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L'actualité en continu
[PS3] Le CFW Evinat Custom Firmware 4.90.2 en bêta 3
Le développeur Nathan Martin vient de publier un post informant que l'envoi d'une troisième bêta de son Custom Firmware Evilnat 4.90.2 pour la console PlayStation 3 vient d'être effectué à certains testeurs privilégiés.   Enfin privilégiés, le Custom Firmware sera envoyé à tous ceux qui en auront fait la demande dans un précédent tweet, à noter qu'il est souhaitable de disposer d'une solution de flash hardware, type E3 flasher.   Les nouvelles options du Custom Firmware devraient vous permettre d'installer un vrai firmware DEX original sur une console PlayStation 3 convertie .         Le développeur rappelle que la version la plus sûre d'OFW DEX à installer est la 3.55, l'installation d'une version inférieure peut être dangereuse car elle dépend de la version minimale de la PS3.   Attention si vous avez accès à cette bêta, l'activation de la prise en charge du DEX OFW créera un dump de 0x200 octets de la section EID0 sur un périphérique USB connecté, surtout ne supprimez pas ce fichier car vous ne pouvez désactiver le DEX qu'avec lui !   Il y a un mois, la Bêta 2 avait été annoncée mais finalement elle ne sera pas proposée au grand public, espérons que cette version arrive rapidement.   Tout est là : twitter.com  
Dimanche 16 Avril 2023, 22:32 Lue 5673 fois
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[PS4] Apollo Save Tool PS4 v1.4.0 disponible
C'est au tour de la version PS4 d'Apollo Save Tool d'être proposée par Damián Parrino, aussi connu sous le pseudonyme de Bucanero, il livre une grosse mise à jour pour la PlayStation 4.    La mise à jour ajoute un éditeur hexadécimal pour l'édition interne des données de sauvegarde et améliore le serveur Web interne avec prise en charge de la base de données en ligne. Il est désormais possible de personnaliser l'activation du compte d'identification en ligne grâce à un clavier à l'écran plus confortable.         Changelog 1.4.0 :    Ajout : - Outils réseau - Outil de téléchargement d'URL (téléchargement de liens http/https/ftp/ftps) - Serveur Web local simple (accès complet aux lecteurs de la console) - Désactivation de l'historique du navigateur Web - Éditeur hexadécimal pour les fichiers de sauvegarde - Clavier à l'écran (pour la saisie de texte) - Activation des comptes hors ligne avec des identifiants de compte définis par l'utilisateur (clavier à l'écran) - Serveur Web interne amélioré (prise en charge de la base de données en ligne) - URL de la base de données en ligne définie par l'utilisateur (paramètres) - Reconstruction DLC améliorée (lecture des détails du contenu du fichier .pkg) - Vérification explicite du micrologiciel lors de l'importation de sauvegardes cryptées   Divers - Mise à jour du moteur de patch Apollo v0.4.1 - Saut de la recherche si le motif n'a pas été trouvé - Amélioration des types de code 9, B, D - Ajout de la prise en charge de la soustraction de valeur (BSD)     Téléchargement : Apollo Save Tool PS4 v1.4.0  
Dimanche 16 Avril 2023, 20:54 Lue 4890 fois
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[Switch] Un guide PicoFly pour toutes les Switch
Les informations sont nombreuses sur PicoFly, la solution basée sur un RP2040 qui permet de profiter au mieux des capacités de votre Switch.

Pour y voir plus clair, lightninjay a rassemblé l'ensemble de ces informations, du moins les plus importantes, afin d'établir un PDF qui regroupe dans un seul document les principales données sur PicoFly.






Cela passe par la partie hardware, avec les bases de configuration de la puce, et précisant comment installer la puce, quel matériel il est préférable d'utiliser et surtout cela concerne tous les modèles de Switch, et tous les firmwares.

Comme la plupart des solutions, PicoFly est un modchip basé sur un microcontrôleur RP2040 qui, s'il est installé, vous permettra d'effectuer un bug sur le CPU, en chargeant un loader avant le démarrage du logiciel Nintendo.








Le PDF fait la part belle également aux vidéos d'installation disponibles sur Youtube avec notamment pas mal de référence à l'installation de HWFLY.




Tout cela commence à se structurer ici sur le forum GBAtemp.net.

Lien vers le PDF : A definitive PicoFly install guide V.3

Edit 05.05.2023

Merci de ne pas mettre de lien en commentaire sous peine de ban par un modérateur, merci de ne pas renvoyer vers des techniciens non plus.
Dimanche 16 Avril 2023, 10:06 Lue 55154 fois
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[PS4] GoldHEN payload v2.4b13 disponible
Le développeur SiSTRo a enchainé les versions de son payload GoldHen, imaginez ce sont pas moins de 8 versions qui se sont succédées depuis la précédente.    Au programme, de nouvelles fonctionnalités, avec un support serveur FTP intégré, les correctifs de illusion0002. Taillé pour la plupart des firmwares sensibles de la PS4, le payload a été particulièrement mis à jour pour les 5.05, 6.72 et 9.00 avec notamment les GoldHEN_Plugins_SDK et un dépôt liés aux GoldHEN Plugins.    Une mise à jour qui récupère quelques correctifs également adressés lors des bêta 10, 11 et 12, cela signifie que trois versions bêta ont été réalisées en plus de cette dernière version.   Il y a deux nouvelles entrées dans le menu de Debug Settings, Search Subdirectories et Show Package Path. Il existe également plusieurs améliorations dans l'analyseur XML/SHN, la fonctionnalité de source de package récemment introduite dans la version bêta 11 et le décryptage automatique FTP.         Changelog v2.4b13   - Analyseur xml/shn amélioré. - Le répertoire /discet le fichier $RECYCLE.BIN sont désormais ignorés lors de la recherche de sous-répertoires de pkg.   Journal des modifications v2.4b12 - Correction du chemin de sous-répertoire USB.   Changelog v2.4b11   - Correction de la fonction "Rechercher dans les sous-répertoires". - Amélioration de la fonction "Source du paquet".   Changelog v2.4b10   - Amélioration de l'auto-déchiffrement FTP. - Correction de la navigation de triche après le mode repos. - Ajout des fonctionnalités "Rechercher dans les sous-répertoires" et "Afficher le chemin du package" dans les paramètres de débogage.     Pour avoir le loisir de profiter de cette nouvelle version il suffit de supporter le développeur ci-dessous.   Tout est là : https://ko-fi.com/s/82e3cab517  
Dimanche 16 Avril 2023, 09:01 Lue 8350 fois
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[Switch] SysDVR 5.5 disponible

Exelix11 reviens aujourd'hui avec une nouvelle version de sysdvr pour notre plus grand plaisir. Pour rappel sysdvr permet de streamer l'écran directement sur son ordi via le wifi ou via un cable. Il est possible d'utiliser sysdvr sur windows, linux et macos.

Voici un guide de comment l'utiliser : Wiki

 

 

 

Changelog v5.5 :

 

 

Completely fixed USB mode crashes and stuck in "switching modes" issues, for real this time.

The communication protocol changed, make sure to update both the client on your pc and the sysmodule on your console.

After copying the sysmodule reboot your console.

On Windows now we use a new WinUSB driver signed by Google.

SysDVR will appear as an android device using standard ADB drivers

In practice this won't change anything except that now installing drivers is much more streamlined and they come from a more trusted source.

Memory usage of the full version of SysDVR has been substantially reduced.

In general this means SysDVR should cause less crashes when used with other sysmodules

If you were using the usb only version due to memory concerns give the full version another chance.

Now SysDVR-Client is also distributed as a flatpak, this should make installing it on linux much easier solving all dependency issues

For the time being flatpak support is considered experimental due to limited testing, let me know of any issues

Instructions to install the flatpak version have been added to the guide

Fix connection issues when in TCP Bridge mode

Fix libusb errors on arm macs

Minor bug fixes

 

 

 

En clair, vous aurez (normalement) plus de crash avec le mode usb. Les drivers sur windows ne sont plus les même, il faut donc les reinstaller pour cette version. Sysdvr utilisera moins de mémoire, Sysdvr-client est maintenant distribué sous forme de flatpak pour linux (c'est encore expérimental). Et quelques bugs on été corrigés

Téléchargement : Sysdvr 5.5

Samedi 15 Avril 2023, 14:47 Lue 2636 fois
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[Vita] SMB2SE Vita v1.0 disponible
Les jeux et homebrews PlayStation Vita continuent de sortir, même si la console n'a pas connue un succès énormissime, il s'est vendue environ 18 millions de consoles, ce qui n'est pas rien non plus.    C'est surtout grâce à sa communauté de développeurs que la PlayStation Vita se démarque, ils sont toujours actifs 12 ans après le lancement de la console, comme Rinnegatamante, un italien qui n'a de cesse de proposer des nouveautés, des utilitaires, des homebrews ou des jeux.    En voilà un nouveau, Super Monkey Ball 2 Sakura Edition,  il s'agit d'un nouveau portage Android "direct to Vita" utilisant le wrapper de TheFlow. Comme vous le savez la solution proposée par TheFlow a permi de proposer de nombreux portages comme The Conduit , Mass Effect Infiltrator , Dead Space , Fahrenheit , Thimbleweed Park , Bully et GTA San Andreas ou encore certains Final Fantasy.          SMB2SE Vita v1.0 est un wrapper/portage de Super Monkey Ball 2 : Sakura Edition pour la PlayStation Vita. Le portage fonctionne en chargeant l'exécutable officiel Android ARMv7 en mémoire, en résolvant ses importations avec des fonctions natives et en le patchant pour qu'il fonctionne correctement. En faisant cela, c'est comme si nous émulions un environnement Android minimaliste dans lequel nous exécutons nativement l'exécutable tel quel.     Téléchargement : SMB2SE Vita v1.0  
Samedi 15 Avril 2023, 08:01 Lue 2512 fois
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[Wii U] Une puce en développement pour la Wii U
Développer une solution hardware, de type puce, pour la Nintendo Wii U, cela peut paraitre étrange, mais c'est choix qui a été fait par le développeur shinyquagsire23.   Le projet est open-source, heureusement, et permet d'ouvrir l'exécution de boot1 avec un glitch juste après le démarrage de la console, mais avant qu'elle ne commence à exécuter du code.    Pour expliquer l'histoire de la puce, il s'agit de la de_Fuse qui a vue le jour sur la Wii Mini, une console qui contrairement à la Wii n'avait pas de hack lors de son arrivée sur le marché.    Quelques semaines après le lancement de la de_Fuse, le développeur a confirmé que son fonctionnement de base était aussi possible sur la console Wii U, avec cependant quelques limites, comme l'impossibilité de réaliser les dumps OTP.          Malgré cela la puce permettrait de démarrer directement sur la carte SD, sans passer par l'eMMC interne à la console, une bonne aubaine pour ceux qui aujourd'hui subissent la mort prématurée de leur console.          Pour le moment, la puce est en développement le développeur s'appuie sur un FPGA pour y arriver, mais cela n'est en rien le design final de la puce, qui pourrait tourner autour des 25 à 35 euros, de toute façon au delà de ce prix, il n'est pas certain qu'elle suscite un grand engouement.          Le Github est disponible ici : wii_u_modchip             L'article est disponible ici : defuse-the-one-true-pwn  
Vendredi 14 Avril 2023, 15:17 Lue 6328 fois
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[Switch] Ls-News 1.0.0 disponible

Salut à tous, aujourd'hui je vous annonce la sortie de mon nouvel homebrew qui vous permettra de consulter les dernières news de logic-sunrise. Celui-ci est restreint aux 20 dernières news du site car le flux rss du site ne permet pas plus

 

 

Si vous avez des bugs/recommandations veuillez les mettre ici

 

Téléchargement : Ls-News 1.0.0

 

Jeudi 13 Avril 2023, 22:59 Lue 4393 fois
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[Vita] Apollo Save Tool v.1.2.4 disponible
Le développeur Damian Parrino, connu sous le pseudo Bucanero, propose une nouvelle version d'Apollo Save Tool pour la dernière console portable de Sony, la PlayStation Vita, en attendant la PS5 "portable" dont il est rumeur depuis quelques jours.   Rappelons pour la forme que Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation Vita et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre Vita et de la PSP émulée via Adrenaline.           Changelog :    Ajout : - Éditeur hexagonal pour les fichiers de sauvegarde (Vita, PSP, PS1) - Amélioration du serveur Web interne (prise en charge de la base de données en ligne) - URL de la base de données en ligne définie par l'utilisateur (paramètres) - Plugin de transfert de clés de sauvegarde de jeux PSP intégré - Installer ou désactiver le plugin à partir des outils de l'utilisateur   Correction : - Correction d'un bug lors de l'application de tricheries aux fichiers de sauvegarde PSP - Correction d'un gel possible lors de l'utilisation du clavier à l'écran   Divers : - Mise à jour du moteur de patch Apollo v0.4.1 - Sauter la recherche si le motif n'a pas été trouvé - Amélioration des types de code 9, B, D - Ajout de la prise en charge de la soustraction de valeur (BSD)     Téléchargement : Apollo Save Tool v.1.2.4  
Mercredi 12 Avril 2023, 19:48 Lue 1576 fois
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[PS5] ZNullPtr partage une mise à jour de ses connaissances
Petit récapitulatif, l'année dernière un exploit a été découvert permettant d'avoir accès au debug settings de la PS5, cependant nous avons eu la confirmation que la sécurité de la PS5 est assez différente de celle de la PS4, Sony ayant appris de ses erreurs passées.    Un exploit kernel n'est désormais plus suffisant pour pouvoir jailbreaker la console, et cela grâce à sont hyperviseur.   Le développeur ZNullPtr avait cependant fait appel à des dons afin de pouvoir acquérir tout un tas de matériel permettant de réaliser certaines recherches spécifiques.   Puis est sorti Mast1c0re qui a monopolisé l'attention, avec logique car il permet tout de même de profiter d'élément sympathique comme l'émulation.         Mais le développeur ZNullPtr vient d'annoncer sur Twitter que pendant que certains se sont penchés sur le contrôle total de la PS5, lui a réussi quelques progrès sur une solution qui permettra l'arrivée des homebrews. Il n'en dévoile pas plus, mais cela suffit pour créer l'engouement.   Bien entendu nous ne savons pas encore si "cette solution" sera proposée à un large public, donc "wait and see" comme disait l'autre.       
Mercredi 12 Avril 2023, 07:59 Lue 6095 fois
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[Switch] Switch L4T Ubuntu v5.1.0 disponible
Comme vous le savez L4T Ubuntu (ou "Linux 4 Tegra Ubuntu") est une distribution Linux personnalisée pour les appareils Tegra de NVIDIA, tels que la console de jeu Nintendo Switch.    Cette nouvelle version corrige une multitude de bugs et ajoute le support des cartes SD UHS DDR200 qui garantissent des vitesses de lecture jusqu'à 200 Mo/s sur le bus UHS-I (jusqu'à 104 Mo/s).   Hekate, qui est considéré comme l'une des principales contributions de CTCaer n'est pas son seul projet. CTCaer a commencé à travailler sur des projets pour la Switch peu de temps après sa sortie en 2017, et L4T Ubuntu est l'un de ces projet open-source populaire.          L4T Ubuntu 5.1.0 est maintenant disponible !   - Améliorations extrêmes des performances SD/eMMC - Amélioration spectaculaire du mode veille profonde pour T210B01 - Plus d'options d'overclocking GPU pour T210B01 - Streaming Widevine - Nombreuses améliorations/corrections - Mise à jour via "Software Updater"   Changelog intégral ici :  ubuchangelog     Téléchargement : L4T Ubuntu v5.1.0  
Mardi 11 Avril 2023, 21:51 Lue 6038 fois
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[Switch/Vita] Take-Two stoppe son procès contre les 4 moddeurs connus de GTA
Comme vous l'avez suivi sur LS, Take-Two avait intenté un procès à 14 moddeurs de GTA, un groupe de 14 personnes qui avait publié des projets de fans, plutôt des solutions de portages de Grand Theft Auto 3 et Grand Theft Auto: Vice City, respectivement re3 et reVC, qui contenait du code signé ou rétroporté sur Nintendo Switch et Sony PlayStation Vita.    L'éditeur Take-Two, travaillant lui même sur son propre remaster officiel de Vice City et de San Andreas, avait décidé d'intenter un procès après avoir fait retirer les pages GitHub de re3 et reVC.       Sur les 14 personnes, 4 avaient été nommées (Angelo Papenhoff, Theo Morra, Adrian Graber, Eray  Orçunus) et 10 autres personnes sont jusqu'à présent restées dans l'ombre de l'anonymat. Après des mois de litige devant les tribunaux et un rapport sur un éventuel règlement, les deux parties ont soudainement décidé d'un commun accord de rejeter le procès.   Ainsi les avocats de Take Two Interactive Software et l'avocat des défendeurs viennent de convenir que l'ensemble des réclamations formulées dans l'action sont rejetées avec préjudice, chaque partie supportant ses propres frais, dépenses et honoraires d'avocat. Fait intéressant, il est noté dans le document juridique que le rejet de la plainte de Take-Two contre les moddeurs ne s'applique qu'aux défendeurs nommés.   Les 10 autres personnes, qui ne sont pas citées, ne sont donc pas à l'abri de nouvelles poursuites que Take-Two pourraient engager à leur encontre, cependant l'éditeur semble avoir saisi que cela ne lui donnerait pas forcément une bonne image, de plus les regards sont davantage tournés vers GTA 6, et ses problèmes de leaks.      Document disponible ici : Take-Two-v-Papenhoff-Joint-Stipulation-for-Dismissal   Pour rappel, Take-Two avait fait de même avec de nombreux moddeurs de GTA V. 
Mardi 11 Avril 2023, 20:51 Lue 3398 fois
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