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L'actualité en continu
[PS5] libhijacker de Astrelsky, le code source libéré et déjà un tools
Le développeur Astrelsky vient de publier cette nuit le code source de son PoC PS5 confirmant l'arrivée imminente des homebrews sur PS5.    Il affirme que le github qui a été mis en oeuvre est temporaire, en attendant l'intégration de ce code dans un référentiel comme le SDK PS5.          Cela nous permet de confirmer que son code s'appuie sur le serveur Redis exécuté sur PS5 pour générer un processus «démon», qui lui même exécutera l'homebrew. Ainsi cela permet de lancer une autre partie exploitable différente de celle utilisée par le hack (Bluray ou Webkit), ce qui s'avère essentiel pour les homebrews.    Le code source a été utilisé pour créer un petit utilitaire permettant de tester le PoC : PS5 Homebrew POC 3.xx 4.xx         Code source de libhijacker : libhijacker      
Lundi 19 Juin 2023, 07:42 Lue 6607 fois
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[Switch] Les rapports de Mai 2023 de Yuzu et Ryujinx : Zelda TotK
Les deux émulateurs de Nintendo Switch continuent de se faire de la concurrence, d'une part sur les évolutions apportées, mais en plus sur les rapports qui sont souvent émis à quelques heures d'intervalles, ce qui en fait un combat encore plus beau à voir, chacune des équipes de développement souhaitant apporter à son émulateur le meilleur.          Du côté de chez Yuzu :      Le rapport de Mai 2023 qui vient de paraitre fait état de plusieurs évolutions notamment pour The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. On l'a bien compris le titre est l'un des jeux les plus exigeants de la console. L'équipe revient sur le jeu en lui même, mais nous en explique un peu plus la technologie derrière, avec la gestion des textures ASTC, la VRAM en feu ce qui a donc imposé le rajout d'une option dans Yuzu, la recompression ASTC.          Cette nouvelle option vise à réduire la consommation de VRAM en transformant ces textures ASTC non prises en charge maudites par Ganon en quelque chose de plus adapté aux GPU à faible VRAM. Cela se fait actuellement à l'aide du CPU, mais l'accélération GPU est prévue pour l'avenir. Yuzu espère également ajouter une option pour utiliser BC7 à l'avenir afin de fournir une expérience de meilleure qualité.   Le billet est énorme sur Zelda, mais il parle également d'Android, et des modifications graphiques, DMLA ou encore la gestion des Amibo, mais ce billet est tout simplement énorme.    Le rapport est là :  yuzu-emu.org           Du côté de Ryujinx :   L'équipe de Ryujinx s'est concentré sur Breath of the Wild, oui le Zelda précédent, et sur Demon Slayer. Mais elle parle aussi de Tears of the Kingdom, comment cela pourrait en être autrement...Elle revient elle aussi sur le décodeur ASTC, et cela a amené beaucoup de bugs à l'opposé de Breath of the Wild.    Breath of the Wild bénéficie des emplacements tampons exactement opposés, comme Tears of the Kingdom et la mise en oeuvre a évidemment été réglée pour le premier, pas pour le second.    Le rapport est là : blog.ryujinx.org     Bref on le voit les développeurs des deux émulateurs se concentrent sur Tears of the Kingdom, un jeu qui restera dans la légende.      
Dimanche 18 Juin 2023, 08:42 Lue 9886 fois
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[PS4] Iconit 5.13 disponible
Le développeur OfficialAhmed vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Iconit, le logiciel qui nous permet de modifier et de remplacer l'icône des jeux sur la console PlayStation 4.   Avec cette nouvelle version, le développeur a intégré de nouvelles fonctionnalités, notamment la possibilité de masquer toutes les icônes ou un ensemble d'icônes à la fois et de les télécharger directement.   Un site est d'ailleurs disponible ici pour obtenir différents maques : https://all-exhost.g...b.io/Masks.html   L'application de masques sur un ensemble d'icônes nécessite justement le téléchargement gratuit d'un masque à partir de ce site.            Voilà le processus :    - Créer un ensemble d'icônes (groupes) - Sélectionnez le mode Icônes dans la fenêtre principale - Sélectionnez Menu (coin supérieur gauche) - Sélectionnez Set Icon Group (Créer un groupe d'icônes) - Cliquez sur SET/UPDATE DEFAULT GROUP NOTE : Assurez-vous que toutes les icônes sont normales, sans modifications ni masques. - Toutes les icônes de la PS4 seront dans le groupe par défaut.   Pour créer un groupe personnalisé :   - Cliquez sur SET CUSTOM GROUP (créer un groupe personnalisé) - Choisissez les jeux pour ce groupe, tapez le titre du groupe. - Cliquez sur SAUVEGARDER - Appliquer le masque - Cliquez sur Mask Maker en mode Icônes - Cliquez sur Mask... et choisissez le masque .Zip - Cliquez sur Group... et choisissez le groupe auquel appliquer le masque - Cliquez sur BAKE ICONS pour appliquer le masque à toutes les icônes du groupe sélectionné - Cliquez sur UPLOAD BAKED ICONS pour envoyer les icônes à la PS4.   Si quelque chose s'est mal passé pendant le téléchargement, relancez l'application mais cette fois-ci, cliquez sur Continue (Continuer) - le processus de téléchargement sera répété pour les icônes restantes.   Edit 09.07.23   Téléchargement : Iconit 5.13  
Dimanche 18 Juin 2023, 08:06 Lue 2624 fois
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[PS5] La preuve de concept de Astrelsky sur les homebrews PS5
  Le développeur Astrelsky (Andrew Strelsky) vient de publier un PoC permettant de confirmer les propos de Zecoxao sur l'arrivée imminente des homebrews sur PS5.   Sa preuve de concept prend la forme d'un pack de fichiers composé d'un script send_elf.py , spawner.elf et test_elf.elf.   Ce test Homebrew, lorsqu'il est exécuté, dumpe les données du kernel sur le disque. Ce n'est pas encore un activateur d'homebrews pour PS5 (HEN). A noter qu'il faudra passer par l'exploit BD-JB ce qui en limite d'office l'accès au firmware récent.         La grande différence avec les anciennes solutions est qu'il fonctionne sur son propre processus,  le développeur mentionne que ce système "utilise tellement de fichiers au lieu de tout extraire de dlsym" et que "vous pourrez lire/écrire dans d'autres processus utilisateur avec l'API. Les protections mémoire sont ignorées."   Astrelsky a déclaré que son travail devait être nettoyé avant d'être intégré au SDK PS5 Homebrew. Il a volontaire laissé pas mal de commentaires dans ses fichiers pour parvenir à comprendre son fonctionnement, charges à certains de s'en saisir pour que dans quelques semaines ou jours quelque chose de plus concret arrive.   Téléchargement : Poc  
Dimanche 18 Juin 2023, 07:49 Lue 3867 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.0.1 disponible
Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.0.1.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 








Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.0.0:Mise à jour de Hekate vers la dernière version de celui-ci.Changement mineur dans la configuration de Hekate, deux configurations ont été inversées pour être plus logiquement agencées.Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 5.51.00:La détection du type d'emunand (fichiers ou partition) a été désactivé car non fiable dans certains cas (lancement de l'emunand via une configuration spécifique dans Hekate qui peut intégrer des paramètres de l'emunand non inscrits dans le fichier "emummc/emummc.ini"), cependant le homebrew détecte toujours s'il est lancé sur une emunand ou sur la sysnand.Un menu d'aide a été ajouté pour épurer le menu principal, il est accessible sur le menu principal en faisant un clique sur un des sticks.Nouvelles fonctions permettant de redémarrer la console via un combo de touches sur le menu principal ("L+R" pour un redémarrage normal, "ZL+ZR" pour redémarrer sur le payload de l'application qui fait un léger nettoyage après l'installation du pack donc normalement cette option ne devrait pas être utilisée sauf si vous savez se que vous faites).Nouvelles fonctions permettant d'activer/désactiver l'autoboot de Hekate sur une de ses configurations durant l'installation du pack ou via des combos de touches sur le menu principal ("L+ZL" pour le désactiver, "R+ZR" pour l'activer). En cas d'activation de l'autoboot vous pourrez choisir la configuration qui sera lancée par celui-ci.[*Les téléchargements sont affichés comme ils auraient dû l'être depuis bien longtemps, des bugs impactant l'affichage sur ce point ont donc été corrigés.L'affichage de la couleur du fond du menu en mode applet lorsque celui-ci passe en plein écran ou qu'il revient à la normal (l'affichage des infos de la console était impacté par ce bug) a été corrigé.Les configurations de Hekate intégrées au homebrew ont été modifiées pour refléter les changements effectués dans le pack.Certains changements mineurs dans les messages affichés ont été effectués.Probablement des corrections de bugs et modifications mineurs que j'ai oublié.- Changelog pour la version 5.0.1:Mise à jour du script de nettoyage de la SD pour améliorer la suppression des modules.Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

Sauf pour la correction de bugs je pense que le homebrew AIO_LS_pack_Updater est arrivé plus ou moins à sa version final, cependant si vous avez des idées pour l'améliorer autres qu'une interface graphique n'hésitez pas à m'en faire part (consultez le readme du Github du projet pour voir les choses que je voudrais faire mais que je n'arrive pas à faire pour l'instant, c'est dans la todo list).

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal
Vendredi 16 Juin 2023, 16:54 Lue 5206 fois
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[Switch] Picofly-X 1.0 et DragonFly pour PicoFly
Le développeur SQc04 propose de découvrir les modifications qu'il a apporté à une carte de développement PI rp2040 zéro, qu'il a adapté pour la Nintendo Switch, et notamment compatible avec les modèles V1, V2, Lite et Oled. Il propose les plans, il a listé tous les composants pour créer sa propre solution.                        Il dévoile les plans ici :    https://github.com/S...H_Schematic.pdf   Tous les composants sont listés dans un fichier Excel disponible lui ici :    https://github.com/S..._Schematic.xlsx   Le câblage eMMC lui se trouve ici :    https://github.com/S...able/eMMC cable   et le câblage CPU ici :    https://github.com/S...Cable/CPU cable           Tout est là :    https://github.com/SQc04/PICOFLY-X       Une autre solution qui vaut le coup d'oeil est DragonFly, proposé par CodyRoseman et qui facile l'installation de PicoFly.         - Double MOSFET embarqué dans un seul boîtier - Oscillateur CMOS - Tous les composants sont pratiquement dans le plus petit boîtier disponible. - Idéalement, ils devraient être fabriqués en 0.1mm flex, mais le FR4 0.8mm/1mm est bon marché et suffisamment bon pour cette révision. 22mmx13mm(7/8 "x1/2"), la version finale sera 15mmx10mm(5/8 "x3/8") - Prix de vente d'environ 10 $       
Mercredi 14 Juin 2023, 07:58 Lue 13979 fois
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[PS4] PS4norunpack par Zecoxao disponible
Le développeur Zecoxao, bien connu de la scène PlayStation 4, a décidé de publier un de ces outils à destination des utilisateurs de PS4, il s'agit de PS4norunpack, un utilitaire qui va permettre de décompresser la partition en texte clair sflash0 et la contrepartie en texte chiffré que vous obtenez de la ps4. Il nous affirme que cet outil devrait aussi fonctionner sur la PS5, mais qu'il n'a pas testé donc prudence.          PS4 NOR unpack est un outil d'analyse, il ne servira qu'à une poignée d'entre vous qui s'amuser à flasher ou dumper la mémoire flash de leur PS4, plus précisément les sflash0/sflash0s0 et sflash0s1.crypt/sflash0s1 (avec en-tête 0x4000 octets de sflash0s1.crypt).     Pour le code source c'est par ici : ps4norunpack     Téléchargement : ps4norextract.7z        
Mercredi 14 Juin 2023, 07:36 Lue 4650 fois
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[XB] Cerbios Tool v1.2.0 et Cerbios v2.3.1 Beta
Les petits gars de Cerbios dévoile une nouvelle version de leur bios taillé pour la Xbox Originale, ils dévoilent en effet la version 2.3.1 de Cerbios en version Bêta.    A cette occasion ils dévoilent également Cerbios Tool v1.2.0, on fait le tour du propriétaire, en commençant par Cerbios (Xbins.org).          Cerbios V2.3.0 Beta :   - Ajout d'une nouvelle façon de personnaliser le bios en utilisant l'outil Cerbios (Windows seulement ATM) * - Ajout de la possibilité de thématiser le logo Cerbios via l'outil Cerbios. - Ajout de la possibilité de mettre à l'échelle ou de cacher entièrement le logo Cerbios via Cerbios Tool * - Ajout d'un mode UDMA expérimental 6 (nécessite Ultra DMA (80-Conducteur)) * - Câble IDE/ATA et adaptateur Startech.                                       * - Suppression des clés IGR personnalisées de l'INI. Maintenant configurable via l'outil Cerbios. - Ajout de la possibilité d'utiliser les lettres de lecteur dans les chemins d'accès ainsi que le format \Device*. - Ajout de la possibilité de configurer les modes UDMA 2-6 via l'outil Cerbios. - Ajout de la possibilité de régler le mode UDMA Auto via l'outil Cerbios Pour Startech ou * - Pour les adaptateurs génériques Sata vers IDE. Le mode automatique détectera le mode UDMA * - Mode UDMA supporté par le lecteur et le règle. Cette fonction est expérimentale, vous * * pouvez démarrer en mode UDMA - Vous pouvez démarrer en mode UDMA 2 (mode sans échec) en démarrant la Xbox à l'aide de la fonction d'éjection.   * - Veuillez partager vos résultats du mode automatique dans notre salle sur Discord.       * - Ajout d'un démarrage automatique en mode sans échec si une erreur 9 ou 13 est détectée en raison d'une incompatibilité UDMA. - Mode UDMA incompatible.                                                  * - Mise à jour de Cerbios.ini pour prendre en charge les noms de chemin des lettres de lecteur.         * - Amélioration de la stabilité du système   - Nous travaillons à la résolution de certains des problèmes vidéo signalés pour la version 1.6 avec les câbles vidéo composites. - Les câbles vidéo composites. Nous vous recommandons d'utiliser des prises composantes ou HDMI.  - Nous vous recommandons d'utiliser des solutions en composantes ou HDMI Plug-and-Play telles que Chimeric HDMI, XBOX2HDMI ou Xedusa.           * - Nous sommes déjà en train de travailler dur sur notre prochaine version majeure.     Téléchargement : Cerbios v2.3.1 Beta           Cerbios Tool v1.2.0 ajoute la prise en chargede BFM, il ne s'agit pas de la célèbre chaîne de TV, il s'agit de l'accronyme de Bios Flashing Manager. Cela signifie que le processus de chargement et de sauvegarde du BIOS sera automatiquement mis à jour pour prendre en charge BFM. De plus, le Phoenix Boot Loader est également fourni , qui peut être utilisé en renommant le fichier bios Cerbios.bin ou en apportant les modifications appropriées au fichier boot.cfg.      Téléchargement : Cerbios Tool v1.2.0  
Mercredi 14 Juin 2023, 00:02 Lue 5093 fois
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[Switch] L4T Ubuntu v5.1.1 disponible
Comme vous le savez L4T Ubuntu (ou "Linux 4 Tegra Ubuntu") est une distribution Linux personnalisée pour les appareils Tegra de NVIDIA, tels que la console de jeu Nintendo Switch.    Hekate, qui est considéré comme l'une des principales contributions de CTCaer n'est pas son seul projet. CTCaer a commencé à travailler sur des projets pour la Switch peu de temps après sa sortie en 2017, et L4T Ubuntu est l'un de ces projet open-source populaire.      Cette nouvelle version corrige des problématiques sur la RAM des modèles Erista qui peut être overclockée à 2133 MHz et celle des modèles Mariko à 3000 MHz via une modification de l'INI de Hekate.                Le calibrage des manettes Nintendo Switch Lite a été amélioré, il faut d'abord sélectionner l'option "Dump Joy-Con BT" dans hekate v6.0.5+. Certaines cartes SD Taishin/Silicon Power sont désormais correctement initialisées et le calibrage du stick a été adapté lorsque les valeurs prédéfinies des Joy-Con et du Pro Controller ne peuvent pas être lues.   Une autre nouveauté dans l'espace utilisateur est la commande "mem-bench", qui permet de benchmarker la RAM.   Les utilisateurs qui ont déjà installé L4T Ubuntu peuvent le mettre à jour via le Software-Updater ou par apt.   Changelog intégral ici : ubuchangelog   Téléchargement : L4T Ubuntu v5.1.1 / github.com  
Mardi 13 Juin 2023, 23:06 Lue 2533 fois
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[PS4] PS4Profile v0.5 de Master_9 disponible
Et bien cela évolue assez vite pour PS4Profile puisque la version 0.5 vient d'être proposé par son développeur Master-s.    Il y a quelques heures, Master_9 a dévoilé en effet une nouvelle mouture de son logiciel qui permet d'éditer le nom de son profil afin d'y apporter des modifications qu'il est impossible de faire dans une configuration standard.           Master_9 n'en est pas à son coup d'essai sur PS4, puisque par le passé il a contribué à PS5-PS4Tools, PS5-PS4PKGSender, ou encore PS4-PS5-Mast1c0re-Payloader.         Le fonctionnement de PS4Profile est assez simple, l'outil peut se connecter à une PS4 Jailbreakée compatible avec le FTP, ce qui permet d'enregistrer le profil directement sur la console et de le rafraîchir en temps réel. L'outil permet l'édition de l'avatar, de votre nom / prénom, et l'icône associée à votre profil.      Téléchargement : PS4Profile v0.5  
Mardi 13 Juin 2023, 07:35 Lue 2336 fois
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[PS4] shadPS4 un nouvel émulateur PS4
La liste s'allonge sur les émulateurs PlayStation 4, voilà qu'un nouvel émulateur vient d'entrer dans la ronde et il se nomme shadPS4.    Développé par georgemoralis, qui se fait aussi appeler Shadow, il est à l'origine de nombreux projets à succès comme PCSX, PCSX2, PXSP, JPCSP ou encore arcadeflex.   Pour l'heure le projet est assez limité puisqu'il ne prend en charge sur des fichiers PS4 ELF, espérons qu'il progresse rapidement, même si ça seul le temps nous le dira.              Tout est encore à construire, vous devez utiliser Visual Studio 2022 pour cela, et il y a déjà des évolutions prévu comme un extracteur PKG, ou encore une interface graphique digne de ce nom utilisant imgui, SDL3 et Vulkan. Le développeur souhaite également mettre en oeuvre un meilleur système de journalisation avec spdlog.   Pour tout dire le projet a démarré en Octobre 2022, et il a déjà connu plus de 150 modifications, ce qui est assez important en matière de développement sachant que georgemoralis est seul pour le moment.              Tout est là : shadPS4    
Mardi 13 Juin 2023, 07:23 Lue 4052 fois
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[XB] Dolphin UWP v1.1.6 et XBSX2 v2.0.2 disponibles
Soirée Microsoft Xbox car ce soir une conférence a lieu, mais il n'est pas pour autant question d'oublier les émulateurs déjà proposés, puisque 2 d'entre eux ont été mis à jour.    L'émulateur Dolphin dans sa version UWP vient d'être mise à jour en version 1.1.6, Dolphin nous permet d'émuler les jeux GameCube et Wii sur les consoles Xbox One et Xbox Seies X/S.             Un nouveau menu de pause dans le jeu avec des onglets de savestate (sauvegardes rapides) et de netplay (jeu en ligne) ont été ajoutés à partir de cette version. L'interface a également été améliorée, avec l'ajout d'un nouveau système d'onglets qui permet d'organiser les jeux par console (Wii, GameCube et WADS/ELF).   Cette version ajoute également un nouveau système de thèmes, comprenant deux thèmes par défaut créés par TXF et UR 0WN DAD, et enfin d'autres améliorations incluent la possibilité de déconnecter le contrôleur en sélectionnant l'option "Aucun" dans la fenêtre du contrôleur. Enfin des corrections de bugs ont été apportées pour parfaire le tout.      Téléchargement : dolphin         Autre émulateur proposé par SirMangler, XBSX qui passe en v2.0.2.   Correctifs :    - Correction du (des) problème(s) visuel(s) avec Gran Turismo/autres jeux. - Numéro de version dans le menu principal. - Mise à jour vers la dernière révision.   Problèmes connus dans cette version :   - Le fait de définir "Software" comme paramètre par jeu provoque un plantage du jeu. - La boîte de dialogue d'échelle de l'OSD se ferme parfois de manière aléatoire lors de la saisie manuelle de nombres.     Téléchargement : XBSX v2.0.2    
Dimanche 11 Juin 2023, 22:49 Lue 5562 fois
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