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L'actualité en continu
[PS5] Hello World Test Application Tetris sur PS5 et Jailbreak BD-J Tools
Les Hello World PS5 sont plutôt nombreux, nous avons eu droit à des preuves de concepts (Poc), à des mises à jour de Libhijacker, des mises à jour sur PS5 IPV6 Kernel Exploit CEX to DEX, des menus de développement PS5 avec des correctifs de jeux à 60 FPS et ou encore la découverte des clés EMC du CP (processeur de communication), mais là c'est un Hello World un peu particulier qui prend la forme d'une application Tetris.    Il s'agit de la première démonstration homebrew d'une application Hello World de First Bigapp proposé par LightningMods, un premier homebrew qui ne confirme pas encore l'arrivée de l'implémentation des FPKG car cela n'a pas encore été documenté.              Autre nouveauté sur la scène PS5, l'arrivée de PS5 Jailbreak BD-J Tools v0.1 Beta, il s'agit là d'une proposition de John Tornblom qui offre la possibilité d'installer des fichers PKG et fPKG via TargetID Dex.    Désormais, que ce soit les exploits webkits ou les exploit BD-J permettent donc d'installer des PKG et des fPKG, à l'exception de Mast1c0re, mais il n'est donc toujours pas possible de les exécuter.                PS5 Jailbreak BD-J Tools   - Activer le Dev Mode - Installer PS5 PKG & FPKG - Jailbreak le lecteur BD-J   Téléchargement : PS5 Jailbreak BD-J Tools v0.1 Beta      
Mardi 29 Août 2023, 08:15 Lue 7642 fois
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[Switch] L4T Ubuntu v5.1.2 et L4T Ubuntu 22.04 bêta publique publiées
Le développeur CTCaer a mis en ligne L4T Ubuntu v5.1.2, et le développeur theofficialgman a quand à lui publié une version bêta publique avec Ubuntu 22.04, même si bien entendu toutes les fonctionnalités ne sont pas présentes sur Nintendo Switch.    Concernant la nouvelle version de L4T Ubuntu 5.1.2, elle apporte pas mal de nouveautés, la fréquence RAM des Switch Mariko peut désormais atteindre son maximum via l'overclocking. Il s'agit d'une fréquence de 3 200 MHz, et sur les Switch Erista 2 366 MHz. Cette version vient corriger un bug critique empêchant de nombreux appareils Bluetooth de s'associer, et davantage de Joy-Cons tiers (en particulier ceux non Bluetooth) sont désormais pris en charge.   Les packages multimédia (ffmpeg-l4t, ffplay-l4t, mpv-l4t, ffmpeg) ont été mis à jour et peuvent désormais recourir aux codecs logiciels. Le nouveau script " gpu-info-l4t" peut être utilisé pour afficher de nombreuses informations sur le GPU et la configuration joystick-souris/clavier a été mise à jour pour correspondre au mappage de xpadneo pour les contrôleurs Xbox.           La liste intégrale des modifications et les liens de téléchargement se trouvent ici : L4T Ubuntu v5.1.2   La version alternative basée sur  Ubuntu 22.04 se trouve ici : Ubuntu-Jammy-Install-Guide        
Lundi 28 Août 2023, 08:19 Lue 3491 fois
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[PS5] L'implémentation de l'exploit PS5 mise à jour
Le développeur EchoStretch a mis à jour l'implémentation de l'exploit PS5 de Specter, cette update a pour ambition d'apporter la prise en charge de l'installation de PKG PS5 et de PKG PS4.    Ce n'est bien entendu pas encore le saint graal, mais cela progresse, les PKG peuvent être installés, mais pas  exécutés, cette solution a permis de débloquer un moyen de télécharger et d'installer les updates de jeu sur la PS5, uniquement pour les jeux déjà possédés bien entendu.   Il s'atèle aussi à travailler le firmware 4.00, un firmware qui a été un peu oublié dans les firmwares exploitables, les autres firmwares sont supportés officiellement (3.00, 3.10, 3.20, 3.21, 4.00 (todo), 4.02, 4.03, 4.50 et 4.51).             Update cex to dex :   - Ajout OFFSET_KERNEL_DATA_BASE_TARGETID   - Ajoute OFFSET_KERNEL_DATA_BASE_TARGETID     - Mise à jour de 4.00.js   - Suppression de dup sys__umtx_op   - Offsets mis à jour   - Suppression de dup sys__umtx_op   - Suppression de dup sys__umtx_op   - Suppression de dup sys__umtx_op   - Suppression de dup sys__umtx_op   - Mise à jour du fichier README.md       Tout est là : PS5-IPV6-Kernel-Exploit        
Dimanche 27 Août 2023, 21:06 Lue 7256 fois
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[Switch] Hekate v6.0.6, Nyx v1.5.5 et MissionControl 0.9.3
Avec l'arrivée du nouveau firmware 16.1.0 à destination de la Nintendo Switch, la plupart de nos programmes doivent être adaptés.      C'est le cas de nombreuses solutions des développeurs qui ont déjà été mises à jour, mais dans le cas présent nous nous tournerons vers Hekate, NyX et MissionControl.         Hekate et NyX     Dans le monde de la personnalisation et du hack de la Nintendo Switch, le nom "Hekate" continue à susciter l'intérêt des passionnés. Hekate, un custom bootloader largement utilisé pour la Nintendo Switch, vient d'être mis à jour par CTCaer qui a également mis à jour NyX. Hekate sert de point d'entrée pour de nombreux utilisateurs souhaitant explorer les capacités personnalisées de leur console Nintendo Switch. Depuis sa création, il a été utilisé pour lancer des homebrews, des backups de jeux, et d'autres logiciels personnalisés, offrant ainsi aux joueurs une expérience différente de celle prévue par Nintendo.   L'écosystème qui entoure Hekate comprend une communauté active qui partage des connaissances, des tutoriels et des expériences sur des plateformes en ligne. En résumé, Hekate continue d'évoluer en tant qu'outil majeur pour les passionnés de la Nintendo Switch qui souhaitent personnaliser leur expérience de jeu, cette nouvelle version n'échappe pas à la règle quand on découvre le changelog.      Changelog de hekate v6.0.6   Entrées de démarrage : - Permettre de surcharger bootwait, le bootwait peut maintenant être utilisé sur les entrées d'amorçage pour remplacer la valeur globale.   Changements L4T/Arachne T210 (Erista) et T210B01 (Mariko) :   - Réglage automatique de la fréquence nominale de la DRAM pour le T210B01 par défaut. - Puisque Arachne est maintenant final et stable, utilisez 1866 MHz pour les anciens modèles et 2133 MHz pour les plus récents. - T210 utilisera toujours 1600 par défaut, puisque ces puces sont évaluées comme telles. - Autoriser la RAM T210B01 OC jusqu'à 3200 MHz (à partir de 3000) et la RAM T210 OC jusqu'à 2366 MHz (à partir de 2133). - Certains modèles de RAM et le binning peuvent le supporter. Ceci nécessite la version L4T 5.1.2 et plus pour fonctionner. - Amélioration de la création de table 8GB pour T210 - Autorise le sous-voltage de la ram. VDD2 min : 1050mV, VDDQ min : 550. - Certains timings ont été corrigés pour utiliser des valeurs de base basées sur la latence au lieu de la fréquence. - Augmente les performances globales de la bande passante et réduit la latence. - Ajout d'une prise en charge du retraitement de la mémoire PTSA DDA pour une efficacité accrue. - Ceci nécessite la version 5.1.2 de L4T et plus pour que les changements personnalisés fonctionnent. - Le wiki doit être relu après la sortie de la version 5.1.2 de L4T avant de les utiliser. Comme toujours, l'OC doit être équilibré, pas seulement poussé au maximum.     Changelog de Nyx v1.5.5   - la sauvegarde emuMMC peut maintenant être migrée en tant qu'emuMMC basée sur un fichier directement, sans la déplacer - La restauration emuMMC utilise maintenant le dossier /backup/{sn}/restore/emummc - Le dossier parent restore est maintenant évité puisqu'il a toujours été utilisé pour la restauration de l'emuMMC. - Cela permet d'éviter de copier la sauvegarde emuMMC dans restore/ puis de la restaurer sur eMMC. - Correction d'un problème de décalage de l'année par rapport à l'horloge. - Correction d'un problème où Nyx ne se lançait pas au premier démarrage sans hekate_ipl.ini. - Amélioration de la détection du canal de la mémoire vive dans les informations - Ajout d'informations sur cal0 - Ajout d'informations sur la clé publique dans les fusibles     Changelog dans BDK   - FUSES : Toutes les définitions des registres de fusibles ont été ajoutées. - Et les T210B01 ont maintenant le suffixe B01 - FUELG : Le dumping des registres a été déplacé dans le bdk pour être utilisé par d'autres applications. - T210 : Ajout de nombreuses adresses mémoires et macros utiles - I2C : Correction d'un débordement de tampon de pile - MINERVA : OC freq est maintenant géré par Arachne     Téléchargement : Hekate v6.0.6 et Nyx v1.5.5       Autre nouveauté, l'arrivée de la version 0.9.3 de Mission Control, qui comme vous le savez permet de connecter des manettes tierces à votre Nitendo Switch, cette vingtième version officielle de Mission Control ajoute entre autre la prise en charge de la version 16.1.0 du firmware, ainsi que de nouveaux contrôleurs, paramètres et corrections de bugs.      Changelog :   - Ajout de la prise en charge du contrôleur Steelseries Stratus XL - Ajout de la prise en charge de la manette sans fil 8BitDo Ultimate 2.4G - Ajout du support pour le contrôleur Betop 2585N2 - Ajout d'une option de configuration .ini pour régler le seuil d'activation du trigger analogique - Ajout d'un nouveau mode "hybride" aux paramètres .ini pour les LED d'indication de joueur de la Dualshock 3 afin d'afficher le modèle de LED de la Switch, mais inversé pour s'aligner sur les chiffres imprimés sur la manette. - Modification du comportement du pavé tactile Dualshock 4/Dualsense pour que les bords extérieurs soient affectés à la fonction +/- afin d'éviter que des captures d'écran ne soient prises accidentellement en appuyant sur ces boutons. - Le bouton mute de Dualsense est désormais également utilisé comme bouton de capture. - Mise à jour de la liste des noms de contrôleurs officiels pour inclure un nouveau nom introduit dans HOS 15.0.0. Ceci corrige un problème où certains contrôleurs Switch récents sous licence PowerA n'enregistrent pas les entrées lorsque - Mission Control est en cours d'exécution. - Correction d'un bug qui pouvait entraîner le spam de la console lors de l'activation du clignotement des LEDs de l'indicateur de joueur.     Téléchargement : MissionControl 0.9.3      
Jeudi 24 Août 2023, 14:35 Lue 8803 fois
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[Switch] Atmosphère 1.5.5 disponible
Le développeur SciresM est de retour en cette quatrième semaine d'Août 2023 avec une nouvelle version d'Atmosphère.    Atmosphère fait référence à une version d'un firmware personnalisé (CFW) open-source pour la console de jeu Nintendo Switch. Atmosphère permet aux utilisateurs de modifier et d'améliorer les fonctionnalités de leurs consoles Nintendo Switch au-delà de ce qui est possible avec le firmware officiel fourni par Nintendo.   Les firmwares personnalisés tels qu'Atmosphère permettent aux utilisateurs d'exécuter des logiciels faits maison (homebrew), des émulateurs et d'autres applications qui ne sont pas disponibles sur le firmware officiel de la Nintendo Switch. Il offre également des fonctionnalités telles que des thèmes personnalisés, des ajustements au niveau du système et une compatibilité améliorée avec divers logiciels.           Cette nouvelle version 1.5.5 proposée depuis quelques heures semble être une mouture de corrections de bugs car aucune grosse nouveauté n'a été apportée, officiellement "le support du firmware 16.1.0 et une amélioration de l'expérience utilisateur".   Le développeur reconnait que cette version est allégée en nouveautés, mais il était en vacances durant un mois, des vacances bien méritées comme tout un chacun.     Téléchargement : Atmosphère 1.5.5  
Mardi 22 Août 2023, 08:22 Lue 27398 fois
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[Switch] emuiibo v1.1.0, la fin d'emutool et l'arrivée d'emuiigen
Alors que nous venons d'apprendre que Charles Martinet, doubleur de Mario, Luigi, Wario, ou encore Waluigi durant plus de 32 ans dans les jeux Nintendo vient d'annoncer prendre sa retraite, le développeur XorTroll est de retour sur la scène Nintendo Switch et propose une nouvelle version de son outil Emuiibo, cela n'avait pas été le cas depuis début Mai 2023, date à laquelle il avait mis en ligne la version 1.1.0.             Comme vous le savez, emuiibo est un module qui permet de profiter de l'émulation d'amiibo au moyen de fichiers "Bin" présent sur la carte SD, Emuiibo utilise ce format de stockage de données sur la carte microSD.             Dans cette version, les évolutions sont importantes, Emuiibo se souvient maintenant s'il est actif ou non et restaure l'état après un redémarrage. Lorsque la journalisation est active, elle se connecte désormais à un fichier sur la carte SD et les fichiers BIN convertis se voient désormais attribuer un Mii correct.    Certaines traductions, comme l'allemande, ont été améliorées, et certains bugs ont été corrigés notamment celui lors de l'ouverture du menu/album homebrew.    Le plus gros changement est que "emutool" a été remplacé par "emuiigen" . Comme Emutool, cet outil, écrit en Java, peut également générer directement des amiibo virtuels et a la possibilité d'éditer et de vérifier des amiibo virtuels existants. Plusieurs amiibo peuvent également être générés à la fois. Les noms des amiibo seront également coupés afin qu'à moins de 10 caractères, il soit plus facile de dire de quel amiibo il s'agit en raison de l'espace limité dans la superposition.   Pour exécuter emuiigen vous devez disposer de Java 17.   Téléchargement :  emuiibo v1.1.0    
Lundi 21 Août 2023, 19:30 Lue 4795 fois
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[PS5] Le développeur Illusion publie un fork de LibHijacker
Le développeur Illusion nous régale depuis quelques semaines en nous mettant l'eau à la bouche avec de nombreuses images de jeux PS5 tournant en 60 FPS grâce à des patchs qu'il applique.   Il a déjà réalisé ceci dans le passé sur la PS4, et il récidive sur PS5, pour y parvenir il faut nécessairement une console hackée, du moins disposant d'un firmware sensible.              Après une période de bêta-test, il vient d'annoncer sur Twitter (enfin X désormais), qu'il propose un fork de LibHijacker développé par Astrelsky qui permet un fonctionnement autonome de toute forme de hack, en étant indépendant de toute forme de hack (webkit ou BD-JB), il assure un avenir à LibHijacker.    Son ambition est de pouvoir fournir un nombre conséquent de patch pour la PS5 afin que chacun puisse profiter des capacités maximales qu'offrent la console.    Bien entendu, il n'est pas possible de se passer du hack même s'il ne sert pas au fonctionnement de LibHijacker, il faudra lancer un script python, et seul le hack permet cela.              Installation rapide :    - Téléchargez le dernier fichier zip à partir de la page de publication ici : https://github.com/i...jacker/releases . - Extrayez le zip avec tous les fichiers dans un dossier sur votre ordinateur. - Chargez votre méthode préférée pour lancer l'exploit sur votre PS5 (BDJB ou webkit). - Installez python 3 et aiofiles pour les dépendances nécessaires. - pip install aiofiles - Au niveau du laoder ELF, exécutez send_elf.py avec l'IP de votre PS5 comme premier argument. Exemple : python ./send_elf.py 10.0.6.9 - Pour tuer le processus du démon afin de faciliter le développement, vous pouvez utiliser kill_daemon.py pour tuer le processus et relancer send_elf.py pour envoyer la nouvelle version de l'exécutable du démon. (ceci peut être fait en dehors du navigateur web ou de la fenêtre de bdj) - Vous pouvez également trouver des commandes utiles dans launch.py et ses arguments.     Les titres supportés (à l'heure de la publication) :    - Batman: Arkham Knight v1.15: 60 FPS - Bloodborne v1.09: 60 FPS de Lance McDonald, avec possibilité de No Motion Blur, No Chromatic Aberration, Debug Camera de Lance McDonald - Crash Team Racing v1.21: 60 FPS - Demon Souls v1.00: 60 FPS (déblocage dans le mode cinématique) - Driveclub v1.28: 60 FPS - Gravity Rush 2 v1.11: 60 FPS - The Order 1886: v1.02: 60 FPS - The Last Guardian v1.03: 4K at 60FPS - The Last of Us Remastered 60 FPS + Debug Menu (v1.11) - The Last of Us Part 2 60 FPS + Debug Menu (v1.00 + v1.09) - Just Cause 4 v1.32: 60 FPS - Shadow of the Colossus: 1440p at 60FPS + Debug Menu - Silent Hills: P.T at 60FPS - Red Dead Redemption 2 v1.29: 60FPS     Le programme évolue sans cesse, il faudra bien se référer à la dernière version disponible ici, version 1.53 à l'heure de diffusion :   libhijacker (illusion)        
Lundi 21 Août 2023, 09:29 Lue 5547 fois
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[PSP] Le hack " Pandora battery " est désormais une réalité sur PSP Go
La "PSP Go Pandora Battery" fait référence à une technique de modification qui était à l'origine associée à la console de jeu portable Sony PlayStation Portable (PSP) Go. La batterie Pandora elle-même était initialement utilisée dans le cadre d'un processus appelé "Pandora Battery and Magic Memory Stick", qui permettait aux utilisateurs de modifier leurs PSP de différentes manières, telles que l'installation d'un firmware personnalisé (CFW) et l'exécution d'applications homebrew.   La méthode Pandora Battery et Magic Memory Stick était principalement utilisée pour downgrader ou modifier le firmware de la PSP, permettant aux utilisateurs d'exécuter des logiciels non autorisés, des applications homebrew et des jeux piratés. La technique est devenue populaire parmi les passionnés de la PSP qui souhaitaient avoir plus de contrôle sur leurs appareils et la possibilité d'utiliser une plus grande variété de logiciels.   Le processus impliquait l'utilisation d'une batterie spécialement modifiée (la batterie Pandora) ainsi que d'une carte mémoire personnalisée (Magic Memory Stick) pour déclencher le mode de service de la console, où le firmware pouvait être manipulé. Cette technique était particulièrement pertinente pour les modèles PSP-1000 et les premiers modèles PSP-2000, mais elle n'était pas utilisée avec la PSP Go, faute de hack appropriée, de matériel légèrement différent et de son protocole de communication Syscon.             Depuis des années, les pirates cherchaient à débriquer cette PSP Go, le hacker Leo Oliveira avait partagé de nouveaux détails sur le Syscon de la PSP GO la semaine dernière, et il a confirmé qu'il est désormais en mesure d'entrer en mode service et de débloquer la PSP Go. Il attribue en particulier à Proxima le retro engineering du firmware du Syson.                 En parallèle, Zecoxao a publié quelques premiers schémas sur la façon dont la "batterie" Baryon Sweeper se connectera à la PSP Go. La raison pour laquelle le berceau PSP Go a été utilisé est clairement indiquée ici, mais comme le mentionnent les schémas, "toute prise contenant toutes les broches peut être utilisée à la place".               Tout est là : Psp_Go_Jigkick    
Dimanche 20 Août 2023, 09:38 Lue 8665 fois
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[Switch] Goldleaf 1.0 disponible
Goldleaf est un outil homebrew pour la Nintendo Switch, Goldleaf est principalement utilisé pour installer des fichiers au format NSP (Nintendo Submission Package) sur la Nintendo Switch. Les fichiers NSP sont généralement des jeux, des mises à jour ou d'autres contenus téléchargeables. Goldleaf facilite ce processus d'installation en fournissant une interface conviviale et intuitive.   Il est important de noter que l'utilisation d'outils homebrew comme Goldleaf peut comporter des risques, notamment la possibilité de piratage ou de manipulation non autorisée de la console, le développeur XorTroll propose depuis quelques heures la version 1.0 de son programme, il n'avais pas fait de mise à jour depuis Avril.             Changelog :   Général - Quelques réécritures mineures (de manière probablement imperceptible) ont amélioré les parties internes du projet. - Comme toujours, toutes les bibliothèques ont été mises à jour vers leurs versions les plus récentes.   Goldleaf - Les installations NSP ont enfin été rendues multitâches - le développeur dit avoir personnellement remarqué des temps d'installation jusqu'à 25 % plus rapides, mais ces améliorations de vitesse pourraient être encore plus importantes  - Un support approprié pour les titres multiprogrammes a été ajouté (pour l'installation, la navigation et l'exportation correcte de ces titres). - Passage à un système de résultats alternatif via arc, de sorte que désormais plus de résultats système possèdent des noms/descriptions appropriés pour une meilleure lisibilité. - Amélioration de diverses parties internes via la mise en cache ou des optimisations générales. - Ajout de la prise en charge pour vérifier les titres sans données (contenu archivé, titres de cartes de jeu sans la carte de jeu insérée, contenu réellement corrompu, etc.). - Extension de la prise en charge du clavier, prenant désormais en charge d'autres types de caractères (prise en charge spécifique pour le renommage de compte). - Correction d'un bug gênant d'exportation de tickets/certificats qui causait la génération d'exportations NSP invalides. - Désormais, il est possible de monter et d'explorer les RomFs des NRO homebrew. - Mise à jour de certaines traductions de langues (un grand merci à toutes les personnes qui contribuent régulièrement à cela <3). - Ajout de la prise en charge de l'affichage et de la configuration de l'heure au format 12h/24h. - Le support des NXThemes a été supprimé. - Ajout d'un paramètre permettant de définir des tailles personnalisées de la mémoire tampon de l'installation NSP. - Légère amélioration de la génération aléatoire des couleurs de l'interface utilisateur. - Correction des barres de défilement des menus qui se comportaient de manière incorrecte dans les menus avec trop d'éléments. - Correction d'un bug où il était possible de quitter Goldleaf en plein milieu de l'installation de NSP, de la copie de fichiers, etc. - Amélioration des interfaces des menus de copie de fichiers/répertoires et de l'exportation de contenu. - Ajout d'un paramètre pour désactiver l'affichage des fichiers/répertoires masqués (ceux commençant par '.' dans leur nom). - Désormais, un dialogue de suppression s'affiche après une installation NSP et il est désactivé par défaut, avec un paramètre permettant de l'activer/désactiver.   Quark - Correction d'un bug où, lors d'une reconnexion réussie à Goldleaf après une perte de connexion, Quark se fermait malgré tout.     Téléchargement : Goldleaf 1.0    
Dimanche 20 Août 2023, 09:16 Lue 10247 fois
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[Oldies] Le FDSKey, l'ODE open source du Famicom Disk System pour la Famicom
Le célèbre développeur arménien ClusterM, à qui l'on doit le célèbre Hakchi2 permettant de déverouiller le hack sur Mini SuperNes et Nes, est de retour avec le FDSKey.    Peu couteux et facile à construire, le FDSKey, ou Famicom Disk System drive emulator est un loader ODE open source permettant aux joueurs d'exécuter des jeux à partir d'une micro SD, ainsi que de dumper et d'écrire des disques sans avoir besoin d'une tonne de câbles supplémentaires ou de matériel (au-delà d'un adaptateur RAM Disk System et d'une micro SD) du Famicom Disk System.        

        Le Famicom Disk System, sorti le 21 février 1986 au Japon, était un périphérique exclusif au Japon pour la console Famicom de Nintendo , qui permettait aux joueurs d'utiliser des disquettes pour améliorer certains aspects du matériel d'origine, notamment les capacités sonores ou encore la possibilité de sauvegarder (cette possibilité est arrivée par la suite via l'intégration de mémoire supplémentaire dans les cartouches de jeux Famicom). Il est sorti en 1986 et abritait des jeux classiques comme The Legend of Zelda , Metroid et Castlevania , ainsi que divers jeux qui n'ont jamais vu de sortie occidentale.           Nous présentons plus la Famicom, la version japonaise originale de la NES, mais le Famicom Disk System lui est moins connu, vendu par Nintendo, il se place sous la console et utilise un format propriétaire de disquette permettant de stocker des jeux. La version américaine, prévue pour fin 1986, n'a jamais été publiée. L'appareil est relié (par un câble) à une cartouche modifiée (portant le nom d'adaptateur RAM) qui se place dans le port cartouche de la console.   Pour la petite histoire, le constructeur Sharp avait même construit sous licence Nintendo, la Twin Famicom, qui était une Famicom intégrant Famicom Disk System.           Le FDSKey de ClusterM dispose d'un écran OLED pour vous permettre de naviguer facilement et de basculer entre différentes images de disque à la volée. Bref, ClusterM nous montre encore qu'il lui reste encore un peu de talent sous la pédale en fournissant les plans complets de ce matériel, permettant ainsi de profiter de l'émulation du Famicom Disk System sur une Famicom.           Pour l'heure, il n'est pas possible d'acheter directement le FDSKey contrairement au FDSStick préexistant, cependant avec l'intégralité des programmes et des plans librement accessible il sera facile de créer le votre, ou que certains se penchent sur le sujet. L'occasion de découvrir les 230 jeux qui ont pu bénéficier du Famicom Disk System.                   Le développeur ClusterM propose des liens, les outils à utiliser, de quoi concevoir le dongle, les firmwares qui sont mis à jours régulièrement, les plans de conceptions hardware et software, il explique chaque fonctionnement, bref de quoi s'amuser !                       Tout est là : fdskey      

 

 

Vendredi 18 Août 2023, 09:35 Lue 6078 fois
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[Vita/PSTV] De nombreux portages pour le concours FuHEN
Comme nous le présentions, le concours FuHEN attire pas mal de développeurs prouvant une nouvelle fois que la scène PlayStation Vita est toujours en pleine activité en ce milieu d'année 2023.    En 2023, la scène de la PlayStation Vita a considérablement évolué depuis sa sortie en 2011. La PlayStation Vita n'a pas connu le même niveau de succès que les autres consoles de Sony, comme la PlayStation 4 ou la PlayStation 5, et sa production a été arrêtée en 2019. Cependant, malgré sa disparition, la communauté de développeurs continuent de proposer de la nouveauté.    Certains développeurs continuent de porter leurs jeux vers la Vita en raison de sa base de fans dévouée et de son matériel unique, qui offre des fonctionnalités telles qu'un écran OLED et des contrôles gyroscopiques.           Tout cela est encore une fois prouvé par ce concours pour lesquels les propositions sont nombreuses.    Ce sont désormais 9 jeux qui ont été portés :     The World Ends With You: Solo Remix Porté par HATOVING   McPixel 3 Porté par RINNEGATAMANTE   Techmaniac THPG Porté par VSM GAMMER   MarmaladeBoy_LCD Porté par BUNKAI   Freespace Duology Porté par RINNEGATAMANTE   Beat2x Porté par RINNEGATAMANTE   Zik-Zak Vita Porté par RINNEGATAMANTE   Sonic SMS 3 Timelines Porté par MDASHK   Eldritch Porté par RINNEGATAMANTE   Et deux jeux originaux :    Drone Sim Vita Créé par HAASMAN0   The Four of Us Are Dying Créé par JOSH ALLEN / NORADNINJA   Tout est là : FuHEN Submissions       En marge de ce concours a été mis en ligne le portage de Wipeout Rewrite (Vita port by Rinnegatamante) dont l'original avait été réalisé par Dominic Szablewski. Wipeout Rewrite ne fonctionne qu'avec OpenGL, mais il a configuré le code de manière à prendre en charge potentiellement d'autres backends de rendu. Pour tester si cela fonctionne réellement, il a implémenté un rendu filaire très simple.         Wipeout Rewrite est une réimplémentation du jeu Wipeout de 1995 pour les systèmes modernes, avec une haute résolution, un support du 60 FPS, un moteur de rendu modernisé, un effet de post-traitement CRT et bien d'autres fonctionnalités.     Téléchargement : Wipeout Rewrite    
Jeudi 17 Août 2023, 09:56 Lue 3751 fois
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[PS5] DebugSettingsPS5 InternetBrowserPS5 GameHubPreviewPS5 et StorePreviewPS5
Le développeur SvenGDK a réussi à se procurer une PlayStation 5 sous firmware 4.03 en début de mois, et il dévoile déjà ses premiers travaux sur la console.    Il a déclaré avoir " Créé un simple .pkg qui installe les DebugSettings sur l'écran d'accueil pour tester certaines possibilités, une alternative au transfert de dossier via le FTP ou une injection app.db. Il affiche "verrouillé/inéligible" mais démarre quand même car il ne s'agit que d'un raccourci ".   Pour parvenir à ces PKG il s'est appuyé sur le SDK PS5, chacun des PKG à ses spécifités, l'un permet d'afficher les DebugSettings, l'autre le navigateur internet,  l'appliation de prévisualisation GameHub, et enfin l'application de prévisualisation du Store.              Au sujet de GameHub :    Sur le firmware officiel, les jeux ont des hubs sur PS5. Le hub de chaque jeu rassemble tout ce qui concerne ce jeu, des activités aux diffusions communautaires en passant par le nouveau contenu du jeu. C'est un espace constamment mis à jour qui évoluera et s'adaptera tout au long du cycle de vie du jeu. Sur les firmwares " non commercialisés " (DevKit et TestKit), une nouvelle entrée se trouve sur la zone de l'écran d'accueil appelée " Game Hub Preview App ", sur laquelle les développeurs peuvent saisir un ID de concept pour prévisualiser comment le hub de jeu s'affichera aux utilisateurs finaux, en utilisant 3 différents types de cycles de vie de jeu.     Téléchargement :      DebugSettings : https://www.mediafir...ngsPS5.pkg/file   Internet Browser: https://mediafire.co...serPS5.pkg/file   Game Hub Preview: https://mediafire.co...iewPS5.pkg/file   Store Preview: https://www.mediafir...iewPS5.pkg/file      
Lundi 14 Août 2023, 16:02 Lue 8999 fois
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