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L'actualité en continu
[2DS/3DS/DS] TWiLight Menu++ v25.9.0 et nds-bootstrap v0.71.0
Le développeur RocketRobz propose à la scène 3DS de découvrir une nouvelle version de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap qui passent respectivement en v25.9.0 et 0.71.0. TWiLightMenu++ pour rappel est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.   Changelog TWiLight Menu++ v25.9.0 :    Améliorations - DeadSkullzJr : Ajout d'un correctif AP pour Pokémon : Version Argent Apaisé (v1.3.0) - DeadSkullzJr : Ajout d'un AP-fix pour Pokemon : StormSilver Version (v1.10) - icup321 : Ajout du patch pour l'écran large de Rayman Raving Rabbids (#2169) - Pour recréer plus fidèlement l'apparence et la sensation, les thèmes DSi & 3DS s'affichent maintenant en fondu après le chargement de la page de jeux en cours. - Augmentation de la limite de fichiers/dossiers de 320 à 512 (Flashcard) ou 1024 (DSi/3DS). - PW5190 : Ajout des classifications ESRB pour plus de jeux DS (#2175) - Changement du paramètre Use nds-bootstrap en Game Loader sur les flashcards. - Le paramètre par défaut est nds-bootstrap.   Amélioration - Epicpkmn11 et divers : Mise à jour des traductions.   Correction de bugs - Pour éviter des problèmes étranges, TWLMenu++ ne démarre plus avec une carte SD verrouillée en écriture. - argv n'est plus passé à Unlaunch.dsi, dans l'espoir de corriger le bug où il ne démarre pas pour certains utilisateurs. - Correction de sd:/hiya.dsi n'étant pas détecté, pour essayer d'ouvrir System Settings ou le DSi Menu. - Correction du DSiWare lancé depuis une carte flash ne démarrant pas via nds-bootstrap lorsqu'il est copié dans un emplacement temporaire sur la carte SD. - DieGo367 : Correction des icônes/bannières personnalisées sur les fichiers argv (#2166, #2167) - Correction d'un bug de longue date où le lancement de Pictochat ou DLP en utilisant le DS Classic Menu ne fonctionne pas parfois. - DieGo367 : Ajout de vérifications des limites pour les tirages de polices datetime/username (#2173) - DieGo367 : Correction d'un crash lié aux polices (#2163) - Si une couleur utilisateur/favorite invalide est détectée dans la puce FW, le gris est maintenant utilisé par défaut (ou le rouge pour l'écran d'accueil TWLMenu++). - Retour à la version FastVideoDSPlayer avec vérification TWL WRAM pour permettre la lecture vidéo lors de l'utilisation de Memory Pit.     Changelog nds-bootstrap v0.71.0 :    Améliorations - Mode B4DS : Castle Conqueror : Heroes 2 n'a plus besoin d'un Memory Expansion Pak pour fonctionner ! - Epicpkmn11 et divers : Mise à jour des traductions des menus du jeu. - Quelques optimisations mineures du code.   Corrections de bugs (DSi/3DS) - Les fans de Fossil Fighters n'auront plus à attendre ni à s'inquiéter, car Fossil Fighters Champions démarre à nouveau ! - Par conséquent, d'autres ROM THUMB améliorées pour DSi, telles que Bejeweled Twist, redémarrent également. - Le réglage de l'emplacement SDNAND/Photo devrait maintenant fonctionner correctement. - Il ne tentera plus de monter la SysNAND actuelle, si une SDNAND est trouvée. - Seuls les périphériques nécessaires sont ajoutés à la liste des périphériques pour DSiWare. - Cela devrait permettre de résoudre quelques problèmes étranges liés aux sauvegardes avec certains d'entre eux. - Starship Defense & Trajectile démarrent maintenant via Memory Pit. - Correction de Panewa ! qui ne démarre pas. - Correction de Super Smash Bros. Crash ne passant pas d'un menu à l'autre.   Titres DSiWare désormais pris en charge sur DS et DS lite :  - Les titres marqués en italique nécessitent un Memory Expansion Pak ou une console de débogage. (la liste est dans le lien ci-dessous) - Les titres marqués en gras ne démarreront que sur les consoles de débogage (la liste est dans le lien ci-dessous)     Téléchargement : TWiLight Menu++ v25.9.0 / nds-bootstrap v0.71.0    
Vendredi 31 Mars 2023, 11:39 Lue 2794 fois
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[PS4/PS5] PS-PSH: un serveur Shell pour PS4/PS5

Il y a quelques jours, le développeur Aladie a publié PS-PSH 0.0.1 sur Github, un serveur Shell primitif pour les consoles PS4 et PS5 utilisant l'exploit Mast1c0re PS2.

 

 

En effet, grâce à ce nouvel utilitaire qui passe en version 0.1.1, il vous sera possible d'envoyer ou de récupérer des fichiers dans la sandbox de vos PS4/PS5. Malheureusement, il n'est pas encore possible d'écrire dans certains dossiers dans cette dernière (pour l instant).

 

Vous pourrez entre autre, dumper (un à un) tous les fichiers de la sandbox, envoyer des fichiers dans les dossiers /av_contents/content_tmp/ et /temp0/..., copier/déplacer, créer des dossiers ou encore lancer des .iso depuis la sandbox de vos consoles.
 

Citation de l' auteur:

 

You cannot write to all folders in the sandbox. -> Known and working: /av_contents/content_tmp/ and /temp0/. "/temp0/" will also store the files after a reboot/restart of OKAGE and/or the PS4/PS5. Not 100% sure you have to test for yourself After downloading/uploading a file and directly trying to download/upload another file can fail. -> Workaround: wait a couple of seconds The server can crash after resending/restarting the server after exiting the server with the exit command -> Workaround: reopen OKAGE

 

Télécharger PS-PSH v0.1.1

 

Jeudi 30 Mars 2023, 22:29 Lue 3180 fois
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[3DS] Citra n'est pas encore mort, le projet reprend du service
La Team Citra vient de reprendre sa communication avec humour en mettant un tweet, "nous interrompons votre programme habituel pour vous informer : L'émulateur Citra n'est pas mort ! ", pour l'occasion l'équipe vient de publier un rapport couvrant les 2 années et demi d'évolutions et d'améliorations de l'émulateur.  L'équipe tient à s'excuser pour le silence, mais elle cherche toujours un rédacteur à temps plein, en attendant ce sont les modérateurs autumnburra et SleepingSnake, ainsi que le développeur FearlessTobi qui se sont réunis pour fournir ce rapport complet.        Citra, un revenant        Voici le contenu de l'article :    - Nouvelles fonctionnalités - Android - Précision d'émulation - Améliorations de l'interface - Annonce surprise - Conclusion   Dans l'ensemble, les deux années ont été formidables pour le développement de Citra, Citra est bien vivant et avance à son allure, et si vous souhaitez participer au projet vous pouvez postuler en tant que rédacteur.      L'article est disponible ici : citra-emu.org  
Mercredi 29 Mars 2023, 08:35 Lue 4722 fois
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[3DS] Luma3DS v12.0.1 disponible
Presque 2 mois après la version précédente, voilà que TuxSH nous propose une nouvelle version de Luma3DS qui passe en v12.0.1. Cela fait toujours plaisir de découvrir que le CFW est toujours supporté, pour ceux qui ne connaîtraient pas Luma3DS, il s'agit du meilleur CFW pour 3DS et 2DS tout simplement.         Changelog 12.0.1 :    - Possibilité de masquer l'option "Forcer le routage de la sortie audio vers le casque" du menu de démarrage, et l'étendre pour forcer le routage de l'audio vers les haut-parleurs également - Correction de la gestion des valeurs négatives de "luminosité" dans les options avancées des filtres d'écran - Rajout d'une précision dans le menu de démarrage que l'option "autoboot homebrew" est destinée à lancer le menu Homebrew - Toujours planter lorsque des processus ne se chargent pas de manière inattendue, afin de faciliter le dépannage. - Pour les sysmodules, les chargements code.bin et exheader.bin sont désormais obsolètes. Le chargement des fichiers CXI doit être utilisé pour ces modules (voir les notes de version 12.0), et les prochaines versions rendront le chargement des fichiers CXI plus transparent.     Téléchargement : Luma3DS v12.0.1  
Mardi 28 Mars 2023, 22:45 Lue 4175 fois
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[PS4] GoldHEN v2.4b5 disponible
Le développeur SiSTR0 vient de dévoiler une nouvelle version de son paylaod GoldHEN qui est désormais proposé en version v2.4b5.   Taillé pour la plupart des firmwares sensibles de la PS4, le payload a été particulièrement mis à jour pour les 5.05, 6.72 et 9.00 avec notamment les GoldHEN_Plugins_SDK et un dépôt liés aux GoldHEN Plugins. Cette nouvelle version dévoilée en Bêta abrite une nouvelle version de FTP Server, ajoute le support multi-cheat, mais aussi le support multi-firmware 5.05 / 6.72 / 9.00.           S'agissant toujours d'une version Bêta, il est possible que vous découvriez des problèmes, il conviendra de les reporter au discord prévu à cet effet.  Changelog v2.4b5   - Ajout du serveur FTP v2.1 (Merci à hippie68) - Ajout du support multi-cheat - Ajout du support multi-firmware [5.05 / 6.72 / 9.00] - Ajout de la source des paramètres package installer    Pour avoir le loisir de profiter de cette nouvelle version il suffit de supporter le développeur ci-dessous.   Tout est là : ko-fi.com/s/8089b4c5b2  
Mardi 28 Mars 2023, 20:48 Lue 19260 fois
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[switch] switch_AIO_LS_pack 4.9.0 - Eïka

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 4.9.0, nom de code Eïka en référence à ma jeune chiot que je viens d'adopter au sein de ma meute.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles. Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

Le firmware inclus est le firmware 16.0.1. Mise à jour de Haku33, de Hb-appstore, de TeslaMenu et de OvlSysmodules vers la dernière version de ceux-ci. Le homebrew AIO_LS_pack_Updater sera toujours en mode debug même dans les releases stables, ceci permettra de pouvoir m'envoyer les logs situés dans le dossier "switch/AIO_LS_pack_Updater" en cas de soucis avec le homebrew durant la mise à jour du pack par exemple se qui pourrait me permettre d'identifier des soucis et de les corriger plus facilement. Attention, les logs peuvent contenir le numéro de série de la console ainsi que son identifiant unique, veillez à les supprimer du fichier si vous partager votre fichier en ligne. Pour le reste le homebrew est inchangé.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

N'hésitez pas à faire vos retours, ils seront les bienvenues. Par contre ne demandez pas une interface graphique pour AIO_LS_pack_Updater, je n'en ferai probablement jamais une.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal.

Je profite également de cette new pour annoncer que je serais beaucoup moins disponible ces prochains mois car je vais me concentrer entre autres sur l'éducation de la nouvelle arrivante, cependant le pack et le homebrew devraient toujours être maintenus par d'autres personnes et je garderai un œil sur le projet.

Mardi 28 Mars 2023, 18:33 Lue 5901 fois
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[PS3] PS3 Toolset supporte les 4.90 CEX/PEX et OFW 4.90
La semaine dernière, nous avons vu le retour du développeur bguerville, qui a remis en ligne la version officielle de PS3 Toolset avec un nouveau domaine  ps3toolset.com. Dans un premier temps, le développeur a remis en ligne le support des versions 4.80 - 4.89 de l'OFW, mais ne supportant pas la mise à jour 4.90 qui n'était pas encore prête.   Cependannt bonne nouvelle, c'est désormais le cas, pour rappel, fin 2022, l'équipe a perdu son nom de domaine, le site officiel est ps3xploit.me.   A noter que le support a été ajouté pour 4.90 CEX/PEX & 4.89 PEX et pour les anciens Firmwares 4.75 / 4.76 & 4.78 CEX, bguerville a l'intention de continuer à mettre à jour son PS3 Toolset dans une prochaine mise à jour avec le gestionnaire de fichiers et l'éditeur de registre. De plus, il a annoncé à demi-mot vouloir sortir un nouvel utilitaire pour la scène PS3, mais là nous n'en savons pas plus.          Changelog v1.2.006 :   - Ajout support 4.90 CEX/PEX  - Ajout support 4.89 PEX  - Ajout support 4.75/4.76/4.78 CEX       Tout est là : https://www.ps3toolset.com/  
Mardi 28 Mars 2023, 08:14 Lue 4530 fois
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[Switch] Une board open-source nommé McFly en préparation
Comme nous vous le disons depuis quelques jours, il est urgent d'attendre avant de vous lancer dans le processus d'installation d'une RP2040 dans une Nintendo Switch.    Les utilisateurs ou moddeurs vont tenter de simplifier l'installation de cette "puce" en proposant des flex ou des solutions un peu mieux adaptés, et ceci pour rendre la modification plus facile.    Ainsi un membre de GBATemp, Saliciae, se prépare à proposer une carte RP2040 modifiée qui s'adaptera à l'intérieur de la Switch, son nom de projet, McFly. 

      Dans l'idée, McFly sera une petite carte basée sur le RP2040, qui intègre ce qui est nécessaire pour utiliser le RP2040 pour un hack de la Nintendo Switch, tout en supprimant les parties "inutiles" du RP2040 Zero original.    Ainsi une fois flashée, vous allez pouvoir casser la partie USB afin de l'insérer plus facilement dans la console, et pour gagner de la place dans l'espace déjà très restreint. Si vous avez besoin de re-flasher l'appareil, les deux parties de la carte sont conçues pour être reconnectées soit par soudure, soit par une broche. Côté software, le hacker promet de publier les spécifications de la carte sous une licence Creative Commons.         Saliciae ne prévoit pas de fabriquer ou de distribuer cette McFly, juste d'en proposer le design, les plans, la théorie, ils laissera le soin à d'autres d'assurer la production à grande échelle.    A noter que le MOSFET et/ou le câble plat seront toujours nécessaires : le MOSFET doit être aussi proche que possible des capuchons et, dans la conception actuelle, ne peut pas être intégré trop près de la carte RP2040.             Clairement, le prix ne sera pas compétitif comparé un 2040-Zero, et il ne sera pas non plus aussi facile à installer que le HwFly. L'objectif ici est que ce soit une solution open source pilotée pour la communauté qui simplifie l'installation autant que possible tout en restant raisonnablement bon marché, en utilisant des pièces prêtes à l'emploi que l'on peut trouver chez n'importe quel détaillant.     Cette solution McFly est avant tout une carte RP2040 dépouillée, conçue dès le départ pour être compacte, simple et fine. Avec un port USB qui se détache après la programmation initiale, l'épaisseur totale de la carte peut être réduite à ~2mm. Avec un encombrement en X et Y de ~19x19 mm. Elle intègre une LED WS2812 de débogage et le cavalier pour réinitialiser les timings de glitch, ainsi que l'inclusion d'un connecteur fpc 6 broches conçu pour être utilisé avec les câbles flexibles CPU HWFLY, simplifiant l'installation et réduisant le risque d'endommagement de l'APU. Malgré le connecteur breakaway, le Mcfly peut également être mis à jour, en utilisant un header 5 broches de 1.27mm, la section usb peut être soit soudée temporairement, soit attachée à un header et maintenue en place pendant que la carte est reprogrammée.     Bref, vous l'aurez compris, cela va évoluer dans les prochains jours, reste plus qu'à transposer cela dans un hardware.      Le topic est là : GBAtemp.net    
Lundi 27 Mars 2023, 08:19 Lue 7279 fois
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[Switch] Les installations de Picofly RP-2040 Zero se multiplient
Que ce soit sur modèle standard, OLED ou Lite, les installations de Picofly RP-2040 Zero sont de plus en plus nombreuses, et bien entendu avant de vous lancer chacun y va de son conseil.             Pour toutes les personnes qui essaient pour la première fois de modifier leur console, et avant de vous lancer, il faut vous assurer que vous sachiez souder, vous risquez tout de même de bouziller votre console, il faut l'avoir à l'esprit.           Commencez par les bases, la première chose dont vous avez besoin est le bon fer à souder, vous avez besoin d'un fer à souder à faible watt qui atteint 350 degrés Celsius, et bien entendu la bonne panne, car vous vous en doutez l'espace est réellement petit. Deuxièmement, il ne faut pas faire l'économie de flux, clairement sans flux, vous ne terminerez pas votre tâche. Et pour bien faire, une bonne pince à épiler pointue sera aussi la bienvenue, sans compter le bon schéma.                  En fait le mod peut couter quelques euros, les résistances, le rp-2040 zero, le mosfet et l'adaptateur dat0 sur oled si vous ne reballez pas l'emmc. Pour ceux qui voudraient travailler correctement, une station d'air chaud, un microscope, du fil émaillé, des bons fils awg pour 3.3v et la masse , masque de soudure, alcool isopropylique, le bon flux, la bonne soudure, vous aurez peut-être également besoin d'une mèche de soudure pour corriger les éventuelles erreurs, bref vous pouvez déjà au minimum vous référer au tutoriel Installation d'un Hwfly dans une switch Oled de NightWolf.       Encore une fois, les schémas sont en train d'être finalisés selon les modèles certains installent des résistances complémentaires, à noter que le clone de la HWFly, la Instinc-NX a vu son prix baisser, il est possible de la trouver contre un peu moins d'une cinquantaine d'euros.  
Dimanche 26 Mars 2023, 16:11 Lue 25425 fois
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[XBO/XBS/XBX] L'émulateur Dolphin pour UWP supporte Netplay
Le développeur SirMangler propose une nouvelle version de l'émulateur Dolphin en version UWP à destination de la Xbox. Comme vous le savez cet émulateur est l'un des meilleurs émulateurs de Nintendo Gamecube et Nintendo Wii qui existe en restitution full HD (1080p) avec différentes améliorations : compatibilité avec tous les contrôleurs de PC, vitesse turbo, jeu en ligne en réseau, et bien plus encore !         Depuis fin Décembre 2022, le développeur nous régale avec diverses versions UWP permettant d'en profiter sur Xbox, la grosse nouveauté est le support de Netplay permettant de jouer à des jeux en ligne en "coopération locale".               Changelog Dolphin UWP en v1.14 :   - Support maintenant de Netplay ! Cela vous permet de jouer à des jeux en ligne en "coopération locale". Vous pouvez héberger et rejoindre des lobbies en utilisant la Connexion Directe ou la Traversée, ce qui permet aux joueurs de vous rejoindre sans avoir à rediriger vos ports ! Ceci doit être considéré comme une version bêta pour l'instant. - Corrections générales et améliorations de la stabilité, y compris un correctif pour le fameux crash 4K que de nombreux utilisateurs de la série S rencontraient. Un grand merci à Danp142 pour le temps passé à aider à déboguer et à tester ce problème ! - Une vue de la liste des jeux avec une barre de recherche pour ceux qui ont une énorme bibliothèque de jeux ! - Un grand merci encore à TXF pour son incroyable travail sur l'image de fond ! Et un grand merci à Alouisious, Herro Raven, Reverie et tous ceux du Xbox Emulation Discord pour avoir soutenu le développeur dans les moments difficiles !     Téléchargement : Dolphin en UWP avec support Netplay    
Dimanche 26 Mars 2023, 15:17 Lue 7317 fois
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[Wii/WiiU/GC] Swiss v0.6r1443 disponible
Les développeurs Emukidid et Extrems sont de retour sur Swiss, voilà en effet que débarque la version 0.6r1443 de leur outil taillé pour la Nintendo Wii.   Rappelons que Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.   Dans cette nouvelle version v0.6r1443, les développeurs ont corrigé pas mal de bugs, et des régressions importantes.              Les changements apportés par Extrems :   - Correction d'une régression dans la prise en charge des fins de ligne. - Utilisation de reallocarray. - Utilisation de l'allocation dynamique de la mémoire pour l'analyse des fichiers DCP. - Amélioration de l'analyse du fichier cheat. - S'assurer que les premiers caractères sont hexadécimaux. - Correction d'une régression depuis 9cb1193 avec la bibliothèque HIO. - Troisième passe rapide. - Ajout d'une option pour désactiver MemCard PRO GameID. - Utilisation de memcpy non mis en cache avec FSP. - S'assurer que le thread de l'interface graphique est arrêté. - Correction de la plage de volume dans le lecteur MP3. - Correction de l'ordre des liens. - Migration de ASND vers AESND. - Ajustement pour le changement de libogc2. - Diminution de quelques folies. - Ajout d'une option pour échanger la clé C avec la clé de contrôle. - Ajout d'une configuration IP statique. - Correction du rendu des champs après d0e6d8a. - Correction de l'erreur "off-by-one" avec DrawGetTextEntry. - Récupération de l'adresse/du port distant à partir d'une socket. - Récupération de l'adresse MAC distante depuis le cache ARP.   Les changements apportés par Ramuh :   - Correction d'une erreur de frappe   Les changements apportés par yo1dog :   - Prise en charge des entrées provenant de tous les contrôleurs.   Téléchargement : Swiss v0.6r1443  
Dimanche 26 Mars 2023, 08:33 Lue 2951 fois
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[Switch] ldn_mitm v1.15.0 disponible
Le développeur spacemeowx2 dévoile une nouvelle version de ldn_mitm, comme vous le savez ldn_mitm est un fichier KIP personnalisé. Le module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play. Le module n'avait pas été mis à jour depuis Octobre 2022, il s'agit d'une bonne nouvelle, cette version corrige certaines bibliothèques sous-jacentes qui ont été mises à jour, ce qui devrait résoudre certains problèmes de compatibilité, notamment ceux liés à la superposition Tesla.                 Liste de compatibilité : Jeux   Téléchargement : ldn_mitm v1.15.0  
Samedi 25 Mars 2023, 15:31 Lue 2764 fois
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