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L'actualité en continu
[PS5] L'exploit IPV6 Kernel v1.02 et un SDK PS5 disponibles
Le développeur Specter vient d'annoncer la disponibilité immédiate de la mise à jour 1.02 de l'exploit kernel IPV6, à noter au passage qu'un nouveau SDK PS5 est également disponible.    Changelog PS5 IPV6 Kernel Exploit v1.02 : - Ajout du support des firmwares 3.00, 3.20, 3.21, 4.02, et 4.51 (3.10 et 4.00 sont partiellement supportés) (merci ChendoChap). - Nettoyage maintenant des fds après exploitation pour que les processus qui suivent n'héritent pas d'un tas de ressources inutiles. - Correction de divers bugs dans le loader ELF où des lectures incomplètes pouvaient se produire. - Ajout de quelques arguments pour des points d'entrées au loader ELF pour la lecture/écriture dans le kernel.   Extrait du fichier README.md de PS5 IPV6 Kernel Exploit :    Une exploitation expérimentale du kernel basée sur webkit (Arb. R/W) pour le PS5 sur <= 4.51FW.   Les firmwares officiellement supportés :    3.00 3.10 (partiellement) 3.20 3.21 4.00 (à faire) 4.02 4.03 4.50 4.51   Téléchargement : PS5-IPV6-Kernel-Exploit           A noter au passage qu'un SDK PS5 est également proposé, pour le moment il est en work in progress, mais il s'approche d'une version stable, le code proposé contient le code source et la documentation  d'un SDK en cours de développement pour la PS5. Il contient les en-têtes, les bibliothèques et les aides pour construire des fichiers ELF pour la PS5. Actuellement, il est surtout destiné aux payloads à charger dans le chargeur ELF basé sur WebKit, bien qu'il puisse aussi être utilisé pour de simples homebrews. Il ne peut pas construire de véritables applications pour le moment, car nous n'avons pas de support complet pour les homebrews.   Les fichiers d'en-tête ainsi que le C Runtime (CRT) sont en cours d'élaboration et devront être mis à jour ; n'hésitez pas à forker et à soumettre des requêtes pour mettre à jour le support. Ceci est particulièrement vrai pour les fonctions de bibliothèque spécifiques à Sony.   La bibliothèque standard C++ (STL) n'est pas supportée, mais le C++ pur et dur devrait fonctionner.   Téléchargement : PS5SDK
Lundi 31 Octobre 2022, 08:02 Lue 6264 fois
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[Vita] Dead Space porté sur la PS Vita
Le développeur Gl33ntwine vient de mettre en ligne le portage de Dead Space sur PlayStation Vita, il s'agit du portage de la version mobile de Dead Space, un peu à l'image de ce qui a été proposé par TheFlow avec les GTA, les Final Fantasy et autre Bully.   Ce jeu n'est pas un portage du jeu original, il s'agit d'une toute nouvelle histoire, qui reproduit l'aspect original mais sans le copier, la version mobile est sensationnelle a été clairement bien accueillie par le public lors de sa sortie.             Dead Space est un jeu mobile de survival horror proposé depuis 2011 pour les appareils iOS et Android. Il s'agit d'un spin-off de la série Dead Space, le jeu se déroule après les événements de Dead Space original et avant ceux de Dead Space 2 et montre comment l'épidémie de Necromorph a commencé et s'est répandue dans le Titan Sprawl.   Cet homebrew est un loader de la version Xperia Play de Dead Space, basé sur Android SO Loader de TheFloW. Le chargeur fournit un environnement adapté et minimaliste de type Android pour exécuter l'exécutable officiel du jeu ARMv6 sur la PS Vita.   Téléchargement : Dead Space Vita    
Dimanche 30 Octobre 2022, 16:49 Lue 3430 fois
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[PS4] XBeat Prototype v1.01 de Lapy disponible
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne une nouvelle version de XBeat Prototype, il dévoile en effet la version 1.01 de son homebrew qui se destine à la PS4.    L'update consister à apporter des corrections de certains bugs, mais il a aussi changé le TitleID, il a également ajouté une nouvelle démo contenant une version remix de la chanson City Ruins du jeu vidéo NieR : Automata.            Changelog 1.01 :    - modification du Tittle Id - Correction de quelques bugs avec les colliders. - Correction de la région sur XBeat Maker. - Ajout d'une nouvelle démo xbeats par @Anubis_Qz (super difficile)    Actuellement, vous devez installer et exécuter XBeat Prototype au moins une fois pour créer le dossier nécessaire avant d'installer les fichiers xbeat à l'aide de PS4-Xplorer 2.0.     Téléchargement : XBeat Prototype v1.01  
Dimanche 30 Octobre 2022, 16:14 Lue 1701 fois
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[PS5] SiSTR0 dévoile le payload persistant FTPS5 v1.1
Le développeur SiSTR0 vient de mettre en ligne la version 1.1 de FTPS5, le payload persistant à destination des firmwares 4.03, 4.50 et 4.51.   Comme vous le savez, il s'agit d'un fichier au format ELF qui peut être lancé via l'exploit webkit, et qui permet un FTP persistant.          Attention, SiSTR0 nous informe que le fait de forcer le webkit peut causer des kernels panics quand la console est en train de s'éteindre.      Téléchargement : FTPS5 1.1      
Dimanche 30 Octobre 2022, 15:49 Lue 3294 fois
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[XBO/XB360] FATXplorer v3.0 Beta 23 disponible
Voilà une nouvelle publication pour FATXplorer, comme vous le savez il s'agit de l'évolution firmware qui permet d'utiliser sans aucune limite de capacité les périphériques USB et autres disques (internes et externes) sur Xbox 360.    L'outil permet d'explorer tous les périphériques de stockage des deux consoles Microsoft Xbox Original et Xbox 360, avec une prise en charge des disques durs internes jusqu'à 16 To.           Changelog Beta 23 :   - La fenêtre Paramètres est maintenant disponible !  - Notez que les options Mode et Skin Palette ont été déplacées de la barre de titre dans la fenêtre Paramètres . - La date d'expiration est passée au 22 janvier 2023.     Téléchargement : FATXplorer v3.0 Beta 23  
Dimanche 30 Octobre 2022, 07:43 Lue 2010 fois
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[Xbox] Insignia, le projet de online sur Xbox se lance bientôt

Insignia, un projet lancé par des fans de la première Xbox qui a pour but de remplacé la fonctionnalité Xbox Live sur 17 jeux de la console pour les faires revivres.
il s'agit d'un nouvel ensemble de serveurs gérés par des fans remplaçant Xbox Live, auquel vous pouvez vous connecter à l'aide d'une Xbox d'origine ou d'un émulateur comme Xemu. Alors que les développeurs n'ont actuellement mis en place qu'un petit nombre de jeux, l'objectif est de prendre en charge à terme chaque jeu OG Xbox avec des fonctionnalités Xbox Live.

 



C'est par le biais de leurs compte Twitter que l'on apprend que la première béta fermé sera lancé le 15 novembre 2022
Insignia prend maintenant des inscriptions pour les bêta-testeurs fermés sur leur site officiel
Les invitations seront envoyés par lots à partir du mardi 15 novembre. Un outil de configuration pour enregistrer votre console pour accéder aux serveurs sera distribué quelque temps avant la première vague d'invitations.

Les jeux qui sont concerné par cette béta fermé sont :
 

 

Appel du devoir: la meilleure heure

Conker: Live and Reloaded Counter-Strike Ciel cramoisi Dance Dance Revolution: Ultramix Mort ou vivant ultime MechAssault Midtown Madness 3 MotoGP: Démo en ligne Phantasy Star Online Episode I & II Star Wars: Jedi Academy Collection anniversaire de chasseurs de rue Tetris Worlds Online Championnat irréel Frappé Xbox Live Arcade XIII

Une fois que le service gratuit sera opérationnel, les développeurs prévoient de continuer à prendre en charge d'autres jeux sur une base mensuelle.
 

Vendredi 28 Octobre 2022, 20:57 Lue 5226 fois
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[XBO/XB Series] XBSX2 du 27/10/2022 disponible
Le développeur TheRhysWyrill continue de faire progresser son émulateur PS2 sur Xbox, il vient de mettre à jour son émulateur en proposant la version 27-10-2022 de XBSX2.            Changelog XBSX2 :   - Support du clavier à l'écran, merci à t3 d'avoir rendu cela possible. - Les fichiers et dossiers de la carte mémoire peuvent maintenant être créés à partir de l'application. - Des profils d'entrée personnalisés peuvent maintenant être créés. - Le problème "No Binding" ne se produit plus lors des configurations initiales.       Téléchargement : XBSX2 du 27/10/2022
Jeudi 27 Octobre 2022, 22:46 Lue 5221 fois
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[PS5] La conférence de TheFlow à la Hexacon en vidéo
Le développeur TheFlow a partagé sur Twitter sa dernière présentation à la Hexacon, comme la précédente présentation à la Hardwear.io Security Conference, l'ingénieur senior en sécurité de l'information chez Google montre les 5 vulnérabilités engagées dans l'exploit BD-JB.   Rien de neuf du côté exploit, que ce soit dans l'exploit lui même ou tout ce qui tourne autour, les capacités JIT, les possibilités de lancer les payloads, mais le reste est bloqué.                  Exactement comme pour Hardwear.io, TheFlow tient à remercier Sony de lui avoir permis de montrer son travail.  
Jeudi 27 Octobre 2022, 22:31 Lue 3809 fois
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[PS4] PS4-Xplorer v2.01 disponible
Le développeur Lapy est de retour avec une nouvelle version de PS4-Xplorer qui est désormais disponible en version 2.01.    Il a corrigé quelques bugs, notamment l'un sur l'autodétection du firmware 6.72. Il a également corrigé quelques bugs avec le mode sandbox, et il a aussi amélioré le nettoyage de la mémoire une fois le logiciel fermé.         Téléchargement : PS4-Xplorer v2.01    
Mercredi 26 Octobre 2022, 22:08 Lue 3557 fois
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[Vita] Flycast Vita v1.1 disponible
Le portage de l'émulateur Flycast sur PlayStation Vita vient d'évoluer en version 1.1, les développeurs Rinnegatamante & Bythos viennent de mettre en ligne effectivement une version qui corrige quelques éléments intéressants sur le plus populaire des émulateurs Dreamcast.    Proposé à l'origine par le développeur flyinghead, Flycast est, s'il faut le rappeler, un émulateur Dreamcast open source de qualité, qui permet une restitution idéale de la console 128 bit de Sega lancée en 1998. Cette console connue comme celle qui aura succédée à la célèbre Saturn, aura sonné le glas du hardware Sega car elle a été mal accueillie par le public avec un peu plus de 8 Millions d'unités vendues durant les 2 années et demi de commercialisation. Les ventes sont arrêtées le 31 Mars 2001.    Rinnegatamante propose une page de compatibilité concernant la restitution et de la compatibilité avec les titres émulés : Newflycast.rinnegatamante.it               Changelog 1.1 :    - En aval du dernier engagement officiel de Flycast (le support de BoxArts a été désactivé par défaut. Il est recommandé de l'activer emu.cfg soi-même si vous avez peu de ROM car, avec beaucoup de ROM, cela provoquera une instabilité générale dans l'émulateur en raison des contraintes de la mémoire). - Ajout de l' option Fast GDrom Load . (Temps de chargement plus rapides dans les jeux, mais peut causer des problèmes dans certains jeux).   Téléchargement : Flycast Vita v.1.1    
Mardi 25 Octobre 2022, 21:41 Lue 5858 fois
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[Switch] ldn_mitm v1.14.0 disponible
Le développeur spacemeowx2 dévoile une nouvelle version de ldn_mitm, comme vous le savez ldn_mitm est un fichier KIP personnalisé. Le module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.   Le module n'avait pas été mis à jour depuis Avril 2022, il s'agit d'une bonne nouvelle, cette version corrige un bug et met à jour des flux opérationnels afin d'utiliser les images docker officielles de dkp.               Téléchargement : ldn_mitm v1.14.0   
Lundi 24 Octobre 2022, 21:41 Lue 5244 fois
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[PS3] PlayStation Home v0.41 (GDC Demo 2007) sur HEN, CFW et RPCS3
Le développeur DeViL303 confirme qu'il fait parti des utilisateurs PS3 toujours très actifs et productifs puisqu'il dévoile qu'il a réussi à faire progresser l'émulation de PlayStation Home  sur HEN et CFW. Son travail tourne aussi certainement sur RPCS3 mais cela n'a pas encore été confirmé, il s'agit de faire tourner la démo Game Developpeurs Conference de 2007, PlayStation Home dans sa version 0.41, la plus aboutie.    Diverses notes et détails sont fournis, ainsi qu'une démonstration vidéo de ce qui fonctionne, un travail qui reste impressionnant tant les correctifs pour arriver à ça sont nombreux à mettre en oeuvre.             Nous citons DeViL303 :     Voici un pkg pour Playstation Home 0.41 qui fonctionnera sur HEN et CFW, probablement aussi sur RPCS3.   J'ai reconstitué cela à partir de quelques endroits, il y avait un pkg 1.00 mal étiqueté sur NoPSN.org, qui lorsque j'ai extrait il était assez évident qu'il s'agissait de 0.41 et que la version dans PARAM.SFO était erronée. Cela ne fonctionnerait toujours pas, mais lorsqu'il est combiné avec la version SELF de Pongos 0.41, la version Pongos ne fonctionnerait pas sans TM, enfin bref, combiné quelques bits et cela fonctionne maintenant bien.   C'est un véritable morceau de l'histoire de Playstation IMO et c'était très différent de ce qu'ils ont finalement publié, avec l'avatar GFX prenant un peu de rétrogradation, la PSP étant supprimée et plus encore. J'ai l'impression que Home allait d'abord s'adresser à un public plus âgé.   Quelques notes: - Correction de tous les liens d'écran pour que tous les écrans fonctionnent maintenant. Plus d'une heure de contenu vidéo inclus. - Ajout d'un menu principal à l'écran de démarrage avec des options pour le mode en ligne et hors ligne. Auparavant, il n'y avait que la possibilité de se connecter en ligne. Désormais, le mode hors ligne est accessible sans taper dans la console de commande avec un clavier USB. Pour le jeu occasionnel, vous n'avez plus besoin d'un clavier en utilisant cette version. - Correction du menu PSP pour permettre de sauter entre toutes les scènes disponibles et quelques autres petits morceaux. - Ajout de quelques arrière-plans supplémentaires pour la PSP virtuelle à partir de versions ultérieures. - Correction d'un problème de stabilité du menu principal en supprimant certains PNJ de la séquence de démarrage, il y avait trop de PNJ apparaissant et cela le rendait un peu instable où il pouvait planter parfois sur PS3, et plantait sur RPCS3 si vous n'utilisiez pas de clavier pour rapidement tapez "map apartment" (ou une autre scène) - Extrait et mappé NPBOOT.BAR, CHARACTERS.BAR et DYNFILES.BAR, donc maintenant que le contenu s'exécute directement à partir de USRDIR, cela facilite beaucoup l'application des mods à l'avenir. - Activé le style de cheveux chauve pour les hommes et les femmes, les textures étaient là mais elles n'étaient pas une option auparavant. Ajout de quelques variations de couleur aux accessoires et aux coiffures. - Correctif pour EBOOT pour éviter les erreurs de chaîne de localisation. - Correctif pour EBOOT pour mettre toutes les commandes de la console en minuscules, avant qu'il ne soit sensible à la casse, mais les commandes étaient un mélange étrange de majuscules et minuscules. - Création de certains liens de scène manquants, comme du cinéma au lobby, a également modifié la position de certains autres. Désormais, vous pouvez aller partout sans utiliser la PSP ou la console de commande. - A usurpé cela comme FIFA16 au cas où $ony commencerait à interdire les personnes qui jouent des identifiants de contenu bêta interrompus - Correction et ajustement de quelques autres petites choses, trop nombreuses pour s'en souvenir, si vous n'aimez pas ça, vous pouvez obtenir la base d'origine avec laquelle j'ai commencé sur NoPSN.org et prendre l'EBOOT de ce pkg.   Cela nécessite encore plus de travail, mais j'espère que cela fera avancer les choses. Il semble qu'il y ait également un mode LAN officiel basé sur certains fichiers svml qui semblent afficher des menus pour la configuration de parties LAN. Ce serait formidable si nous pouvions le faire fonctionner aussi un jour. Peut-être que Pongo nous aiderait avec ça au nom de la préservation s'il voyait ça un jour ?   Le package pèse environ 2 Go, une grande partie est due au fait que tout le contenu de l'écran est au format BNK. Peut-être que quelqu'un qui en sait plus sur l'encodage Bink pourrait optimiser davantage ces vidéos pour la PS3. Ou peut-être que quelqu'un ayant plus de connaissances sur ces anciennes versions bêta saurait si d'autres formats peuvent fonctionner ici. AFAIK, il n'y a pas beaucoup de documentation pour ces anciennes versions. Il peut y avoir parfois un léger effet de tearing sur les écrans du jeu, normalement le chargement de la scène le corrige.             Lien d'origine : psx-place.com   Lien de téléchargement : Playstation_Home_v0.41_GDC_DEMO_Build_303.010.pkg  
Lundi 24 Octobre 2022, 07:54 Lue 5259 fois
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