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L'actualité en continu
[Switch] ldn_mitm v1.15.0 disponible
Le développeur spacemeowx2 dévoile une nouvelle version de ldn_mitm, comme vous le savez ldn_mitm est un fichier KIP personnalisé. Le module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play. Le module n'avait pas été mis à jour depuis Octobre 2022, il s'agit d'une bonne nouvelle, cette version corrige certaines bibliothèques sous-jacentes qui ont été mises à jour, ce qui devrait résoudre certains problèmes de compatibilité, notamment ceux liés à la superposition Tesla.                 Liste de compatibilité : Jeux   Téléchargement : ldn_mitm v1.15.0  
Samedi 25 Mars 2023, 15:31 Lue 2749 fois
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[WiiU] Aroma Beta 13, Compat Title Installer 1.3 et Homebrew App Store v2.3.1
Le développeur Mashell continue de développer pour la Nintendo Wii U, il vient de sortir une toute nouvelle version de Aroma en Beta 12. Aroma qui est l'environnement homebrew pour la Wii U, évolue une nouvelle fois avec de nouvelles options et corrections.    Cette version contient plusieurs correctifs, par exemple, celui du transfert de mii avec une 3DS, la participation à des jeux, les plantages dans le menu des plugins, et améliore l'affichage des homebrews sur le menu Wii U, mais ce n'est pas tout le changelog est plus complet, et vous savez quoi cela tombe bien il se trouve juste en dessous.          Changelog Aroma Beta-12 :    Corrections :   - Correction de quelques rares cas où la sortie d'une application entraînait un crash - Correction de la possibilité de rejoindre des parties via la liste d'amis - Correction de plantages possibles lors de la navigation dans le menu de configuration de WUPS - Correction de l'affichage de tous les titres dans le journal quotidien. (La redirection des sauvegardes du menu Wii U est désormais prise en charge dans toutes les applications, et non plus seulement dans le menu Wii U) - Correction du plantage lors de l'insertion/du retrait de la carte sd dans les applets alors que le Wii U Menu est en cours d'exécution. - Correction de la connexion à une 3DS dans Mii Maker   Nouvelles fonctionnalités :   - Ajout de la prise en charge du chargement des fichiers .rpl via OSDynload_Acquire depuis la carte sd. OSDynload_Acquire("~/wiiu/libs/test.rpl", &handle) essaiera de charger sd:/wiiu/libs/test.rpl - Ajout d'une option pour cacher tous les .rpx du menu Wii U - Ajout du support pour sd:/wiiu/apps/.ignore qui peut être utilisé pour cacher les applications homebrew du menu Wii U. - Ajout d'une notification d'erreur lorsque Aroma est démarré avec une carte sd verrouillée en écriture.   Autre :   - Renomme l'élément de configuration en "Hide all homebrew" si aucun homebrew_launcher.wuhb n'existe sur la carte sd pour éviter toute confusion sur l'existence d'un lanceur homebrew pour Aroma.   Téléchargement : Aroma Bêta 12       Dans la liste des changements importants pour la scène Wii U, c'est l'arrivée de la version 1.3 de Compat Title Installer, qui est un programme permettant d'installer facilement la Homebrew Channel de la console Wii à partir du menu Wii U, sans utiliser d'exploits spécifiques. Jusqu'alors il fallait utiliser Wuphax, et Tiramisu, mais avec lui tout est simplifié, il suffit donc de télécharger et de copier le fichier compat_installer.rpx sur votre carte SD qui, via le plugin Homebrew on Menu inclus dans Aroma , s'affichera dans le menu Wii U, puis d'appuyer pour lancer l'installation.   Téléchargement : vwii-compat-installer 1.3   Pour finir, Homebrew App Store est passé en v2.3.1, ce store s'adresse autant aux détenteurs de Wii U que de Switch, son développeur vgmoose tente d'améliorer encore sa vitesse de téléchargement avec cette version, mais il ne travaille pas seul, l'équipe, composée de pwsincd, Nightkingale, vgmoose, compucat, rw-r-r-0644, crc-32, et ashquarky, a réalisé pas mal de changements spécifiques à chaque console que vous trouverez également dans le changelog ci-dessous. Ainsi nous découvrons que cette version propose des vitesses de téléchargement et d'extraction nettement plus rapides, la prise en charge de l'affichage des captures d'écran de chaque application et des modifications liées à la musique.     Installation :   Extraire le fichier *-extracttosd.zip correspondant à votre plateforme à la racine de la carte SD.   Sur Wii U : Il existe une nouvelle catégorie Aroma-ready pour le téléchargement des WUHB. À ce jour, le hb-appstore sur Wii U est disponible sous forme de WUHB ou de RPX. Les deux versions devraient pouvoir cohabiter et fonctionner comme prévu dans les environnements Aroma et Tiramisu.   Changelog   Toutes les plateformes :   - Utilise le clavier qwerty complet sur les pages de recherche/rétroaction. - Ajustements de la page de détails de l'application : - Affichage de plusieurs captures d'écran lorsqu'elles sont disponibles - Liste des fichiers à installer en appuyant sur un bouton - Changement du bouton de désinstallation en X, pour éviter les clics accidentels - Extraction zip plus rapide pour les gros paquets (Merci @Maschell !) - Permettre de changer de musique en remplaçant le fichier background.mp3 - Le titre du MP3 et l'artiste sont maintenant affichés dans l'interface utilisateur - Ajout de SFX lors du déplacement du curseur dans les menus - Sauvegarde et mémorisation du réglage de la bascule musique/sfx   Spécifique à la Wii U :   - Compile aux formats .wuhb et .rpx - Nouvelle catégorie dans la barre latérale "Aroma-Ready" héberge les homebrew .wuhb*. - Implémentation correcte de la sortie d'application via ProcUI (Merci encore @Maschell !) - La musique est jouée avec une meilleure qualité et un volume plus faible - Utilise la version complète de Slimers par (T-T)b avec les paroles https://t-tb.bandcam...m/track/slimers - Utilisation de HTTPS pour le repo et activation par défaut (Merci @GaryOderNichts !) - La taille des icônes correspond à la version de Switch (n'utilise plus les icônes de style HBL) - Changement de la couleur de la barre latérale de violet à bleu   Spécifique à Switch :   - Ajout d'une musique de fond (Slimers (T-T)b cover by drewinator4) - Désactive la lecture de la musique par défaut - Les utilisateurs de commutateurs s'énervent lorsque les haut-parleurs font du bruit - Affiche un avertissement si l'utilisateur se lance en mode Applet - Changer la couleur de la barre latérale de gris à rouge   Gestion des référentiels :   - Les URLs de repo par défaut sont changées pour de nouvelles URLs CDN propulsées par bunny.net**. - Switch : switch.cdn.forheusers.org/repo.json - Wii U : wiiu.cdn.fortheusers.org/repo.json - Les applications auront désormais tendance à utiliser des icônes de n'importe quelle résolution (pas HBL/carré/spécifique/etc). - Les bannières seront généralement remplacées par une ou plusieurs captures d'écran, le cas échéant.   Sur Wii U, les applications compatibles avec Aroma afficheront une notification à l'emplacement de la bannière * Quand Aroma sera sorti de la version bêta, la plupart des applications ELF/RPX actuelles seront déplacées dans la catégorie "Legacy", et les applications de la catégorie "Aroma-Ready" prendront la place des catégories habituelles. ** Le fichier repos.json inclus dans le fichier zip écrasera et mettra automatiquement à jour les utilisateurs existants vers ces nouvelles URLs de repo.     Téléchargement : hb-appstore    
Samedi 25 Mars 2023, 10:19 Lue 3320 fois
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[Switch] La puce Instinct-NX avec un OS dérivé de HWfly-NX
Nous venons de découvrir la préparation d'une nouvelle puce pour la Switch, cela bouge en ce moment pour la console de Nintendo. C'est donc une puce et un OS que l'on découvre désormais.   Très proche de la HWfly-NX, on pourrait presque parler de clone, qui serait proposé à environ une soivantaine d'euros là où la puce originale est vendue le double.           L'OS Instinct-NX est plus ou moins basé sur celui de la HWFLY-NX. Il est possible d'appuyer sur le bouton d'alimentation une fois pour que la console démarre sur la SD, et d'appuyer sur les deux boutons de volume pour démarre sur OFW.          
Vendredi 24 Mars 2023, 00:01 Lue 13272 fois
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[PS4] Resident Evil 4 Remake a bien été backporté sur 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00
Le jeu Resident Evil 4 Remake a été backporté dayone par Cy1BK que voulez vous que l'on vous dise, ce n'est même pas dayone, c'est la veille du dayone...          Pour le moment le jeu et sa mise à jour ne sont disponibles que sur certains réseaux privés, bien que vous allez trouver quelques liens si vous cherchez bien. C'est grâce à la mise à jour 1.02 du titre que cela a été rendu possible. Comme d'habitude, merci de ne pas mettre de lien en commentaire.            Un énorme merci encore à Cyb1K !    
Jeudi 23 Mars 2023, 22:28 Lue 6630 fois
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[PS4/PS5] CTurt se retire de la scène et une vulnérabilité FreeBSD apparait
De nouvelles vulnérabilités FreeBSD viennent d'être dévoilées, et dont une a été reportée par CTurt, on peut donc légitimement penser que ces failles sont présentes sur PS4 et PS5 puisqu'elles sont basés sur FreeBSD, elles pourrraient donc affecter les PS4 et PS5.   Ces 2 vulnérabilités ne sont pas utiles pour les utilisateurs finaux en l'état, mais pourraient intéresser les développeurs disposant des bons outils. La première semble plus importante que la seconde, mais c'est étrange que CTurt n'est pas profité du programme de primes de HackerOne, puisqu'il a dévoilé sa trouvaille sur Github.com ici. Nous venons de comprendre pourquoi...    La seconde vulnérabilité semble avoir un impact limité, mais elle reste intéressante pour le développeurs.          CVE-2022-23093 - Débordement de mémoire sous FreeBSD : Ping lit les paquets IP bruts du réseau pour traiter les réponses dans la fonction pr_pack().  Dans le cadre du traitement d'une réponse, ping doit reconstruire l'en-tête IP, l'en-tête ICMP et, le cas échéant, un "paquet cité", qui représente le paquet qui a généré une erreur ICMP.  Le paquet cité comporte à nouveau un en-tête IP et un en-tête ICMP.   La fonction pr_pack() copie les en-têtes IP et ICMP reçus dans les tampons de la mémoire en vue d'un traitement ultérieur.  Ce faisant, il ne tient pas compte de la présence éventuelle d'en-têtes d'options IP à la suite de l'en-tête IP, que ce soit dans la réponse ou dans le paquet cité.  Lorsque des options IP sont présentes, pr_pack() fait déborder le tampon de destination d'un maximum de 40 octets.   Ce débordement de mémoire sous FreeBSD est expliquée ici : CVE-2022-23093   L'intégralité de l'analyse se trouve ici : CVE-2022-23093     Et en fait nous venons de comprendre pourquoi cette vulnérabilité vient d'être dévoilée, CTurt se retire de la scène PlayStation. Il vient de faire de nombreux rappels sur tous les apports qu'il a pu faire sur la scène PlayStation.     Oui CTurt se retire, il vient d'annoncer sur son profil Twitter " Pour diverses raisons, il est temps pour moi de quitter la scène du piratage PlayStation. Je suis très reconnaissant d'avoir rencontré des gens formidables grâce à ce passe-temps au fil des ans, et pour le coup de pouce qu'il a donné à ma carrière dans la sécurité. "     Voici quelques apports de CTurt à la scène :      - Le premier à pirater publiquement le kernel PS4 en le portant sur un exploit BadIRET existant, sans aucun dump du kernel.   - Recherche des vulnérabilités du noyau PS4/FreeBSD, et découverte et exploitation réussies de mon premier 0day.   - FreeDVDBoot : Défaire la protection contre la copie de la PS2, pour permettre aux consoles non modifiées d'exécuter des disques gravés (de jeux vendus au détail ou de jeux homebrew non officiels).   - mast1c0re : Le premier exploit public PS4/5 ciblant un jeu au lieu d'une partie du système d'exploitation, ce qui en fait le seul encore non corrigé sur les dernières versions du firmware.   - Travailler avec l'équipe PlayStation dans le cadre du programme de primes de bogues et remporter avec succès plusieurs primes de 10 000 $.   Au passage, il y a quelques jours, CTurt annonçait qu'il quitte Google, et qu'il était fier de travailler des collègues aussi incroyables et de contribuer à une mission aussi percutante. Tout ceci peut être la conséquence d'un nouvelle aventure.      Merci CTurt, très grand respect.             
Jeudi 23 Mars 2023, 21:46 Lue 5579 fois
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[Switch] Atmosphere 1.5.1 fonctionne sur le firmware 16.0.1
SciresM vient de faire un retour suite à la sortie du tout nouveau firmware 16.0.1, il nous informe en effet que la version actuelle d'Atmosphere, la 1.5.1, fonctionne sur cette mise à jour.         Une nouvelle preuve que le firmware 16.0.1 n'apporte que des changements minimes, Atmosphere fonctionne directement sans avoir besoin de le mettre à jour. A noter que même la version 1.5.0 fonctionne parfaitement, mais il est préférable d'utiliser toujours la dernière version.              Un utilisateur de Twitter, ArchQueenAE, a donc confirmé via une vidéo que même la version 1.5.0 est pleinement fonctionnelle. Il n'y aura donc pas de mise à jour d'Atmosphere.       
Jeudi 23 Mars 2023, 07:50 Lue 8599 fois
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[Switch] Nintendo propose déjà le firmware 16.0.1
Alors que Nintendo a proposé le firmware 16.0.0 il y a tout juste un mois, voilà que la firme japonaise offre déjà un nouveau firmware, le 16.0.1.    Il semble que ce firmware 16.0.1 vient corriger quelques bugs, il s'agit là d'une petite mise à jour, ce n'est pas une majeure qui passe par des phases de tests longues car il n'ajoute aucune fonctionnalité, du moins pas officiellement.            Ce que nous pouvons vous dire c'est que NgWord, NgWord2 et BCAT (le téléchargement en arrière-plan) ont été mis à jour. C'est certainement ce dernier BCAT qui a entrainé l'arrivée de cette mise à jour silencieuse.    Les rapports de Yellow's 8 sont là et les modifications du Wiki sont là.       Update-details generation datetime: 2023-03-23 00:15:17+00:00   SystemVersion for region ALL: Version: 16.0.1 (0, -1, 0x5-0x7=0 0 0) Platform: NX Hex ASCII string: 8b55ab2d7248f88a5cc35cfd0859e57a6d1b7e87 Version string: 16.0.1 Full version string: NintendoSDK Firmware for NX 16.0.1-1.0 Sysver digest file: CusHY#00100001#qHay53MkzVLOUU_Iy7_kyPlUMnaoi7HXCAmESYTft_c=     SystemVersion for region CHN: Version: 16.0.1 (0, -1, 0x5-0x7=0 0 0) Platform: NX Hex ASCII string: 8b55ab2d7248f88a5cc35cfd0859e57a6d1b7e87 Version string: 16.0.1 Full version string: NintendoSDK Firmware for NX 16.0.1-1.0 Sysver digest file: CusHY#00100001#qHay53MkzVLOUU_Iy7_kyPlUMnaoi7HXCAmESYTft_c=     SDK versions:   16.2.0 (.0)   The titles' .*info files are now available (title descriptions were also updated if needed/successful), see the report title-listing.   Started sysmodule SwIPC-generation task. Output will be available with the above .info files via the report title-listing page, this will take a while to finish for all sysmodules.

 

 

 

Jeudi 23 Mars 2023, 07:26 Lue 4046 fois
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[PS4] BwE PS4 NOR Validator v2.1.6 disponible
L'équipe BwE en charge entre autre du développement du logiciel PS4 NOR Validator vient de mettre en ligne la version 2.1.6 de leur outil. Si, pour une raison quelconque, la console PS4 est allumée, le 'BLOD' (lumière bleue de la mort) et un écran noir apparaissent, la console n'est pas morte mais peut être "réparée".         Pour rappel, ce programme vous permettra de valider littéralement chaque octet du NOR (ou désormais plus de 2100 zones spécifiques), vous permettant ainsi de voir où il a été corrompu. Les zones faciles à réparer sont étiquetées comme identiques sur toutes les consoles. Les zones dynamiques sont interchangeables avec chaque révision de microprogramme, la console elle-même ou le modèle de console. Les zones pour console (comme la plupart des CID) ne peuvent pas être modifiées donc, fondamentalement, ce programme est destiné aux réparateurs de consoles.       Changelog v2.1.6 : - Ajout d'une nouvelle méthodologie de correction d'en-tête CoreOS et de 6 nouveaux correctifs. - Ajout du chargement UART.txt (veuillez l'utiliser !). - Ajouts non répertoriés et nouvelles validations. - Autres petites corrections.   Changelog v2.1.5 : - Mises à jour et modifications importantes des validations UNK et CID. - Ajout d'une nouvelle option de patch vierge 1CA000-1CA5FF/1CD000-1CDFFF. - Ajouts non répertoriés et nouvelles validations.     Téléchargement : BwE PS4 NOR Validator v2.1.6    
Mercredi 22 Mars 2023, 20:39 Lue 1816 fois
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[Switch] PicoFly la puce à 3 euros qui va révolutionner le monde de la Switch ?
Depuis quelques jours c'est l'effervescence autour de la Nintendo Switch, et pour cause l'arrivée de la PicoFly vient faire tourner les têtes, une puce à 3 euros qui fonctionne sur tous les modèles de Switch, il n'en fallait pas plus pour enflammer la toile, et les forums spécialisés.    Oui cette puce est compatible avec tous les modèles, les premières versions Erista (les non patchées), mais aussi avec les modèles OLED et Lite, et les Mariko (les nouvelles Switch patchées), cette puce est un simple RP2040-Zero.             Depuis que Rehius a publié ses avancées, les choses ont beaucoup évolué, un projet Github a été ouvert, un firmware et une documentation ont été dévoilés, et une partie du code a même été décryptée afin d'expliquer le fonctionnement de la puce, et les différentes étapes franchies.        A noter que l'on parle de cette solution depuis plus de 3 mois, les premières informations étant dévoilées en Décembre 2022, mais le développeur dit que le travail de l'ensemble des personnes qui sont derrière à démarrer il y a environ 20 mois, soit à l'été 2021. Il semblerait que l'équipe est pour le moment composé de trois acteurs essentiels, Rehius, flynnsmt4, Vittorio.         Les installations se multiplient, des fichiers commencent à tourner, les pages de GBATemp se remplissent, les vidéos sont de plus en plus nombreuses, clairement le travail est en cours et cela avance très bien, il y a fort à parier que tout cela va se stabiliser dans quelques jours avec des vrais tutoriels clairs, des firmwares propres, stables et fonctionnels avec toutes les options envisageables, et que PicoFly va révolutionner le monde de la Switch, il faut juste garder son calme, et prendre son mal en patience.      Lien : Picofly (Github)    
Mercredi 22 Mars 2023, 08:03 Lue 43394 fois
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[Switch] Haku33 supporte désormais le firmware 16.0.0
La première version de Haku33 de 2023 vient de faire son apparition il y a quelques heures, elle a rapidement été remplacée par une nouvelle version qui intègre un correctif spécifiques aux modèle Mariko puisqu'un écran noir sur le modèle OLED a été rectifié.             Rappelons que Haku33 est une application homebrew livrée sous format NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND sous Nintendo Switch. Ecrit en C++, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer. L'utilisation de cet outil n'est pas sans risque, il est donc fortement conseillé de sauvegarder sa nand avant son utilisation.   Changelog 5.2 :    - Support 16.0.0 - Nettoyage automatique sur les mariko qui ne supportent pas la vidéo   Changelog 5.3 :    - Correctif pour les dernières Mariko - Essaye de résoudre l'écran noir sur le modèle mariko (OLED)   Téléchargement : Haku33  
Mercredi 22 Mars 2023, 07:39 Lue 3746 fois
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[Switch] FPSLocker v1.1.0 disponible
Le développeur masagrator vient de mettre en ligne un utilitaire assez intéressant pour la Nintendo Switch, il s'agit de FPSLocker, sous ce nom se cache un programme qui va vous permettre de profiter de plus de 30 images par seconde dans les jeux qui sont verrouillés.    Son application homebrew qui fonctionne comme une superposition pour la Nintendo Switch permet aux utilisateurs de définir des FPS personnalisés pour les jeux Switch.   Pour fonctionner, cette application nécessite NX-FPS et SaltyNX, à noter que certains fichiers YAML utilisés par FPSLocker, et des correctifs spécifiques sont aussi disponibles dans un entrepôt de données qui se trouve ici. Ainsi Xenoblade Chronicles 3, The Witcher 3 et Monster Hunter Rise disposent de patchs spéciaux, mais il faut probablement développer le reste.                Changelog de la version 1.1.0 de FPSLocker :    Pour fonctionner correctement, il faut mettre à jour NX-FPS vers la version 1.1 et SaltyNX vers la version 0.5.1.   - Le plugin global prend désormais en charge le chargement de correctifs LOCK spéciaux pour ajuster le FPS des jeux si le plugin ne suffit pas pour faire le travail. - FPSLocker a la possibilité de convertir les configurations yaml en correctifs LOCK lorsque le jeu est en cours d'exécution (pour récupérer le BID du jeu) qui seront appliqués au prochain démarrage du jeu. - Si pour une raison quelconque vous souhaitez convertir yaml en patch LOCK sur PC, vous pouvez utiliser ce script : https://github.com/m...ts/yamlToBin.py Et pour inverser le patch en yaml, il existe un autre script : https://github.com/m...ts/binToYaml.py       Téléchargement : FPSLocker v1.1.0    
Mardi 21 Mars 2023, 08:25 Lue 4150 fois
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[Switch] Picofly, la puce qui va remplacer la HWfly ?
Les rumeurs vont bon train pour ce que l'on appele depuis un moment la possiblité d'installer Raspberry Pi RP2040-zero permettant de démarrer Hekate.   Bon voilà quelques jours qu'a été dévoilé par rehius sur gbatemp.net, le futur de ce que sera la solution. Il aura fallu environ 20 mois au total depuis l'idée originale jusqu'à aujourd'hui selon rehius.       Installation sur Switch Lite       Installation sur Erista           Le pinout       Voici les quelques caractéristiques avancées :   En utilisant l'outil de déblocage Atmosphere, vous acceptez de l'utiliser pour les homebrews uniquement.   Méthode 1 (USB) : flasher le fichier unlock.uf2 dans la puce par USB. Méthode 2 (sans USB) : lancez picofly_tb depuis Hekate, vous aurez besoin du fichier unlock.bin sur la carte SD.     Q : Quel modèle est pris en charge ? R : Erista (v1), Mariko (v2, Lite, OLED)   Q : Prise en charge de l'eMMC ? R : Testé sur Hynix, Samsung, Toshiba, SanDisk   Q : VERT, mais réinitialisation instantanée R : Très sensible NS. Ajouter 20K-30K à RST   Q : Besoin de résistances ? R : SysNAND ne fonctionnera pas. Interférence de ligne. Seulement emuMMC.   Q : Réinitialisation de la puce ? Apprentissage ? R : Court-circuiter la broche 0 à 1 ou à GND. Réinitialisation des statistiques internes.   Q : open source ? R : non   Q : pourquoi l'avez-vous créé ? R : pour prouver que c'est possible !   Q : comment fonctionne Atmosphere ? R : pas de piratage     Indication LED doit être ROUGE après l'écriture USB. si vous voyez du vert, réglez le cavalier "mode RVB".   BLANC = écriture eMMC BLEU = problème de fonctionnement PURPLE = échec du démarrage de l'eMMC, vérifier CMD / CLK JAUNE = échec de l'écriture eMMC, vérifier D0 / eMMC non supportée CYAN = pas de réaction au glitch, vérifier le fil du mosfet VERT = succès     ChangeLog :   v2.0 + Communication MMC active v2.1 + Support Toshiba v2.2 + Correction de l'échec du démarrage de Toshiba v2.3 + Support SanDisk v2.4 + Démarrage plus rapide de Toshiba v2.5 + Correction du démarrage OFW             Pour que le firmware original démarre correctement, la partition BOOT0 doit correspondre au firmware installé. Malheureusement, SX / hwfly / daybreak ne se soucient pas de cela.   picofly sauvegarde vos BCTs d'origine lors de la première installation, donc si OFW fonctionnait avant l'installation, il devrait continuer à fonctionner. Cependant, si vous avez installé une autre puce / utilisé daybreak, ou Atmosphere pour mettre à jour votre firmware SysNAND, BOOT0 peut être désynchronisé avec le reste de votre firmware. C'est pourquoi vous rencontrez des problèmes de démarrage OFW.   Pour résoudre ce problème, vous pouvez faire une réinitialisation complète du système, ou une mise à jour officielle du système en mode Full Stock (Semi-Stock évite toujours la réécriture de BOOT0, et ne fonctionnera donc pas).   Pour éviter les bricks OFW à l'avenir, ne mettez pas à jour votre SysNAND en utilisant daybreak ou le mode de démarrage Semi-Stock. Mettez toujours à jour le système de manière officielle, soit en mode OFW (en appuyant sur Vol+ / Vol- sans carte SD installée), soit en mode de démarrage Full Stock.   Bref, ça donne envie et espoir, les prochains jours vont être intéressants à suivre.     Post : gbatemp.net     Rajout 21.03.2023 nouvelle vidéo      
Lundi 20 Mars 2023, 22:31 Lue 30300 fois
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