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L'actualité en continu
[Switch] Nintendo va réparer gratuitement les Joy-Con même sans garantie
Enfin ! C'est un véritable miracle qui vient de se produire, Nintendo vient de faire l'une des annonces les plus importantes de ces dernières années, après probablement des milliers de plaintes sur les forums, sur les réseaux sociaux, de nombreux process intentés, voilà que Nintendo vient de reconnaitre enfin que ses Joy-cons sont victimes de drift.                Nintendo vient en effet d'annoncer la possibilité de réparer gratuitement les Joy-con défectueux, c'est à dire ceux qui ne répondent pas correctement ou ne fonctionnent pas (bug de réactivité du stick ou « drift »).     La page qui a été mise en place se trouve ici       Si vous avez un minimum de personnes autour de vous qui disposent d'une Switch, il est impossible que vous ne trouviez pas quelqu'un qui n'a pas subit le phénomène, cela se caractérise par un mouvement incontrôlé, un viseur qui bouge, un personnage qui se déplace ou un véhicule qui finit dans le ravin sans raison, vous savez pourquoi.   L'excellente vient aussi du fait que cela s'applique à tous les Joy-con qu'ils soient sous garantie ou qu'elle soit dépassée ! Voilà ce que Nintendo vient d'annoncer "jusqu'à nouvel ordre pour les clients ayant acheté le produit en question dans l'EEE, le Royaume-Uni ou la Suisse, Nintendo se chargera de faire réparer gratuitement le stick de la manette Joy-Con dans un centre de réparation Nintendo officiel en cas de bug de réactivité de celui-ci. Cette offre est également valable en cas d'usure normale, même si la garantie constructeur de 24 mois de Nintendo est arrivée à expiration".             Cette réparation implique une utilisation normale de la manette, pas une location, pas une utilisation commerciale ou "si la manette a été ouverte, modifiée ou réparée par une personne ou entreprise autre que Nintendo ou ses partenaires agréés".   Pour le moment, il est question des Switchs et Switch OLED, pas des SwitchLite, qui disposent de Joy-Con intégrés.   Un superbe geste de la part de Nintendo, mais il était grand temps : nintendo.fr/Assistance/Nintendo-Switch/Depannage/      
Lundi 03 Avril 2023, 23:18 Lue 8295 fois
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[Switch] uLaunch 0.3.5 disponible
Le développeur XorTroll dévoile une nouvelle moture de uLaunch qui passe en version 0.3.5, il faut dire que la dernière fois que cela a eu lie c'était il y a tout juste un an en Avril 2022.   Rappelons que uLaunch, déployé par XorTroll, est la ré-implémentation personnalisée et open source de qlaunch (le menu HOME de la console Switch). Orienté homebrew, ULaunch est simplement une ré-implémentation complète, 100% open-source, qui reprend également l'applet eShop, le contrôle parental et le titre du système de flagellation ( tous sont pratiquement inutiles avec cette ré-implémentation) pour sa fonctionnalité étendue.             Changelog    uLaunch :    - Mise à jour pour la dernière version d'Atmosphere (v1.5.1) et libnx   - Correction de la prise en charge de certains jeux, comme les titres Nintendo Switch Online   uViewer :    - Pas de changement (donc pas de binaires de nouvelle version)     Téléchargement : uLaunch 0.3.5    
Lundi 03 Avril 2023, 21:35 Lue 3312 fois
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[PS4] Icon Mask 1.10 disponible
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne une nouvelle version de son programme Icon Mask, pour rappel Icon Mask  permet de modifier l'apparence des icônes sur le dashboard de la PlayStation 4.   Icon Mask est en effet une application Homebrew pour PS4 qui vous permet de modifier l'apparence de vos icônes, en leur appliquant un simple masque PNG. Cela vous permet de modifier la transparence, d'ajouter des bordures, d'afficher vos icônes dans une icône officielle "PS4 box"...         Cette version ajoute 4 nouveaux masques proposés par Anubis_Qz, et il a retravaillé le code afin de l'améliorer.    Téléchargement : Icon Mask 1.10    
Lundi 03 Avril 2023, 20:20 Lue 2313 fois
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[PSP] Apollo Save Tool (PSP) 0.7.0 disponible
Le développeur Damián Parrino, Bucanero, apporte Apollo Save Tool à la console portable PSP, cette version spéciale taillée pour la PSP a été dédiée à son chienne de 12 ans, Luna, qu'il vient de perdre, à ce titre, nous tenons à apporter tout notre soutien à Bucanero.     Rappelons que Apollo Save Tool a été à l'origine lancé sur la PlayStation 3, puis a suivi la version  PlayStation 4, ensuite la version Vita et donc désormais la PSP.          Rappelons pour la forme que Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation Vita et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur la PSP.     Changelog :    Gestion des sauvegardes PSP - Importation et exportation de sauvegardes - Hashes PARAM.SFO - Correction des cheatscodes - Exportation au format .Zip décryptage/chiffrage des données de sauvegarde (clé de jeu requise) - Option d'auto-installation du plugin Save-game Key dumper Base de données en ligne avec des sauvegardes PSP pour plus de 400 jeux - Code réseau utilisant libcurl avec support TLS 1.2 Moteur de patch Apollo v0.4.1 - Support des cheat codes de Save Wizard (Game Genie) - Support des scripts de triche Bruteforce Save data (BSD) - Inclut des patchs de triche pour les sauvegardes PSP - Outils divers : Extraction d'archives Zip, 7-Zip Signature de cartes mémoires VMP PS1 - Exporter une carte mémoire VMP PS1 vers MCR - Importation de la PS1 memcard du MCR vers la VMP     Téléchargement : Apollo Save Tool (PSP) 0.7.0    
Lundi 03 Avril 2023, 20:07 Lue 1215 fois
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[PS4/PS5] CTurt dévoile la partie 2 de son writeup sur Mast1c0re
Le développeur CTurt prend sa retraite de tout ce qu'il a pu proposer en matière de hack, après avoir diffusé de nombreux articles récemment, compilé tout son travail et dévoilé de nombreux bugs au programme bounty de Sony, voilà qu'il vient de publier la partie 2 de son dossier sur Mast1c0re.   Dans un premier article le développeur avait expliqué comment Mast1c0re permettait d'exécuter du code PS2 nativement via une Toolchain ROP sur PS4/PS5, dans ce second article, il dévoile comment chacun des exploits dans le processus de compilation JIT de l'émulateur PS2 peuvent conduire à l'exécution de code natif sur la PS4/PS5. Pour y parvenir, CTurt présente 3 exploits dans le code du compilateur PS2 qui lui permettent d'obtenir l'exécution de code natif, ainsi que des techniques pour contourner l'ASLR.    Pour des raisons personnelles, CTurt n'a jamais finalisé l'exploit intégralement, ce qui laisse la porte ouverte aux autres développeurs pour apporter leur pierre à l'édifice. CTurt explique que l'exploit reste limité puisque "Usermode", mais il pourrait permettre l'arrivée des hombrews sur PS5.    Dans sa façon de fonctionner, l'exploit permet de charger jusqu'à 65 Mo, ce qui est déjà pas mal, mais cela impose aussi une limite qui a été introduite avec le firmware 6.00 de la PS5, et sur le firmware 10.00 sur PS4.          La conclusion de CTurt laisse de l'espoir tout en restant réaliste :      Il y a de fortes chances qu'avec suffisamment de motivation, les vulnérabilités décrites dans ce billet puissent être exploitées pour prendre le contrôle du processus de compilation. L'exploit permettrait l'exécution de code arbitraire sur les derniers firmwares de la PS4 et de la PS5, ce qui permettrait d'exécuter des applications homebrew natives à partir d'un stockage USB.    Sony a mis en place des mesures pour limiter la taille des applications pouvant être exécutées, je pense toujours qu'il serait possible d'exécuter des applications plus importantes, bien qu'elles soient partiellement émulées ou paginées dynamiquement.    Compte tenu de la quantité de travail nécessaire, je ne pense pas, de manière réaliste, que nous verrons des démos de Linux ou des jeux PS4 fonctionner, mais il est amusant de penser qu'il y a une bonne chance que théoriquement ces choses soient au moins techniquement possibles.     L'article est disponible ici : mast1c0re-2  
Lundi 03 Avril 2023, 13:54 Lue 3966 fois
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[WiiU] Aroma Beta 14, Padcon Plugin Mod, Wii U Recovery Menu
Après les trop nombreux poissons d'avril que nous détestons tous, nous pouvons reprendre le cour classique de notre flux d'actualités en vous proposant ce qui a été fait de mieux ces dernières heures pour la Nintendo Wii U.    Nous commençons par du croustillant, avec le développeur Maschell qui vient de mettre à jour Aroma en version Bêta 14. Rappelons tout d'abord qu'Aroma est l'environnement homebrew pour la Wii U, il évolue une nouvelle fois avec de nouvelles options et corrections.    L'ordre des menus est désormais enregistré dans un sous-dossier avec le numéro de série de la console, de sorte que la même carte SD peut être utilisée sans problème dans d'autres Wii U. Cela fonctionne maintenant aussi avec d'autres comptes sur la même console.         Un bug a été corrigé où le compte correct n'était pas chargé lorsqu'une applet ou le menu Wii U était sélectionné dans le menu de démarrage rapide, et le chargement de disques à partir de ce menu a également été ajusté.   Cette mise à jour contient également le plugin Homebrew on Menu v1.0.6.     Téléchargement : Aroma Beta 14     Padcon Plugin Mod est une version modifiée du même plugin WUPS développé par Maschell qui permet d'éteindre l' écran du Wii U GamePad grâce à une combinaison de touches : ZL + ZR + L + R + Moins         Pour rallumer l'écran il suffit d'appuyer sur le bouton de démarrage.    Les évolutions portent sur l'ajout d'un menu de configuration permettant de modifier les combinaisons de boutons (ouvrir avec "L" + "D-Pad Down" + "Minus")     Téléchargement : Padcon Plugin Mod 2.0     Enfin, Wii U Recovery Menu est désormais disponible en version 0.5, pour rappel, ce logiciel permet de récupérer une Wii U notamment lorsqu'on utilise mal Coldboot Haxchi. Avec cette nouvelle version, le développeur a fait évoluer l'interface en modifiant certains éléments du menu, il a également rajouté le support de la configuration des gamepads, qui peuvent désormais être couplés directement. A noter que le lecteur de disque ne tourne plus dans le menu et le voyant d'alimentation est désormais utilisé pour déboguer les problèmes lors du démarrage.          Changelog :   - Nouvelle fonction "Submit System Data" pour permettre de soumettre des consoles à la base de données système de la Wii U directement depuis le menu recovery_menu (Merci @GerbilSoft) - L'écran "System Information" affiche désormais la révision du BSP (Merci @GerbilSoft) - Le menu recovery_menu n'imprime plus un gros log ODM dans les logfiles suite à l'arrêt du lecteur de disque.   Téléchargement : Wii U Recovery Menu 0.5  
Lundi 03 Avril 2023, 06:56 Lue 3848 fois
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[PS4/PS5] Get IP PS5 Mast1c0re v1.0.0 et compatible PS4 10.01 et 10.50
Notre ami sunriseur, développeur et technicien Logic-68, déjà auteur de Backup-SAV-PS5, PFSMNT Dumper, Enable-Disable-UPD-PS5 et getOsVersion nous propose de découvrir son outil pour la PS4 et la PS5: Get IP PS5 Mast1c0re.   Ce nouveau payload, compatible avec l'exploit Mast1core, permettra d'afficher l'adresse IP sur l'écran de la PlayStation 5.     A noter que la version PS4 supporte le firmware 10.01 et 10.50.   Téléchargement : IP PS5 Mast1c0re v1.0.0 / IP PS5 Mast1c0re (PS4 FW 10.01-10.50)  
Samedi 01 Avril 2023, 23:10 Lue 6746 fois
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[PS3] PS3HEN v3.2.1 disponible (4.83 - 4.90 HFW)
Les développeurs de la Team PS3Xploit viennent de mettre en ligne la version 3.2.1 de PS3HEN, il y a quelques semaines le firmware 4.90 sortait, Joonie et esc0rtd3w ont travaillé dur pour parvenir à sortir cette update.    Dans la mise à jour v3.2.1, il y a eu un certain nombre de modifications et un support supplémentaire pour Ps3HEN. Joonie a publié un backport de HFW (firmware hybride) pour le 4.83 , cela a été fait car Ps3HEN a fourni un support pour le firmware 4.83, en plus du firmware 4.84 DEX.   Cette version corrige en plus un bug wMM qui créait un problème de blocage dans la v3.2.0. voir les derniers journaux des modifications fournis ci-dessous.               Ps3HEN v3.2.1 Changements globaux - Ajout de la prise en charge du firmware DEX 4.84 - Mise à jour des ressources DEX et du stackframe (4.84 DEX/PEX uniquement) (merci @Joonie ) - Ajout de la prise en charge du micrologiciel 4.83 (HFW) (merci @Joonie) - Ajout du support pour le firmware 4.82 (OFW) - Mise à jour du PS3HEN_GEN et ajout du fichier makefile (merci @bucanero ) Changements dans l'installateur - Les octets seront écrits par webkit si HEN est chargé depuis HTML, ainsi HEN peut mettre le drapeau d'installation. - Ajout de la fonction downloadhenD() pour permettre le téléchargement du p3t DEX si la case DEX est cochée (4.82D/4.84D seulement) Changements dans le plugin HEN - Ajout d'une vérification pour webMAN-MOD, et si installé, téléchargera le paquet avec WMM inclus, seulement si HEN est en cours d'installation. - Mise à jour des offsets et des valeurs de peekq pour CEX/DEX lors du téléchargement des paquets. Modifications du payload - Mise à jour de la version détectée de COBRA à 8.4 - Mise à jour de PS3MAPI_CORE_VERSION à 1.24 (merci bucanero) - Ajout d'une vérification pour l'installation de HEN. Les fichiers texte des plugins de démarrage seront supprimés si HEN est exécuté à partir de l'installateur html. - Mise à jour de la liste noire des UMD/PSP et correction de l'espacement (merci @aldostools ) Changements dans les ressources - Ajout d'un message VSH pour alerter les utilisateurs de la suppression du texte des plugins d'amorçage. - Mise à jour du message de bienvenue de HEN pour le mode développeur/version     Téléchargement : PS3HEN_3.2.1_4.90_FW / PS3HEN    
Samedi 01 Avril 2023, 14:51 Lue 6741 fois
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[PS5] CTurt a rapporté 5 nouvelles failles sur le bounty program PlayStation
Le développeur CTurt vient de voir pas moins de 5 vulnérabilités validées au programme bounty de PlayStation sur Hackerone.com.     En tout ce sont donc pas moins de 19 vulnérabilités qu'il a découvert en moins de 2 ans, et qui ont été reconnues et validées à 11 reprises.          La réputation de CTurt n'est plus à faire, il s'agit probablement d'exploit ou de failles importantes, surtout qu'il vient tout juste d'annoncer sa retraite du hack, serait-ce le chant du signe ?    Pour rappel tout son travail se trouve ici :  https://cturt.github.io/articles.html   La validation de ces 5 rapports laisserait entendre qu'il a rapporté à Sony 5 nouvelles failles ou exploits ces 2 à 3 derniers mois.    Tout est là  :  hackerone.com      
Vendredi 31 Mars 2023, 16:02 Lue 6001 fois
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[2DS/3DS/DS] TWiLight Menu++ v25.9.0 et nds-bootstrap v0.71.0
Le développeur RocketRobz propose à la scène 3DS de découvrir une nouvelle version de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap qui passent respectivement en v25.9.0 et 0.71.0. TWiLightMenu++ pour rappel est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.   Changelog TWiLight Menu++ v25.9.0 :    Améliorations - DeadSkullzJr : Ajout d'un correctif AP pour Pokémon : Version Argent Apaisé (v1.3.0) - DeadSkullzJr : Ajout d'un AP-fix pour Pokemon : StormSilver Version (v1.10) - icup321 : Ajout du patch pour l'écran large de Rayman Raving Rabbids (#2169) - Pour recréer plus fidèlement l'apparence et la sensation, les thèmes DSi & 3DS s'affichent maintenant en fondu après le chargement de la page de jeux en cours. - Augmentation de la limite de fichiers/dossiers de 320 à 512 (Flashcard) ou 1024 (DSi/3DS). - PW5190 : Ajout des classifications ESRB pour plus de jeux DS (#2175) - Changement du paramètre Use nds-bootstrap en Game Loader sur les flashcards. - Le paramètre par défaut est nds-bootstrap.   Amélioration - Epicpkmn11 et divers : Mise à jour des traductions.   Correction de bugs - Pour éviter des problèmes étranges, TWLMenu++ ne démarre plus avec une carte SD verrouillée en écriture. - argv n'est plus passé à Unlaunch.dsi, dans l'espoir de corriger le bug où il ne démarre pas pour certains utilisateurs. - Correction de sd:/hiya.dsi n'étant pas détecté, pour essayer d'ouvrir System Settings ou le DSi Menu. - Correction du DSiWare lancé depuis une carte flash ne démarrant pas via nds-bootstrap lorsqu'il est copié dans un emplacement temporaire sur la carte SD. - DieGo367 : Correction des icônes/bannières personnalisées sur les fichiers argv (#2166, #2167) - Correction d'un bug de longue date où le lancement de Pictochat ou DLP en utilisant le DS Classic Menu ne fonctionne pas parfois. - DieGo367 : Ajout de vérifications des limites pour les tirages de polices datetime/username (#2173) - DieGo367 : Correction d'un crash lié aux polices (#2163) - Si une couleur utilisateur/favorite invalide est détectée dans la puce FW, le gris est maintenant utilisé par défaut (ou le rouge pour l'écran d'accueil TWLMenu++). - Retour à la version FastVideoDSPlayer avec vérification TWL WRAM pour permettre la lecture vidéo lors de l'utilisation de Memory Pit.     Changelog nds-bootstrap v0.71.0 :    Améliorations - Mode B4DS : Castle Conqueror : Heroes 2 n'a plus besoin d'un Memory Expansion Pak pour fonctionner ! - Epicpkmn11 et divers : Mise à jour des traductions des menus du jeu. - Quelques optimisations mineures du code.   Corrections de bugs (DSi/3DS) - Les fans de Fossil Fighters n'auront plus à attendre ni à s'inquiéter, car Fossil Fighters Champions démarre à nouveau ! - Par conséquent, d'autres ROM THUMB améliorées pour DSi, telles que Bejeweled Twist, redémarrent également. - Le réglage de l'emplacement SDNAND/Photo devrait maintenant fonctionner correctement. - Il ne tentera plus de monter la SysNAND actuelle, si une SDNAND est trouvée. - Seuls les périphériques nécessaires sont ajoutés à la liste des périphériques pour DSiWare. - Cela devrait permettre de résoudre quelques problèmes étranges liés aux sauvegardes avec certains d'entre eux. - Starship Defense & Trajectile démarrent maintenant via Memory Pit. - Correction de Panewa ! qui ne démarre pas. - Correction de Super Smash Bros. Crash ne passant pas d'un menu à l'autre.   Titres DSiWare désormais pris en charge sur DS et DS lite :  - Les titres marqués en italique nécessitent un Memory Expansion Pak ou une console de débogage. (la liste est dans le lien ci-dessous) - Les titres marqués en gras ne démarreront que sur les consoles de débogage (la liste est dans le lien ci-dessous)     Téléchargement : TWiLight Menu++ v25.9.0 / nds-bootstrap v0.71.0    
Vendredi 31 Mars 2023, 11:39 Lue 2733 fois
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[PS4/PS5] PS-PSH: un serveur Shell pour PS4/PS5

Il y a quelques jours, le développeur Aladie a publié PS-PSH 0.0.1 sur Github, un serveur Shell primitif pour les consoles PS4 et PS5 utilisant l'exploit Mast1c0re PS2.

 

 

En effet, grâce à ce nouvel utilitaire qui passe en version 0.1.1, il vous sera possible d'envoyer ou de récupérer des fichiers dans la sandbox de vos PS4/PS5. Malheureusement, il n'est pas encore possible d'écrire dans certains dossiers dans cette dernière (pour l instant).

 

Vous pourrez entre autre, dumper (un à un) tous les fichiers de la sandbox, envoyer des fichiers dans les dossiers /av_contents/content_tmp/ et /temp0/..., copier/déplacer, créer des dossiers ou encore lancer des .iso depuis la sandbox de vos consoles.
 

Citation de l' auteur:

 

You cannot write to all folders in the sandbox. -> Known and working: /av_contents/content_tmp/ and /temp0/. "/temp0/" will also store the files after a reboot/restart of OKAGE and/or the PS4/PS5. Not 100% sure you have to test for yourself After downloading/uploading a file and directly trying to download/upload another file can fail. -> Workaround: wait a couple of seconds The server can crash after resending/restarting the server after exiting the server with the exit command -> Workaround: reopen OKAGE

 

Télécharger PS-PSH v0.1.1

 

Jeudi 30 Mars 2023, 22:29 Lue 3159 fois
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[3DS] Citra n'est pas encore mort, le projet reprend du service
La Team Citra vient de reprendre sa communication avec humour en mettant un tweet, "nous interrompons votre programme habituel pour vous informer : L'émulateur Citra n'est pas mort ! ", pour l'occasion l'équipe vient de publier un rapport couvrant les 2 années et demi d'évolutions et d'améliorations de l'émulateur.  L'équipe tient à s'excuser pour le silence, mais elle cherche toujours un rédacteur à temps plein, en attendant ce sont les modérateurs autumnburra et SleepingSnake, ainsi que le développeur FearlessTobi qui se sont réunis pour fournir ce rapport complet.        Citra, un revenant        Voici le contenu de l'article :    - Nouvelles fonctionnalités - Android - Précision d'émulation - Améliorations de l'interface - Annonce surprise - Conclusion   Dans l'ensemble, les deux années ont été formidables pour le développement de Citra, Citra est bien vivant et avance à son allure, et si vous souhaitez participer au projet vous pouvez postuler en tant que rédacteur.      L'article est disponible ici : citra-emu.org  
Mercredi 29 Mars 2023, 08:35 Lue 4654 fois
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