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L'actualité en continu
[Switch] switch_AIO_LS_pack 4.12.0

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 4.12.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

Mise à jour de Atmosphere et de Hekate vers la dernière version de ceux-ci. Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 4.12.0: Compilé avec la dernière version de la Libnx.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

N'hésitez pas à faire vos retours, ils seront les bienvenues.

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Mardi 09 Mai 2023, 22:01 Lue 4689 fois
16
[Switch] Hekate v6.0.4 disponible
Le développeur CTCaer dévoile une nouvelle version de hekate qui passe en version v6.0.4, Nyx lui est toujours proposé en v1.5.3. Contrairement à d'habitude ces versions n'apportent pas beaucoup de changements.          A priori le seul intérêt de cette version d'Hekate est d'apporter le support du nouveau firmware officiel 16.0.3, et c'est déjà pas mal.     Tout est là : Hekate 6.0.4  
Mardi 09 Mai 2023, 12:25 Lue 7609 fois
2
[PSP] Baryon Sweeper mis à jour en Mai 2023 pour unbrick plus de PSP
Notre ami sunriseur Smada nous informe que le logiciel Baryon Sweeper a été mis à jour dans une version "Mai 2023".    Pour les plus jeunes d'entre vous, Baryon Sweeper est un logiciel né d'un travail collaboratif de plusieurs hackers de la scène en Janvier 2021.    A l'origine c'est le développeur Khubik qui avait partagé un guide vidéo sur la façon d'utiliser Baryon Sweeper, en conjonction avec une batterie Pandora "nouveau style", pour débrick une PSP 3000.             Qu'est-ce que Baryon Sweeper ?    La batterie Pandora  était probablement la version la plus importante de la scène de hack PS : un simple hack de la batterie PSP, permettant à la console de passer en mode service. Et à partir de là bricoler l'appareil, notamment pour installer et exécuter des custom firmwares, ou flasher un firmware propre sur une PSP brickée. Mais Sony a mis à jour le processus de mode de service de la PSP avec de nouvelles révisions matérielles, rendant la batterie Pandora inutile sur les nouveaux modèles PSP Slim (PSP 2000) et tous les modèles PSP Brite (PSP 3000). .   Baryon Sweeper est un outil qui rend enfin possible un processus de type Pandora sur la plupart des PSP. C'est cependant un peu plus lourd que le processus Pandora, et bien c'est ce logiciel qui a été mis à jour, imitant les outils de récupération officiels de Sony.            C'est grâce au travail de Davee qui a récupéré la semaine dernière de nouvelles clés permettant ainsi l'unbrick sur pour les modèles PSP 3000 04g, 07g, et 09g.   Pour mettre à jour le mieux est d'utiliser pysweeper ( https://github.com/khubik2/pysweeper)en remplaçant le fichier keys.json, en attendant que khubik2 mette à jour les clés contenu dans Baryon Sweeper directement.       
Mardi 09 Mai 2023, 08:15 Lue 4676 fois
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[Switch] Atmosphère 1.5.3 disponible
SciresM est en réaction permanente face à Nintendo, et propose déjà une nouvelle version d'Atmosphère, à croire qu'il est en mode veille et que chaque mise à jour firmware déclenche en lui une version de son célèbre logiciel.    Quoiqu'il en soit voilà la version 1.5.3 d'Atmosphere avec bien entendu le support du firmware officiel 16.0.3, mais ce n'est pas tout, il en profité pour mettre à jour beaucoup d'autres éléments de sa solution.   Cette version 1.5.3 est la soixante-douzième version officielle d'Atmosphère, cette version est fournie avec hbl 2.4.3, et hbmenu 3.5.1.           Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - Le support du firmware officiel 16.0.3 a été ajouté. - Atmosphère a été mis à jour pour utiliser GCC 13/newlib (dernières versions de devkitA64/devkitARM). - Remarque : Cette mise à jour introduit un problème connu, sur lequel nous travaillons actuellement. - Comme vous vous en souvenez peut-être dans le changelog de la version 1.4.1, Fire Emblem : Engage nécessite d'énormes quantités de mémoire pour pouvoir utiliser les mods layeredfs dans le jeu. - La dernière version de GCC/newlib augmente légèrement la taille de l'overhead malloc, ce qui rend l'augmentation de mémoire précédente insuffisante. - Une solution générale à ce problème est en cours d'élaboration, ce qui devrait, je l'espère, résoudre le problème d'une manière qui ne me portera pas la poisse pour l'avenir. - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été corrigés et des améliorations ont été apportées : - Un problème a été corrigé qui faisait que le remplacement de la police système ne fonctionnait pas sur la version 16.0.0+. - Un problème mineur de précision a été résolu dans la gestion par mesosphere de certaines plages de mémoire ; ce problème n'aurait eu aucun impact visible pour l'utilisateur final. - Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphère 1.5.3  
Mardi 09 Mai 2023, 07:47 Lue 28254 fois
62
[Switch] Nintendo sort le firmware officiel 16.0.3
Nintendo vient de dévoiler cette nuit un nouveau firmware à destination de la Nintendo Switch, le firmware officiel 16.0.3 vient en effet d'être mis en ligne par le géant japonais.    Quoi en attendre, pas grand chose, ce firmware ne contient à nouveau que des corrections de bugs, en particulier dans le module système FS. Atmosphère et les patchs de signature ont déjà été mis à jour et sont donc pleinement fonctionnels.    Les rapports Yellow's8 sont là : yls8.mtheall.com           System Titles :   Seuls SystemVersion et BootImagePackages ont été mis à jour.   Paquets d'images de démarrage   Seul le paquet2 a été mis à jour. Le noyau n'a pas été mis à jour. Tous les KIPs autres que FS ont été reconstruits (la seule différence est le hachage de la construction GNU).   FS Les fonctions Mutex lock et unlock ont été ajoutées à certaines fonctions SaveData qui en étaient auparavant dépourvues. En particulier, il s'agit de nn::fs::save::SaveDataFileSystemCore::HasOpenedFiles et nn::fs::save::SaveDataFileSystemCore::HasOpenedEntries.     Officiellement la communication parle d'une amélioration de l'expérience utilisateur.     
Mardi 09 Mai 2023, 07:39 Lue 10138 fois
8
[Vita/PSTV] Vita3K version 0.1.8 et Android Release 5
Vita3K est le tout premier émulateur open-source pour la PlayStation Vita compatible avec Windows, Linux, macOS et Android. Cet émulateur n'a pas pour but de permettre l'activité illégale mais de restituer au mieux la PlayStation Vita sur PC.    Les versions PC Windows, Linux, macOS et Android sont mises à jour, et passe de la version 0.1.6 à la version 0.1.8, le développeur évoquant avec humour le fait qu'il n'aime pas le 7.      Changelog Vita3K Android Release 5 :    - Ajout d'un moteur de rendu OpenGL ES (expérimental) (nécessite OpenGL ES 3.2) - Nouvelles méthodes de mappage de la mémoire (Double buffer et Page table) - Correction des boutons de recouvrement L2/R2 - Amélioration de la gestion du tactile : le swipe tactile et la reconnaissance multitouch devraient maintenant fonctionner correctement - Ajout d'un bouton optionnel pour basculer entre l'écran tactile avant et arrière de la PS Vita - Ajout de capacités de débogage - Amélioration de la mise à l'échelle des DPI - Mise à jour de SDL vers 2.26 - Mise à jour de ffmpeg vers 5.1.3   Reconstruction de la version PC de Vita3K :   - io : Corrige la valeur de retour de savedata, corrige l'avertissement "Not enough memory" sur Minecraft (ExtremeExploit) - modules : Corrige une corruption de pile lors de l'appel à mktime sous Linux (ExtremeExploit) - gui : Quelques améliorations de la qualité de vie (bookmist et Zangetsu) - gui : Ajout d'une section supporter (Zangetsu) - lang : Amélioration de nombreuses traductions (Croden, nishinji, HuanJiCanShang) - audio : Fixe le nombre de retour d'échantillons de ngs, rend les danses de persona 3 et 5 jouables (Macdu) - audio : Correction de la valeur de retour de sceNgsVoiceGetStateData, rend Trails of Cold Steel 2 jouable (Macdu) - io : Standardisation des chemins de recouvrement, permet à Killzone d'atteindre le menu (Macdu) - renderer : Implement surface sync, vulkan only, permet aux écrans de Project Diva X d'être rendus correctement et corrige la luminosité de Ys Memories of Celceta (Macdu) - moteur de rendu : Ajout de quelques textures manquantes et support des swizzles, support de BC4, et correction de la décompression PVRT2, utilisé par Killzone (Macdu) - En ce qui concerne le mapping mémoire, le double buffer devrait être moins efficace que les autres méthodes (native buffer et page table), mais il devrait aussi être moins dépendant du pilote. D'après mes tests, il semblerait que le native buffer fonctionne sur le GPU Adreno et que la page table ne fonctionne pas, alors que l'inverse se produit sur le GPU Mali. Je ne suis pas sûr.   - Note : Si vous mettez à jour depuis une version précédente, le tampon natif ne fonctionnera pas : Si vous mettez à jour à partir d'une version précédente, le niveau de log sera réglé sur trace. Si vous n'avez pas l'intention de l'utiliser, il est recommandé de le désactiver (Paramètres->Emulateur) pour améliorer les performances.     Tout est là : vita3k.org      
Lundi 08 Mai 2023, 22:36 Lue 2795 fois
6
[Switch] FPSLocker v1.1.4 disponible
Le développeur Masagrator propose une nouvelle version de FPSLocker, sous ce nom se cache un programme qui va vous permettre de profiter de plus de 30 images par seconde dans les jeux qui sont verrouillés.    Son application homebrew qui fonctionne comme une superposition pour la Nintendo Switch permet aux utilisateurs de définir des FPS personnalisés pour les jeux Switch. Pour fonctionner, cette application nécessite NX-FPS et SaltyNX, à noter que certains fichiers YAML utilisés par FPSLocker, et des correctifs spécifiques sont aussi disponibles dans un entrepôt de données qui se trouve ici.            Changelog :    - FPSLocker peut désormais afficher le nombre de framebuffers utilisés par NVN en les affichant dans les paramètres avancés. - “Buffered frame: 2” = Le jeu utilise un vrai double buffer. Comme ce numéro ne peut pas être modifié à la volée, il s'agit uniquement d'une mise à jour d'informations.   Téléchargement : FPSLocker v1.1.4  
Lundi 08 Mai 2023, 21:28 Lue 2495 fois
1
[PS4] Hogwarts Legacy disponible en backport par Cyb1K
Il n'aura fallu que quelques heures à Cyb1K pour backporter Hogwarts Legacy sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. Le jeu est sorti officiellement ce matin à minuit, mais il n'a été accessible dans sa version physique qu'aujourd'hui.    Comme la plupart des backports il faut plusieurs versions avant que parfois Cyb1K ne trouve une version stable, ainsi pour Cyberpunk 2077 il avait créé plus d'une centaine de releases avant de parvenir à proposer la version compatible avec le firmware 5.05.         Dans ce premier backport, il n'est pas possible de changer la langue, ce n'est pas un problème lié à l'audio, mais un problème de librairie. Il est certain qu'il ne faudra que très peu de temps pour corriger le problème.   Merci de ne diffuser aucun lien sous peine de retrait de votre commentaire, et d'un éventuel ban.     
Vendredi 05 Mai 2023, 20:45 Lue 12877 fois
25
[Switch] Nx-ovlloader et Tesla-Menu ont été mis à jour
Le développeur WerWolv propose une mise à jour de Nx-ovlloader et Tesla-Menu, il avait déjà proposé le 16 Mars dernier une mise à jour afin de supporter le firmware 16.0.0, mais ces nouvelles versions viennent apporter un réel support des firmwares 16.0.0+ plus propres.           Nx-ovlloader comme vous le savez est un fork de nx-hbloader, il s'agit d'un processus hôte pour le chargement des OVL (NRO), en fait il s'agit du service de chargement de l'écosystème Tesla. Lorsqu'il est lancé, ce service essaie automatiquement de chainloader /switch/.overlays/ovlmenu.ovl, le menu Tesla. A partir de là, il chargera et basculera entre différents overlays sur demande.   Tesla-Menu quand à lui est un menu de superposition qui sera chargé par nx-ovlloader. Son but principal est de permettre à l'utilisateur de sélectionner d'autres overlays à charger. Le répertoire par défaut pour les overlays est /switch/.overlays où seuls les fichiers .ovl (les anciens fichiers .nro renommés en .ovl pour les différencier des homebrew normaux) sont chargés.     Téléchargement : Nx-ovlloader 1.0.7 / Tesla-Menu 1.2.2  
Vendredi 05 Mai 2023, 19:36 Lue 8071 fois
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[Switch] emuiibo v1.0.0 disponible
Le développeur XorTroll est de retour sur la scène Nintendo Switch et propose une nouvelle version de son outil Emuiibo, cela n'avait pas été le cas depuis plus de 15 mois, donc les changements sont importants et nombreux.   Comme vous le savez, emuiibo est un module qui permet de profiter de l'émulation d'amiibo au moyen de fichiers "Bin" présent sur la carte SD, Emuiibo utilise ce format de stockage de données sur la carte microSD.         Changelog   L'étape majeure de cette mise à jour (parmi d'autres) est de finalement intercepter le service nfp:sys, AKA interceptant les paramètres du système/le support amiibo de l'applet - par conséquent, beaucoup de changements ici sont dus à cela.   emuiibo n'est plus une pré-version   NOTE : n'oubliez pas de mettre à jour la dernière version de nx-ovlloader/Tesla menu !   Le format amiibo virtuel a subi quelques changements majeurs, le support des paramètres système étant nécessaire :   - Les informations sur les zones sont désormais enregistrées dans <amiibo>/areas.json, qui contient des paires de valeurs access_id et program_id. La prise en charge des paramètres du système nécessite également de connaître l'ID du programme du titre qui utilise la zone, c'est pourquoi les informations relatives à la zone sont désormais sauvegardées ici.   - Ce JSON contient également un champ current_area_access_id : l'option des paramètres du système pour supprimer les données de sauvegarde d'un amiibo est en conflit avec l'implémentation de la sauvegarde d'emuiibo (les amiibos réels ont une seule sauvegarde de jeu alors qu'emuiibo en permet plusieurs), donc ce champ contient la zone actuellement "sélectionnée", qui consiste en la zone que les paramètres du système vont voir et afficher des informations sur/supprimer.   Afin de convertir les anciens formats à ces nouveaux changements, le fichier areas.json sera créé automatiquement, mais comme il n'y a aucun moyen pour emuiibo de dire l'ID du programme des zones amiibo ordinaires, il mettra un certain ID par défaut (pour être distingué du reste, j'ai opté pour celui de "Retain Interactive Display Menu", qui est un programme de débogage), et pour que l'ID correct soit mis sur l'info de la zone, l'utilisateur doit utiliser l'amiibo avec le jeu en question. Je sais que cela peut être un peu fastidieux, mais c'est la meilleure façon de procéder   - Désormais, les amiibos virtuels dont le nom comporte plus de 10 caractères sont ignorés et considérés comme invalides. Pour des raisons techniques (et parce que Nintendo est trop incohérent avec ses formats), je pensais à l'origine que la limite était de 40 caractères, mais dans certains contextes (comme les paramètres système) où la limite de 10 caractères est imposée, les amiibos virtuels existants avec des noms plus longs ont tendance à provoquer des comportements bizarres/imprévus.   - L'option de formatage des paramètres système supprimera toutes les zones d'amiibos virtuels (sans les désenregistrer comme pour les vrais amiibos, car les amiibos virtuels n'ont pas la notion d'être (dés)enregistrés).   - L'option system-settings game-save-deleting supprimera la zone amiibo sélectionnée, qui peut être changée depuis l'overlay. Cette zone sélectionnée sera également celle que les réglages du système afficheront toujours.   - L'option random-UUID a maintenant son propre champ dans le fichier amiibo.json (use_random_uuid), de sorte que les amiibos auront leur propre UUID qui ne sera pas effacé lorsque random-UUID sera activé (voir les changements liés à l'overlay).   - Les anciens formats supportés dans les anciennes versions d'emuiibo (raw bin dumps et anciens amiibos virtuels) sont maintenant entièrement supportés ! La rétrocompatibilité a été réimplémentée afin que ces formats obsolètes soient automatiquement convertis au format moderne au démarrage (pour les bin dumps, le fichier binaire de dump est déplacé mais pas supprimé).   - La cryptographie est maintenant supportée, de sorte que si /switch/key_retail.bin est présent, les sections cryptées des bin dumps seront accessibles par emuiibo, de sorte que les amiibos convertis qui en résultent contiendront toutes les données amiibo présentes (cela inclut les zones de données d'applications de jeu, AKA amiibo game save-data). emuiibo   - Compilé avec les dernières bibliothèques   Tous les changements de format ci-dessus ont entraîné des changements de code pour les prendre en charge, bien sûr :   - Le service emuiibo IPC (utilisé par la surcouche et d'autres homebrew pour contrôler emuiibo) a quelques nouvelles commandes reflétant les changements de format. Comme toujours, l'overlay est le meilleur exemple d'un homebrew utilisant ce service pour contrôler l'émulation amiibo.   - Certains bugs internes de l'amiibo ID ont été corrigés (encore une fois, un grand coup de chapeau à Nintendo pour avoir été inutilement et lourdement incohérent avec leurs formats amiibo à travers les plateformes), ce qui aurait causé des problèmes avec certains jeux (comme Monster Hunter Rise, Splatoon, etc.).   Overlay   - Compilé avec la dernière version de libtesla/libnx   - Un bug de nettoyage de l'interface utilisateur de libtesla a été corrigé, ce qui pouvait parfois causer des plantages.   - L'interface utilisateur a été étendue (suite aux changements de format) pour afficher/changer la zone sélectionnée de l'amiibo virtuel actif, ainsi que pour changer l'option UUID aléatoire de l'amiibo.   - Les entrées du répertoire amiibo/plain sont désormais classées par ordre alphabétique.   - Si le titre est installé, son nom sera affiché ; sinon, l'ID du programme sera affiché.   - La version d'emuiibo est maintenant vérifiée, de sorte qu'une superposition refusera de fonctionner avec des versions anciennes ou nouvelles d'emuiibo et ne fonctionnera qu'avec la même version.   - Le support de la langue française a été ajouté   emutool   - La version du framework .NET a été abaissée à v4.5.2, dans l'espoir d'améliorer la compatibilité avec certains systèmes.   - Les Amiibos dont le nom par défaut contient "/" sont remplacés par "_", et les caractères spéciaux sont également remplacés par leurs équivalents ASCII (comme E à partir de È) pour éviter les problèmes avec les chemins d'accès du système lors de la création d'amiibos virtuels.     Téléchargement : emuiibo 1.0.0    
Vendredi 05 Mai 2023, 19:19 Lue 10962 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 4.11.3

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 4.11.3.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 

Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

Mise à jour de SimpleModManager, de TeslaMenu et de Ovlsysmodule vers la dernière version de ceux-ci, pour l'instant les anciens overlays de SimpleModManager sont conservé. Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 4.11.0: Ajout d'un choix permettant de supprimer les modules d'Atmosphere avant l'installation du pack, ceci supprimera tous les modules existants, pratique si vous venez d'un autre pack ou lors d'une mise à jour du firmware histoire de ne pas avoir une erreur au lancement d'Atmosphere à cause des modules se qui est plutôt fréquent. Ajout d'un contrôle du téléchargement du pack et de l'application via un contrôle SHA256, ceci permet de s'assurer que le fichier téléchargé est bien celui attendu.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

N'hésitez pas à faire vos retours, ils seront les bienvenues.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal.

Vendredi 05 Mai 2023, 18:52 Lue 6353 fois
6
Nintendo engage des demandes de retraits de projets à Github, notamment pour l'outil Lockpick

A la veille de la sortie du très attendu (mais déjà disponible) The Legend of Zelda: Tears Of the Kingdom, Nintendo suscite encore le débat, en soumettant plusieurs demandes de retrait au titre du Digital Millennium Copyright Act (DMCA, protégeant les données numériques sous licence)  à la plateforme de développement GitHub. 

 

Lockpick, un outil open source créé par le développeur shchmue permettant aux utilisateurs de la console Nintendo Switch de récupérer les clés de chiffrement de leur propre console, est notamment dans la ligne de mire de ces demandes de retrait. En effet, les clés récupérées par Lockpick sont nécessaires pour déchiffrer les fichiers système de la console et sont essentielles pour effectuer des tâches telles que la création de sauvegardes de jeux et l'installation de homebrews.

 

L'outil Lockpick, et sa version en payload Lockpick-RCM, a été largement utilisé par la communauté homebrew de la Nintendo Switch depuis sa création en 2018, car il permet aux utilisateurs de contrôler leur propre matériel et d'effectuer des tâches qui ne sont pas prises en charge par la console de manière native. En outre, il convient de préciser que les clefs sont générées à partir de la carte mère de la console de l'utilisateurs, qui, de facto, est la propriété unique de celui-ci et ne revient plus à Nintendo. 

 

 

Voici un extrait du document relatant la demande effectuée par Nintendo of America Inc., dont certains éléments sensibles ont été retirés (coordonnées, méthodes de sécurité etc.) :

 

 

Êtes-vous le titulaire des droits d'auteur ou autorisé à agir au nom du titulaire des droits d'auteur ?

  Oui, je suis autorisé à agir au nom du titulaire des droits d'auteur.   Soumettez-vous une notification DMCA révisée après que GitHub Trust & Safety vous a demandé de modifier votre notification originale ?   Non.   Votre réclamation concerne-t-elle du contenu sur GitHub ou npm.js ?   GitHub.  

Veuillez décrire la nature de votre propriété intellectuelle ou de votre autorisation d'agir au nom du propriétaire.

 

Pour le propriétaire des droits d'auteur, Nintendo of America Inc.

 

Veuillez fournir une description détaillée de l'œuvre protégée par le droit d'auteur originale qui aurait été violée. Si possible, incluez une URL où elle est publiée en ligne.

 

La console Nintendo Switch et les jeux vidéo contiennent plusieurs mesures techniques de protection ("Mesures Techniques") qui permettent à la console Nintendo Switch d'interagir uniquement avec des fichiers de jeux vidéo légitimes de Nintendo. Ce processus protège les jeux vidéo de Nintendo protégés par le droit d'auteur, y compris, mais sans s'y limiter, ceux couverts par les numéros d'enregistrement de copyright américain PA0002213509 (Super Mario Maker 2) ; PA0002233840 (Animal Crossing: New Horizons) ; PA0002213908 (Luigi's Mansion 3) ; et PA0002028142 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild), en empêchant les utilisateurs de jouer à des copies piratées de jeux vidéo de Nintendo sur la console Nintendo Switch et en empêchant les utilisateurs de copier et de jouer à des jeux vidéo de Nintendo de manière illégale sur des appareils non autorisés.

 

Quels fichiers doivent être retirés ? Veuillez fournir des URL pour chaque fichier ou, si le dépôt entier, l'URL du dépôt.

 

https://github.com/s...ue/Lockpick_RCM
https://github.com/shchmue/Lockpick

 

Revendiquez-vous la mise en place de mesures techniques pour contrôler l'accès à votre contenu protégé par le droit d'auteur ? Veuillez consulter nos [documents] "Plaintes concernant la technologie de contournement" si vous n'êtes pas sûr.

 

Oui.

 

Quelles sont les mesures techniques que vous avez mises en place et comment contrôlent-elles efficacement l'accès à votre contenu protégé par le droit d'auteur ?

 

[Privé]

 

Comment le projet incriminé est-il conçu pour contourner vos mesures de protection technologique ?

 

Le dépôt signalé offre et fournit un logiciel de contournement qui viole les droits de propriété intellectuelle de Nintendo. Plus précisément, le dépôt signalé fournit Lockpick aux utilisateurs. L'utilisation de Lockpick avec une console Nintendo Switch modifiée permet aux utilisateurs de contourner les mesures technologiques de Nintendo pour les jeux vidéo; en particulier, Lockpick contourne les TPM de la console pour permettre un accès non autorisé, l'extraction et le décryptage de toutes les clés cryptographiques, y compris les clés de produit, contenues dans la Nintendo Switch. Les clés décryptées facilitent la violation du droit d'auteur en permettant aux utilisateurs de jouer à des versions piratées de logiciels de jeux protégés par le droit d'auteur de Nintendo sur des systèmes sans TPM de console Nintendo ou sur des systèmes sur lesquels les TPM de console Nintendo ont été désactivés. Le trafic de logiciels de contournement, tels que Lockpick, viole la loi américaine sur le droit d'auteur du millénaire numérique (plus précisément, 17 U.S.C. §1201) et viole les droits d'auteur détenus par Nintendo.

 

Le travail est-il sous licence open source ?

 

Non.

 

Quelle serait la meilleure solution pour l'infraction présumée ?

 

Le contenu signalé doit être supprimé.

 

Avez-vous les coordonnées de la personne présumée responsable de l'infraction ? Si oui, veuillez les fournir.

 

Non, nous n'avons pas les coordonnées.

J'ai une bonne foi en croyant que l'utilisation des matériaux protégés par le droit d'auteur décrits ci-dessus sur les pages Web contrefaisantes n'est pas autorisée par le propriétaire du droit d'auteur, ou son agent, ou la loi.

J'ai pris en considération le fair use.

Je jure, sous peine de parjure, que les informations de cette notification sont exactes et que je suis le propriétaire du droit d'auteur ou que je suis autorisé à agir au nom du propriétaire d'un droit exclusif qui est présumé avoir été enfreint.

J'ai lu et compris le Guide de soumission d'un avis de retrait DMCA de GitHub.

 

 

 

L'extrait complet est disponible sur le compte Twitter de Simon Aarons.

 

Dans l'univers des smartphones comme dans celui des consoles de jeux, les projets de hackers se multiplient tels des hydres, une tête coupée en engendrant dix autres. Il est donc peu probable que l'outil Lockpick disparaisse dans les limbes, mais il est regrettable de voir que schmue, défenseur du logiciel libre et contributeur majeur à la scène Switch, se retrouve aujourd'hui dans une situation inconfortable. Cette affaire mérite d'être suivie de près... 

   
Vendredi 05 Mai 2023, 15:26 Lue 7730 fois
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