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L'actualité en continu
[PS4] L'exploit Mast1c0re fonctionnel sous firmware 10.70
Nous apprenons que l'exploit Mast1c0re est pleinement fonctionnel sous le tout dernier firmware 10.70, le tout dernier firmware de Sony ne protège pas la console contre cet exploit.           Il est donc tout à fait possible de lancer des jeux PS2 sur PS5 avec cet exploit.   A noter que l'exploit a été mis à jour il y a quelques heures afin d'ajouter les offsets du script permettant de dump libkernel_sys.sprx sous Ghidra.         Tout est là : Mast1c0re    

 

Samedi 22 Juillet 2023, 07:45 Lue 11115 fois
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[Multi] La Team Dolphin s'explique sur l'échec Steam
Vous le savez si vous lisez nos lignes, l'équipe en charge du développement de Dolphin a proposé sur Steam son émulateur, mais cela n'a pas du tout était au goût de Nintendo qui a envoyé en simultané une demande de retrait DMCA. S'en est suivi un message de déception de la part de la Team Dolphin expliquant rapidement pourquoi la page Dolphin avait été retirée de Steam.    Premier chapitre ici : Nintendo a envoyé un DMCA à Valve pour l'émulateur Dolphin   Second chapitre c'est maintenant : La Team Dolphin s'explique dans un long billet                   Sur son blog, la Team Dolphin vient de publier un article dans lequel elle explique ce qu'il s'est passé de son point de vue étant très transparente avec son public. De nombreuses conclusions ont été tirées, et la Team a souhaité se défendre, c'est bien légitime.    La Team tient tout d'abord à remercie Kellen Voyer, de Voyer Law, qui nous a fourni des conseils juridiques s'appuyant sur le droit américain.     Que s'est-il réellement passé ?   Tout d'abord, Nintendo n'a pas envoyé à Valve ou Dolphin une notification de la section 512© du Digital Millenium Copyright Act (DMCA) (communément appelée DMCA Takedown Notice) à l'encontre de notre page Steam. Nintendo n'a engagé aucune action en justice contre Dolphin Emulator ou Valve.   En réalité, le service juridique de Valve a contacté Nintendo pour s'enquérir de la sortie annoncée de l'émulateur Dolphin sur Steam. En réponse, un avocat représentant Nintendo of America a demandé à Valve d'empêcher la sortie de Dolphin sur le Store Steam, en citant le DMCA comme justification. Valve a alors transmis la déclaration des avocats de Nintendo à la Team Dolphin, et a demandé de trouver un accord avec Nintendo pour pouvoir sotir Dolphin sur Steam.    La Team explique avoir communiqué de manière assez frénétique, ce qui n'a fait qu'attiser les spéculations, mais elle explique dans son article arrêter ses efforts pour tenter de sortir Dolphin sur Steam. C'est tout, la Team Dolphin a perdu trop de temps dans cette bataille et souhaite se pencher sur des sujets plus accessibles que la sortie de Dolphin sur Steam.      Une sombre histoire de clés     Au cours des dernières semaines, beaucoup de choses ont été dites à propos de Dolphin et de la Common Key de la Wii, et on sent bien que la Team Dolphin souhaite clairement s'expliquer là dessus.       " Comme vous le savez peut-être, les jeux Wii sont cryptés et la Wii utilise la Common Key qui est gravée dans la console pour décrypter les disques Wii. Le logiciel de la Wii n'a aucun accès à cette clé, mais il a suffit de quelques ingénieurs intelligents et d'une pince à épiler pour l'extraire.    Si vous n'avez jamais entendu parler de cette histoire, nous vous recommandons vivement de jeter un coup d'oeil à la présentation du 25c3 sur l'exploit Tweezer qui a donné son nom à la Team Twiizers. Il s'agit d'une vidéo incroyablement divertissante qui vaut la peine d'être visionnée. Si vous ne connaissez pas la Team Twiizers, vous la connaissez peut-être sous son nom moderne : fail0verflow.   L'extraction de la Common Key de la Wii n'a suscité aucune réaction juridique de la part de qui que ce soit. Elle a été librement partagée partout, et a finalement fait son chemin dans la base de code de Dolphin il y a plus de 15 ans (commis par un membre de la Team Twiizers, rien de moins).   Ces clés sont accessibles au public depuis des années et personne ne s'en est vraiment soucié. La loi américaine en la matière n'a pas changé, et pourtant de nombreux avocats de salon sont venus dire à quel point nous avions été stupides d'envoyer la Common Key de la Wii. La lettre de Nintendo à Valve, qui cite les dispositions anti-contournement du DMCA (17 U.S.C. § 1201), notamment parce que Dolphin doit décrypter les jeux Wii, alimente ce débat. "      La Team explique disposer d'arguments très solides pour affirmer que Dolphin n'est pas principalement conçu ou produit dans le but de contourner la protection.      " Dolphin est conçu pour recréer le matériel du GameCube et de la Wii sous forme de logiciel et pour fournir à l'utilisateur les moyens d'interagir avec cet environnement émulé. Seule une infime partie du code est réellement liée au contournement. En outre, les jeux GameCube ne sont pas du tout cryptés, et Dolphin peut également lire des homebrews et est utilisé dans le développement de mods de jeux. Il existe même des homebrews et des mods qui ciblent spécifiquement Dolphin comme sa propre plateforme, étant donné qu'il a la capacité d'émuler plus de mémoire et de puissance de traitement que ce qui est possible sur les consoles d'origine. C'est pourquoi il existe des "mode Dolphin" dans de nombreux jeux homebrews modernes !   Étant donné que seule une petite partie de ce que nous faisons implique le contournement, nous pensons que l'affirmation selon laquelle nous sommes "principalement destinés au contournement" est exagérée. Nous ne pensons pas que cet angle d'attaque serait couronné de succès dans un tribunal américain, si jamais on en arrivait là. La raison pour laquelle les avocats représentant Nintendo font un tel saut est qu'ils souhaitent créer un récit dans lequel les exemptions du DMCA ne s'appliquent pas à nous, alors que ces exemptions sont puissantes et largement en notre faveur. Pour Dolphin, il est particulièrement intéressant de noter l'ingénierie inversée.   Nous ne pensons pas que Dolphin soit en danger juridique. Il suffit de lire la fin du message que Valve nous a transmis pour s'en convaincre. Après tous ces propos effrayants, Nintendo n'a rien exigé et n'a fait qu'une seule demande à Valve. Nous demandons spécifiquement que la mention "bientôt disponible" de Dolphin soit supprimée et que vous vous assuriez que l'émulateur ne soit pas mis en vente sur le magasin Steam à l'avenir.   En fin de compte, c'est Valve qui gère la boutique Steam et qui a le droit d'autoriser ou d'interdire tout ce qu'il veut sur cette boutique, quelle qu'en soit la raison. Quant à Nintendo, cet incident ne fait que confirmer sa position actuelle à l'égard de l'émulation. Nous ne pensons pas que cet incident doive changer l'opinion de quiconque à l'égard de l'une ou l'autre de ces sociétés.   En revanche, certaines des fonctionnalités développées pour la version Steam fonctionneront toujours dans les versions normales de Dolphin, et sont toujours en cours de développement. L'une des fonctionnalités que nous attendons avec le plus d'impatience est une interface graphique "Big Picture" complète qui peut être utilisée directement avec une manette. Cela va se produire indépendamment d'une sortie sur Steam, en même temps que plusieurs petites fonctionnalités qui étaient censées être des améliorations pour les builds Steam.   La dernière chose que nous aimerions faire avant de conclure est de remercier les développeurs qui ont consacré beaucoup d'efforts à la version Steam. OatmealDome en particulier a été l'architecte de l'intégration Steam de Dolphin, travaillant avec l'infrastructure de Dolphin et Steam pour passer de la théorie à une version pleinement fonctionnelle de Dolphin. Nous aimerions également remercier delroth pour l'immense quantité de travail de CI de ces derniers mois, qui a donné à OatmealDome une base solide sur laquelle s'appuyer. Enfin, MayImilae a fourni une grande quantité de travail médiatique pour la sortie de Steam, tout en travaillant sur une fonctionnalité majeure à venir. "    
Vendredi 21 Juillet 2023, 17:56 Lue 4129 fois
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[3DS] Wumiibo 4.2 et rehid 4.0 disponibles
Le développeur hax0kartik vient de mettre en ligne une nouvelle version de Wumiibo, il s'agit là de la septième release publique de Wumiibo. Pour rappel, il s'agit d'un outil qui permet d'émuler les Amiibo sur la Nintendo 3DS et ses grandes et petites soeurs. En fait, sous ce nom se cache une réécriture intégrale du module NFC utilisé pour activer l'émulation Amiibo.   Cette v4.2 apporte surtout des correctifs sur l'environnement et des changements pour supporter la toute dernière version de Luma v13.0 sorti il y a quelques heures.   

    Changelog 4.2 :    - Mise à jour de Wumiibohelper et Wumiibo pour supporter le luma v13.0 récemment sorti. - Correction des entrées amiibo pour Hey Pikmin ! - Pour installer/mettre à jour WumiiboHelper, vous pouvez scanner le code QR suivant avec FBI.   - Un guide d'utilisation/installation de wumiibo peut être trouvé ici. - Pour tout problème/question ou suggestion, vous pouvez rejoindre ce serveur discord ou utiliser la page des problèmes/discussions du github.      Téléchargement : Wumiibo 4.2     Autre information, l'arrivée de la version 4.0 de rehid du même développeur.      - Ajout de la prise en charge du debugpad. - Correction de bugs dans les remappings CPAD>DPAD et DPAD>CPAD. - Correction d'un bug où les remappages globaux n'étaient pas appliqués au menu d'accueil après la fermeture d'un titre. - Rehidhelper a été réécrit et devrait être plus stable. - Rehidhelper est maintenant disponible en tant que CIA et peut être installé sur l'écran d'accueil directement. - Ajout d'un support expérimental pour turbofire/autofire. Pour plus de détails, vous pouvez consulter cet article. - Le support de Luma v13.0 a été ajouté en passant à un patching basé sur CXI. Cette version ne fonctionnera qu'avec luma v13.0 et plus.     Téléchargement : rehid 4.0    
Vendredi 21 Juillet 2023, 15:14 Lue 3191 fois
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[3DS] Luma3DS v13.0.1 disponible
Nouvelle mise à jour de Luma3DS, le Custom Firmware à destination de la Nintendo 3DS développé à l'origine par AuroraWright et repris par TuxSH. Pour rappel Luma3DS  est un programme permettant de corriger le logiciel système des consoles portables (New) Nintendo (2)3DS "à la volée", en ajoutant des fonctionnalités telles que les paramètres de langue par jeu, des capacités de débogage pour les développeurs et en supprimant les restrictions imposées par Nintendo telles que le verrouillage régional.   La version 13.0 sortie est une version " majeur " car il fusionne le code de Luma 3GX, une version de Luma customisé à l'origine par Nanquitas et repris par PabloMK7 le développeur de CTGP7 un mod customisé de Mario Kart 7. Luma3GX sert principalement pour l'usage de plugin / mod ainsi qu'un module de cheat plus complet.   Changelog :   

 

 

- Fusion de la version 3GX de @PabloMK7 et @Nanquitas, ajoutant le support des plugins. Cela permet de jouer des mods comme CTGP-7.

 

NOTE : En raison de changements planifiés (tels que la réimplémentation du noyau), les plugins plus anciens qui ne sont plus maintenus ou les plugins fermés peuvent soudainement cesser de fonctionner à un moment donné dans le futur. Nous vous conseillons d'utiliserdes plugins open source et/ou activement maintenus par des sources fiables.   - Ajout d'un support pour remplacer le filtre d'upscaling TWL_FIRM (c'est-à-dire le logiciel DS(i)) basé sur la convolution par le contenu de /luma/twl_upscaling_filter.bin. - Vous pouvez trouver des exemples de matrices ici et le code Python pour les convertir au format attendu ici. - Ajout du support pour autoriser les combos de touches Gauche+Droite et Haut+Bas dans TWL_FIRM, bien que les jeux DS(i) commerciaux empêchent généralement ces combos d'eux-mêmes. - Ajout de la prise en charge de TWL_FIRM et AGB_FIRM de taille arbitraire et non compressés, lorsqu'ils sont chargés de manière externe à partir du dossier /luma. - Simplification du chargement des CXI des sysmodules et des correctifs IPS/BPS : le bit N3DS est maintenant effacé lors du choix du fichier CXI à charger à partir de /luma/sysmodules. Le chemin pour les correctifs IPS/BPS pour les sysmodules, et les sysmodules seulement, a été déplacé vers /luma/sysmodules/<titleId sans bit N3DS>.ips (resp. .bps). Il s'agit d'un changement important - Suppression de l'option "Use EmuNAND FIRM if booting with R" et de toute la logique associée. Il s'agit d'un reliquat de l'ère Gateway qui n'a plus sa place en 2023. - Correction d'un bug rare où la console démarrait avec 2 écrans blancs. - Autres changements mineurs

 

Mise à jour de Luma 3DS en version 13.0.1 qui fix une régression apparu dans la version 13.0 qui empêchais des modules de fonctionné comme celui gérant le widescreen sur TwilightMenu++

Changelog :   

 

Correction d'une régression de la v13.0 où le chargement de modules FIRM externes (tels que TwlBg) était interrompu.

 

Lien de téléchargement : Luma 3DS 13.0.1
Jeudi 20 Juillet 2023, 22:04 Lue 9074 fois
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[PS4/PS5] Sony sort les firmwares 10.70 (PS4) et 7.60 (PS5)
Sony vient tout juste de mettre en ligne des nouveaux firmwares à destination de la PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro, et de la PlayStation 5.    A l'occasion du 20eme jour du mois de Juillet 2023, la firme japonaise propose un tout nouveau firmware 10.70 pour la PS4 et le firmware 7.60 pour la PS5.   Côté PS4, ce nouveau PUP a pour ambition d'améliorer les performances système de la console, tout un programme ! Bon comme vous le savez très bien il ne s'agit là que d'un message bateau pour dire qu'ils ont corrigés un ou deux bugs par ci-par là qui ne pourront plus être utilisé par les hackers.            Version 10.70   Principales caractéristiques du logiciel système mise à jour : - Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système.     Côté PS5, et bien cela peut paraitre étonnant, c'est exactement la même chose, de là à dire que la performance va être de mise désormais il n'y a qu'un pas !      Version 7.60   Principales caractéristiques du logiciel système mise à jour : - Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système.       Cette version 7.60, ou 23.01-07.60.00, vient donc corriger exactement la même chose que sur PS4, comme c'est étrange !      Source : FwPs5
Jeudi 20 Juillet 2023, 14:55 Lue 5294 fois
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[Switch/PS4] Pikmin 4 leaké, FF Pixel Remaster Collection et F1 23 backportés
C'est l'été, il fait chaud, et cela chauffe aussi du côté de nos amis développeurs et dumpers qui proposent les jeux.            Nous venons d'avoir la confirmation que Pikmin 4 vient d'être dumpé sur Nintendo Switch. Ce n'est pas non plus très surprenant, le jeu est attendu officiellement pour le 21 Juillet 2023, mais c'est bel et bien le jeu complet qui a été dumpé et mis en ligne au téléchargement. Des captures d'écran, de vidéos commencent à sortir, ce qui gâche toujours un peu le plaisir du jeu.     -------------     Autres propositions, celle de Final Fantasy Pixel Remaster Collection sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro backporté sur PS4 par CyB1K & Xmrallx, qui regroupe pas moins de 6 Final Fantasy dans une seule galette, enfin oui et non car les jeux sont proposés un par un dans l'ultime remaster en pixels 2D et profitant d'une bande-son magnifiquement réarrangée.             La jouabilité est améliorée grâce à une interface modernisée, et des extras tels qu'un bestiaire, une galerie d'illustrations et un lecteur de musique permettent de s'immerger encore plus dans l'univers du jeu. De quoi découvrir ou redécouvrir Final Fantasy I à VI.         Chaque jeu pèse entre 500 et 1 Go, ce qui fait que vous pouvez choisir selon celui que vous souhaitez découvrir, sachant que chacun des titres sera proposé avec sa mise à jour 1.01 ou 1.02 pour les 3 derniers (de Final Fantasy 4 à Final Fantasy 6).             Enfin, le dernier titre dont nous parlerons ici est F1 2023 qui est sorti le 15 juin 2023, il a lui aussi été backporté pour les firmwares 5.05, 6.72, 7.02 et 9.00 par CyB1K, grâce à sa mise à jour 1.06. Il faudra être patient car le jeu pèse pas moins de 43 Go, et 27 Go pour son update.          Bref, de quoi faire chauffer nos consoles !       
Mercredi 19 Juillet 2023, 19:30 Lue 5738 fois
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[PS4] PS4 Wee Tools 0.7.9 disponible
Le développeur Andy_maN continue d'améliorer PS4 Wee Tools, le logiciel open source PS4 évolue vite, voilà donc que débarque déjà la v0.7.7 après une v0.7.6 éclair.    La solution gratuite de donwgrade PS4 a donc de nouvelles cordes à son arc, la v0.7.6 a apporté des modifications mineures, l'hypothèse de la version FW2 a été ajoutée à l'écran d'informations.             La version 0.7.7 est un peu plus riche puisqu'elle apporte de nouvelles options :    - la possibilité d'emballer et de déballer SLB2 (pack / unpack) - Mise à jour de l'écran de sélection de fichiers - Préparations pour le cfw EMC (Aeolia)     Téléchargement : PS4 Wee Tools 0.7.7  
Mercredi 19 Juillet 2023, 07:57 Lue 3414 fois
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[PS4] Un nouvel outil de Zecoxao dévoilé il s'agit de decrypt_rnps
Sous le nom de decrypt_rnps se cache un outil qui va vous permettre de décrypter les applications React Native PlayStation utilisées sur PS5. Il est proposé par Zecoxao et cela amène un peu d'eau au moulin de la scène PS5.    decrypt_rnps est un outil C qui décrypte les rnps (React Native PlayStation Apps). Ces applications sont basées sur le Web, mais certaines d'entre elles semblent être liées à l'interface graphique PS5 en particulier, et peut-être plus.   Le développeur Ifaicompa avait fourni il y a quelques temps plusieurs applications rnps, allant du firmware 2.00 au 6.90, provenant des serveurs officiel de Sony et qui peuvent donc être décryptées avec decrypt_rnps.   Elles sont disponibles ici : Applications rnps (ePKG)             Quand au fichier de Zecoxao cela se passe ci-dessous, il a été testé sous Ubuntu 20.04 sachant qu'il n'y a pas encore de version binaire, vous devrez donc compiler l'exécutable vous-même.   Téléchargement : decrypt_rnps    
Mercredi 19 Juillet 2023, 07:46 Lue 2400 fois
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[PS5] La conférence de Specter Hardwear.io en vidéo
Le site Hardwear.io vient de publier la vidéo de présentation de Specter du 02 Juin 2023, dans laquelle Specter nous a confirmé que c'est autour du firmware 3.xx que de nombreuses failles critiques ont été corrigées, il préconise donc d'essayer de rester sur un firmware inférieur si c'est possible.           Dans cette vidéo nous pouvons découvrir Specter, mais aussi voir ses réactions, bien que mesurées, il y détaille ainsi l'intégralité de la présentation, qu'il est toujours possible de trouver en PDF ici : the-PS5-security-landscape. En attendant on peut retrouver la vidéo ci-dessous.         
Lundi 17 Juillet 2023, 22:58 Lue 3748 fois
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[Switch] Les rapports de Ryujinx et de Yuzu sont là
Au rapport, c'est un peu ce que se disent tous les mois les utilisateurs de Yuzu et de Ryujinx, mais clairement depuis la sortie de Zelda TotK la donne a changé, et la restitution doit être optimale. Comme un peu tous les mois, nous faisons le point sur les évolutions des deux émulateurs.             Du côté de chez Yuzu :    Les développeurs, anciens et nouveaux, ne montrent aucun signe de ralentissement sur le développement de Yuzu. Des améliorations générales de performances et de la stabilité, de nombreuses corrections de bugs graphiques, Android reçoit sa première vague d'améliorations, et bien plus encore !   Des corrections de particules sous The Legend of Zelda: Breath of the Wild & The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, d'explosions affectant les vertex sous Pokemon Scarlet & Violet, ou encore la correction de mouvements erratiques sous Super Mario Odyssey ou Xenoblade Chronicles 3.    Sans compter cela, il y a eu de grandes évolutions dans la gestion de la RAM, étant donné que les shaders natifs de Switch ne peuvent pas être exécutés directement sur le GPU, yuzu doit les recompiler dans une représentation intermédiaire (IR) qui est un format intermédiaire qui peut être optimisé puis converti en un shader que les pilotes GPU  peuvent réellement restituer (SPIR-V/GLSL/GLASM). Des corrections d'allocation de mémoire ont été retravaillées pour pouvoir restituer sur des PC disposant moins de mémoire RAM.   Clairement le rapport Yuzu est tout simplement ultra-complet, informant sur des superpositions, des problèmes de découpage de textures sous Vulkan, Android ne fonctionne pas uniquement sur les téléphones et les tablettes. Vous pouvez aussi utiliser Yuzu sur les téléviseurs ! Pour ces fous, le nouveau venu qurious-pixel a ajouté la prise en charge d'une bannière Android TV, si vous voulez en savoir davantage c'est ci-dessous.      Tout est là : yuzu-emu.org           Du côté de Ryujinx :   A la mi-2023 l'émulateur Ryujinx qui pour rappel est proposé pour Windows PC, MacOS et Linux, vient d'accueillir de nouvelles fonctionnalités, cela passe notamment par la prise en charge de nouveaux titres en day1, comme la démo de Pikmin 4, en attendant la sortie de la version complète.   The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a nécessité de nombruex correctifs afin d'obtenir une fluidité aux petits oignons, notamment sur les GPU Intel.   Des optimisations Mac et OpenGL ont permis d'améliorer la gestion des textures 3D, de corriger des problèmes sur Vulkan et ainsi d'optimiser la restitution visuelle.    D'autres correctifs sur DotNet ont permis d'automatiser certains processus dans le code avec le format DotNet. Enfin dans l'avenir, l'équipe en charge du développement souhaite unifier le code de certaines plates-formes cibles comme OpenGL, Vulkan et Metal.      Tout est là : blog.ryujinx.org    
Lundi 17 Juillet 2023, 22:04 Lue 4035 fois
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[Vita] psp2etoi 1.0.0 disponible

Le développeur SKGleba vient de mettre en ligne la première version de psp2etoi, un nouvel outil de gestion des identifiants d'appareils uniques destiné à la PlayStation Vita et par extension à la PlayStation TV.

  Cet outil qu'il vient de rendre public vous permet de sauvegarder, modifier, d'enregistrer les identifiants de périphériques uniques comme ConsoleID et OpenPSID. Il est également capable de dumper ou flasher le syscon S/NVS qui contient des données de configuration telles que les QA flags, les flags de management et bien plus encore.     Bien entendu vous vous doutez bien, il se destine aux utilisateurs expérimentés.            Téléchargement : psp2etoi 1.0.0
Dimanche 16 Juillet 2023, 16:06 Lue 2353 fois
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[PS4] I know that song de Lapy disponible
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne un nouvel homebrew pour la PS4 qui porte le nom de "I Know that Song", il se destine aux PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro jailbreakées, et s'appuie sur les vagues de "PS Scene Quiz" dont il en est déjà à l'origine.    L'objectif du jeu est que les joueurs doivent deviner le titre d'une chanson, sachant que le jeu contient environ 50 chansons au format BSO (Original Soundtrack) et propose des paroles en anglais et en espagnol.   Un prix spécial sera remis à ceux qui arrive à découvrir tous les titres correctement.           Téléchargement : LAPY10023_V1.00.pkg (215.56 MB - I Know that Song 1.00.pkg)    
Samedi 15 Juillet 2023, 09:12 Lue 3305 fois
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