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L'actualité en continu
[Switch] switch_AIO_LS_pack 4.11.3

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 4.11.3.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 

Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

Mise à jour de SimpleModManager, de TeslaMenu et de Ovlsysmodule vers la dernière version de ceux-ci, pour l'instant les anciens overlays de SimpleModManager sont conservé. Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 4.11.0: Ajout d'un choix permettant de supprimer les modules d'Atmosphere avant l'installation du pack, ceci supprimera tous les modules existants, pratique si vous venez d'un autre pack ou lors d'une mise à jour du firmware histoire de ne pas avoir une erreur au lancement d'Atmosphere à cause des modules se qui est plutôt fréquent. Ajout d'un contrôle du téléchargement du pack et de l'application via un contrôle SHA256, ceci permet de s'assurer que le fichier téléchargé est bien celui attendu.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

N'hésitez pas à faire vos retours, ils seront les bienvenues.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal.

Vendredi 05 Mai 2023, 18:52 Lue 6353 fois
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Nintendo engage des demandes de retraits de projets à Github, notamment pour l'outil Lockpick

A la veille de la sortie du très attendu (mais déjà disponible) The Legend of Zelda: Tears Of the Kingdom, Nintendo suscite encore le débat, en soumettant plusieurs demandes de retrait au titre du Digital Millennium Copyright Act (DMCA, protégeant les données numériques sous licence)  à la plateforme de développement GitHub. 

 

Lockpick, un outil open source créé par le développeur shchmue permettant aux utilisateurs de la console Nintendo Switch de récupérer les clés de chiffrement de leur propre console, est notamment dans la ligne de mire de ces demandes de retrait. En effet, les clés récupérées par Lockpick sont nécessaires pour déchiffrer les fichiers système de la console et sont essentielles pour effectuer des tâches telles que la création de sauvegardes de jeux et l'installation de homebrews.

 

L'outil Lockpick, et sa version en payload Lockpick-RCM, a été largement utilisé par la communauté homebrew de la Nintendo Switch depuis sa création en 2018, car il permet aux utilisateurs de contrôler leur propre matériel et d'effectuer des tâches qui ne sont pas prises en charge par la console de manière native. En outre, il convient de préciser que les clefs sont générées à partir de la carte mère de la console de l'utilisateurs, qui, de facto, est la propriété unique de celui-ci et ne revient plus à Nintendo. 

 

 

Voici un extrait du document relatant la demande effectuée par Nintendo of America Inc., dont certains éléments sensibles ont été retirés (coordonnées, méthodes de sécurité etc.) :

 

 

Êtes-vous le titulaire des droits d'auteur ou autorisé à agir au nom du titulaire des droits d'auteur ?

  Oui, je suis autorisé à agir au nom du titulaire des droits d'auteur.   Soumettez-vous une notification DMCA révisée après que GitHub Trust & Safety vous a demandé de modifier votre notification originale ?   Non.   Votre réclamation concerne-t-elle du contenu sur GitHub ou npm.js ?   GitHub.  

Veuillez décrire la nature de votre propriété intellectuelle ou de votre autorisation d'agir au nom du propriétaire.

 

Pour le propriétaire des droits d'auteur, Nintendo of America Inc.

 

Veuillez fournir une description détaillée de l'œuvre protégée par le droit d'auteur originale qui aurait été violée. Si possible, incluez une URL où elle est publiée en ligne.

 

La console Nintendo Switch et les jeux vidéo contiennent plusieurs mesures techniques de protection ("Mesures Techniques") qui permettent à la console Nintendo Switch d'interagir uniquement avec des fichiers de jeux vidéo légitimes de Nintendo. Ce processus protège les jeux vidéo de Nintendo protégés par le droit d'auteur, y compris, mais sans s'y limiter, ceux couverts par les numéros d'enregistrement de copyright américain PA0002213509 (Super Mario Maker 2) ; PA0002233840 (Animal Crossing: New Horizons) ; PA0002213908 (Luigi's Mansion 3) ; et PA0002028142 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild), en empêchant les utilisateurs de jouer à des copies piratées de jeux vidéo de Nintendo sur la console Nintendo Switch et en empêchant les utilisateurs de copier et de jouer à des jeux vidéo de Nintendo de manière illégale sur des appareils non autorisés.

 

Quels fichiers doivent être retirés ? Veuillez fournir des URL pour chaque fichier ou, si le dépôt entier, l'URL du dépôt.

 

https://github.com/s...ue/Lockpick_RCM
https://github.com/shchmue/Lockpick

 

Revendiquez-vous la mise en place de mesures techniques pour contrôler l'accès à votre contenu protégé par le droit d'auteur ? Veuillez consulter nos [documents] "Plaintes concernant la technologie de contournement" si vous n'êtes pas sûr.

 

Oui.

 

Quelles sont les mesures techniques que vous avez mises en place et comment contrôlent-elles efficacement l'accès à votre contenu protégé par le droit d'auteur ?

 

[Privé]

 

Comment le projet incriminé est-il conçu pour contourner vos mesures de protection technologique ?

 

Le dépôt signalé offre et fournit un logiciel de contournement qui viole les droits de propriété intellectuelle de Nintendo. Plus précisément, le dépôt signalé fournit Lockpick aux utilisateurs. L'utilisation de Lockpick avec une console Nintendo Switch modifiée permet aux utilisateurs de contourner les mesures technologiques de Nintendo pour les jeux vidéo; en particulier, Lockpick contourne les TPM de la console pour permettre un accès non autorisé, l'extraction et le décryptage de toutes les clés cryptographiques, y compris les clés de produit, contenues dans la Nintendo Switch. Les clés décryptées facilitent la violation du droit d'auteur en permettant aux utilisateurs de jouer à des versions piratées de logiciels de jeux protégés par le droit d'auteur de Nintendo sur des systèmes sans TPM de console Nintendo ou sur des systèmes sur lesquels les TPM de console Nintendo ont été désactivés. Le trafic de logiciels de contournement, tels que Lockpick, viole la loi américaine sur le droit d'auteur du millénaire numérique (plus précisément, 17 U.S.C. §1201) et viole les droits d'auteur détenus par Nintendo.

 

Le travail est-il sous licence open source ?

 

Non.

 

Quelle serait la meilleure solution pour l'infraction présumée ?

 

Le contenu signalé doit être supprimé.

 

Avez-vous les coordonnées de la personne présumée responsable de l'infraction ? Si oui, veuillez les fournir.

 

Non, nous n'avons pas les coordonnées.

J'ai une bonne foi en croyant que l'utilisation des matériaux protégés par le droit d'auteur décrits ci-dessus sur les pages Web contrefaisantes n'est pas autorisée par le propriétaire du droit d'auteur, ou son agent, ou la loi.

J'ai pris en considération le fair use.

Je jure, sous peine de parjure, que les informations de cette notification sont exactes et que je suis le propriétaire du droit d'auteur ou que je suis autorisé à agir au nom du propriétaire d'un droit exclusif qui est présumé avoir été enfreint.

J'ai lu et compris le Guide de soumission d'un avis de retrait DMCA de GitHub.

 

 

 

L'extrait complet est disponible sur le compte Twitter de Simon Aarons.

 

Dans l'univers des smartphones comme dans celui des consoles de jeux, les projets de hackers se multiplient tels des hydres, une tête coupée en engendrant dix autres. Il est donc peu probable que l'outil Lockpick disparaisse dans les limbes, mais il est regrettable de voir que schmue, défenseur du logiciel libre et contributeur majeur à la scène Switch, se retrouve aujourd'hui dans une situation inconfortable. Cette affaire mérite d'être suivie de près... 

   
Vendredi 05 Mai 2023, 15:26 Lue 7730 fois
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[Switch] Les vendeurs chinois vendent des HWfly équipées de RP2040
Certains vendeurs chinois font preuve d'originalité, voilà qu'après les clones, nous retrouvons désormais plusieurs vendeurs qui ont répertoriés des puces HWfly alimentées par des RP2040.          Ces nouvelles puces sont vendues une dizaine d'euros, ce qui reste accessible, bien plus qu'une HWfly, et elles sont compatibles avec les Switch Erista et Mariko, Lite et OLED. Elles sont livrées avec le câble flex pour souder le Soc Tegra de la console comme cela est possible avec l'ancien câble flex de la HWfly.          Du reste, cela est intéressant de pouvoir tester ces nouvelles puces, pour voir si elles peuvent être une nouvelle alternative, entre les RP2040 un peu trop nus, et les HWfly un peu trop chères.            Il semblerait que Nintendo lâche un peu du leste aux revendeurs chinois avec moins de suivis judiciaires.    Edit 05.05.2023   Merci de ne pas mettre de lien en commentaire sous peine de ban par un modérateur, merci de ne pas renvoyer vers des techniciens non plus.     
Jeudi 04 Mai 2023, 00:07 Lue 14748 fois
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[PS4] PlayStation Network Checker 1.0 disponible
Le développeur Amethxst propose depuis quelques minutes Psnchecker, et très clairement la nouveauté est là.   PlayStation Network Checker, aussi appelé PSN CHECKER, est utile si vous utilisez les sauvegardes JB de la PS4 (Apollo Save de Damian Parrino).    La première version était un peu basique, voici donc ce que le développeur a ajouté :   - Prise en charge de macOS - 4 langues (italien, anglais, français et espagnol)*. - Système d'authentification amélioré - Nouvelle reconnaissance de l'identité en ligne (écrire l'ancienne identité -> imprimer la nouvelle) - Impression : ID de compte & HEX & Endian (pour les utilisateurs JB)   *(lmk si certaines traductions doivent être corrigées)             Futurs ajouts : - imprimer l'avatar (img, pas lien) - imprimer la section "à propos de moi" complète - afficher le statut de tous les trophées - imprimer le statut du compte (en ligne/hors ligne etc..) - peut-être une interface graphique avec/tkinter ou quelque chose de décent    Le remerciement qu'Amethxst souhaite faire est à "isFakeAccount" sur github.   Comment s'authentifier :   - Connectez-vous au site web de PlayStation - Allez sur ce lien et copiez le code entre les " ". - Lancez le programme et suivez les instructions     Téléchargement : PlayStation Network Checker 1.0  
Mercredi 03 Mai 2023, 23:13 Lue 4161 fois
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[Switch] AIO-Switch updater v2.21.4 disponible
Le développeur français HamletDuFromage propose une mise à jour de son outil Aio Switch Updater. Pour rappel, cet outil permet de profiter d'options très utiles comme mettre des DNS Lan Play, de mettre à jour Atmosphere ou les sigpatches, ou encore de gérer des cheats codes (via CheatSlips.com).   La dernière mise à jour remonte à Décembre dernier, soit il y a quasiment 6 mois, cette nouvelle version améliore la localisation et apporte quelques corrections pour Hekate.          Changelog :   - Amélioration de la localisation et des corrections  - Correction de l'invite demandant de copier la charge utile hekate dans reboot_payload.bin qui ne s'affiche pas. - Amélioration de la localisation en allemand (github.com/TTghostsemir). - Amélioration de la localisation en japonais (github.com/reindex-ot).     Téléchargement : AIO-Switch updater 2.21.4  
Mercredi 03 Mai 2023, 20:32 Lue 8526 fois
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[XBS/XBX/XBO] Le circuit intégré ESD Booster U21 pour Xbox One X, Xbox Series X et S
De nombreux circuits intégrés sont proposés par quelques sites internet, et l'un d'entre eux peut être une solution à de nombreux problèmes rencontrés par des utilisateurs de Xbox One X, Xbox Series S et Xbox Series X.          Le circuit intégré ESB Booster U21 est un circuit très fragile, sur les consoles Xbox One X, Xbox Series X & Series S, ce circuit est connu pour être défaillant lorsque le port HDMI est endommagé ou qu'il y a un pic d'alimentation. Ce circuit d'origine est un petit circuit BGA en verre de 3x3mm qui est très fragile et sensible à la chaleur et aux mouvements.             Ainsi le site Ubermicro.co.uk propose une solution de remplacement de ce circuit intégré par un circuit beaucoup plus robuste, et facile à installer. Il faut cependant avoir à l'esprit que bien qu'il s'agisse d'un circuit de remplacement, certaines caractéristiques techniques peuvent manquer ou ne pas fonctionner.   Jusqu'à présent : 4kUHD @ 60hz = Fonctionne (120hz TBC) 1440p @ 60 / 120hz = Fonctionne 1080p @ 60 / 120hz = Fonctionne 720p @ 60hz = Fonctionne CEC (mise sous/hors tension/sélection d'entrée) = Fonctionne   Voici quelques caractéristiques :  - HDMI 1.4, 2.0 & 2.1 - Protection ESD par contact de 8 kV - Protection du lien DC (I2C), circuit de conditionnement du signal bidirectionnel et pull-up dynamique - Protection du bus CEC - HPD pulls down, conditionnement du signal avec décalage de niveau et protection contre le backdrive - Protection contre les courts-circuits sur la sortie 5V - Réveil à partir de l'état de veille via le bus CEC - Support de câble long et/ou de mauvaise qualité avec pull-up dynamique sur le bus DDC - A noter que le retrait de l'ancien circuit imprimé BGA en verre U21 est nécessaire avant l'installation.  - Permet de tester les ports HDMI / diodes TVS HDMI et les drivers HDMI           Cette solution constitue également un excellent outil de diagnostic. Si vous avez l'habitude de reconstruire des pads pour des HDMI abimés, des ports USB-C, avec "seulement" 14 fils de liaison à passer, une fois installé, les tests peuvent être lancés en moins de 45 minutes (si vous prenez votre temps).     Lien source : xbox-esd-hdmi-booster-u21-alternative-for-series-x-series-s-and-one-x      
Mardi 02 Mai 2023, 20:19 Lue 6203 fois
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[Switch] Une carte d'extension Picofly RP2040-Zero pour faciliter son installation
Le développeur Helder Silva, connu sous le pseudo AngryHelder, propose de découvrir la v1.0 de sa carte d'extension PicoFly destiné à réaliser une installation plus facile et plus propre d'un RP2040-Zero.            Une carte d'extension pour quoi faire ?   Cette carte d'extension est une bonne idée, elle intègre par exemple directement les 3 petites résistances pour le DAT0, le CMD et le CLK qui sont nécessaires pour glitcher et dumper/flasher la Nand de la console. Les pads sont aussi beaucoup plus larges que ceux présent sur le RP2040-Zero, et ils sont directement identifiés sur la carte d'extension.          Tout cela permet de faciliter l'installation, à 3 $ l'unité, ou bien à 2.4 $ par 5 ou 10 unités, ça vaut peut être le coup pour se faciliter le boulot. Pour le RP2040-Zero, il est peut être plus intéressant de passer en direct sur un site spécialisé comme Aliexpress pour limiter l'intermédiaire. Il faut garder à l'esprit que cette carte d'extension n'est en rien obligatoire, surtout si vous êtes à l'aise sur la soudure.    Tout est là : heldergametech.com  
Mardi 02 Mai 2023, 19:04 Lue 8104 fois
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[Vita] Hyperfight Vita v1.0 disponible
Le développeur Anas Halideen propose un nouvel homebrew pour la PlayStation Vita qui continue de vivre son petit bonhomme de chemin, il s'agit d'un portage d'Hyperfight un jeu de combat où chaque coup est mortel et où chaque victoire compte. Vous devrez risquer vos points pour accéder aux coups spéciaux et super coups de votre personnage, qui peuvent faire basculer la partie en un clin d'oeil. Conçu pour être facile à prendre en main et difficile à maîtriser, Hyperfight saura vous mettre au défi.    Vous l'aurez compris, il s'agit d'un jeu de combat à un coup en 2D.               Changelog (v.1.0) :   - Première version. - Basé sur Godot Engine - Portage basé sur la version 3.1.1   A noter que certaines polices ne sont pas intégrés, il faudra les télécharger et les installer manuellement dans le répertoire /resources/font/   Commandes :   Déplacer à gauche/droite : Joystick gauche (gauche/droite) Sauter : Joystick gauche (haut) Course au sol : (si vous n'êtes pas déjà en train de courir) : Joystick gauche/Dpad (double tap à gauche ou à droite) Course aérienne : (si vous n'êtes pas déjà en train de courir) : Joystick gauche/Dpad (double tap à gauche ou à droite en l'air) Attaque normale/Sélection de menu : Croix (PS) Attaque spéciale : Cercle (PS) Super attaque : Carré (PS) Démarrage : Start     Notes :   Il faudra un peu de temps pour que l'écran démarre, mais une fois qu'il démarre, le jeu devrait fonctionner parfaitement.   L'option locale 2 joueurs ne fonctionnera évidemment pas (car il faudrait fonctionner Godot Vita avec le jeu ad-hoc sur vita, pour l'heure c'est difficile à réaliser).   Merci à SonicMastr pour avoir créé la compatibilité de Godot 3.5 avec la PS Vita.     Téléchargement : Hyperfight Vita v1.0  
Mardi 02 Mai 2023, 18:30 Lue 1606 fois
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[Switch] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a été leaké
Cela a commencé par quelques screens dévoilés, puis des vidéos qui ont dévoilés pas mal de contenus, et donc qui ont spoilé pas mals de futurs acheteurs, et désormais nous pouvons l'affirmer,  The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a été leaké.   The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (aussi appelé Totk) est très attendu, pas moins de 6 années séparent son précédesseur Breath of the Wild.   Un temps il s'agissait d'un fake, avec la disponibilité d'un NSP, mais le XCI lui est bel et bien le leak du titre. De nombreuses personnes se sont empressées de le tester sur Ryujinx et Yuzu, et il fonctionne plutôt correctement. Il y a toujours de baisses de framerates à certains endroits chargés, tout comme dans Breath of the Wild.           Merci de ne donner aucun lien en commentaire, nous ne sommes là que pour en parler pas pour diffuser, ce qui est différent.    Les vidéos se multiplient sur les réseaux sociaux, cela va être difficile d'éviter les spoils pour ceux qui l'ont précommandé.             Le NSP de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pèse un peu plus de 16 Go, il fonctionne à partir du firmware 15.0.0.          A noter que Shigeru Miyamoto a laissé pensé qu'une adaptation de The Legend of Zelda serait possible au cinéma suite au succès planétaire de Super Mario Bros, le film, produit par le studio Illumination. Là aussi, une version pirate du film circule et elle a déjà été vue par 10 millions de personnes.     
Mardi 02 Mai 2023, 07:09 Lue 36991 fois
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[XBX/XBS/XBO] La nouvelle interface utilisateur Xbox arrive
Un peu de vert dans le champs de blé, Microsoft va très bientôt inaugurer sa nouvelle interface pour ses Xbox Series S et X, mais aussi pour la Xbox One.   Elle se voudra beaucoup plus sobre afin d'améliorer la lisibilité, pour l'heure, elle n'est accessible qu'à certains membres insiders, elle sera sans doute déployée auprès de tous d'ici l'été. Cette nouvelle interface simplifiera la navigation, on y trouvera plus de place pour le background, qui pourra être dynamique en fonction du jeu sélectionné.        La nouvelle interface         L'ancienne interface (l'actuelle)     Cette nouvelle version de Home :    - Fournit une navigation facile vers votre bibliothèque, le Microsoft Store, le Xbox Game Pass, la recherche et les paramètres tout en haut de votre Accueil en introduisant un nouveau menu d'accès rapide. - Simplifie la mise en page et vous donne plus d'espace pour voir votre arrière-plan en réduisant la taille de certaines tuiles et en les déplaçant vers le bas de l'écran. - Ajoute une fonctionnalité d'art de jeu réactif pour mettre à jour l'arrière-plan par défaut et montrer le magnifique art associé à chaque titre lorsque vous survolez les tuiles.   Tout est là : news.xbox.com    
Mardi 02 Mai 2023, 06:48 Lue 2912 fois
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[PS4] BwE PS4 NOR Validator 2.2.0 disponible
Le développeur en charge de BwE PS4 Nor Validator propose une nouvelle de son logiciel et nous fait à cette occasion un petit historique.   BwE PS4 NOR Validator c'est pas moins de 2500 dumps validés par mois, mais pas que ça !          BwE PS4 NOR Validator :   - 24 835 lignes de code - 929 KB de code - 3230 offsets lus - 3301 résultats/sorties possibles - Presque 5 ans de développement  - Ecrit en Perl, par moi, en utilisant Notepad++     Changelog :    2.2.0 (1/5/23) Correcticon du versionnage, correction de la licence USB, autres petits changements 2.1.9 (30/4/23) Ajout de la prise en charge de la licence USB, corrections de bogues, correction de l'erreur SB Patch, meilleure gestion du journal UART, ajout de validations non listées/nouvelles, amélioration de la validation UNK (détection de la corruption de bloc) 2.1.8 (28/3/23) Corrections de bugs, mises à jour des processus de validation, meilleure prise en charge de Windows 11     Téléchargement : BwE PS4 NOR Validator 2.2.0  
Lundi 01 Mai 2023, 15:04 Lue 3148 fois
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[PSP] Apollo Save Tool v1.0.0 disponible pour la PSP
Le développeur Bucanero a travaillé sur la version PSP de son outil Apollo Save Tool et offre désormais la version 1.0 de son logiciel pour la PSP. Le logiciel évolue une nouvelle fois avec désormais l'ajout d'un editeur hexadécimal et d'un serveur web pour éditer et sauvegarder les sauvegardes. Pour rappel, il s'agit d'une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation Vita et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur la PSP.         Changelog :    - Ajout d'un éditeur hexadécimal pour les fichiers de sauvegarde - Amélioration du serveur Web de sauvegarde (gestion des sauvegardes en masse) - Sauvegarde et téléchargement des sauvegardes au format .Zip   Outils réseau - Serveur Web local simple (accès complet à la clé USB de la console) - Nouveaux codes de triche PSP et Prise en charge de la somme de contrôle personnalisée pour BlazBlue : Continuum Shift II     Téléchargement : Apollo Save Tool 1.0.0 (PSP)  
Lundi 01 Mai 2023, 14:43 Lue 1018 fois
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