 Go, sa mise à jour 3 Go et il y a aussi quelques DLC contre quelques Mo, qui nécessiteront une activation un peu particulière.       
Dimanche 05 Mars 2023, 11:01 Lue 3932 fois
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[XB360/PS3] Les clés AES du 3K3Y et du XK3Y (X360Key) publiées
Le développeur nitr8 vient de publier les clés AES du 3K3Y et du XK3Y (X360Key) sur deux posts du forum GBAtemp.net, pour le premier cela vient d'arriver, pour le second c'était il y a quelques semaines.    Pour vous rafraichir la mémoire, le XK3Y ( ou X360KEY ) est un émulateur de lecteur optique (ODE) qui a fait fureur sur les consoles Xbox 360. Ce dispositif se situait entre le lecteur de DVD et la carte mère et permettait de lire des fichiers ISO à partir d'un disque dur ou d'une clé branché sur le port USB de la console.        Le 3K3Y Optical Drive Emulator (ODE) est également une petite carte matérielle qui vous permettait de sauvegarder des jeux et des homebrews sur les consoles PlayStation 3, sans nécessiter de disposer d'une console jailbreakée ou de Custom Firmware (CFW).               Sachez que nitr8 n'a pas l'intention de publier le bootloader AES IV, mais il est possible de le trouver par ailleurs.      XK3Y Bootloader AES key: C0681465325EE0169F0C3E4AA28C54B2 XK3Y ROOTFS AES key: 60BD0BB7084A1C104141B6B6D95B97C4 (for XKEY firmware < v1.06) XK3Y ROOTFS AES IV: 00000000000000000000000000000000 (ALL XKEY ROOTFS firmwares) XK3Y ROOTFS AES key: FC815A31137863C5B078FB6F1C31A58E (for XKEY firmware >= v1.06) XK3Y KERNEL AES key: 2B06C0D6B5A057F20FB949037860D056 XK3Y KERNEL AES IV: 508E4724DA2EF3B7E861A6032D1EEDC6 XK3Y SRAM EMUKEY: 3C51DDF6AF5CEAD5C3B3327830B336D6 (whatever that might be for) XK3Y "Anti-Clone" key: 2B00B610000000000000000000000000 (who would even clone this CRAP) XK3Y "Anti-Clone" data: E7F2A5F6E9A53948426685B65530417E   3K3Y Bootloader AES Key: 81EA6E834AA37D1D4BDB7BFF51EB5F86 3K3Y Linux Kernel AES Key: 23D331149A5A85F2CCF88F422D70B3AB 3K3Y Linux Kernel AES IV: 508E4724DA2EF3B7E861A6032D1EEDC6 3K3Y ROOTFS AES Key: CFA416812C4C33348E6642D122DFF1C6 3K3Y ROOTFS AES IV: 00000000000000000000000000000000     Dévoilés courant 2012, ces ODE avaient rendu possible l'arrivée d'une forme de hack assez phénoménale à l'époque, le rétro engineering d'un périphérique équivalent, le Cobra ODE, avait engendré la disponibilité des patchs Cobra sur PS3.   Lien : hacking-3k3y-aes-keys-released ( PS3 ) / hacking-xk3y-x360key-aes-keys-released (XB360 )  
Dimanche 05 Mars 2023, 09:08 Lue 5899 fois
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[Switch/3DS/WiiU] Nintendo commence enfin à réagir face à ENLBufferPwn
En terme de délai de réaction le moins que l'on puisse dire c'est que pour ENLBufferPwn Nintendo aura mis un temps dingue à prendre la mesure du risque, et encore celle-ci n'est même pas à la mesure de la menace.            En décembre dernier nous vous informions que de nombreux jeux Nintendo pouvait être attaqué par ENLBufferPwn.   Et bien sachez que ça y est, Nintendo commence à réagir en débranchant deux jeux Wii U en les retirant de l'accès en ligne, les deux jeux sont Mario Kart 8 et Splatoon.   Il semblerait que sans aller jusqu'au retrait, Nintendo serait en mesure de mettre à jour les jeux pour corriger la faille, mais qu'est ce que c'est long pour réagir.    Le bug critique CVE-2022-47949 a été découvert par plusieurs personnes en 2021 et avait même été signalé à Nintendo en 2021 et 2022, mais il aura fallu attendre Mars 2023 pour qu'enfin la réaction soit à l'ampleur du risque.    Rappelons que la vulnérabilité est présente sur Wii U, 3DS et Switch sur de nombreux jeux phares de la marque, et pas uniquement Splatoon et Mario Kart 8 .          Splatoon , Mario Kart 8 :   Ce service en ligne est actuellement indisponible en raison d'une opération de maintenance urgente destinée à corriger une vulnérabilité liée au jeu en ligne.   Nous ne savons pas encore quand les services en ligne seront à nouveau disponibles. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée. (Code d'erreur : 106-0811)   Date et heure Depuis vendredi 3 mars 2023 à 5h30 environ - Toujours en cours       Information officielle : nintendo  
Samedi 04 Mars 2023, 08:56 Lue 7876 fois
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[PS5] PS5VersionMast1c0re 1.0 disponible
Il y a deux semaines le développeur SiSTR0 a dévoilé ps5-versions v1.0 qu'il est possible de retrouver ici.   Ce payload proposé sous forme de ELF permet d'afficher quelques informations sur la version de la console PS5, pour cela il est nécessaire de disposer d'un exploit webkit ou de l'exploit Blu-ray.          Notre ami sunriseur et développeur anthony68 m'informe avoir développé une version taillée pour l'exploit Masterc0re, il s'agit donc d'un portage de PS5VersionMasterc0re, même si en réalité cela fonctionnera sur PS5 mais également sur PS4. Comme nous pouvons le voir il faut utiliser la bonne version du ELF selon le firmware et la console, ainsi sur PS5 le portage a été réalisé pour le 6.50, tandis que sur PS4, ce sont les versions 5.05, 6.72, 9.00 et 10.01 qui sont proposées.         Téléchargement : PS5VersionMast1c0re 1.0  
Vendredi 03 Mars 2023, 14:41 Lue 6189 fois
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[PS5] McCaulay travaille sur une solution USB
On n'arrête plus le développeur McCaulay, voilà qu'il dévoile un nouveau projet, celui d'un USB Game Loader, bien entendu pour l'heure il s'agit d'un projet mais qui semble fonctionnel.  Il en dévoile même une vidéo de démonstration.             Le développeur est revenu sur plusieurs points :    - Le système de fichiers FAT32 est actuellement implémenté, mais cela limite les fichiers à 4 Go et de nombreux ISO de jeux PS2 dépassent cette taille. Ainsi il prévoit d'essayer à la place d'implémenter le système de fichiers exFAT ou NTFS pour prendre en charge des fichiers plus volumineux.   - La vitesse de chargement n'est pas instantanée, car le jeu doit être copié de l'USB vers le disque dur avant de démarrer. Il devrait cependant être plus rapide que la vitesse du réseau dans la plupart des cas.   - La structure du fichier USB n'est pas correcte, nous pouvons comprendre que le chargement de fichiers de configuration d'émulation personnalisés / fichiers lua nécessitera probablement de passer à un répertoire par jeu.   - Une boîte de dialogue contextuelle pour demander à quel jeu jouer n'est pas idéale, mais c'est actuellement le meilleur et le plus simple moyen auquel il a pensé pour sélectionner un jeu depuis l'USB sans le faire en externe sur le réseau.   Bref, il y a encore quelques optimisations à réaliser, il faut modifier l'ordre de base sur le stockage, sur le séquençage des fichiers, et du tri qu'il faut faire pour classer correctement les fichiers (avant d'afficher les boîtes de dialogue afin que cela fonctionne).   Pour aider et soutenir le développeur, vous pouvez si vous le souhaitez lui offrir une pizza ici.
Jeudi 02 Mars 2023, 18:56 Lue 5508 fois
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[Multi] rpcs3 v0.0.27 Alpha disponible
Voilà que la version v0.0.27 Alpha de rpcs3 vient d'être mise en ligne par AniLeo, seconde version majeure du meilleur émulateur PS3 de 2023.         Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.              Le changelog est énorme, rien que sa lecture calme et on y voit le travail de la trentaine de développeurs :   
AppImage: Do not bundle libgmodule-2.0 and libglib-2.0 by @AniLeo in #13187 VSH Improvements by @elad335 in #13172 Update RSXThread.cpp by @elad335 in #13198 Ignore ESC to exit fullscreen if shortcuts are disabled by @Megamouse in #13186 Pine: fix some warnings and simplify some stuff by @Megamouse in #13178 macOS: Set LSApplicationCategoryType to games by @UltraHDR in #13200 Qt: add shortcut manager by @Megamouse in #13189 USIO: Emulation Performance Optimization by @brian218 in #13174 Road to Qt6: preparations by @Megamouse in #13202 Road to Qt6: move progress indication to own handler by @Megamouse in #13208 USIO: Backup file fixup by @brian218 in #13206 rsx: Optimizations and refactoring by @kd-11 in #13201 Package installation fixes by @Megamouse in #13205 PRX/savestates/VSH: Associate PRX with library, fix VSH browser by @elad335 in #13221 rsx: Fix some pipe state signal propagation routines by @kd-11 in #13236 Add output scaling filtering options by @xperia64 in #13217 Qt: add (very basic) system command utility by @Megamouse in #13232 rsx: More regression fixes by @kd-11 in #13240 input: fix ds4 led/rumble in pad settings by @Megamouse in #13242 input: move config getters to base class by @Megamouse in #13243 Fix stuff by @Megamouse in #13249 USB: Added VFS USB mass storage devices to the USB device list by @brian218 in #13214 Thread: silence -Wsign-compare on FreeBSD aarch64 by @jbeich in #13257 Fix BUILDING.md Vulkan SDK Version by @mayotte203 in #13256 Fix emucore.vcxproj.filters by @brian218 in #13261 overlays/osk: improvements by @Megamouse in #13255 Overlays: Add rudimentary home menu by @Megamouse in #13226 macOS CI: move to AArch64 VM (x64 builds) by @nastys in #13155 Deprecate HDD0/disc, make RPCS3/games movable by @elad335 in #13265 sys_usbd: fix usb handler deinitialization by @mayotte203 in #13281 Whitelist EA Active 2 accessories by @MSuih in #13278 Allow unbinding pad buttons by right clicking by @DungeonMaster47 in #13283 rsx: Minor refactoring by @kd-11 in #13290 sys_game: Implemented sys_game_get_rtc_status() & Updated sys_game_board_storage_read() by @brian218 in #13268 Qt: fix vfs dialog usb tab cast by @Megamouse in #13295 perfoverlay: fix minimal graph min/max calculation by @Megamouse in #13298 SPU LLVM: Minor SUMB AVX-512 path optimization by @Whatcookie in #13266 Fix SDL CMake warnings by @RipleyTom in #13300 Unbreak build with Vulkan-Headers >= 1.3.240 by @jbeich in #13302 [3rd Party] Update MoltenVK to 1.2.2 (VK 1.3.239) by @shinra-electric in #13303 evdev_gun: enable libudev on FreeBSD by @jbeich in #13305 readme: Remove Azure, rename Cirrus CI badges by @AniLeo in #13307 Print LV2 Syscall Usage only if increased since last print by @elad335 in #13304 rsx: Relax face culling config checks by @kd-11 in #13309 Overlays/OSK: separate windows improvements by @Megamouse in #13264 overlays/osk: fix y offset direction by @Megamouse in #13313 System.cpp: Do not create VFS directories outside of RPCS3 dir by @elad335 in #13311 rsx/overlays: Reimplement message queue by @kd-11 in #13333 Remove obsolete shader compilation hint settings by @Megamouse in #13335 SDL: Fix button presses by @Megamouse in #13338 Game list: Use the latest game icon instead of 1.00's by @elad335 in #13340 GUI: Remove ANSI color code from TTY by @illusion0001 in #13343 rsx/overlays/message-queue: Do not fade albedo, only alpha by @kd-11 in #13346 guns fixes by @nadenislamarre in #13347 Update Dependencies by @Megamouse in #13345 rsx/overlays: Re-export spinner by @kd-11 in #13349 Add more disconnected limitations in sys_net by @RipleyTom in #13341 sys_prx: Fix PRX module filename reading by @elad335 in #13339 sys_game: Implemented sys_game_board_storage_write() & Made it modifiable by @brian218 in #13320 rsx/overlays: Misc Improvements by @kd-11 in #13355 Fix package installation by @Megamouse in #13329 CLI: add option to boot rsx capture by @Megamouse in #13330 cellVdec: Fix AU decode count on callback by @elad335 in #13342 Qt: add copy context menu entry to log viewer by @Megamouse in #13362 FAudio maintenance by @Megamouse in #13363 FAudio cmake fix by @RipleyTom in #13369 rsx: Don't accept garbage shader input by @kd-11 in #13361 Fix OpenGl overlay colors by @Megamouse in #13367 cellGameDataCheckCreate: Truncate excess of characters in TITLE_ID by @elad335 in #13348 CLI: Add fullscreen and pad profile options by @Megamouse in #13370 rsx_debugger: replace malloc with buffer cache by @Megamouse in #13372 evdev: fix sony guitar hero button assignment by @Megamouse in #13377 Overlays: Add a selection of dynamic settings to the home menu by @Megamouse in #13368 Update input dependencies by @Megamouse in #13379 Fix displaying of audio device when it's disconnected by @Vestrel in #13378 VSH/cellPad improvements by @Megamouse in #13380 Debugger: Print error codes stored in GPR by @elad335 in #13388 Fix C00 boot from external HG games by @Megamouse in #13392 CLI: add game-screen parameter, save last game window screen in no-gui mode by @Megamouse in #13397 Remove whitespace by @Margen67 in #13396 Create TEST12345/USRDIR for test elfs by @Megamouse in #13402 fix order of static initialization by @oltolm in #13386 PINE: fix error format function by @Megamouse in #13406 cellVdec: fix au_count race condition by @Megamouse in #13412 cellVdec: fix pitch of RGBA/ARGB images by @Megamouse in #13413 PINE: Fix crash on exit by @elad335 in #13409 Fix boot by RPCS3_GAMEID constants by @Megamouse in #13419 Signaling improvements & UPNP implementation by @RipleyTom in #13374 sys_game: LV2 board storage minor fixups by @brian218 in #13424 overlays: Make message dialog texts thread safe by @Megamouse in #13418 Fix Visual studio dependency by @Megamouse in #13429 patch_manager: add ability to add configurable patches by @Megamouse in #13415 fixed_typemap.hpp: static allocation for m_init by @Nekotekina in #13427 fix some warnings by @Megamouse in #13431 rsx/overlays: Unified overlay input by @kd-11 in #13398 Forces local IP to bind address if set by @RipleyTom in #13446 Qt: try to fix locale nonsense on linux by @Megamouse in #13442 Fix Visual Studio 17.5.0 compilation by @Megamouse in #13434 rsx/overlays: Fix emu close by @kd-11 in #13451 Fix for Windows ENOTCONN on connecting socket by @RipleyTom in #13444 Misc. asan fixes by @oltolm in #13439 input: disable ldd home menu for now by @Megamouse in #13455 cellSaveData: get rid of g_last_user_response by @Megamouse in #13456 cellMsgDialog: hotfix for return_code lifetime by @Megamouse in #13460 cellMsgDialog: fix use-after-free by @elad335 in #13461 Debugger: show CIA in register view by @illusion0001 in #13462 rsx: Minor memory optimizations by @kd-11 in #13467 cellRtc: fix out of bounds write by @Megamouse in #13459 [3rdparty] update cubeb by @oltolm in #13470 Update FW 4.90 Latest Version by @Joaozin-tech in #13468 rpcs3_version: Bump to 0.0.27 by @AniLeo in #13474  

 

 

    Téléchargement : rpcs3 v0.0.27 Alpha  
Mercredi 01 Mars 2023, 23:47 Lue 3108 fois
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[PS5] McCaulay propose des solutions de transferts et liste de compatibilité
Le développeur McCaulay continue de mettre en avant l'exploit mast1c0re qui a révolutionné enfin le monde la PS5 ces dernières semaines pour le bonheur de toutes et de tous, il a dévoilé ces derniers jours de nouveaux outils et aussi plus récemment une liste de compatibilité des jeux.    Pour rappel, Mast1c0re est une faille qui exploite une vulnérabilité dans la couche d'émulation PS2, et qui permet de profiter d'une faille décrite détaillée par CTurt en Septembre 2022.         Hier, le développeur a proposé en ligne la version 1.3 de mast1c0re-ps2-elf-loader, petite nouveauté cette version ajoute la prise en charge de l'envoi de fichiers ELF via un socket TCP sans en-tête de métadonnées supplémentaires. Par conséquent, vous pouvez envoyer des fichiers directement à l'aide d'outils de transfert TCP tels que netcat. Les précédents scripts de chargeur de fichiers / exe fonctionnent toujours aussi, désormais il vous permet d'envoyer plusieurs fichiers ELF sans avoir à redémarrer le jeu. Sauf pour les fichiers ELF qui s'exécutent indéfiniment (comme le game loader).   Téléchargement : mast1c0re-ps2-elf-loader 0.1.3     Même nouvelle pour mast1c0re-ps2-network-game-loader qui passe lui en v0.1.1 avec là aussi la prise en charge de l'envoi de fichiers ISO de jeu via un socket TCP sans en-tête de métadonnées supplémentaires. Par conséquent, vous pouvez envoyer des fichiers directement à l'aide d'outils de transfert TCP tels que netcat. Cependant, les précédents scripts de chargeur de fichiers / exe fonctionnent toujours et sont recommandés, car ils vous donneront une barre de progression. Certains outils réseau tels que netcat ne vous fourniront aucune indication sur la quantité de fichiers qui a été transférée.     Téléchargement : mast1c0re-ps2-network-game-loader 0.1.1     Dernière petite nouveauté sur mast1c0re, McCaulay se fait le relai d'une liste de compatibilité d'un testeur nommé chip_dmg qui propose cela ici, les tests ont été effectués avec mast1c0re-ps2-elf-loader 0.1.2 et ps2-network-game-loader-0.1.1, le tout sous le firmware 10.01.     
Mercredi 01 Mars 2023, 23:29 Lue 4032 fois
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[PS5] Enable Desable UPD PS5 v1.3 disponible
Notre ami sunriseur, développeur et technicien Logic-68 nous propose de découvrir une nouvelle version de son payload "Enable Desable UPD" sur la PlayStation 5, il s'agit de son payload permettant d'activer et désactiver les mises à jour sur la dernière console de Sony. Comme vous le savez il s'agit d'un des premiers payloads développés pour les consoles PlayStation 5 via le kit de développement logiciel PS5SDK.   Cette nouvelle version apporte un certain nombre de changements intéressants, à commencer par une réécriture complète du code.              Changelog 1.3 :    - Réécriture totale. - Principe de fonctionnement non modifié. - Réécriture interne du bloc lorsqu'il a été supprimé par erreur. - Modification de la conversion de la chaîne 'kern.sdk_version', qui semblait poser problème.     Téléchargement : Enable Desable UPD PS5 v1.3  
Mercredi 01 Mars 2023, 00:17 Lue 3197 fois
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[3DS/Switch/GC] PKHeX version 23.02.27 disponible
PKHeX l'éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon est déployé dans la première version de 2023, comme vous le savez avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.   Il s'agit là d'une version correctrice qui a pour objectif de rectifier quelques bugs et de modifier certains fichiers de traductions.             Changelog 23.02.27 :    - Ajouté : Support pour S/V 1.2.0 - Ajouté : Sprites de menu de style SV pour toutes les espèces/formes. Merci @sora10pls & @SciresM ! - Ajouté : Les données de la ville noire/blanche de la Gen5 peuvent maintenant être importées/exportées, et le statut de Roamer peut être réinitialisé. Merci @frefire ! - Ajouté : les paramètres du fichier de sauvegarde de la localisation Geonet Gen4/5 peuvent maintenant être visualisés/changés. Merci @abcboy101 ! - Ajouté : le Ranch Gen4 supporte désormais les jouets de la mise à jour du jeu Platinum. Merci @Zazsona ! - Corrigé : La mise à l'échelle de l'onglet de la barre latérale de PKMEditor fonctionne désormais sur les systèmes d'exploitation avec une mise à l'échelle > 1. Merci @Manu098vm ! - Réparé : le filtrage des chaînes de l'éditeur de lots (ex. demander ".Species=Pikachu" au lieu de 25) fonctionne à nouveau. - Corrigé : les clics d'amplification des statuts de nature dans l'onglet Stats modifient désormais les amplis correctement. - Corrigé : Le lien Mise à jour disponible fonctionne désormais comme prévu sur .NET 7. - Corrigé : La Pokéflute Gen6 X/Y n'est plus retirée des Objets Clés car elle peut exister temporairement. - Corrigé : Les skins C-Gear Gen5 sont maintenant lus/écrits correctement (à nouveau). - Corrigé : Les fichiers de sauvegarde du Colisée Gen3 génèrent désormais des hachages de données valides lors de l'exportation. - Corrigé : Les noms d'OT de la Gen2 s'enregistrent désormais correctement lorsqu'ils sont modifiés. Merci @Zazsona ! - Modifié : l'icône de Shiny Sprite s'affiche désormais comme une icône plus grande, avec Xor0 qui est subtilement différent. Merci @Lusamine ! - Modifié : Les traductions de l'interface graphique ont été mises à jour. Merci @ppllouf, @wubinwww, @mi-ya1987, @Manu098vm ! - Accessibilité : - Quelques modifications ont été apportées pour aider les lecteurs d'écran, notamment : - Les PictureBox représentant des données (Pokémon, Cadeaux Mystère, etc) ont maintenant une bordure de focus, et peuvent être déplacées par tabulation. - La bordure de focus peut être désactivée via les paramètres en définissant l'indentation à -1. - Ajout de chaînes de narration d'accessibilité pour des contrôles spécifiques.       Téléchargement : PKHeX version 23.02.27  
Mardi 28 Février 2023, 23:36 Lue 5725 fois
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[PS3] Sony sort le firmware officiel 4.90 pour la PS3
Cela peut paraitre surprenant mais le support de la PS3 continue, du moins Sony vient de dévoiler une mise à jour officielle avec le firmware 4.90 à destination de la PS3.    La console qui fêtera cette année en Novembre ces 17 années d'existence voit donc débarquer une mise à jour. C'est donc le firmware 4.90 qui est proposé, la précédente avait été mise en ligne en Mai 2022.   Cette mise à jour vise à améliorer les performances du système, rien que ça ! Peu d'informations sur cette nouvelle mise à jour, le changelog ne signale rien d'autres. Compte tenu qu'il s'agit d'un nouveau firmware, il est conseillé d'attendre un custom firmware ou la confirmation qu'un HEN est opérationnel.    xXEvilnatXx a déjà annoncé avoir réussi à patché le CoreOS, le LV1 et LV2 ont été dumpé, et les fonctions Cobra ont été portés pour le 4.90, même un payload OtherOS est déjà là pour le 4.90, il y a fort à parier qu'il va rapidement travailler sur un CFW 4.90 Evilnat.      
Mardi 28 Février 2023, 23:18 Lue 8700 fois
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