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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script 4.3.319 disponible (MAJ)
Cela faisait un moment que je n'avait pas posté de new sur mon Ultimate-Switch-Hack-Script qui, depuis près d'9 mois maintenant, est passé en version 4.3.318.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français, des outils pour flasher les différentes puces existantes, des outils de débrickage et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillée qui doit être elle aussi incomplète tant il y a de choses,mais le mieux reste de naviguer dans les menus du script et de voir se qu'il propose.

Depuis la dernière new les évolutions sont très nombreuses, bien trop pour être notées ici. Le changement majeur de cette dernière version est la correction du gestionnaire de mise à jour qui avait des problèmes depuis que Github a arrêté le support de Subversion se qui m'a obligé à retravailler tout ça, cependant tout devrait refonctionner correctement maintenant même pour ceux ayant encore d'anciennes versions. Et comme d'habitude le support des derniers firmwares a été ajouté, les mises à jour des différents logiciels utilisés ainsi que des homebrews ont été effectuées et il y a eu des corrections de bugs et probablement d'autres choses que j'ai oublié de noter ici mais voir plus bas pour savoir comment consulter les changelogs complets.
Edit: Passage en version 4.3.319, cette version corrige le sélecteur de langues et celui du thème pour qu'ils utilisent la même technique que le gestionnaire de mise à jour pour télécharger les fichiers et les dossiers dont ils peuvent avoir besoin.
 


Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels, ce sujet qui contient des informations sur les manipulations basiques ou encore ce sujet qui contient des infos pour les consoles équipées de puces SX Core/Lite ou Hwfly. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des informations intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script en détail vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je ne recommande pas de faire ainsi mais plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités car le téléchargement de la version complète ne récupère pas se qui est lié à des projets externes comme les sig_patches par exemple.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut prendre pas mal de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra vérifier/télécharger.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.
Mardi 20 Février 2024, 18:14 Lue 8803 fois
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[PS5] PSX 2 PS5 V1.0: Convertir vos jeux ps1 pour PS5

A la base prévu pour hier, voici la première version de mon script Python permettant de convertir vos jeux PS1 pour PS5.

 

En effet j 'annonçais ce week end que je publierai ce nouvel outil lundi, au final il débarque aujourd'hui avec un petit ajout qui explique ce petit retard.

 

 

Réécrit en Python, ce petit outils va donc vous permettre de convertir vos iso PS1 afin de les lancer sur vos PS5 jailbreakéé (4.51 max).

 

Il comprend quelques nouveautés comme les liens vers mon tweeter (icon Kaneda), mon Paypal (icon paramètre), ma vidéo tuto (logo youtube) et pour finir le plus important, les codes LibCrypt (La loupe).

 

Ce dernier lien (la loupe) pointe donc vers les codes LibCrypt qui vont vous permettre de débloquer certains jeux comme Dino Crisis ou Resident Evil 3 Nemesis (explications dans ma vidéo tuto ci dessous).

 

 

Le petit ajout qui explique le retard de mon outil, est Merge_bin.bat que vous trouverez également dans le .rar de cette new. Ce petit batch vous servira à fusionner vos .bins en un seul .bin afin d'utiliser ensuite PSX 2 PS5 v1.0  mais également de créer le .toc.

 

Ce dernier fichier (.toc)  est important pour certains jeux comme Tekken, sans ce fichier votre jeu fonctionnera mais sans musique, d' où son utilité.

 

 

Un petit don fais toujours plaisir et m' aide beaucoup: https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

Télécharger PSX 2 PS5 V1.0

 

Mardi 20 Février 2024, 13:51 Lue 9490 fois
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[PS5] Le PlayStation Portail a été hacké par TheFlow
TheFlow nous informe sur son profil X qu'il a réussi à cracker le PlayStation Portal, cet accessoire, plus qu'une console, de la PlayStation 5.    Il n'a pas agit seul puisqu'il s'est aussi appuyé sur l'expérience de xyz et de ZetaTwo, qui rapporte avoir beaucoup appris auprès du dieu TheFlow, pour assurer le hack du périphérique.   Dévoilé il y a 3 mois, l'appareil n'aura résisté même pas un mois à TheFlow puisqu'il c'est le délai qu'il dit avoir consacré à la manoeuvre.    Fonctionnant autour d'une base Android, on pouvait se douter que le périphérique n'allait pas résister bien longtemps.    TheFlow montre une photo d'un PlayStation Portal exécutant l'émulateur PPSSPP, le célèbre émulation de PSP.          TheFlow n'a pas l'intention de dévoiler son travail, du moins pour le moment aucune date de divulgation n'est prévue, et selon lui il reste encore pas mal de travail à accomplir pour stabiliser l'ensemble.   Il a rajouté que l'appareil dispose de 6 Go sur une carte SD et que Sony a implémenté un bout de code pour empêcher l'installation de APK, mais qu'il a réussi à la contourner facilement.    Comme on le voit, le PlayStation Portal va s'ouvrir au monde, ce qui est intéressant mais le périphérique reste encore cher et difficile à trouver car les stocks sont limités.      Tout est là : twitter.com/theflow0/          
Mardi 20 Février 2024, 08:02 Lue 14311 fois
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[PS4] GameBato mis à jour en version 1.40
Depuis le 21 Janvier 2024, arrivée de la version payante de GameBato, il y a très peu de mises à jour de l'outil, un peu comme si la disponibilité de la version payante avait cannibalisée le fait d'enrichir les options ou la stabilité de l'utilitaire.    En un mois, peu de proposition ont été faite, et la mise à jour 1.40 n'apporte pas grand chose comme nouveautés, un changelog en demi-teinte.          Changelog 1.40 :    - GameBaTo Navigator : Les utilisateurs peuvent désormais lire des médias, des bandes-annonces et des gameplays à partir de l'application. - Correction de quelques problèmes mineurs     Téléchargement : GameBato 1.40        
Dimanche 18 Février 2024, 15:10 Lue 4140 fois
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[PS4/PS5] PS4-Xplorer 2.02 et PS5-Xplorer 1.02 disponibles
Le développeur Lapy vient de mettre à jour ses outils PS4-Xplorer et PS5-Xplorer, il s'agit comme vous le savez d'un des meilleurs managers/utilitaire créé sous Unity et qui permet d'effectuer diverses opérations comme couper, copier, coller, renommer, supprimer des fichiers ou des dossiers, ou encore d'explorer le stockage de la console PS4 et PS5.         Pas de grand changements à prévoir, quelques petites mises à jour ont été envoyées pour PS4-Xplorer 2.0 (2.02) et PS5-Xplorer (1.02) notamment pour prendre en charge les fichiers LOG à la demande.   Le développeur tient à remercier crump_youtube, notnotzecoxao et DouglasSampaioz pour les tests, mais aussi LightningMods pour la mise à jour du HB Store.      Téléchargement : PS4-Xplorer 2.02 / PS5-Xplorer 1.02    
Dimanche 18 Février 2024, 14:45 Lue 3835 fois
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[PS5] PCXSense 0.7 Bêta disponible
Le développeur Denellyne vient de mettre en ligne une nouvelle version de son utilitaire nommé PCXSense et il est distribué désormais en Beta v0.7.   PCXSense vous permet d'utiliser votre propre Dualsense sur votre ordinateur sans tracas sur n'importe quel jeu de votre choix, mais il y a quelques fonctionnalités intéressantes que vous pourriez également apprécier, sur des émulateurs comme Yuzu et Cemu, les gâchettes adaptatives deviennent plus dures et plus courtes et sur Dolphin, cela fonctionne du gamecube. PCXSense est un projet qui permet d’utiliser votre manette DualSense sur votre ordinateur, en émulant le protocole XInput.    PCXSense traduit les entrées de la manette DualSense en signaux compatibles avec XInput, ce qui vous permet de l’utiliser dans n’importe quel jeu sur votre ordinateur.         Fonctionnalités :   - Interface graphique conviviale : PCXSense propose une interface facile à utiliser. - Prise en charge des vibrations : Vous pouvez ressentir les vibrations de la manette. - Modes Bluetooth et USB : Utilisez la manette en mode sans fil ou via USB. - Gachette Gamecube : Compatible avec les émulateurs Dolphin. - Gachettes Nintendo Switch : Fonctionne avec les émulateurs Yuzu et Cemu. - Vérification des mises à jour : PCXSense vous avertit lorsqu’une nouvelle mise à jour est disponible, mais ne la télécharge pas automatiquement.   Pour commencer, téléchargez VigemBus, puis rendez-vous dans la section Releases du projet PCXSense pour télécharger la dernière version. Décompressez le fichier et exécutez PCXSense.exe. L’application se mettra à jour automatiquement lorsqu’une nouvelle version sera disponible. Profitez de votre manette DualSense sur votre PC !   Changelog 0.7 Bêta :    - Prise en charge ajoutée pour Dualshock 4 - Remappage des boutons ajouté - Mapping Start/Select vers le pavé tactile dans les profils de jeu - Fuite de mémoire corrigée - Optimisations…   Ces améliorations apportent des fonctionnalités supplémentaires et des corrections pour une meilleure expérience avec votre manette.     Téléchargement : PCXSense Beta 0.7    
Jeudi 15 Février 2024, 17:59 Lue 3781 fois
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[XBO/XBS] La mise à jour de février 2024 est disponible
Malgrés de grosses rumeurs sur le portage de jeux Xbox sur PlayStation ou du moins sur les futures activités de Xbox (nous verrons bien ce soir à 21h00), Microsoft continue d’innover et d’améliorer l’expérience des joueurs sur ses consoles Xbox, que ce soit sur Xbox One ou sur Xbox Series S et X.    La mise à jour a pour ambition d'apporter l'activation de commandes tactiles dans la lecture à distance, un nouvel outil d'étalonnage des manettes sans fil Xbox, et des filtrages et des tris améliorées.          Mise à jour de février pour Xbox :   - Contrôles tactiles activés dans le jeu à distance Xbox : Vous pouvez désormais jouer à des jeux à distance sans votre manette Xbox grâce à des commandes tactiles personnalisées. Plus de cent jeux sont compatibles, dont Minecraft Dungeons, Psychonauts 2 et Sea of Thieves. - Outil de recalibration des sticks analogiques : L’application Xbox Accessories propose un outil de recalibration des sticks analogiques pour les manettes Xbox sans avoir besoin d’assistance technique. - Filtrage et tri améliorés dans “Mes jeux et applications” : Vous pouvez maintenant filtrer vos jeux par accessibilité, langues prises en charge et fonctionnalités techniques. Par exemple, si vous recherchez des jeux compatibles avec le jeu à distance tactile, filtrez par Fonctionnalités techniques > Activé au toucher.   Prochaine mise à jour majeure de la console Xbox :   - Mode compact pour les joueurs Windows : Une nouvelle option permettra aux joueurs Windows de profiter d’une interface plus compacte. - Support japonais pour les claviers virtuels sur consoles : Les joueurs japonais auront bientôt accès à des claviers virtuels dans leur langue. - Outil de réparation des jeux : Un nouvel outil facilitera la réparation des jeux en cas de problèmes. - D’autres ajustements et améliorations sont également prévus.   Cette mise à jour sera déployée dans quelques heures ou jours sur vos consoles.    Tout est là : news.xbox.com      
Jeudi 15 Février 2024, 17:03 Lue 4294 fois
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[Switch] Ryujinx supporte désormais Linux sur Arm64
L'équipe en charge du développement de Ryujinx nous informe que leur émulateur Switch supporte désormais Linux sur arm64. Pou rappel, Ryujinx est un émulateur expérimental pour la Nintendo Switch, créé par gdkchan et écrit en C#. Son objectif est d’offrir une excellente précision et des performances optimales, une interface conviviale et des versions cohérentes testées sur plus de 4 050 titres, dont environ 3 400 sont considérés comme jouables.         L’équipe de développeurs travaille sans relâche pour améliorer cet émulateur. Parmi les membres clés, on retrouve gdkchan (lead developer), Ac_K, marysaka, riperiperi, LDj3SNuD, emmauss, Moosehunter, et Yoshiyes (web designer / développeur).   Pour la petite histoire, le nom se prononce “Ree-You-Jinx” et est inspiré du dieu-dragon mythique Ryujin, avec le “NX” faisant référence au nom de code de la Nintendo Switch.     Ryujinx prenant désormais en charge Linux sur arm64 vous pourriez donc par exemple exécuter divers jeux sur Asahi Linux avec OpenGL.     Téléchargement : Ryujinx      
Jeudi 15 Février 2024, 08:15 Lue 3238 fois
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[GBA] L'émulateur GBA Hades v1.0.0 disponible
Après trois ans de travail, Hadès est enfin disponible, un tout nouvel émulateur de la Game Boy Advance, à destination des PC Windows, MacOS et Linux.            Hades est encore en développement, mais de nombreuses fonctionnalités sont offertes dès la première version 1.0.0 :   - Une émulation complète de la Game Boy Advance (à l'exception de la plupart des périphériques externes et des add-ons) - Précision décente - Prise en charge des manettes de jeu - Remappage des touches et des boutons - Sauvegardes rapides (également connues sous le nom de "Save State") - Prise en charge de l'horloge en temps réel (RTC) - Correction des couleurs et effets LCD - Chargement de jeux à partir de formats d'archive courants (.zip, .7z, .rar, etc.)         Le développeur, Totushi, annonce vouloir concentrer ses efforts sur les performances, la précision et la prise en charge de plus d'effets vidéo et de nouveaux périphériques externes.     Vous pouvez télécharger : Hades v1.0.0      
Mercredi 14 Février 2024, 23:10 Lue 3509 fois
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[PS5] etaHEN v1.6B disponible
Le développeur LigthningMods a également mis à jour etaHEN qui est désormais affublé de la numérotation 1.6B.   Là aussi de nombreuses corrections ont été apportées par le développeur puisqu'il a corrigé le support du firmware 4.02, il a amélioré le support du mode repos ou encore rectifié quelques problèmes liés à libhijacker ou encore au syscore hook.         Changelog 1.6B :    - Correction de la prise en charge de la version 4.02 - Amélioration de la prise en charge du mode repos - Ajout du raccourci contrôleur pour itemzflow - Suppression d'une boîte de dialogue qui spammait si libhijacker cheats était activé lors de l'exécution d'une application PS5 FG - Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher certaines applications d'être jailbreakées lorsqu'elles étaient demandées - etaHEN supprime désormais le hook syscore après le démarrage     Téléchargement : etaHEN 1.6B  
Lundi 12 Février 2024, 08:12 Lue 5067 fois
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[PS5] ItemzFlow v1.06 disponible
Le développeur LightningMods vient de dévoiler une nouvelle version d'ItemzFlow, son désormais célèbre manager passe en version 1.06 et apporte beaucoup de changements.    Parmis les nouveautés on remarque la possibilité de l'option de certaines informations, des corrections et des améliorations, mais aussi l'ajout d'une couverture pour les jeux qui n'en disposent pas, ou encore l'ajout d'une nouvelle langue.              Itemzflow a été mis à jour vers 1.06/1.6    - Les applications PS5 FG manquantes seront désormais affichées dans itemzflow pour être supprimées manuellement. - Ajout d'une option pour afficher les informations de PS5 FG - Itemzflow vérifie désormais l'espace libre avant de copier ou de déplacer des fichiers. - Ajout de nouvelles icônes de disque et ajout d'une couverture pour les jeux manquants - Ajout d'un paramètre permettant d'activer un raccourci contrôleur sur l'ensemble du système pour ouvrir Itemzflow - Correction de problèmes dans certaines catégories d'Itemzflow - Correction d'un problème qui étiquetait les applications PS5 comme des applications PS4 dans le menu d'accueil - Correction d'un problème entraînant l'affichage d'une mauvaise version de mise à jour de l'application PS5 par itemzflow - Correction d'un problème qui faisait que certains titres PS5 n'apparaissaient pas. - Ajout d'un fichier de langue chinoise - Amélioration de la création des bases de données SQL - Amélioration de la vitesse d'analyse de l'en-tête PNG - Ajout de quelques améliorations     Téléchargement : ItemzFlow v1.06
Lundi 12 Février 2024, 08:04 Lue 3886 fois
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[PS5] Vers un payload pour utiliser la manette PS4 dans les jeux PS5
Vous le savez certainement si vous avez déjà essayé, la Dual Shock 4 est supportée sur la PlayStation 5, mais on ne peut pas dire que c'est à pleine capacité, en effet pour les titres PS5 qu'ils soient exclusifs ou non d'ailleurs, il vous faut une Dual Sense.    Il est possible d'utiliser une manette PS4 sur la PS5, mais avec une limitation majeure, elle ne fonctionne qu'avec les jeux PS4 sur la PS5. Si vous tentez de jouer à un jeu PS5 avec une manette PS4, cela ne sera pas possible. Vous devrez alors utiliser la manette DualSense de la PS5.         Mais jusqu'à aujourd'hui car le développeur notzecoxao vient de dévoiler un premier payload qui permet d'utiliser une Dual Shock 4 dans un jeu PS5. Bien entendu cela nécessite quelques spécificités, notamment de pouvoir charger le payload, donc d'accéder aux debug settings.    Contexte du test :    - Aller sur https://zecoxao.github.io/genuine - Lancez l'exploit mais ne lancez pas le payload - Accédez aux paramètres de débogage, paramètres du contrôleur, activer les contrôleurs pour PS4 dans les jeux natifs - Demandez-lui de redémarrer le système. - Assurez-vous que l'option est toujours activée après le redémarrage. - Essayez un jeu PS5 avec la Dualshock 4   Pour le moment il n'est pas certain que cela soit fonctionnel, mais cela laisse entrevoir cette possibilité pour les consoles disposant d'accès au debug settings, à commencer par les Test kits, puis peut être aux consoles retail.    Tout est là : notnotzecoxao   A noter au passage que John Tornblom vient de publier ps5-payload-shsrv.  
Dimanche 11 Février 2024, 20:42 Lue 5432 fois
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