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L'actualité en continu
[Switch] Switch L4T Ubuntu v5.1.0 disponible
Comme vous le savez L4T Ubuntu (ou "Linux 4 Tegra Ubuntu") est une distribution Linux personnalisée pour les appareils Tegra de NVIDIA, tels que la console de jeu Nintendo Switch.    Cette nouvelle version corrige une multitude de bugs et ajoute le support des cartes SD UHS DDR200 qui garantissent des vitesses de lecture jusqu'à 200 Mo/s sur le bus UHS-I (jusqu'à 104 Mo/s).   Hekate, qui est considéré comme l'une des principales contributions de CTCaer n'est pas son seul projet. CTCaer a commencé à travailler sur des projets pour la Switch peu de temps après sa sortie en 2017, et L4T Ubuntu est l'un de ces projet open-source populaire.          L4T Ubuntu 5.1.0 est maintenant disponible !   - Améliorations extrêmes des performances SD/eMMC - Amélioration spectaculaire du mode veille profonde pour T210B01 - Plus d'options d'overclocking GPU pour T210B01 - Streaming Widevine - Nombreuses améliorations/corrections - Mise à jour via "Software Updater"   Changelog intégral ici :  ubuchangelog     Téléchargement : L4T Ubuntu v5.1.0  
Mardi 11 Avril 2023, 21:51 Lue 6038 fois
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[Switch/Vita] Take-Two stoppe son procès contre les 4 moddeurs connus de GTA
Comme vous l'avez suivi sur LS, Take-Two avait intenté un procès à 14 moddeurs de GTA, un groupe de 14 personnes qui avait publié des projets de fans, plutôt des solutions de portages de Grand Theft Auto 3 et Grand Theft Auto: Vice City, respectivement re3 et reVC, qui contenait du code signé ou rétroporté sur Nintendo Switch et Sony PlayStation Vita.    L'éditeur Take-Two, travaillant lui même sur son propre remaster officiel de Vice City et de San Andreas, avait décidé d'intenter un procès après avoir fait retirer les pages GitHub de re3 et reVC.       Sur les 14 personnes, 4 avaient été nommées (Angelo Papenhoff, Theo Morra, Adrian Graber, Eray  Orçunus) et 10 autres personnes sont jusqu'à présent restées dans l'ombre de l'anonymat. Après des mois de litige devant les tribunaux et un rapport sur un éventuel règlement, les deux parties ont soudainement décidé d'un commun accord de rejeter le procès.   Ainsi les avocats de Take Two Interactive Software et l'avocat des défendeurs viennent de convenir que l'ensemble des réclamations formulées dans l'action sont rejetées avec préjudice, chaque partie supportant ses propres frais, dépenses et honoraires d'avocat. Fait intéressant, il est noté dans le document juridique que le rejet de la plainte de Take-Two contre les moddeurs ne s'applique qu'aux défendeurs nommés.   Les 10 autres personnes, qui ne sont pas citées, ne sont donc pas à l'abri de nouvelles poursuites que Take-Two pourraient engager à leur encontre, cependant l'éditeur semble avoir saisi que cela ne lui donnerait pas forcément une bonne image, de plus les regards sont davantage tournés vers GTA 6, et ses problèmes de leaks.      Document disponible ici : Take-Two-v-Papenhoff-Joint-Stipulation-for-Dismissal   Pour rappel, Take-Two avait fait de même avec de nombreux moddeurs de GTA V. 
Mardi 11 Avril 2023, 20:51 Lue 3398 fois
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[Switch] Les améliorations de Yuzu reportées
Les développeurs de Yuzu viennent de mettre en ligne leur rapport de Mars, c'est à dire la compilation de leur plus grande évolution apportées à leur émulateur Switch sur le mois de Mars.    La Team concurrente, Ryujinx, n'a pas encore dévoilé de rapport de compilation, elle est moins régulière sur ce point que celle développant Yuzu qui dévoile réellement un rapport mensuellement.            Ainsi la Team Yuzu rapport des améliorations au niveau des performances, des graphiques, de l'audio, de la précision du CPU, des entrées, l'un des changements les plus importants de ce mois est l'ensemble des améliorations apportées à la précision du processeur, et notamment la limite vient rapidement du CPU.         Ensuite ils expliquent comment ils ont réussi à améliorer les graphismes, la partie audio, et la gestion des pilotes AMD. Maide travaille sur d'autres améliorations pour la série Xenoblade, comme la correction du scintillement des nuages dans Xenoblade Chronicles 2, des effets de particules dans Xenoblade Chronicles 3 et du scintillement des textures qui affecte l'ensemble de la saga et certains autres jeux. Cependant, ces corrections ont un coût en termes de performances, et il a donc besoin de l'aide d'un autre développeur de GPU pour les optimiser. Peut-être que Blinkhawk pourrait lui donner un coup de main.   Nintendo a contribué à la publication du Saint-Graal des extensions Vulkan, VK_EXT_shader_object. Cette extension promet de réduire considérablement la quantité de travail nécessaire à la construction et la gestion des shaders, comme le suggèrent ses dépendances, en exigeant la prise en charge de toutes les extensions d'état dynamique précédentes. Nintendo a probablement l'intention de l'utiliser pour ses émulateurs internes, peut-être pour des raisons de "compatibilité ascendante".   En ce qui concerne le projet Gaia, il est toujours en cours de développement, quant au projet Lime, il en est au stade de la version candidate et fait l'objet de tests internes intensifs.   Tout est là : yuzu-emu.org    
Mardi 11 Avril 2023, 19:06 Lue 4174 fois
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[PS4] Duck Hunt Remake VR disponible
Le développeur Lapy propose un tout nouvel homebrew à destination de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, à condition de disposer d'un kit PSVR car c'est un jeu VR qui est dévoilé, Duck Hunt Remake avait lui était proposé par Lapy il y a presque 4 ans.     C'est Duck Hunt Remake VR qui a été mis en ligne, il tient à remercier LightningMods pour avoir documenté l'homebrew, il remercie également VitaHex pour lui avoir indiqué où trouver de très bons modèles 3D, et également megadjx13, un ami qui lui a offert son kit PSVR.          Bien entendu pour en profiter il faut disposer d'un contrôleur PSMove.     Téléchargement : Duck Hunt Remake VR  
Lundi 10 Avril 2023, 22:38 Lue 3452 fois
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[PS4/PS5] OkageLibrary Mobile 1.0 disponible
Le développeur SvenGDK propose un petit utilitaire qui permet d'envoyer des ELFs et donc de charger des fichiers ISO sur PS4 et PS5 via l'exploit mast1c0re le tout sur un téléphone ou une tablette Android.    Il s'agit là d'une version mobile de OkageLibrary.          Fonctionnalités de la version 1.0 :   - Envoi d'ELF avec le loader d'ELF en version réseau de mast1c0re - Envoi de jeux PS2 au Network Game Loader de mast1c0re - Permet d'envoyer les fichiers de configuration "GAME-ID_cli.conf" après le transfert d'un jeu (nécessite la dernière version de Network Game Loader) - Gestionnaire de sauvegarde PS2 - Affiche le titre et la couverture du jeu à partir de PSXDatacenter si l'ID du jeu est pris en charge     Téléchargement : OkageLibrary Mobile 1.0  
Lundi 10 Avril 2023, 10:19 Lue 3846 fois
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[PS3] Apollo Save Tool 1.8.4 disponible
Le développeur Bucanero repart aux sources en proposant une nouvelle version d'Apollo Save Tool pour la PlayStation 3, il vient en effet de mettre à jour son superbe gestionnaire de sauvegardes qui devrait être livré par défaut avec toutes les consoles Sony tellement il est efficace et simple d'utilisation. Ce serait vraiment dommage de se priver de son utilisation si vous disposez d'une console récente Sony.    Cette nouvelle version 1.8.4, qui est dédiée à Luna et Leon, apporte pas mal de nouveautés dans l'éditeur hexadécimal, corrige quelques bugs sur certains jeux comme Final Fantasy XIII ou Dai-3-Ji Super Robot Taisen Z, et a mis à jour certains moteurs de vérifications.            Changelog 1.8.4 :    Ajouts - Éditeur hexadécimal pour les fichiers de sauvegarde - Amélioration du serveur Web interne (prise en charge de la base de données en ligne) - Activation personnalisée de l'ID de compte hors ligne (clavier à l'écran) - URL de la base de données en ligne définie par l'utilisateur (paramètres) Corrections - Correction d'un bug de décryptage des sauvegardes de Final Fantasy XIII Divers - Mise à jour du moteur de patch Apollo v0.4.1 - Passer la recherche si le motif n'a pas été trouvé - Amélioration des types de code 9, B, D - Correction du bug de cryptage de Final Fantasy XIII sur PS3 - Prise en charge de la soustraction de valeur (BSD) - Contrôle personnalisée sur Dai-3-Ji Super Robot Taisen Z     Téléchargement : Apollo Save Tool 1.8.4  
Lundi 10 Avril 2023, 09:03 Lue 3965 fois
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[3DS/Switch] PKHeX du 06 Avril 2023 disponible
Les développeurs de PKHeX viennent de mettre en ligne une nouvelle version de leur outil à destination de la Nintendo 3DS, Switch, et Gamecube.    Comme vous le savez avec lui les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.       Changelog :    - Modifié : Les régions Vivillon 3DS fonctionnent. Merci @abcboy101 ! - Corrigé : Les vérifications BDSP sont correctes - Corrigé : Les captures de parcours de Pokéwalker Gen4 sont maintenant autorisées pour toutes les versions. - Ajouté : L'éditeur PKM affiche maintenant le type d'élément pour les déplacements. - Ajouté : PKM Editor montre maintenant le ruban apposé (ou si un ruban peut être apposé) sur l'onglet cosmétique. - Ajouté : Cliquez sur l'indicateur de ruban apposé pour ouvrir l'éditeur de ruban (comme le bouton). - Ajouté : Cliquez sur un sprite de ruban dans l'éditeur de ruban pour l'apposer rapidement. - Ajouté : La date d'inscription au SV peut maintenant être changée via l'éditeur de blocs. Merci @foohyfooh ! - Ajouté : Plus de fonctionnalités Gen3 Mystery Gift API ajoutées. Merci @Bl4ckSh4rk ! - Corrigé : L'importation de Cadeaux Mystères dans le 11ème emplacement de la liste de Cadeaux Mystères de l'interface graphique du fichier de sauvegarde fonctionne maintenant comme prévu. - Corrigé : L'Œuf de Manaphy Gen4 est maintenant généré correctement à partir de la base de données des rencontres. - Corrigé : Gen4/5 Country/Region ne génère plus d'erreur pour certains pays. - Corrigé : Les statistiques de la Gen1/2 se calculent maintenant correctement (EVs à racine carrée parfaite). - Modifié : Mise à jour de la manipulation pour générer et vérifier correctement la taille des entités WC9. - Modifié : Plus d'améliorations de performance réduisant les allocations.     Téléchargement : PKHeX 23.04.06  
Samedi 08 Avril 2023, 13:24 Lue 5245 fois
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[Gamecube] Installer un SSD dans sa console sera bientôt possible

Il aura finalement fallu que le cube préféré des gamers atteigne sa vingtaine pour connaître un très fort regain d'intérêt dans le monde du hacking. Ces trois dernières années ont en effet été très prolifiques en matière de hack sur la Nintendo Gamecube : PicoBoot, SD2SP2, PlutoGC HDMI, KunaiGC, MemCard Pro GC, BlueRetro, sans compter les mises à jour très fréquentes de Swiss, l'outil indispensable pour tout hacker Gamecube.

 

Cette période hautement productive semble également stimuler considérablement la créativité des hackers. En effet, ils ne se limitent pas à optimiser les réalisations existantes, mais recherchent constamment de nouvelles approches pour moderniser la console et résoudre des problèmes récurrents. A ce titre, la question du stockage et des vitesses de transfert demeure toujours d'actualité : même avec les configurations actuelles, il est impossible d'atteindre des performances équivalentes à celles d'un disque de jeu lorsqu'on charge une copie de sauvegarde depuis une carte mémoire (via le lecteur de cartes mémoire ou un SD2SP2). Le hacker WebHDX, connu pour être à l'origine du PicoBoot, mais aussi du WiiMini-SDRST, s'est attardé sur ce sujet et a élaboré une nouvelle solution baptisée M.2 Loader. 

 

 

Ce kit à installer dans le port série 1 (SP1), permet de connecter un SSD au format M.2 (non NVMe) à votre console, afin d'y lire vos copies de sauvegardes de jeux Gamecube sous tous les formats supportés par Swiss. Le célèbre logiciel supportera nativement le M.2 Loader, grâce à un travail collaboratif entre WebHDX et emukidid.

 

Sur le plan technique, il est intéressant de noter que les ports de carte mémoire Gamecube, le port SP1 et le port SP2 sont tous gérés par le même bus (qui permet le transfert des données), à savoir le "Exi Bus". Pour autant, si les SD2SP2 et SD Gecko ne font que transférer leurs données directement à ce bus, le M.2 Loader est bien mieux pensé, exploitant une puce (de type CPLD, donc programmable) pour opérer au transfert des données jusqu'à la console. Cela permet donc un meilleur traitement et une meilleur optimisation dans les transferts, ce qui résulte en des performances accrues. Lorsque le M.2 Loader sera produit pour le grand public, il est prévu que cette puce soit celle du Raspberry Pi Pico (encore lui !), certainement pour son accessibilité et son coût faible. 

 

Le youtubeur Macho Nacho a eu la possibilité de tester le M.2 Loader en exclusivité. Une vidéo de présentation détaillée et d'installation est d'ores et déjà disponible sur sa chaîne. 

 

https://youtu.be/1uxu8anymDg

 

Affaire à suivre ! 

Samedi 08 Avril 2023, 13:21 Lue 11971 fois
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[XBS/XBX/XBO] Microsoft bloque les émulateurs en Retail

Triste nouvelle que l' on apprend aujourd'hui, Microsoft vient en effet de déclarer vouloir combattre les applications non officiel en mode retail, ce qui implique donc les émulateurs et autre homebrew disponible depuis un petit moment sur nos Xbox One et Séries.

 

 

Suite à cette déclaration, le simple fait de se connecter au Xbox Live, toutes les applications non officielles installés en mode retail vous donneront maintenant une erreur 0x87e1002d, comme vous pouvez le voir ci dessous, le message est clair.

 

"0x87e1002d This game or app can't be launched as it violates the Microsoft Store Policy."

 

 

Malgré cette mauvaise nouvelle, il vous sera toujours possible de lancer des émus sur vos Xbox:

 

- Soit en mode dev, ce qui implique bien sur de posséder un compte développeur afin de switcher dans ce mode pour exécuter vos homebrews et émulateurs.

 

- Soit d' utiliser les sites d'hébergement online d' émulateurs comme je vous l' informait il y a peu avec cette news: https://xbox-360.log...ion-ni-ftp.html

 

Petite note personnelle,comme me l'a fait remarquer mon grand ami Hyndrid, l' arrivé de Xenia sur Xbox doit y est grandement pour quelque chose, pouvoir lancer des isos XBOX 360 depuis le mode retail n' a pas du plaire à Microsoft, qui avant çela n'était pas déranger sur  le fait que l' on puisse lancer des émulateurs D AUTRES CONSTRTUCTEURS sur leur console.

 

Bref de ce fait, les Xbox One et Séries perdent un atouts majeur face à leur concurrentes, même si je le rappelle il est toujours possible de lancer nos homebrews en dev mod.

Jeudi 06 Avril 2023, 20:28 Lue 9093 fois
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[Switch] Hekate v6.0.3 et Nyx v1.5.3 disponibles
Le développeur CTCaer vient de mettre en ligne il y a quelques minutes une nouvelle version de Hekate qui est désormais proposé en version 6.0.3 et Nyx passe lui en version 1.5.3.     Cette version étant une intermédiaire, les changements ne sont pas très nombreux, mais ils sont là, notamment pour corriger des bugs ou des blocages.          Modifications dans hekate v6.0.3 :    - Une substitution a été ajoutée pour les mauvais chainloaders qui laissent les gpios sd dans un mauvais état. - L4T : Certaines puces Samsung T210B01 2019 peuvent maintenant être overclockées à 2133 MHz pour Linux/Android. - L4T : Ajout d'un changement obligatoire pour supporter la vitesse du bus SD UHS DDR200 pour Linux/Android. - Correction d'un cas particulier où si hekate était exécuté et que l'alarme rtc était déclenchée après, le démarrage à HOS éteignait l'appareil. Puisque dans ce cas la Switch a été réveillé par l'alimentation ou l'USB, tous les flags sont maintenant effacés lors des vérifications de la mise hors tension automatique du HOS. - Diverses corrections et améliorations   Changements Nyx v1.5.3 :   - Le benchmark des cartes SD/eMMC se bloque désormais moins entre chaque lecture, afin de solliciter davantage les cartes. - Diverses corrections et améliorations   Changements BDK :   - GPIO : Réorganisation de la configuration des fonctions d'entrée/sortie afin d'atténuer les mauvaises configurations des chargeurs précédents. - GPIO : Ajout d'une fonction dobounce set - SDMMC : Ajout d'un mode de vitesse de bus SD UHS DDR200, capable d'atteindre 200MB/s sur le bus UHS-I. Peut être activé avec le drapeau BDK_SDMMC_UHS_DDR200_SUPPORT au moment de la construction. - SDMMC : Ajout d'un mode de vitesse de bus SD DDR50 approprié. Non utilisé par défaut. - SDMMC : Correction de l'ordre de réglage de la limite de puissance SD. Par spécification, cela n'a d'importance que pour les SDR50 et plus. - SDMMC : Correction d'un problème avec la détection du retrait des cartes SD. - SDDMC : Ajout de la prise en charge de l'ensemble des types de pilotes sdmmc. - SDMMC : Ajout de fonctions d'impression de débogage de tous les registres de la carte SD (CID/CSD/SCR/SSR). - SDRAM : Ajout d'une fonction qui permet à la tolérance de latence pour SDMMC1 d'être patchée sur les valeurs eMMC. - INPUT : Réorganisation de la mise sous tension de l'écran tactile afin d'induire une petite réinitialisation au démarrage. - UTILS : Suppression de l'alarme stop rtc des fonctions de gestion de l'énergie     Téléchargement : Hekate v6.0.3 et Nyx v1.5.3      
Jeudi 06 Avril 2023, 18:18 Lue 4559 fois
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[PS5] De nouvelles vulnérabilités découvertes dans les APU Ryzen
De nouvelles vulnérabilités ont été découvertes dans les APU AMD Ryzen, l'information est rapportée par Wololo.net, des failles qui pourraient être utilisées par certains développeurs pour parvenir à casser les sécurités de son processeur sécurisé (SP) ou son unité de gestion système (SMU).         Les deux vulnérabilités dont Zecoxao se fait écho ont été qualifiées comme bénéficiant d'une gravité élevée, c'est à dire qu'en parvenant à les lancer, on aboutirait sur l'accès à des privilèges élevés.     CVE-2023-20558 (gravité : élevée)   Une gestion insuffisante du flux de contrôle dans AmdCpmOemSmm peut permettre à un attaquant privilégié de falsifier le gestionnaire SMM, ce qui pourrait entraîner une élévation des privilèges.   CVE-2023-20559 (gravité : élevée)   Une gestion insuffisante du flux de contrôle dans AmdCpmGpioInitSmm peut permettre à un attaquant privilégié de falsifier le gestionnaire SMM, ce qui pourrait entraîner une élévation des privilèges.     Ces vulnérabilités 2023 sont reportées par AMD dans un bulletin de sécurité spécifique ici.   C'est une obligation de communication pour le fondeur qui permet d'avertir les utilisateurs que leur matériel intègre des failles, et que les bios doivent être mis à jour pour colmater ces brèches. Cependant si la PS5 intègrent de par sont APU AMD Ryzen Zen2 ce type de faille, cela ne passerait que par un nouveau firmware proposé par Sony.  
Mercredi 05 Avril 2023, 10:42 Lue 7205 fois
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[Switch] Nintendo va réparer gratuitement les Joy-Con même sans garantie
Enfin ! C'est un véritable miracle qui vient de se produire, Nintendo vient de faire l'une des annonces les plus importantes de ces dernières années, après probablement des milliers de plaintes sur les forums, sur les réseaux sociaux, de nombreux process intentés, voilà que Nintendo vient de reconnaitre enfin que ses Joy-cons sont victimes de drift.                Nintendo vient en effet d'annoncer la possibilité de réparer gratuitement les Joy-con défectueux, c'est à dire ceux qui ne répondent pas correctement ou ne fonctionnent pas (bug de réactivité du stick ou « drift »).     La page qui a été mise en place se trouve ici       Si vous avez un minimum de personnes autour de vous qui disposent d'une Switch, il est impossible que vous ne trouviez pas quelqu'un qui n'a pas subit le phénomène, cela se caractérise par un mouvement incontrôlé, un viseur qui bouge, un personnage qui se déplace ou un véhicule qui finit dans le ravin sans raison, vous savez pourquoi.   L'excellente vient aussi du fait que cela s'applique à tous les Joy-con qu'ils soient sous garantie ou qu'elle soit dépassée ! Voilà ce que Nintendo vient d'annoncer "jusqu'à nouvel ordre pour les clients ayant acheté le produit en question dans l'EEE, le Royaume-Uni ou la Suisse, Nintendo se chargera de faire réparer gratuitement le stick de la manette Joy-Con dans un centre de réparation Nintendo officiel en cas de bug de réactivité de celui-ci. Cette offre est également valable en cas d'usure normale, même si la garantie constructeur de 24 mois de Nintendo est arrivée à expiration".             Cette réparation implique une utilisation normale de la manette, pas une location, pas une utilisation commerciale ou "si la manette a été ouverte, modifiée ou réparée par une personne ou entreprise autre que Nintendo ou ses partenaires agréés".   Pour le moment, il est question des Switchs et Switch OLED, pas des SwitchLite, qui disposent de Joy-Con intégrés.   Un superbe geste de la part de Nintendo, mais il était grand temps : nintendo.fr/Assistance/Nintendo-Switch/Depannage/      
Lundi 03 Avril 2023, 23:18 Lue 8346 fois
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