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L'actualité en continu
[3DS/Switch/GC] PKHeX version 23.02.27 disponible
PKHeX l'éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon est déployé dans la première version de 2023, comme vous le savez avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.   Il s'agit là d'une version correctrice qui a pour objectif de rectifier quelques bugs et de modifier certains fichiers de traductions.             Changelog 23.02.27 :    - Ajouté : Support pour S/V 1.2.0 - Ajouté : Sprites de menu de style SV pour toutes les espèces/formes. Merci @sora10pls & @SciresM ! - Ajouté : Les données de la ville noire/blanche de la Gen5 peuvent maintenant être importées/exportées, et le statut de Roamer peut être réinitialisé. Merci @frefire ! - Ajouté : les paramètres du fichier de sauvegarde de la localisation Geonet Gen4/5 peuvent maintenant être visualisés/changés. Merci @abcboy101 ! - Ajouté : le Ranch Gen4 supporte désormais les jouets de la mise à jour du jeu Platinum. Merci @Zazsona ! - Corrigé : La mise à l'échelle de l'onglet de la barre latérale de PKMEditor fonctionne désormais sur les systèmes d'exploitation avec une mise à l'échelle > 1. Merci @Manu098vm ! - Réparé : le filtrage des chaînes de l'éditeur de lots (ex. demander ".Species=Pikachu" au lieu de 25) fonctionne à nouveau. - Corrigé : les clics d'amplification des statuts de nature dans l'onglet Stats modifient désormais les amplis correctement. - Corrigé : Le lien Mise à jour disponible fonctionne désormais comme prévu sur .NET 7. - Corrigé : La Pokéflute Gen6 X/Y n'est plus retirée des Objets Clés car elle peut exister temporairement. - Corrigé : Les skins C-Gear Gen5 sont maintenant lus/écrits correctement (à nouveau). - Corrigé : Les fichiers de sauvegarde du Colisée Gen3 génèrent désormais des hachages de données valides lors de l'exportation. - Corrigé : Les noms d'OT de la Gen2 s'enregistrent désormais correctement lorsqu'ils sont modifiés. Merci @Zazsona ! - Modifié : l'icône de Shiny Sprite s'affiche désormais comme une icône plus grande, avec Xor0 qui est subtilement différent. Merci @Lusamine ! - Modifié : Les traductions de l'interface graphique ont été mises à jour. Merci @ppllouf, @wubinwww, @mi-ya1987, @Manu098vm ! - Accessibilité : - Quelques modifications ont été apportées pour aider les lecteurs d'écran, notamment : - Les PictureBox représentant des données (Pokémon, Cadeaux Mystère, etc) ont maintenant une bordure de focus, et peuvent être déplacées par tabulation. - La bordure de focus peut être désactivée via les paramètres en définissant l'indentation à -1. - Ajout de chaînes de narration d'accessibilité pour des contrôles spécifiques.       Téléchargement : PKHeX version 23.02.27  
Mardi 28 Février 2023, 23:36 Lue 5725 fois
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[PS3] Sony sort le firmware officiel 4.90 pour la PS3
Cela peut paraitre surprenant mais le support de la PS3 continue, du moins Sony vient de dévoiler une mise à jour officielle avec le firmware 4.90 à destination de la PS3.    La console qui fêtera cette année en Novembre ces 17 années d'existence voit donc débarquer une mise à jour. C'est donc le firmware 4.90 qui est proposé, la précédente avait été mise en ligne en Mai 2022.   Cette mise à jour vise à améliorer les performances du système, rien que ça ! Peu d'informations sur cette nouvelle mise à jour, le changelog ne signale rien d'autres. Compte tenu qu'il s'agit d'un nouveau firmware, il est conseillé d'attendre un custom firmware ou la confirmation qu'un HEN est opérationnel.    xXEvilnatXx a déjà annoncé avoir réussi à patché le CoreOS, le LV1 et LV2 ont été dumpé, et les fonctions Cobra ont été portés pour le 4.90, même un payload OtherOS est déjà là pour le 4.90, il y a fort à parier qu'il va rapidement travailler sur un CFW 4.90 Evilnat.      
Mardi 28 Février 2023, 23:18 Lue 8700 fois
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[Multi] ScummVM v2.7.0 disponible
Une nouvelle version de ScummVM vient d'être publiée, il s'agit d'une version majeure qui a pour ambition d'apporter de nombreuses nouveautés que ce soit sur Nintendo Switch, PS Vita, PS3, PSP, Windows, et bien plus encore, notamment au travers de la compatibilité pour quelques jeux supplémentaires et qui ramène le support de la Nintendo 3DS !         Cette nouvelle version comprend toute une série de nouveaux jeux, de Soldier Boyz à Obsidian et Halls of the Dead : Faery Tale Adventure II.La plupart des corrections concernent le moteur SCUMM avec l'ajout d'une fonctionnalité très utile, le support des dialogues originaux de chargement et de sauvegarde dans l'interface graphique. Il sera désormais possible de reproduire les anciens affichages à tube cathodique sur certaines plates-formes, grâce à de nouveaux scalers basés sur des shaders.           Nouveaux jeux : - Ajout de la prise en charge de Soldier Boyz. - Ajout du support pour les versions C64 et ZX Spectrum des jeux GLK Scott Adams Interactive Fiction. - Ajout du support pour les aventures 1-12 de GLK Scott Adams au format TI99/4A. - Ajout de la prise en charge d'Obsidian. - Ajout de la prise en charge de Pink Panther : Passport to Peril. - Ajout de l'assistance pour Pink Panther : Hokus Pokus Pink. - Ajout de l'assistance pour Adibou 2 "Environment", "Read/Count 4 & 5" et "Read/Count 6 & 7". - Ajout du support pour Driller/Space Station Oblivion (versions DOS/EGA/CGA, Amiga, AtariST, ZX Spectrum et Amstrad CPC). - Ajout du support pour Halls of the Dead : Faery Tale Adventure II. - Ajout de la prise en charge de Chop Suey, Eastern Mind, et 16 autres titres Director 3 et Director 4.   Nouvelles plateformes : - Ajout du support pour le RetroMini RS90 sous OpenDingux beta. - Ajout du support pour la 1ère génération de Miyoo (New BittBoy, Pocket Go et PowKiddy Q90-V90-Q20) sous TriForceX MiyooCFW. - Ajout du support pour la Miyoo Mini. - Ajout de la prise en charge de KolibriOS.   Général : - Réduction du nombre de faux positifs dans Mass Add. - Mise à jour du code d'émulation Roland MT-32 vers Munt mt32emu 2.7.0. - Ajout du support pour les scalers basés sur les shaders. - Ajout d'une option pour une sortie sonore mono (via l'option de ligne de commande --output-channels=CHANNELS). - Amélioration de la mise à l'échelle du curseur en mode OpenGL. - Correction d'un crash lors de la navigation dans des dossiers contenant des fichiers avec \1 dans les noms. - Ajout de la possibilité de spécifier la graine RNG via l'interface graphique ou l'option de ligne de commande. - Ajout de la possibilité de lancer ScummVM en mode autodétection en renommant l'exécutable commençant par 'scummvm-auto' ou en fournissant un fichier vide nommé 'scummvm-autorun' à côté de l'exécutable ScummVM. - Ajout de la possibilité de fournir des paramètres de ligne de commande qui seront récupérés automatiquement. Mettez-les un par ligne dans un fichier nommé 'scummvm-autorun'. - Ajout de la possibilité de personnaliser les paramètres par défaut en spécifiant un fichier de configuration initial à charger si aucun fichier de configuration n'existe à l'emplacement habituel (via l'option de ligne de commande --initial-cfg=FILE ou -i). - Ajout d'un support pour le chargement de ressources de jeu qui sont plus grandes que 2GB sur plus de plateformes.   AGI : - Amélioration du support pour les traductions françaises.   AGOS : - Ajout d'une option permettant de désactiver les effets de fondu-enchaîné sur les transitions de pièces pour Simon1 et 2.   AGS : - Ajout de la prise en charge des fichiers d'installation originaux de Maniac Mansion Deluxe et The New Adventures of Zak McKracken.   Directeur : - Prise en charge de la version Pippin de L-Zone. - Correction d'un bogue causé par l'utilisation de la barre oblique dans le nom de fichier.   Dreamweb : - Support de la lecture à partir des disquettes d'installation originales.   Hadesch : - Ajout du support pour une version 1997.   Kyra : - Ajout de la prise en charge de la version coréenne de Legend of Kyrandia 1. - Prise en charge de plusieurs disquettes mac kyra1 à la fois comme disquettes d'installation et comme répertoire installé. - Ajout de la prise en charge de la version hébraïque de Legend of Kyrandia 3.   MADS : - Ajout de la prise en charge de la disposition des fichiers de la disquette d'installation originale de Rex Nebular.   Neverhood : - Ajout de la prise en charge de la version japonaise de Neverhood. - Prise en charge des localisations de -=CHE@TER=- et Rigel.   Plombiers : - Correction d'un crash avec la version Windows.   Privé : - Permet de jouer la version Mac directement à partir du CD d'installation. - Ajout du support pour la version japonaise/Mac   Reine : - Ajout d'une option pour utiliser une meilleure police de caractères dans la version hébreu.   SAGA : - Ajout du support pour la version chinoise Inherit the Earth. - Ajout du support pour la version chinoise de I Have no Mouth and I Must Scream. - Ajout du support pour la version coréenne de I Have no Mouth and I Must Scream. - Ajout du support pour jouer directement à partir de la disquette d'installation pour ITE. - Support pour Amiga (AGA/ECS, Retail/Demo, anglais/allemand) Inherit the Earth.   SCI : - Amélioration du rendu du texte pour les titres Macintosh. - Ajout de la prise en charge des périphériques MIDI Casio MT-540, CT-460 et CSM-1 pour les jeux SCI0 qui le supportaient à l'origine.   SCUMM : - Ajout de la prise en charge des modes CGA, CGA Composite, CGA noir et blanc et Hercules pour les versions SCUMM 1 de Zak McKracken et Maniac Mansion. - Amélioration de la précision des modes CGA et Hercules pour les versions SCUMM 2 (améliorées) de Zak McKracken et Maniac Mansion. - Amélioration de la précision des modes CGA et Hercules pour Monkey Island 1 (version EGA uniquement - la version VGA ne dispose pas des modes CGA et Hercules). - Correction de quelques problèmes mineurs pour le mode CGA de Loom. - Ajout du mode dithering EGA pour les versions VGA de Loom, Monkey Island 1 et 2 et Indiana Jones 4. - Correction d'une impasse possible dans l'édition Ultimate Talkie de Monkey Island 2, si l'on ne ramasse pas un objet nécessaire avant que Captain Dread ne ramène - Guybrush sur l'île Scabb, à la fin de la partie II. - Correction de divers bogues, oublis et erreurs de continuité du jeu original (uniquement en utilisant le paramètre "Activer les améliorations spécifiques au jeu"). - Amélioration du décodage de certaines chaînes de jeu d'Europe occidentale lorsqu'elles sont affichées par l'interface de ScummVM, par exemple lors de la mise en pause d'une partie. - Correction de la tête du navigateur qui ne pointe pas vers certaines directions dans Monkey Island 1, dans les versions originales sans l'interface verbale améliorée. - Correction de la position légèrement imprécise du texte dans les jeux v4 et dans Loom v3. - Pour Sam & Max, il est maintenant possible de tirer sur les lignes de texte du générique final avec le curseur de la souris en croix, comme dans l'original. - Correction des problèmes de synchronisation des lèvres dans la scène finale de Freddi Fish 4. - Correction des curseurs de chargement The Dig et COMI qui ne s'affichaient pas comme ils le devraient. - Amélioration de la précision de certains pilotes audio, ce qui avait notamment un impact sur l'effet de pitch bending dans la musique d'intro de DOTT. - Dans COMI, Guybrush ne peut lire l'horloge de Puerto Pollo que dans les versions anglaise, italienne et (fan-made) russe du jeu, ce qui correspond au comportement des interprètes originaux (probablement à cause des mauvais résultats dans les autres langues). - Amélioration de la prise en charge des localisations du jeu en hébreu HE. - Correction du support du Roland MT-32 dans Sam & Max. - Implémentation de l'interface graphique originale et des menus de sauvegarde pour les jeux LucasArts (versions DOS, Windows, Amiga, Macintosh, FM-Towns, SegaCD, Atari ST, NES et Commodore 64). Activez également l'option générale "Demander confirmation à la sortie" pour une expérience plus authentique des années 90 ! - Correction de problèmes mineurs de timing pour le moteur vidéo SMUSH, affectant principalement Full Throttle. - Ajout d'un mode audio à faible latence pour Full Throttle, The Dig et The Curse of Monkey Island ; cela peut améliorer les performances audio, notamment sur les périphériques autres que les ordinateurs de bureau, mais c'est aussi un peu moins précis que l'original. - Implémentation du rechargement de l'audio du CD pour Monkey Island 1 et Loom (versions CD), lors du rechargement d'un état de sauvegarde.   Sherlock : - Ajout de la prise en charge de Chinese Rose Tattoo.   Sky : - Ajout de la prise en charge de Chinese Beneath a Steel Sky.   Sword1 : - Prise en charge de la traduction russe de Novy Disk. - Correction du lancement de diverses démos. - Passage de la détection à la base md5. Soumettez vos versions non reconnues !   Sword2 : - Passage de la détection à la base md5. Soumettez vos versions non reconnues !   Tinsel : - Correction des couleurs des sous-titres de Discworld II sur les ports big-endian.   Toon : - Les menus des jeux se comportent comme dans l'original.   TwinE : - Correction d'un problème de rendu avec les portes. - Correction de la pause musicale invalide dans le menu comportement et inventaire. - Correction de l'attribution de kashs au lieu de coeurs comme solution de repli. - Correction du clignotement des objets lorsqu'ils tombent. - Correction de l'angle du pingouin meca au spawn. - Correction de la redéfinition de l'arrière-plan lors du visionnage de cutscenes à la télévision. - Correction du recentrage de l'écran lors de l'activation d'un objet de l'inventaire. - Correction de l'appui sur W pour parler aux gens qui vous fait également sauter.   Ultima8 : - Ajout d'un support pour la sauvegarde et le redimensionnement de la minimap. - Ajuster le curseur pour qu'il se comporte de manière plus proche de l'original. - Ajuster le curseur de la quantité d'objets pour qu'il se comporte de manière plus proche de l'original.   Xeen : - Plusieurs corrections de crash pour Clouds of Xeen. - Attendez la fin de l'adieu avant de quitter les magasins. - Ne pas recharger la carte après avoir quitté la création de personnage. - Implémentation d'une logique correcte de chute des nuages pour Swords of Xeen. - Correction du monstre GateMaster dans la carte Underworld.     Téléchargement : ScummVM v2.7.0  
Mardi 28 Février 2023, 08:20 Lue 1956 fois
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[PS5] Nouveaux Cores Retroarch sur PS5

Voici un nouveau pack d'émulateurs Retroarch PS2 compatibles PS4 et PS5 Mast1c0re hack.

Ce pack contient 10 CORES dont 4 nouveaux, tous en version 1.14 apportant pas mal de nouveautés comparé au précédent pack, comme le lancement de vos roms au format .ZIP, mais ce n'est pas tous...

 

 

En effet, vous pourrez maintenant accéder au menu Pause (Quick menu) en restant appuyer 2 secondes sur le pavé tactile du côté start. Ceci vous permettra de changer les réglages des cores en direct, la résolution, le framerate,etc... mais surtout de changer de roms à tous moment sans avoir à quitter et donc relancer toute la procédure deu hack.

 

Ce nouveau pack comprend plusieurs CORES de Retroarch , que l'on ne présente plus, qui sont:

- Picodrive (Megadrive)
- SMSPlus (Master System et Game Gear)
- SNES9x2002 (Super Nintendo)
- QuickNES (Nintendo Nes)
- Gambatte (Game Boy et Game Boy Color)
- Race (Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color)

- Handy (Atari Lynx)

- Atari800 (Atari)

- Mednafen_Wswam (Wonderswam)

- Prboom (Doom + mods)

 

Vous pourrez donc lancer vos roms sur votre console, comme d'habitude les émus sont "livrés" sans Roms, il vous faudra les ajouter vous même dans le dossier RETROARCH/DOWNLOADS/... présent dans l'.iso.
Pour ce faire tu dois extraire tous les fichiers et dossiers de l' .iso dans CDgen V3, ajouter ensuite vos roms dans le dossier RETROARCH/DOWNLOADS/... et pour finir toujours avec CDgen créer un .iso, tuto vidéo juste en dessous.

 

 

Télécharger Retroarch_PS2_v1.1

 

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Lundi 27 Février 2023, 16:31 Lue 7545 fois
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[Switch] Le patch français de Omori porté sur Switch

Le développeur Pharuxtan qui nous a déjà partager différent projet comme IcosaSwitch revient avec un nouveau projet.
Le portage du patch français d'Omori sortais par la communauté pour la communauté sur PC le 28 janvier 2023.
Ce patch ne serais pas née sans la traduction de l'équipe Omori France, nous les remercions pour cela.

 

Ce patch effectue diverse changement dans le jeu pour ajouté la traduction française mais également adapté les fenêtre de dialogue ne supportant pas des phrases plus longue, le patch de la police d'écriture pour que les accents fonctionne, des modifications sur les combats dans le jeu qui engendrais des crashs (fuite de mémoire)
 

Comment l'installer ?   Pour installer le patch sur votre console il faut possédé une copie du jeu installer sur la console et avoir une console hacker - Télécharger l'archive PatchFRSwitchOMORI.zip (Lien de secours : PatchSecours)
- Décompresser l'archive sur un PC / Téléphone - Copier le dossier atmosphere fournis après décompression a la Racine de la Micro SD - Démarrer la console en Custom Firmware (Atmosphère) et démarrer le jeu   Bug connu :
  - Certaine log de combat sont encore en anglais
- Il n'y a pas de curseur dans un certain menu du jeu
Dimanche 26 Février 2023, 10:51 Lue 10263 fois
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[Switch] sys-tune v1.2.2 disponible
Le développeur HookedBehemoth vient de mettre en ligne la cinquième version de son lecteur de fichiers audio qui peut être exécuté en arrière-plan et contrôlé à partir du menu Tesla.   Pour rappel, sys-tune est un module système qui prend uniquement en charge le téléchargement du format audio .mp3, mais il peut y avoir des développements pour pouvoir également utiliser des fichiers de format .flac. Comme il s'agit d'un module système, il vous permettra donc d'écouter de la musique en plus de jouer à vos jeux favoris.          Cette version 1.2.2 arrive presque 3 années après la version précédente, elle vient apporter le support du firmware 16.0.0.         Téléchargement : sys-tune v1.2.2    
Dimanche 26 Février 2023, 09:24 Lue 3765 fois
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[Switch] DBI 490 & DBI 502r disponibles

Le développeur rashevskyv vient de publier consécutivement deux mises à jour de son célèbre utilitaire Distributed Batch Installer (DBI) pour la Nintendo Switch. 

 

DBI est à l'origine un homebrew pour la Nintendo Switch qui permet d'installer des fichiers NSP sans avoir besoin d'un PC ou d'une connexion internet. Mais ses mises à jour ont apporté un grand nombre de nouvelles fonctionnalités : installation multi support (XCI, NSZ, NSP-Split) et multi-source (FTP, USB, Lan via logiciel, MTP).

 

Par ailleurs, les fonctionnalités FTP et MTP de la Switch ont été poussées à leur paroxysme, il est possible d'installer un jeu via FTP sans utiliser d'autre logiciel que son client habituel, et il est possible d'installer des jeux directement via le protocole MTP sans pilotes supplémentaires, et même d'explorer les différentes partitions et dossiers spécifiques à la console (partitions USER et System, sauvegardes, galeries...). 

 

Son interface très minimaliste permet d'économiser les ressources de la consoles et de simplifier l'utilisation de ce logiciel. Par ailleurs, DBI est aussi associé à un client backend pour Windows, macOS et Linux, et qui permet l'installation de jeux très facilement. 

 

 

DBI dispose aujourd'hui de nombreuses autres fonctionnalités : gestion des sauvegardes, analyse et lancement de homebrew, gestionnaire de fichiers avancés, nettoyage de données orphelines... 

 

Pour l'heure, deux nouvelles mises à jour ont été annoncées consécutivement : 

 

DBI 490 : Cette mise à jour apporte une nouvelle fonctionnalité très intéressante, puisqu'elle permet à la Switch d'émettre un point d'accès Wi-Fi sur lequel vous pourrez vous connecter directement via votre ordinateur ou smartphone pour installer des jeux. Il s'agit ici d'une forme de Wi-Fi "Direct". Outre les correctifs, cette mise à jour apporte aussi des indicateurs d'espace disque pour la NAND et la carte SD dans la barre des tâches. 

 

DBI 502r : Cette mise à jour apporte le support d'Horizon OS en version 16.0 ainsi qu'un affichage double (similaire au célèbre logiciel Total Commander). Toutefois, cette version ne sera pas traduite en anglais avant plusieurs semaine. Les motifs évoqués par le développeur sont les suivants : 

 

The English version of DBI will be released with a delay of several weeks, as the author is dissatisfied with the attitude of the GBAtemp administration towards his program. DBI is not f****** Russian software. DBI is a brilliant Russian software.

 

Traduit en français : 

 

La version anglaise de DBI sera publiée avec un retard de plusieurs semaines, car l'auteur est mécontent de l'attitude de l'administration de GBAtemp envers son programme. DBI n'est pas un p***** de logiciel russe. DBI est un brillant logiciel russe.

 

Espérons que cette situation s'apaise au sein de la communauté GBATemp, afin de trouver un terrain d'entente et d'éloigner les sujets politiques de la scène hacking qui, rappelons le, doit avant tout s'établir dans un esprit de paix et de partage. 

 

Liens vers les dernières versions de DBI :

 

DBI 490 (Lien direct vers le nro)

DBI 502r (Lien direct vers le nro)

 

Edit : Le développeur a apporté quelques nouvelles et a publié la version 504 de DBI qui est désormais proposée en russe et anglais. Cela fait probablement suite au plébiscite engendré par sa dernière publication, et aux messages de soutien qui ont été transmis sur GitHub. 

 

DBI 504

Page de la publication Lien direct vers le nro Lien direct vers dbi.conf
Dimanche 26 Février 2023, 09:22 Lue 7172 fois
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[PS5] Le PSVR2 déjà approché par les développeurs
Cela fait 3 jours que Sony a officiellement lancé le PSVR2 pour la PlayStation 5, il est clair que le périphérique attire l'attention, il faut dire qu'il a des arguments.    Grâce aux deux écrans 2000x2040 OLED, les graphismes HDR en 4K à 120 images par seconde au maximum, pour une résolution quatre fois plus nette que celle du casque PlayStation VR original, le PSVR2 s'appuie sur une technique qui a de l'avenir, sans compter le PlayStation VR2 Sense, les manettes Sense PlayStation VR2, les retours haptiques, les gâchettes adaptatives, la détection du toucher ou encore toute la partie audio 3D, cela attire l'oeil des développeurs.    Le premier PSVR lancé le 13 octobre 2016 a été attaqué très rapidement après sa sortie, dès Novembre 2016, une bibliothèque libpsvr codée en C libérait sous Ubuntu 15.10 le PS VR. Un support de Mac OSx était rapidement proposé également, puis un support PC il aura fallu 2 mois. Quelques 6 mois plus tard, en Mars 2017, Sony libérait lui même le code source du PSVR pour en profiter sur PC.         Pour le PSVR2, qui répond au nom de code EPCOT, même combat et cela n'aura pas trainé, les développeurs ont commandé le leur et commence déjà à travailler dessus, ainsi les premiers qui l'ont reçu l'ont branché sur un PC pour voir comment il allait être détecté. L'idée est tout simplement de pouvoir l'utiliser sur PC dans des jeux ou pour d'autres usages.    Techniquement, et cela a été rapporté par un article de Theverge.com quand on le branche sur un PC, le PSVR2 est reconnu comme un moniteur, tandis que les contrôleurs sont eux des contrôleurs de jeu HID.                   Cela n'aura pas trainé non plus du côté de Sony qui a déjà libéré une partie du code source montrant qu"il utilise fort logiquement un kernel linux : https://doc.dl.plays...nux-kernel.html     Le célèbre développeur Zecoxao a même mis en ligne une vidéo sur ce sujet.          Bien entendu, ce type de périphérique permet aussi de se positionner par rapport au hack, il utilise une puce MediaTek 3612-a0, une puce présente dans la Dualsense, de là à penser que des ouvertures sécuritaires soient possibles.    Finalement le PSVR2 est plus une porte d'entrée vers de la nouveauté, de la technique, à un prix correct pour un casque VR, même pour du PC, mais encore faut-il pleinement pouvoir l'exploiter, on en est encore loin, mais peut être que ce n'est qu'une question de temps.             
Samedi 25 Février 2023, 08:48 Lue 6180 fois
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[Switch] JKSV 02.23.2023 disponible
Bonne nouvelle, la version Switch de JKSV vient d'être mise à jour, cela n'avait pas été le cas depuis Septembre 2021 ! J-D-K, le développeur de JKSV, propose en effet une nouvelle version de son outil, le gestionnaire qui permet d'importer et d'exporter des sauvegardes, mais aussi d'en regarder en détail les propriétés.    Des personnalisations, des options de changements de police ou d'arrière-plan, et aussi la possibilité de dumper la Nand, JKSV permet aussi d'effectuer des recherches ciblées dans le système de fichiers des états de sauvegarde, d'éliminer les mises à jour du firmware non encore installées et d'effectuer des recherches dans la mémoire BIS.         Cette version contient un correctif pour les problèmes de police système causés par la récente mise à jour de la Switch, grâce à @SciresM. Le développeur doit faire quelques concessions, comme utiliser son propre Google Drive, ou veuillez noter qu'il n'a jamais eu le temps d'ajouter et de compléter le code de téléchargement et de mise à jour automatique. Le téléchargement doit donc se faire manuellement pour le moment. Bien entendu, il a d'autres idées qu'il souhaite mettre en place.      Téléchargement : JKSV 02.23.2023    
Vendredi 24 Février 2023, 18:52 Lue 7398 fois
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[Switch] MissionControl v0.9.0 disponible
Le développeur ndeadly vient de mettre en ligne une nouvelle version de MissionControl, il s'agit de la version 0.9.0 qui apporte pas mal de nouveautés.    Avant d'aborder les nouveautés de cette dix-septième version officielle, rappelons que MissionControl pour ceux qui le connaitrait pas est un module système personnalisé qui permet de profiter de contrôleurs Bluetooth tiers qui peuvent être utilisés de manière native sur la Switch, et tout cela sans dongle ni autre matériel externe.   Au delà d'apporter bien entendu le support du firmware 16.0.0, le support de nouveaux contrôleurs sont de la partie, mais cette version corrige aussi des problèmes apparus avec la version 0.8.0 sortie en Novembre 2022.   Ainsi les contrôleurs Sony Dual Sense Edge, Razer Raiju Ultime, Mad Catz L.Y.N.X 3, le panneau d'extension AtGames Legends Pinball Arcade. De plus, le "settsi_disable.flag" n'est plus nécessaire et les problèmes audio et vidéo ont été corrigés lorsqu'un jeu accède aux données Amiibo via NFC. Ont été corrigé également des régressions sur la manette Wii Classic où les boutons n'étaient pas correctement mappés.           Changelog 0.9.0 :   - Mise à jour des bibliothèques pour le support de la version 16.0.0. - Ajout des correctifs exefs bluetooth pour la 16.0.0. - Ajout de la prise en charge de la manette Sony Dualsense Edge. - Ajout de la prise en charge de la manette Razer Raiju Ultimate. - Ajout de la prise en charge de la manette Mad Catz L.Y.N.X 3. - Ajout du support pour l'extension AtGames Legends Pinball Arcade Control Panel. (Merci @SK360) - Ajout de correctifs exefs pour le module btm afin de sauter les appels à CloseHidConnection lorsqu'un contrôleur ne répond pas correctement à la commande SetTsi vendor. Ceci élimine le besoin de marquer manuellement certains contrôleurs avec le fichier settsi_disable.flag pour les empêcher d'être déconnectés. - Désactivation de la gestion incorrecte des requêtes NFC entrantes qui provoquait le gel ou des problèmes audio dans des jeux comme Splatoon et Smash Bros lorsque le jeu tentait d'accéder aux données Amiibo. - Correction d'une régression dans la gestion des entrées pour les extensions de la manette classique Wii et de la manette classique Pro, qui empêchait l'affectation de certains boutons. - Correction de la build multiplateforme à partir de la source. (Merci @cadewey)     Téléchargement : MissionControl v0.9.0  
Vendredi 24 Février 2023, 18:30 Lue 3329 fois
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[Switch] Lockpick RCM v1.9.10 disponible
Le développeur shchmue vient d'améliorer une nouvelle fois son utilitaire Lockpick RCM en y ajoutant désormais le support pour le firmware 16.0.0.   Lockpick_RCM est un payload Nintendo Switch qui va avoir la charge de dériver les clés de cryptage pour pouvoir utiliser des logiciels de manipulation de fichiers Switch comme hactool, hactoolnet/LibHac, ChoiDujour... sans démarrer Horizon OS. Cette trente et unième version de Lockpick RCM permet donc le support du dernier firmware officiel.         Changelog :    - Support 16.0.0, dump de la clé SSL RSA  - Lockpick_RCM supporte maintenant le dump de clés à travers le firmware 16.0.0.     Téléchargement : Lockpick RCM v1.9.10  
Vendredi 24 Février 2023, 08:21 Lue 8018 fois
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[Switch] Hekate v6.0.2 & Nyx v1.5.2 disponibles
CTCaer vient de mettre en ligne les nouvelles version de Hekate et de Nyx, ils passent respectivement en v6.0.2 et v1.5.02.   Comme d'habitude les changements sont nombreux et ne se limitent pas uniquement au support du firmware 16.0.0.         Bien entendu l'objectif est le support de Erista (T210) et Mariko (T210B01) sur le firmware 16.0.0 mais il y a beaucoup d'autres corrections.       Changelog hekate v6.0.2  - Support HOS 16.0.0 - Correction d'un problème qui pouvait, dans certains cas, provoquer un blocage du mode Stock au démarrage sous HOS 1.0.0 à 6.1.0. - Correction d'un problème en mode TUI où l'utilisateur ne pouvait pas accéder aux options sans hekate_ipl.ini. - Dans le cas où hekate démarrait avec une SD enlevée ou cassée et était branchée plus tard L4T Loader : mise à jour du firmware T210B01 SC7-Exit pour tenir compte du nouveau décompte des fusibles brûlés - Diverses autres améliorations.   Changelog emuMMC  - Support HOS 16.0.0 : https://github.com/m4xw/emuMMC   Changelog Nyx v1.5.2  - Support HOS 16.0.0 - Amélioration de la gestion des erreurs SD lors de l'init. Ajout de tentatives en cas d'échec. - S'il ne parvient toujours pas à les charger, l'utilisateur recevra un message d'erreur fatal. - Ajout de la prise en charge de bpmpclock=3 qui réduit davantage la vitesse d'horloge pour les SoC les plus mal classés. - De plus, le test de l'horloge du premier démarrage dure maintenant 10s au premier démarrage, au lieu de 5s. - Pour changer bpmpclock, vous devez éditer manuellement nyx.ini, puisque ce n'est pas dans les options de l'interface graphique. - Le bouton Reboot to OFW est maintenant désactivé si AutoRCM est activé. - Correction d'un problème sur l'outil de dump PKG1/2 qui produisait des binaires incorrects sur le dump PKG1. - Diverses améliorations/corrections   Changelog BDK  - SDMMC : Amélioration de la gestion des erreurs d'initialisation - GPIO : Ajout des fonctions gpio_direction_input et gpio_direction_output qui permettent de configurer entièrement une broche plus facilement. - Régulateur 5V : Suppression du pin X3 pour le T210B01. Le régulateur VBUS ne doit pas être géré ici. - Désinitialisation HW : Ne pas toucher aux horloges APE sur T210B01. - Désinitialisation HW : Suppression du support pour l'init HW cassé - CLOCK : Améliorer le désinit PLLC - BM92T36 : Ajout de contrôles d'intégrité pour les communications. Corrige la suspension en cas d'i2c cassé sur cette puce. - SDRAM : Suppression du support pour la (LP)DDR2/3. Seul la LPDDR4(X) est utilisée de toute façon.     Téléchargement : hekate v6.0.2 & Nyx v1.5.2    
Jeudi 23 Février 2023, 11:28 Lue 6456 fois
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