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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Status Monitor Overlay 1.0.1 disponible
Le développeur masagrator a déployé une grosse mise à jour de son outil Status Monitor Overlay pour la Nintendo Switch. Comme son nom l'indique il s'agit d'un overlay Tesla permettant sous Atmosphere de surveiller le statut et la charge des différents composants de la Switch.   L'application permet de surveiller la console Switch pendant le jeu en cours en affichant la fréquence du CPU, du GPU et de la RAM, ainsi que la température et le niveau de rotation du ventilateur. L'outil propose à ce titre six modes (profils) différents à choisir dans le menu principal, Complet , Mini , Micro , Compteur FPS , Batterie et Divers.   La mise à jour ajoute un fichier expérimental de configuration qui vous permettra de modifier la combinaison de touches, des interfaces utilisateurs, de gérer vos FPS, les taux de rafraîchissement et plus encore.              Changelog :    - Autoriser le masquage des fréquences réelles, des deltas et des fréquences cibles en mode complet (les deltas ne sont pas affichés si les fréquences réelles et cibles sont masquées).   - Cette version comprend également 2 mises à jour fantômes pour la version 1.0.0, qui incluent des correctifs pour le débordement des fréquences réelles + deltas, ainsi que des calculs de positionnement de la RAM corrigés dans les modes Micro et Mini.   Bugs corrigés :   - Les températures des PCB et des SoC ont été inversées dans la version 0.9.2. - Parfois, la sortie du mode entraînait la sortie de la superposition - Introduction d'un fichier de configuration expérimental, qui permet de modifier la combinaison de boutons de sortie, les interfaces utilisateur Mini + Micro + FPS Counter + FPS Graph, les taux de rafraîchissement. Plus d'explications ici . - Les combinaisons de boutons sont lues à partir de 3 fichiers de configuration différents, le plus important étant la configuration du moniteur d'état, la configuration suivante utilisée par la superposition Ultrahand et la dernière configuration pour le menu Tesla. - Le bouton combo par défaut est désormais L + D-PAD Down + R Stick. Si quelqu'un souhaite ramener l'ancien combo, utilisez le fichier de configuration status-monitor. - Autoriser la lecture des fréquences réelles du module sys-clk 2.0.0_rc4+, s'il n'est pas installé, les fréquences affichées en modes Mini et Micro retombent sur les fréquences cibles - Autoriser la lecture de la charge RAM depuis sys-clk 2.0.0_rc4+ - Supprimer l'option pour modifier le taux de rafraîchissement avec la combinaison de boutons - Supprimer l'option pour changer la position des modes Mini et FPS Counter avec la combinaison de boutons - Afficher les icônes de boutons appropriées en mode complet (seules les exceptions sont générales UP, et parce qu'elles incluent à la fois les Sticks et le D-Pad)DOWNLEFTRIGHT - Correction des calculs de positionnement de la RAM en modes Micro et Mini lorsque sys-clk ne fonctionne pas. - Correction des fréquences réelles et des deltas débordant au-dessus de INT32_MAX     Téléchargement : Status Monitor Overlay 1.0.1  
Dimanche 12 Novembre 2023, 10:20 Lue 3523 fois
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[PS4] L'émulateur fpPS4 a fait d'énormes progrès
Déjà presque la moitié du mois de Novembre, que le temps passe vite, l'occasion pour nous de reparler un peu de l'émulation PS4, au travers de l'un des émulateurs qui semble sur la bonne voie. Régulièrement mis à jour par son développeur principal Red-Prig, l'émulateur fpPS4 a fait des progrès importants notamment avec l'arrivée de l'émulation de la partie sonore.            A date, l'émulateur revendique pouvoir démarrer 92 jeux PS4, contre 81 précédemment, même si l'émulation jouable n'est pas encore là, la liste de compatibilité se trouve ici :  https://github.com/r...tibility/issues   Sur ces 92 jeux, 64 sont des jeux commerciaux, et 28 sont des homebrews, les meilleures émulations se font sur Sonic Mania, Super Meat Boy, ou encore Undertale.               La partie sonore de BloodBorne.      Tout est là :    https://github.com/r...g/fpPS4/actions   Si vous voulez supporter le développeur c'est par ici : https://boosty.to/fpps4  
Vendredi 10 Novembre 2023, 14:24 Lue 6187 fois
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[WiiU] GamePad Auto Standby v0.5 disponible
Le développeur Lynx64 propose la mise à jour de son plugin GamePad Auto Standby, il s'agit d'un plugin pour la Nintendo Wii U et qui permet au GamePad d'entrer automatiquement en mode veille ou de s'éteindre lorsqu'il est laissé inactif pendant une durée configurable, comme n'importe quelle autre manette.                 Pour en profiter :    - Allumer le GamePad à distance depuis le menu de configuration du plugin (il doit évidemment être à portée).   - Lancer les forwarders .wuhb vWii sur la TV uniquement au lieu des deux écrans.     Changelog v0.5 :   - Ajout d'une option pour garder le GamePad allumé lorsqu'il est en charge ou branché. - Ajout d'une option pour éteindre le GamePad au démarrage. - Il ne s'éteindra pas s'il a été utilisé pour allumer la console.     Téléchargement : GamePad Auto Standby v0.5      
Jeudi 09 Novembre 2023, 21:45 Lue 2852 fois
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[PS5] Le premier unboxing de la PlayStation Portal en vidéo
Un influenceur espagnol répondant au doux nom d'Alberto Lloret nous propose au travers de son site internet Hobbyconsolas où il a même publié un article ici.         Comme vous le savez, il s'agit d'une tablette à laquelle sont venues se greffer une dualsense coupée en deux de chaque côté et qui permet de jouer à distance avec une PS5 qui reste obligatoire.    Pour des raisons de respect de l'embargo, il n'est pas possible de montrer la console en fonctionnement avec l'écran allumé, c'est bien dommage. Nous pouvons cependant voir que l'écran 8 pouces (avec une résolution de 1080p et un taux de rafraîchissement de 60 Hz) est plus grand que la Steam Deck, mais la PlayStation Portal reste légère.             Au travers de cette vidéo nous pouvons découvrir les boutons de fonctionnement, celui qui permet d'allumer la console, un PS Link, un contrôleur de volume, permettant d'accoupler un accessoire de type Pulse ou des écouteurs sans fil.    Sur le dessous de l'écran est présent un USB-C permettant de recharger la bête (entre 7 et 9 heures d'autonomie) et un port AUX pour les écouteurs filaires.    Reste à voir si la PlayStation Portal, comme le PSVR2, restera un gadget ou si Sony ou les éditeurs se pencheront réellement sur le hardware pour proposer du spécifique dessus.       
Jeudi 09 Novembre 2023, 13:45 Lue 7244 fois
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[Wii] WiiSX / CubeSX Beta 4.1 disponible
  Le développeur Emukidid nous propose depuis quelques heures de découvrir une nouvelle version Bêta 4.1 de WiiSX et la version Gamecube, CubeSX.   Pour rappel WiiSX est un émulateur PlayStation One qui tourne sous la console Nintendo Wii. WiiSX est la version Wii de l’émulateur pcsx développé lui pour Windows. Il permet de jouer sur Nintendo Wii (et sur gamecube également) aux isos Playstation.   Cette version apporte pas mal de corrections comme la correction du changement de BIOS lorsque les fichiers sont sur un périphérique USB. Une option de suppression du scintillement a été ajoutée et les paramètres ont été fondamentalement révisés : les paramètres obsolètes ont été supprimés et ceux-ci sont désormais correctement enregistrés. De plus, certains problèmes de compatibilité ont été à nouveau résolus - plus de détails dans le changelog.                Changelog :    - GC : Support de GCLoader - GC : Support de SD2SP2 - Wii : Correction du changement de BIOS lors de l'utilisation de l'USB - Wii : Correction de la configuration USB uniquement avec DOL chargé à distance - Ajout d'une option deflicker (ne fait rien pour les modes vidéo progressifs) - unai : Utilisation du format 8.8 RGB triplet pour l'ombrage gouraud - Réécriture du code de l'écran des paramètres (correction des problèmes de sauvegarde/chargement/application des paramètres, suppression des paramètres obsolètes) - Correction de l'échange de disques - Prise en charge du réglage de la position de l'écran (corrige l'intro de Spyro 2) - Réinitialisation de la table d'échange avant de convertir la texture (corrige l'écran d'accueil de MediEvil et d'autres) - Set Config.GpuListWalking = -1 (corrige les éléments de menu invisibles dans Crash Bash.) - Activer la réverbération par défaut - Utiliser la taille minimale du fifo GX   Liste de compatibilité ici : Compatibility     Téléchargement : WiiSX Bêta 4.1  
Mercredi 08 Novembre 2023, 22:21 Lue 3882 fois
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[PS5] Sony dévoile un nouveau firmware officiel pour la PS5
Le géant japonais vient de publier une nouvelle mise à jour pour la PS5, la firme vient en effet de dévoiler le firmware 23.02-08.20.02.06 et pèse 851 Mo. Comme vous le savez, il y a des versions majeures des firmwares qui amènent de nouvelles options ou des améliorations visuelles ou de concept, mais aussi des mises à jour qui ne visent qu'à corriger des bugs ou des failles.               C'est souvent le changelog qui nous permet de savoir ce qu'apporte réellement la mise à jour, et bien sachez que cette version 23.02-08.20.02.06 améliore les performances système. Il ne faut pas longtemps pour comprendre que cette version vient corriger des bugs, ou bien des failles.    Si vous le pouvez, il est préférable de rester sur le firmware le plus bas possible.    Cette mise à jour est une version stealth de la 8.20 : https://twitter.com/...181368917229936
Mercredi 08 Novembre 2023, 20:29 Lue 4968 fois
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[Switch/PC/Android] Nouvelle version disponible de NooDS (rolling release)

Le développeur Hydr8gon vient de sortir une nouvelle version de son émulateur NooDS

L'objectif de NooDS est d'être un émulateur Nintendo DS rapide et portable. Ce n'est pas tout à fait là en terme de vitesse, mais il offre la plupart des autres fonctionnalités que vous pouvez attendre d'un émulateur DS. Il prend même en charge la rétrocompatibilité GBA ! Je fais ça pour le plaisir et comme expérience d'apprentissage, et aussi parce que je suis un grand fan de la DS. Ce n'est peut-être pas encore un concurrent digne des autres émulateurs DS, mais je pense que je pourrai y arriver un jour. Sinon c'est bien aussi ; comme je l'ai dit, je m'amuse juste !

 

Ce projet n'a donc pas de changelog à chaque mis à jour, mais au bout de plusieurs versions consécutives des nouvelles seront données pour rappeler l'existence du projet et ainsi pousser les utilisateurs à tester ce dernier et faire des retours au développeur.

 



Les dernières modifications : 

- Android : fournir le correctif utilisé pour les builds de Google Play

- Android : correction d'un crash potentiel en mode GBA
- Android : ajout d'une vibration de contrôle à l'écran et des paramètre de mise en page
- Android : ajout d'un dialogue d'information pour les builds Play Store

- Android : correction de bogues de stockage + obtenir le code de la version à partir de git
- Implémentation du BIOS GBA HLE

NooDS est disponible pour Linux, macOS, Windows, Switch, Vita et Android. Les builds automatiques sont fournis via GitHub Actions ; vous pouvez les télécharger à partir de la page des versions

Mercredi 08 Novembre 2023, 20:28 Lue 2194 fois
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[PS4] GameBato se met à jour via un patch
Sans aller jusqu'à proposer une mise à jour de la version actuelle, à savoir la version 1.24, les développeurs de GameBato ont décidé de proposer une update sous forme de patch.   Comme vous le savez GameBato est un store compatible avec les firmwares 5.05, 7.55 et 9.00 de la PlayStation 4 et qui permet de profiter pleinement des capacités de la console.    Les changements sans être révolutionnaires restent intéressants pour les utilisateurs, tout en sachant que d'autres bugs sont toujours présents et qu'ils seront rectifiés dans les prochains jours.        Patch de mise à jour !   Changelog :   - Correction du blocage de l'écran de mise à jour de l'application GameBaTo. Si l'utilisateur a un problème de connexion réseau, l'application affiche une erreur de connexion réseau et quitte l'application pour que l'utilisateur puisse la relancer afin de lancer le processus de mise à jour. - Correction du blocage de l'écran Loading Graphic Metadata (chargement des métadonnées graphiques). - Correction d'un conflit d'images qui provoquait le rendu de plusieurs images à des coordonnées non souhaitées sur l'écran. - Les bogues restants seront corrigés et patchés au fur et à mesure de leur résolution.     - Pour bénéficier de toutes les fonctionnalités de cette version, les utilisateurs sont invités à télécharger à nouveau le fichier de l'application (.pkg) à partir des sources officielles et à le réinstaller. Ceci n'est pas obligatoire mais recommandé. - Official GameBaTo Application Package Direct Download Link : http://gamebatoapp.ir/home/app.pkg   A noter qu'à l'heure où nous écrivons ces lignes, le site internet est inaccessible.      Téléchargement : gamebatoapp.ir    
Mercredi 08 Novembre 2023, 08:29 Lue 3563 fois
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[2DS/3DS] 3DS Homebrew Menu v2.4.2 disponible
Le développeur anglais Dave Murohy, répondant au pseudonyme de WinterMute, propose la mise à jour du 3DS Homebrew Menu d'habitude supporté par le développeur fincs. WinterMute a donc mis à jour l'Homebrew Launcher (hbmenu), le gestionnaire développé à l'origine il y a maintenant quelques années par Smealum. Ces mises à jour sont le bienvenue compte tenu qu'elles arrivent une à deux fois par an.   Nous parlons ici du Homebrew Launcher qui permet de lancer les homebrews au format 3DSX. Pour rappel, pour le lancer il faut soit un point d'entrée désormais d'un autre âge comme Ninjhax, hax 2.x ou soit Rosalina.            Cette version 2.4.2 apporte les changements suivants :    - Reconstruit avec les dernières librairies - Correction du chemin de configuration à config/3ds-hbmenu - Ajout d'un paquet avec config/ssl/cacert.pem pour libcurl     Téléchargement : 3DS Homebrew Menu v2.4.2      
Mercredi 08 Novembre 2023, 08:08 Lue 3493 fois
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[PS5] Les premiers backups PS5 qui se lancent sur PS5 sont des démos
Pour la première fois et après un travail incroyable de LightningMods, voilà le lancement du premier backup PS5.    Le titre PPSA03527 est jouable et peut donc être lancé sans avoir à ajouter de support de fPKG.    Comme nous pouvons le voir, le développeur lance PPSA03527 : Grand Theft Auto III – The Definitive Edition sur sa PS5 via ItemzFlow, mais surtout ce que l'on peut voir c'est qu'il utilise la version Beta 1.2 de etaHEN qui n'est pas encore sortie.   Le firmware utilisé est le firmware 4.03.                   Au delà de cela, il a fait tourner également la démo Matrix, qui nécessite un crack, ou encore la démo d'abandonned, là encore il faut disposer d'un dump pour pouvoir la lancer. Il lance aussi la démo Maiden (la démo de Résident Evil Village).   Il semblerait donc que ce sont les démos PSN dumpés qui fonctionneraient, celles qui ne nécessitent pas de licence, ou plutôt qui disposent de licence libre, donc pour le moment pas de jeu physique ni de jeux disposant d'une licence, et pas de fPKG.    Les dumps qui tournent ce sont ceux sans DRM qui sont en obtenu via FTP, grâce au payload de Specter (app0 + eboot + modules + meta fichiers).      Tout est là : twitter.com/LightningMods_        
Mardi 07 Novembre 2023, 08:23 Lue 9452 fois
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[PS5] Les jeux Sega Saturn s'invitent sur PS5

Depuis le hack de Sleir permettant de lancer les FPKG PS4, nous avons vu la plus part des homebrews de cette dernière être adapté pour PS5. La grande majorité fonctionnent de base sur PS5, d'autres ont besoin d' être adaptés et d' autres ne fonctionnent tous simplement pas.

 

 

C est le cas pour les jeux SEGA Saturn, impossible de les exécuter comme sur PS4, les FPKG donnent une erreur directement après leur lancement.

 

Mais ceci c'était avant, en effet, il est maintenant possible d’exécuter les jeux SEGA Saturn sur PS5, sous certaines conditions et malheureusement pas sur toutes les PS5.

Il suffit de modifier le fichier nptitle.dat présent dans Sce_sys/ et d' y ajouter le "CUSA" de votre jeu pour que le FPKG PS4 soit compatible PS5 (pas de panique mon script le patch automatiquement ^^)

 

 

J'ai publié ce week end une première version de mon outil Saturn2PS4 v1.2 avec ajout du support PS5, fonctionnant parfaitement sur ma console mais bizarrement, pas sur d'autres PS5, cela donne une erreur au lancement

 

 

J ai donc modifié mon script afin qu' il soit compatible avec tous les modèles de PS5, cela a eu du bon car les jeux SEGA Saturn fonctionnent avec plus de modèles de PS5 mais pas pour tous malheureusement, donc si vous rencontrez une erreur (le screen du dessus) ne vous inquiétez pas, cela signifie simplement que votre PS5 n' est pas compatible, je cherche encore pourquoi...

 

 

Je publie donc cette mise à jour de mon script v1.2.1 qui fonctionne sur certains modèles et pas sur d'autres, ceci est vraiment très aléatoire, il vous faudra donc tester par vous même pour voir si cela fonctionne pour vous... Je profite également de cette new pour vous demander votre modèle de PS5, votre firmware et si les FPKG Saturn fonctionnent sur vos modèles de PS5 afin de comprendre pourquoi ceci n' est pas compatible sur TOUTES les PS5.

 

Pour le fonctionnement du script je vous laisse visionner ma vidéo tuto PS4, la manip est exactement la même, il vous suffira juste de sélectionner l'option 2 pour PS5.

 

 

Pour me supporter dans mes travaux, un petit don ne fait pas de mal ^^:

https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

 

Télécharger Saturn2PS4 v1.2.1

Lundi 06 Novembre 2023, 23:32 Lue 4677 fois
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[PS5] Les firmwares 7.61 et 7.20 décryptés
Le développeur Zecoaxo annonce que les firmwares 7.61 et 7.20 ont été décryptés, et qu'ils ont été documentés sur le Wiki.    Ces décryptages sont le fruit d'un utilisateur de Télégram, sans le citer.           Bref, pour parler simplement, et malheureusement, il ne s'agit pas encore d'un kernel exploit (je tiens à m'excuser pour la fausse joie) , mais simplement de firmwares décryptés, qui permettront peut etre de trouver des failles.      Tout est là :    https://twitter.com/...278975945683305  
Lundi 06 Novembre 2023, 07:02 Lue 10969 fois
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