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L'actualité en continu
[XO/XB360] FATXplorer V3.0.0.25018 (Bêta 27) disponible
Une nouvelle mise à jour de FATXplorer a été proposée afin d'améliorer  encore la solution qui permet de profiter des périphériques de stockage des consoles Xbox Orignale et de la Xbox 360, et notamment avec la prise en charge des disques durs internes jusqu'à 16 To.    Cette version Bêta 27 apporte le passage de la version 7.3 à 7.4 pour SmartMoonTools (Smart Monitoring Tools), et de nombreuses mises à jour, notamment des correctif liés au BSOD sous Windows 7 ou encore des pilotes Windows 11 ARM.    Des correctifs ont aussi été apportés pour le nouvel outil XL HDD Fix afin de réparer l'erreur E69 sur les disques durs XL.     Changelog :   - Mise à jour des SmartMonTools inclus de v7.3 à v7.4. - Nouvelles fonctions des outils de sécurité du disque dur dans le menu Options : - Déverrouiller le périphérique sélectionné à l'aide du mot de passe : cette nouvelle fonction permet de déverrouiller les périphériques à l'aide du mot de passe utilisateur complet de 64 caractères si vous le connaissez. Elle propose également de supprimer le mot de passe utilisateur une fois le déverrouillage effectué. Cette fonction est utile pour récupérer les mots de passe directement à partir du micrologiciel du disque, et peut également être utilisée à d'autres fins que celles de la Xbox. - Afficher la clé du disque dur de l'appareil sélectionné : Pour les périphériques que FATXplorer a réussi à déverrouiller, vous pouvez utiliser cette option pour copier la clé du disque dur qui a été utilisée. - Pilote mis à jour en v22.0.8623. Cette version comporte 2 corrections importantes. Les mises à jour du pilote peuvent nécessiter un redémarrage. - Correction d'un problème où un BSOD se produisait lors de l'installation ou de la mise à jour du pilote sur les systèmes Windows 11 ARM (MacBook). - Correction du problème de BSOD NTFS_FILE_SYSTEM aléatoire sous Windows 7. - La date d'expiration est désormais fixée au 6 décembre 2023.     Téléchargement : FATXplorer V3.0.0.25018 (Bêta 27)    
Dimanche 17 Septembre 2023, 22:38 Lue 3282 fois
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[PS5] La version 0.2 Bêta du jailbreak PS5 BD-J Tools
Le développeur John Tornblom vient de mettre en ligne une nouvelle version de son utilitaire de Jailbreak PS5 BD-J Tools, comme vous le savez il s'agit d'une ISO précompilée qui intègre plusieurs fonctionnalités.   Ce sont plusieurs fonctions qui ont été introduites avec cette nouvelle version 0.2 Bêta, comme par exemple le service FTP, le service Klog ou encore la possibilité de désactiver ou d'activer les mises à jour PS5, des informations sur le matériel PS5 comme la version du système d'exploitation ou la possibilité de charger des ELF, des JAR ou des LUA sur différents ports.              Comme nous pouvons le voir, les possibilités offertes s'approchent de celles de Libhijacker, comme la capacité du loader à fonctionner même après l'arrêt du lecteur BD-J.     Changelog PS5 Jailbreak BD-J Tools v0.2 Beta :   [+] FTP Service  [+] Klog Service  [+] My PS5 information [+] Disable or Enable PS5 Updates [+] OS hardware information [+] ELF parasitic process      Téléchargement : PS5 BD-J Tools 0.2 Bêta    
Dimanche 17 Septembre 2023, 11:29 Lue 10517 fois
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[Vita] PSP2DipswTool disponible pour la PS Vita
Le développeur Mathieulh a publié un tout nouvel outil développé par Princess-of-Sleeping et qui se destine à la PlayStation Vita.            Cet outil vous permettra, au delà de ressortir votre PlayStation Vita, d'activer ou de désactiver les différents DIPSW. Vous l'aurez compris cet outil se destine principalement aux développeurs et aux utilisateurs expérimentés car une mauvaise manipulation pourrait entrainer des dommages irréversibles pour votre console.                Téléchargement : PSP2DipswTool  
Dimanche 17 Septembre 2023, 11:10 Lue 2533 fois
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[Switch] Le rapport Yuzu fait état de nombreuses modifications
Le rapport de GoldenX86 et CaptV0rt3x vient de sortir pour Yuzu, dommage que la concurrence ryujinx ne fasse pas autant puisque cela va faire 2 mois désormais que nous n'avons pas eu de rapport.    Les utilisateurs de Yuzu, appelés Yuz-ers, vont pouvoir bénéficier d'encore de nombreuses nouveautés et optimisations de leur émulateur préféré, l'équipe rapport avoir travaillé à plein régime durant le mois d'Aout.    Ainsi comme tous les mois, l'équipement en charge du développement nous informe qu'elle a travaille sur les limitations GPU, sur plusieurs correctifs du système de fichiers, sur la prise en charge du framework Skyline, ou encore sur le support d'Android et MacOS.          De nombreuses optimisations GPU ont été apportées, avec des mises en mémoire cache spécifique, d'autres optimisations comme sur le rendu ont été effectuées, et certaines parties du développement relèvent comme des véritables défis, comme le développeur Blinkhawk qui a décidé de retravailler le cache de requêtes pour résoudre des problèmes et moderniser le code.          Il y a encore beaucoup à faire comme analyser le Dynamic GPU Duo, comma la gestion de la mémoire tampon, ou encore sur OpenGL qui indirectement améliore aussi Vulkan.          Enfin une longue liste de titres dont les versions eShop ne pouvaient pas démarrer auparavant sont désormais exécutables parfaitement jouables, et leurs RomFS peuvent être entièrement dumpées.   Tous ces changements et bien plus encore se trouvent ici : yuzu-emu.org     Petite information complémentaire, Cemu, le petit émulateur Wii U lui aussi est de retour avec la version expérimentale Cemu v2.0-49    Téléchargement : Cemu v2.0-49 (expérimentale)    
Vendredi 15 Septembre 2023, 14:21 Lue 4308 fois
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[PS4/PS5] mast1c0re supporte le firmware 11.00 (PS4) et 3.00 & 4.51 (PS5)
Le support partiel des firmwares 11.00 sur PS4, et de l'ensemble des firmwares 3.00 à 4.51 (notamment le 4.00) a été ajouté à l'exploit mast1c0re.         Le développeur McCaulay vient en effet de rajouter aujourd'hui le support du firmware 11.00, en ouvrant les offsets nécessaires, et il a fait de même pour les firmwares 3.00 et 4.51 de la PS5.      Téléchargement : mast1c0re  
Vendredi 15 Septembre 2023, 13:40 Lue 10132 fois
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[PS4/PS5] Les firmwares 8.00 pour la PS5 et 11.00 pour la PS4 sont là
Sony dévoile ses nouveaux firmwares à destination de la current-gen et de la old-gen, ne parlons plus de next-gen désormais vu que nous arrivons au troisième anniversaire de la PS5.   Commençons par celle-ci, Sony vient de dévoiler le nouveau firmware 8.00 de la PS5, comme vous le savez, les firmwares terminant par x.00 sont des propositions majeures avec des grands changements.    Cette mise à jour massive apporte donc de nombreuses fonctionnalités suite à une longue phase de bêta test. Ce firware PS5 8.00 prend en charge le Dolby Atmos, jusqu'à 8 To pour le SSD M.2 et aussi des évolutions sur une manette d'assistance lorsque vous utilisez une manette sans fil DualSense ou DualSense Edge, ou une manette tierce prise en charge par la PS5 comme manette principale.   L'ensemble des changements se trouve ici : system-software-info 8.00             Côté "Old-Gen", c'est le firmware 11.00 qui est proposé pour la PS4, avec cette version il sera possible de se log dans sa PS4 sans mot de passe avec l'App PS, vous pouvez scanner un QR code comme sur PS5, et via des notifications.    Vous allez pouvoir également profiter des réactions via des emoli dans vos messages, et d'ailleurs Sony a amélioré l'utilisation et la lisibilité des messages et de quelques écrans.    Comme toujours, ces versions majeures n'apportent pas de nouvelles sécurités, ce sont davantage les numérotations intermédiaires qui servent à cela, mais si vous en avez la possibilité le mieux est de rester sur le firmware le plus bas.   
Mercredi 13 Septembre 2023, 20:57 Lue 7645 fois
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[PS5] Les exploits Webkit et Kernel compatibles (enfin) avec le firmware 4.00
Vous le saviez probablement mais le firmware 4.00 était un peu le parent pauvre du hack PS5, à savoir qu'aucune solution n'avait été porté sur ce firmware. Assez bizarre, aucun offset, aucun hack, le firmware 4.00 était jusqu'alors le seul firmware à ne pas bénéficier d'une solution officielle, comme nous le rappelle Wololo.net.          La principale raison était que les fonctions critiques du kernel, qui sont accessibles lorsqu'on réalise les décalages d'offsets corrects, n'avaient pas été travaillés par les développeurs, ou du moins n'étaient pas connus officiellement.    C'était jusqu'à aujourd'hui puisque Specter vient officiellement aujourd'hui de référencer son exploit pour supporter officiellement le firmware 4.00.       Bien entendu, ce support amène tout ce qu'il faut à savoir les offsets permettant d'accéder aux fonctions spécifiques du kernel, ces valeurs sont toutes différentes d'un firmware à l'autre, parce que tout simplement les bibliothèques sont différentes, ou bien parce que Sony ajoute du code ou tente de protéger les sécurités.    Sur PS4, c'était clairement plus simple de trouver ses décalages, mais sur PS5, les processus se sont complexifiés du fait qu'il n'est possible de lire la mémoire du kernel, il faut donc passer par la force brute. Sans trop de surprise, il semble que les offsets sont assez proche de ceux trouvé sur les firmwares 4.02 et 4.03, cependant le mapping permettant d'exécuter les gadgets pour exécuter les premières étapes de l’exploit (chaîne rop), est très différente. Il était donc impossible que l'exploit fonctionne sur le firmware 4.00 sans ces changements.   Téléchargement : PS5-IPV6-Kernel-Exploit offsets 4.00      
Mardi 12 Septembre 2023, 19:27 Lue 7479 fois
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[Switch/PS4/Vita] pEMU v6.7.1 disponible
Notre ami sunriseur et développeur Cpasjuste nous propose de découvrir une nouvelle version pEMU, qui pour rappel est une suite de différents émulateurs "p" tels que pFBA, pSNES, pNES... Voilà donc que débarquent donc la version 6.7.1 de pFNB, pfbNEO, et pNES pour la Sony PS4, Linux et la Nintendo Switch.   Avec cette nouvelle version, les fichiers inconnus sont désormais ajoutés à tous les émulateurs et un "gamelist.xml" distinct peut être utilisé. Le rapport hauteur/largeur et la mise à l'échelle des polices peuvent être ajustés et les extensions de fichiers peuvent être masquées dans la liste des ROM. De plus, une résolution de 720p est désormais toujours appliquée.   Pour pNES, le core Nestopia a été mis à jour vers la v1.52.0 , le chemin des données a été corrigé et les boutons A/B de la Switch ont été échangés. pFBN, pSNES et pGEN ont également été mis à jour vers la dernière version de FB-Neo/Genesis Plus GX/Snes9x .         Changelog    - commun : nettoyage du code de chargement des médias - commun : ajout des fichiers inconnus même s'ils n'existent pas dans gamelist.xml - commun : modification de la position des éléments du menu - commun : correction des chemins des jeux commençant par ./ - commun : correction des chemins des médias avec le format recalbox gamelist.xml - commun : ajout de la possibilité d'utiliser un fichier gamelist.xml personnalisé dans les dossiers roms, remplaçant le fichier gamelist.xml intégré (romfs) - commun : ajout de l'option SHOW_AVAILABLE pour cacher les fichiers/roms/systèmes manquants de la gamelist (redémarrage requis) - ui : meilleure gestion de la résolution automatique de l'écran - ui : ajout d'une option de mise à l'échelle des polices - ui : ajout d'une option de ratio d'aspect - ui : ne pas montrer les extensions dans la liste des roms - skins : correction de la taille des boutons start et select  - Skins : correction de la position du titre du menu d'option - skins : retrait du grand skin (font scaling and aspect ratio options should be enough now) - skins : ajout config.cfg.override et config.cfg.override.43 support - skins : permet/corrige skin override du répertoire data - pnes : passage de nestopia à 1.52.0 - pnes : correction des chemins de données (sauvegardes nestopia, etc...) - pfbneo : passage à la dernière version de fbneo - pgen : passage à la dernière version de Genesis-Plus-GX   - pgen : correction des grésillements audio de la vita (chute des fps) - psnes : passage à la dernière révision de psnes  - vita, 3ds, windows : compilation des correctifs - vita : activation du driver cps3 back (OPTION_LIGHT) - vita : correction de la version de l'application dans la création du sfo - switch(pnes) : inversion par défaut des boutons A/B  - switch : force la résolution 720p   Téléchargement : pEMU v6.7.1     Merci Cpasjuste ! 
Lundi 11 Septembre 2023, 21:20 Lue 4114 fois
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[PS5] TheFlow confirme que son exploit Bluray fonctionne sur le firmware 7.61
Le 10 Août 2023 Sony lançait le firmware 7.61 pour la PlayStation 5, et comme tous les firmwares récents, impossible de lancer en théorie un exploit qu'il soit webkit ou bien lié au lecteur bluray.    Et bien cette affirmation est désormais fausse puisque TheFlow vient d'annoncer que son exploit 0day bd-jb fonctionne parfaitement sur le dernier firmware, à savoir le 7.61.           Bien entendu, il précise qu'il faut aussi que l'exploit soit implémenté, ce qui avait été effectué par sleirsgoevy en Juin 2022, et donc il rajoute qu'il pense que la vulnérabilité utilisée par sleirsgoevy est corrigée, ce qui est effectivement le cas autour du firmware 6.50.      Donc cela pourrait signifier que l'exploit BD-JB pourrait être porté sur un firmware inférieur au 7.61, et supérieur au 4.51.  
Lundi 11 Septembre 2023, 19:51 Lue 7434 fois
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[Vita] PPSSPP 1.16 disponible
L'équipe en charge du développement de PPSSPP est de retour, le développement est plutôt en dents de scie, à savoir que nous avons eu le plaisir de découvrir plusieurs versions durant le mois de Mai 2023, mais depuis c'était le calme plat, et pareil en début d'année jusqu'au mois de Mai.   Tant et si bien que cette version 1.16 est la sixième version officielle de l'année 2023, ce qui au final n'est pas énorme mais permet de proposer de nombreuses corrections.                Changelog 1.16 :   - Remerciements particuliers à [Unknown] pour les nouveaux compilateurs JIT, et à fp64 pour avoir enfin découvert l'instruction vrnd. - Support des RetroAchievements ([#17589], [#17631], et bien d'autres). Voir RetroAchievements sur ppsspp.org.   Nouveaux backends JIT : - RISC-V, basé sur IR - JIT x86 basé sur IR. Souvent plus rapide que l'existant. - Corrections sur les entrées    Amélioration du comportement en cas de conflit entre les entrées analogiques et numériques ([#17960]) - Le mappage des combinaisons est maintenant désactivé par défaut ([#17673]) - Android : Meilleur suivi des noms de périphériques ([#17562], auto config) - Correction de la correspondance entre les boutons tactiles personnalisés et les entrées analogiques ([#17433])   Performances de rendu et corrections - Correction du scintillement dans WWE Smackdown vs Raw 2006 ([#18009]), scintillement vidéo dans Naruto 2 ([#18008]) - Correction des mauvaises couleurs dans le menu de Syphon Filter : Logan's Shadow ([#17965]) - Sur les périphériques bas de gamme, éviter les shaders "uber" en raison de bugs de performance et de pilotes ([#17449], [#17922]) - Désactivation de V-sync sur Android avec Vulkan, plus de plateformes SDL ([#17903], [#18087]) - Sur Vulkan, réduction du décalage d'entrée lorsque "Buffer graphics commands" est désactivé ([#17831]) - Diverses améliorations mineures ([#17810], [#17505], [#17478], [#17471], [#17452], [#17446], [#17442]) - Correction des ombres dans MotorStorm ([#17602]) (pas vraiment un problème de rendu) - Correction d'un problème de rendu dans Lunar Silver Star ([#17451]) - Ajout d'un cache pour MakePixelsTexture, améliorant les performances dans God of War ([#17534]) - Beaucoup d'améliorations du moteur de rendu logiciel ([#17571], [#17569], [#17619], [#17621], [#17618], [#17609], ...)   Mise en réseau - La prise en charge HTTPS est désormais activée dans le magasin et pour RA sur Windows, Android, Mac, iOS ([#17744], ...) - Ad-hoc : Correction du problème Metal Gear Acid avec Link Battle ([#17947])   Corrections de remplacement de textures - Correction des problèmes de texture de Tactics Ogre ([#18001], [#18011]) - Correction d'un problème de filtrage anisotropique ([#17930]) - Correction de problèmes sur D3D11 avec les textures KTX2 ([#17749])   Modifications de l'interface utilisateur - Support des emoji en couleur sur certaines plateformes ([#17854], [#17856]) - Utilisation des polices TTF sur SDL lorsqu'elles sont disponibles (macOS, Linux/Steam Deck) ([#17844]), support du HiDPI ([#17651]) - Permet de régler directement l'adresse MAC de la PSP ([#17755]) - Amélioration des notifications ([#17606], [#17674], [#17672])   Codes de triches - Correction du chargement des bases de données de triche sur les appareils Android avec un espace de stockage limité ([#17834]) - VR (Quest, autres appareils VR Android)   - Améliorations du mode écran de cinéma ([#17704], [#17752]) - Mode passthrough pour Quest uniquement ([#17591]) - Nettoyages, corrections de compatibilité, réglage des paramètres VR par jeu ([#17636], [#17656], [#17598], [#17518])   Autres - Correction d'un horrible problème audio dans After Burner ([#18076]) - Emulation précise de l'instruction vrnd ([#17506], [#17549]) - Correction d'un problème de timing causant des ralentissements dans les matchs de MLB ([#17676], [#17677]) - Prise en charge du clavier UWP, nombreuses autres mises à jour ([#17952], [#17974]) - Possibilité de choisir la résolution de l'écran sur Android ([#17473]) - Correction d'un problème d'exécution de certains types de fichiers hors du dossier Download sur Android ([#17466])       Téléchargement : PPSSPP 1.16            
Lundi 11 Septembre 2023, 07:16 Lue 3932 fois
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[XBO] Artifice, un outil personnalisé pour amener des privilèges en mode développeur
Le développeur Kudayasu vient d'ouvrir les portes de son travail connu sous le nom de code Artifice, sous ce nom semble se trouver un travail collossal permettant de proposer un outil personnalisé conçu pour réaliser une escalade des privilèges de manière autonome pour le mode développeur de la Xbox One.           Un superbe article présente Artifice :   Comment fonctionne l'outil par ordre chronologique Pourquoi certaines méthodes ont été créées d'une manière particulière Ce que vous pouvez accomplir avec des privilèges élevés           L'article explique les 10 étapes qui permettent d'arriver en temps qu'utilisateur avec les droits administrateurs actifs, et ainsi vous allez pouvoir :    - Désactivez les nombreux services de télémétrie ( fortement recommandé)  - Fouillez correctement avec PWSH ( fortement recommandé NtObjectManager )  - Exécutez votre propre logiciel - Explorez et modifiez le registre à distance  - Dumpez votre flash - Chargez manuellement les pilotes du kernel tels que KsDumper ( Durango )  - Créez votre propre " superposition " xvd pour SystemOS (avec quelques mises en garde)  - Déboguer le mode utilisateur avec dbgsrv + windbg (éviter les problèmes de pare-feu avec clicon )     Tout est là : Artifice v1.0.0    
Dimanche 10 Septembre 2023, 22:42 Lue 3612 fois
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[PS5] Specter dévoile un payload pour décrypter les fichiers PS5
Specter vient d'annoncer la disponibilité d'un tout nouveau payload permettant de décrypter les fichiers SPRX et SELF sur tous les firmwares exploitables, l'information a été reprise par Wololo.net ici.    Jusqu'à ce jour, le décryptage de fichiers n'était possible que sur le firmware 4.03 grâce à l'utilisation du débogeur Prosper0 de Sleirsgoevy, mais comme quoi cela continue de bouger puisque cette possibilité est désormais possible sur tous les firmwares exploitables.            La plupart des fichiers PS5, y compris les binaires système, les bibliothèques des applications, et les jeux sont cryptés, leur décryptage est la première étape pour analyser leur contenu et leur sécurité, et ainsi trouver des vulnérabilités.            La sortie de ce payload fait suite à une annonce de Specter sur " X " qui a laissé entendre que quelques chose a été opéré sur la PSP ( Platform Secure Processor ).    Le code source doit être compilé et il faudra utiliser une clé USB avec de nombreuses étapes, ce qui n'est pas facile pour des utilisateurs peu expérimentés.    Le code sera amélioré avec notamment une possibilité de sortir plus facilement, pour augmenter la stabilité ou encore améliorer diverses fonctions.    Dans sa présentation de hardwear_io, il avait expliqué à quel point les attaques portant uniquement sur les données peuvent être sous-estimées. Il prouve que le décryptage des fichiers système en envoyant des messages à la PSP avec uniquement la lecture arbitrage en lecture/écriture du kernel est possible.      Tout est là : SpecterDev      
Dimanche 10 Septembre 2023, 12:02 Lue 4689 fois
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