Après un week end mouvementé niveau hack du côté des consoles Sony (PS4 et PS5), avec la publication de Mast1c0re de McCaulay, permettant depuis le jeu Okage de lancer du code non signé sur les 2 dernières consoles de Sony, je profite de ce nouveau hack pour partager avec la communauté l'iso PS2 de l'émulateur Megadrive Pgen.
En effet il y a quelques années j'avais réussi à lancer Pgen PS2 sur PS4 en utilisant l'émulation PS2 de la console et en modifiant quelques fichiers afin qu il se lance sur PS4.
Mast1c0re utilisant comme base un jeu PS2 (Okage) il est donc possible d' injecter des .iso PS2 ou homebrews PS2, c est pour ça que je partage aujourd'hui l'iso modifié de Pgen afin de le lancer sur vos PS4 9.00+ et surtout PS5 6.50.
Il vous suffira donc d'injecter l.iso avec send-game.py, la save modifié (ps-load-game-net) selon votre console et firmware et bien sur de posséder le jeu Okage sur vos consoles.
A savoir l'.iso ne contient aucune rom, se sera à vous de les ajouter directement dans l'.iso (CDgen) avant de l'injecter dans vos consoles avec le script python.
Autre petite chose, comme l'a expliqué McCaulay l' émulation PS2 n' est pas encore stable, vu que pour l instant les fichiers .lua et .txt de l' émulation pS2 ne sont pas pris en comptes, ce qui provoque des bugs ou comme c'est le cas ici des flashs de couleurs le temps que le jeu soit chargé...
Télécharger Pgen.iso
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Même s'il peut sembler simple et basique, c'est du moins comme cela que le défini son développeur, l'interface utilisateur proposée par SirMangler est surtout fonctionnelle. Une fois de plus, il s'agit surtout de mettre en vedette l'incroyable travail de fond de TXF ! Un grand merci à Reverie et TRW pour les heures et les heures de test de cette version. Xenia pour rappel est un émulateur expérimental de la console Xbox 360.
Changelog :
- Nouvelle interface, incluant une liste de jeux et un menu de réglages.
- Correction de la disparition immédiate de l'interface utilisateur du système d'exploitation dans le jeu.
- Ajout d'un clavier à l'écran pour l'interface utilisateur de l'OS qui en a besoin, comme Minecraft.
Téléchargement : Xenia Canary for UWP 1.1.0
Microsoft dévoile une mise à jour intéressante de part ses fonctionnalités mais également pour la planète, analysons cela avec du recul. Cela peut paraitre anodin, mais vu le nombre de consoles en circulation cela peut avoir un effet global, et quelques watts ce sera toujours mieux que rien.
Microsoft dévoile en effet que la nouvelle mise à jour des consoles Microsoft Xbox a introduit un nouveau système d'économie d'énergie innovant qui pourrait réduire la consommation d'énergie jusqu'à 20 fois lorsque les consoles sont éteintes par rapport au mode veille.
Comme cela va se concrétiser, les consoles Xbox tenteront de programmer les mises à jour de la console à des moments où il y a un pourcentage plus élevé d'électricité provenant de sources à faible émission de carbone sur le réseau électrique.
Cela conduit à une dépendance réduite aux combustibles fossiles et aux émissions de CO2, ce qui pourrait également entraîner des économies d'argent considérables, comme l'a déclaré Microsoft dans un article publié sur Xbox Wire .
Microsoft précise que passer sa console en mode Arrêter permet d'économiser de l'énergie, basé sur un mode arrêt durant 20 h par jour pendant une année permet d'économiser l'équivalent carbone de ce qu'absorbe un arbre durant 10 années. La Xbox est désormais la première console à proposer des téléchargements et des mises à jour tenant compte des émissions de carbone.
Bref, Microsoft n'aura jamais était aussi green, même si tout cela peut s'apparenter à de la communication, si le sujet vous intéresse vous pouvez aussi lire l'article publié en Janvier ici.
Ce n'est pas tout ce qu'apporte cette mise à jour, elle permet aussi de masquer les illustrations des jeux lorsque vous naviguez dans l’Accueil de votre Xbox, vous pouvez utliser l’application Google Home comme télécommande tactile pour votre console, ou encore de retrouver facilement un chat de groupe avec vos amis.
Le développeur flyinghead vient de proposer une nouvelle version de Flycast Switch, pour ceux qui ne le savent pas il a en effet réussi à porter l'émulateur Dreamcast pour les consoles Switch et Switch Lite..
Davantage connu sur PlayStation Vita, Flycast est, s'il faut le rappeler, un émulateur Dreamcast open source de qualité, qui permet une restitution idéale de la console 128 bit de Sega lancée en 1998. Cette console connue comme celle qui aura succédée à la célèbre Saturn, aura sonné le glas du hardware Sega car elle a été mal accueillie par le public avec un peu plus de 8 Millions d'unités vendues durant les 2 années et demi de commercialisation. Les ventes sont arrêtées le 31 Mars 2001.
Changelog :
- Émulation complète du framebuffer (Densha de Go 2, homebrew).
- Builds AppImage pour Linux.
- Rapport automatique de plantage avec Sentry .
- Transmettre les sorties numériques d'arcade (lumières, retour de force) sur le réseau.
- Prise en charge du clavier Android.
- Divers correctifs et améliorations de GDB, graphiques CPU, Profiler par @BigEvilCorporation.
- Texture Upscaling pour iOS par @vkedwardli.
- Beaucoup, beaucoup, beaucoup de corrections de bugs et d'améliorations des performances.
Téléchargement : Flycast Switch 2.1
Cela fait 7 mois que nous n'avions plus de nouvelles de Wumiibo, et bien voilà que son développeur hax0kartik vient de mettre en ligne une nouvelle mouture.
Il s'agit de la sixième release publique de Wumiibo, qui est un outil qui permet d'émuler les Amiibo sur la Nintendo 3DS et ses grandes et petites soeurs. En fait, sous ce nom se cache une réécriture intégrale du module NFC utilisé pour activer l'émulation Amiibo. Cette version apporte quelques corrections par rapport à la dernière version de Luma proposée il y a quelques jours.
Changelog
- Mise à jour de WumiiboHelper pour fonctionner avec la dernière version de luma.
- D'autres modifications mineures et améliorations mineures ont été apportées.
Téléchargement : Wumiibo 4.1
Le développeur Specter propose une nouvelle version de l'exploit kernel IPV6, l'implémentation expérimentale exploite une chaine d'exploit utilisée pour la première fois par le PoC BSD/PS4 de TheFlow.
Les firmwares officiellement supportés :
3,00 (partiellement)
3.10 (partiellement)
3.20
3.21
4,00 (potentiellement partiellement)
4.02 (potentiellement partiellement)
4.03
4.50
4.51
La mise à jour permet aux transferts relatifs de fonctionner correctement dans le loader ELF de la dernière chaîne d'exploitation basée sur le webkit pour PS5. Les scripts de builds et d'autres ont également été mis à jour dans le PS5SDK.
Dans cette nouvelle version 1.03 a été ajoutée la prise en charge de plusieurs relocalisations et éventuellement une liaison dynamique complète.
Changelog :
- Ajout de la prise en charge des transferts relatifs.
- Correction de divers bugs/fautes de frappe mineurs (merci à John Tornblom).
Téléchargement : PS5 IPV6 Kernel Exploit v1.03