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L'actualité en continu
[PS5] ItemzFlow v1.06 disponible
Le développeur LightningMods vient de dévoiler une nouvelle version d'ItemzFlow, son désormais célèbre manager passe en version 1.06 et apporte beaucoup de changements.    Parmis les nouveautés on remarque la possibilité de l'option de certaines informations, des corrections et des améliorations, mais aussi l'ajout d'une couverture pour les jeux qui n'en disposent pas, ou encore l'ajout d'une nouvelle langue.              Itemzflow a été mis à jour vers 1.06/1.6    - Les applications PS5 FG manquantes seront désormais affichées dans itemzflow pour être supprimées manuellement. - Ajout d'une option pour afficher les informations de PS5 FG - Itemzflow vérifie désormais l'espace libre avant de copier ou de déplacer des fichiers. - Ajout de nouvelles icônes de disque et ajout d'une couverture pour les jeux manquants - Ajout d'un paramètre permettant d'activer un raccourci contrôleur sur l'ensemble du système pour ouvrir Itemzflow - Correction de problèmes dans certaines catégories d'Itemzflow - Correction d'un problème qui étiquetait les applications PS5 comme des applications PS4 dans le menu d'accueil - Correction d'un problème entraînant l'affichage d'une mauvaise version de mise à jour de l'application PS5 par itemzflow - Correction d'un problème qui faisait que certains titres PS5 n'apparaissaient pas. - Ajout d'un fichier de langue chinoise - Amélioration de la création des bases de données SQL - Amélioration de la vitesse d'analyse de l'en-tête PNG - Ajout de quelques améliorations     Téléchargement : ItemzFlow v1.06
Lundi 12 Février 2024, 08:04 Lue 3886 fois
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[PS5] Vers un payload pour utiliser la manette PS4 dans les jeux PS5
Vous le savez certainement si vous avez déjà essayé, la Dual Shock 4 est supportée sur la PlayStation 5, mais on ne peut pas dire que c'est à pleine capacité, en effet pour les titres PS5 qu'ils soient exclusifs ou non d'ailleurs, il vous faut une Dual Sense.    Il est possible d'utiliser une manette PS4 sur la PS5, mais avec une limitation majeure, elle ne fonctionne qu'avec les jeux PS4 sur la PS5. Si vous tentez de jouer à un jeu PS5 avec une manette PS4, cela ne sera pas possible. Vous devrez alors utiliser la manette DualSense de la PS5.         Mais jusqu'à aujourd'hui car le développeur notzecoxao vient de dévoiler un premier payload qui permet d'utiliser une Dual Shock 4 dans un jeu PS5. Bien entendu cela nécessite quelques spécificités, notamment de pouvoir charger le payload, donc d'accéder aux debug settings.    Contexte du test :    - Aller sur https://zecoxao.github.io/genuine - Lancez l'exploit mais ne lancez pas le payload - Accédez aux paramètres de débogage, paramètres du contrôleur, activer les contrôleurs pour PS4 dans les jeux natifs - Demandez-lui de redémarrer le système. - Assurez-vous que l'option est toujours activée après le redémarrage. - Essayez un jeu PS5 avec la Dualshock 4   Pour le moment il n'est pas certain que cela soit fonctionnel, mais cela laisse entrevoir cette possibilité pour les consoles disposant d'accès au debug settings, à commencer par les Test kits, puis peut être aux consoles retail.    Tout est là : notnotzecoxao   A noter au passage que John Tornblom vient de publier ps5-payload-shsrv.  
Dimanche 11 Février 2024, 20:42 Lue 5432 fois
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[PS4] PSFree backporté pour le firmware 7.02 de la PS4
Le développeur Kameleon vise à proposer le portage de PSFree sur les firmwares inférieurs au firmware 9.00. Il vient de mettre en ligne PSFree700, il s'agit là du portage de l'implémentation de PSFree pour le firmware 7.02.   Comme vous le savez probablement PSFree est le portage dans un exploit webkit de la vulnérabilité CVE-2022-22620, s'appuyant sur une classe UAF (Use After Free) permettant de profiter de lectures et d'écritures arbitraires dans le kernel.   Pour ceux que cela intéresse, la vulnérabilité permet l'implémentation de l'API History, afin de déboucher sur une mauvaise gestion de la mémoire, et ainsi il suffit de créer une page web contenant les objets spécifiques pour utiliser l'exploit.    Le développeur Kameleon a combiné (ou backporté) la toochain utilisée avec l'exploit webkit PSFree d'abc et l'exploit kernel de ChendoChap afin de les porter sur le firmware 7.02 de la PS4.           Cela ouvre la voix à certaines possibilités, déjà de stabilité, de rapidité car l'exploit utilisé sur le firmware 7.02 qui est une adaptation de celui utilisé sur 6.72, mais aussi la possibilité pour certains de profiter d'un exploit car certains sont bloqués sur le firmware 7.02 et ne peuvent mettre à jour leur firmware en 9.00. PSFree reste bien entendu en version Bêta, mais selon le développeur Kameleon cela n'a que peu d'importance car l'exploit est très stable, de plus il s'est appuyé sur quelques testeurs, comme notamment therealtury94.      Tout est là : psfree700    
Dimanche 11 Février 2024, 09:01 Lue 4809 fois
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[PS4/PS5] etaHEN et Itemzflow bientôt mis à jour par LightningMods
Le développeur LightningMods nous informe qu'il est en train de travailler sur des nouvelles versions d'etaHEN et d'Itemzflow. Cette solution a révolutionné le monde de la PS5 et fait bouger celui de la PS4.           LightningMods nous informe via son profil Twitter que dans la prochaine mise à jour d'etaHEN et d'Itemzflow, il existera une option pour ouvrir itemzflow si vous maintenez le bouton PS enfoncé via un raccourci à l'échelle du système pour rouvrir rapidement Itemzflow.             Il y a fort à parier que cette nouvelle option (comme nous pouvons le voir sur la vidéo il s'agit de la version 1.6) ne soit qu'une partie des nouveautés qui seront introduites, il ne reste plus qu'à patienter un peu avant de pouvoir en profiter.   
Dimanche 11 Février 2024, 08:22 Lue 2848 fois
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[PS4] Une nouvelle version de PSFree d'abc disponible
Le développeur abc propose une nouvelle version de PSFree qui aurait été optimisée pour démarrer beaucoup plus rapidement.    PSFree est un exploit webkit qui permet un démarrage beaucoup plus rapide que les autres exploits disponibles sur PS4, surtout sur le firmware 9.00, et il permet en plus d'élargir le support du 6.00 au 9.60 contrairement aux autres exploits qui sont souvent limités à quelques firmwares.   Encore mieux, PSFree est supporté sur PS5, mais il faut encore qu'un exploit kernel soit adapté, ce qui n'est pas encore le cas.    En attendant, les développeurs peuvent s'entraîner sur PS4, et optimise déjà PSFree, abc proposant une nouvelle version bénéficiant d'un démarre beaucoup plus rapide estimé en 2 secondes couplé avec GoldHEN 2.4b16.2.               Les hosts vont devoir être remis à jour, mais cela en vaut clairement la peine.   
Dimanche 11 Février 2024, 08:06 Lue 75949 fois
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[Multi] Dolphin fait son rapport après 3 mois
L'équipe en charge du développement de l'émulateur Dolphin est de retour avec un nouveau rapport après les fêtes de fin d'année, il est temps pour eux, sur le blog, de se remettre au travail.         Et cette fois-ci, l'équipe aborde une série de changements qui couvrent à peu près tout ce que vous pouvez imaginer. Pour ceux qui souhaitent profiter des derniers homebrews avec DSP-HLE, Dolphin prend désormais en charge les derniers microcodes homebrew ! Pour les jeux de détail, une mise à jour mineure du microcode Zelda-HLE a été appliquée pour corriger un effet manquant depuis longtemps.   Dans des nouvelles plus importantes, pour ceux d'entre vous qui ont des problèmes d'espace disque lorsqu'ils utilisent Dolphin sur Windows depuis la dernière beta, un correctif est maintenant disponible. Et pour ceux qui recherchent l'image la plus claire possible, l'heuristique mipmap de Dolphin a été réduite pour permettre des mipmaps de plus haute résolution sur plus de textures.      Et bien sûr, si vous voulez une image parfaite, les rapports d'aspect personnalisés permettront d'utiliser plus facilement les hacks pour écran ultra-large et bien plus encore ! Ajoutez à tout cela une énorme correction de bugs pour les anciennes révisions des Steam Decks, un autre chapitre de la saga Bounding Box, voir un classique d'une toute nouvelle façon, et encore un autre chapitre de pilotes GPU cassés, et vous avez un rapport d'avancement de Dolphin.           Tout est là : Dolphin    
Samedi 10 Février 2024, 23:56 Lue 2644 fois
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[PS3] webMAN-Mod mis à jour par aldostools
Le développeur aldostools, Aldo Vargas, vient de publier une mise à jour de webMAN-Mod pour la PlayStation 3.    webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.           Changelog :    - Mise à jour de ps3netsrv 20240210  - Ajout de la conversion des dossiers PS3 en ISO local. - Ajout du décryptage des ISO PS3 cryptées en ISO locales. - Glisser-déposer un dossier ou un ISO PS3 crypté pour une conversion automatique. - Ajout d'un outil makeiso basé sur ps3netsrv pour une utilisation plus facile.     Téléchargement : webMAN_MOD_1.47.45_Installer.pkg / ps3netsrv_20240210.zip    
Samedi 10 Février 2024, 23:23 Lue 3997 fois
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[PS5] Les DLC des fpkgs PS4 bientôt sur PS5
Le développeur idlesauce vient de mettre en ligne un script qui va faire bouger les choses pour la PS5, il s'agit de ps4-5-eboot-dlc-patcher.    L'information ne vient pas de nulle part, c'est BedroZen qui nous informe que nous avons maintenant un moyen d'activer le DLC pour les fpkgs PS4 sur PS5.    Par contre, cette proposition nécessite plus de travail, mais il est possible de voir davantage de fpkgs modifiés publiés pour que tout le monde puisse les télécharger.    Le développeur BredoZen propose déjà 2 jeux PS4 qui activent désormais le DLC sur PS5, Resident Evil Village PS4 et House Flipper PS4.         Utilisation :   1. extraire eboot.bin de la mise à jour (ou du pkg de base si vous n'avez pas de mise à jour) et le désosser. 2. chargez eboot.elf dans IDA (assurez-vous de sélectionner PS4 - Main Module - ASLR type lors de l'ouverture, si vous ne voyez pas cette option, il se peut que eboot.bin soit encore un fself) 3. attendez que l'analyse se termine. La barre en haut devrait être principalement bleue (fonctions régulières). 4) Allez dans File->Script file... et sélectionnez le script python de ce github.com. 5. suivez les instructions, si vous voyez Patching complete c'est bon. 6. extrayez tous les fichiers du pkg de mise à jour. 7 Remplacez le fichier eboot.bin du dossier Image0 du pkg de mise à jour extrait par notre fichier patché (renommez-le en eboot.bin). 8. pendant le processus de patching, on vous demande d'entrer une liste d'identifiants de contenu, l'ordre de ces identifiants est l'ordre dans lequel le nouveau dossier dlc doit être :   GEDLC00000000001 -> dlc0/ TRAUMAPACK000000 -> dlc1/ GEPREDLC00000001 -> dlc2/   Créez ces dossiers dans le dossier Image0 de la mise à jour extraite, puis extrayez le contenu de l'Image0 de chaque dlc dans leur dossier dlcx/ respectif. 9. remballez (repackez) le pkg de mise à jour et vous avez terminé.     Tout est là : ps4-5-eboot-dlc-patcher      
Vendredi 09 Février 2024, 22:38 Lue 4166 fois
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[Wii/WiiU] WiiStation v3.0 disponible
Le développeur xjsxjs197 vient de mettre à jour WiiStation, comme vous le savez l'émulateur WiiSX-RX a changé son nom en WiiStation, pour rappel le programme permet d'émuler les titres de la PlayStation 1 (PS1 / PSX / PSone) sur les consoles Wii et Wii U, basé à son tour sur le port de PCSX-Reloaded et avec beaucoup plus de modifications que PCSX-ReARMed.   L'image peut désormais être affichée en 240p . Le lightgun, la souris et le multitap sont désormais supportés et il est également possible de forcer le mode NTSC. En utilisant les modules actuels de PCSX ReARMed, la compatibilité et la vitesse de l'émulateur ont été encore améliorées . Pour les jeux où Lightrec Dynarec ne fonctionne pas, vous pouvez désormais choisir l'ancien kernel Dynarec. De plus, des paramètres individuels peuvent enfin être enregistrés pour chaque jeu.                 Changelog :   - Prise en charge 240p/Lightgun/Souris/Multitap. - Prise en charge du format compressé CHD v1-v5. - Ajout du force mode ntsc. - Logique de décodage PCM réécrite à l'aide de l'instruction unique appariée, Il y a une légère augmentation de la vitesse correspondante. - Importation des derniers modules SPU, GPU, BIOS, Cdrom et autres de PCSX ReARMed. - Ajout d'une fonction de sauvegarde distincte, chaque jeu peut enregistrer ses propres paramètres. - Ajout de l'ancien core de compilation dynamique, pour les jeux où le core Lightrec ne peut pas fonctionner, vous pouvez essayer l'ancien core de compilation dynamique. - Beaucoup d'autres corrections mineures.   Téléchargement : WiiStation 3.0    
Jeudi 08 Février 2024, 14:49 Lue 4820 fois
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[Switch] Moonlight Switch v1.0.0 disponible
Le fork de Moonlight-NX, auparavant connu sous le nom de Moonlight-libreto, Moonlight Switch passe en version 1.0.0. Pour rappel Moonlight est l'implémentation open-source du protocole GameStream de nVidia, ce qui implique l'utilisation d'une carte graphique nVidia compatible PC vers la Switch.    Si vous avec un PC avec une carte graphique NVIDIA, il vous suffit de downloader nVidia Expérience et d'activer le partage d'application SHIELD dans les options.   Ensuite sur votre SWITCH ou même sur un smartphone Android vous pouvez installer Moonlight pour vous connecter sur votre PC et jouer aux jeux partagés.   Les jeux partageables doivent être compatibles nVidia Experience, attention tous ne le sont pas mais il existe une astuce c'est de partager un exécutable Windows (par exemple mstsc.exe) et vous aurez accès à tout votre PC Windows depuis la Switch et ensuite pourrez lancer n'importe quel jeux.           Cette version 1.0.0 apporte la prise en charge de la saisie SixAxis, et d'un mode de saisie tactile, et pas mal d'autres améliorations.      Nouveautés :   - Prise en charge des SixAxis - Mode de saisie tactile - Prise en charge des transitaires NSP   Améliorations :   - Meilleures gestion des vibrations  - Stabilité de l'application - Écran de blocage pour les applications lancées en mode applet - Moonlight-Common-C mis à jour vers la dernière version     Téléchargement : Moonlight-Switch v1.0.0      
Mercredi 07 Février 2024, 20:37 Lue 7716 fois
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[PS4/PS5] Les firmwares 9.00 Beta et 11.50 Beta 2.00 en test
Sony vient de convier certains utilisateurs à tester les firmwares 11.50 Bêta 2 sur PS4 et firmwares 9.00 Bêta sur PS5.    Les mises à jour ont été envoyées à certains testeurs, et comme toujours il est conseillé de ne pas mettre votre console en mise à jour automatique, mais les apports de ces firmwares sont réels.            Améliorations audio du contrôleur sans fil DualSense intégrées et contrôleurs haut-parleurs  - Nous avons mis à jour le logiciel de l'appareil des contrôleurs sans fil DualSense et DualSense Edge pour améliorer leurs fonctionnalités sonores.  - Améliorations apportées par le haut-parleur du contrôleur. Les haut-parleurs de contrôleur peuvent maintenant produire un son plus volumineux, ce qui vous permet d'entendre plus clairement les sons dans le jeu et l'audio du chat vocal.  - Amélioration de l'annulation du bruit. La qualité d'entrée de micro sur ces contrôleurs a été améliorée, grâce à un nouveau modèle d'apprentissage automatique d'IA. Le bruit de fond provenant des appuis sur les boutons et de l'audio du jeu est supprimé, ce qui donne une meilleure expérience de chat vocal. Installez le logiciel système bêta et mettez à jour le logiciel de l'appareil de contrôleur pour profiter d'une plus grande clarté de votre audio de chat vocal lors de l'utilisation du micro contrôleur.  - Avec cette mise à jour, vous pouvez avoir l'impression que les sons provenant de votre haut-parleur de contrôleur peuvent sembler plus fort. Vous pouvez régler le volume du haut-parleur du contrôleur à partir du centre de contrôle.    Interactions de l'écran  - Les joueurs regardant Share Screen en mode plein écran peuvent maintenant utiliser des pointeurs et des réactions emoji pour interagir avec le gameplay de l'hôte.  - Les spectateurs peuvent déplacer un pointeur, envoyer un ping ou tracer une ligne sur l'écran partagé, ce qui leur permet de mettre en évidence certains objets ou zones pour guider plus précisément le lecteur hôte. Les spectateurs peuvent envoyer des réactions basées sur des emoji à l'écran de l'hôte pour encourager et célébrer visuellement les actions de gameplay.  - Remarque: cette fonctionnalité est disponible par défaut mais peut être désactivée par l'hôte dans les paramètres de l'écran de partage. L'hôte et le spectateur doivent participer à la bêta pour utiliser cette fonctionnalité pendant la période bêta.    Ajuster la luminosité de l'indicateur de puissance PS5  - Vous pouvez maintenant ajuster la luminosité de l'indicateur de puissance de votre console PS5.      Bien entendu, vous vous doutez bien que les améliorations ne sont pas les seules apports de ces versions, qui peuvent aussi corriger des failles utilisables ou exploitables par certains.    A noter que Michael Crump propose depuis quelques heures de découvrir l'implémentation de l'exploit RCE sur PS4 et PS5.            Pour rappel, cette faille a été corrigé au dessus du firmware 11.00 sur PS4 et 8.20 sur PS5.             
Mercredi 07 Février 2024, 20:19 Lue 6813 fois
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[Retro] Hacker une Xbox originale aujourd'hui avec un JTAG CPU !
Hacker la Xbox originale aujourd'hui avec un JTAG, cela n'a pas d'intérêt mais c'est tellement fun de faire ça que c'est ce s'est mis en tête Markus Gaasedelen.   Sortie en novembre 2001, la Xbox originale était la première aventure de Microsoft dans l'industrie des consoles de jeux. Avec son matériel ressemblant beaucoup à un PC bon marché mais polyvalent du début des années 2000, l'appareil a été immédiatement surveillé par des amateurs techniques cherchant à y exécuter du code « homebrew » et des systèmes d'exploitation alternatifs.   Au cours de sa vie, la Xbox a été piratée unilatéralement grâce à un large éventail d'attaques matérielles et logicielles. Mais à 20 ans d'âge, ce système Pentium III basé sur Intel constitue une plate-forme étonnante pour apprendre ou explorer une multitude de sujets liés à la sécurité et à l'ingénierie des systèmes informatiques qui sont toujours d'actualité à ce jour.         Pour s'éloigner de notre contenu habituel, cet article exploite une certaine nostalgie pour relever un défi lancé par certaines des premières réflexions des chercheurs Xbox originaux : « pirater » la Xbox originale via le processeur Intel x86 JTAG.         La Xbox originale, contrairement aux autres consoles des années 2000, disposait d'une architecture simple, un processeur Intel et un GPU nVidia, avec de la mémoire unifiée. La sécurité de la Xbox reposait fortement sur un bootrom « secret » de 512 octets soigneusement caché dans le  Southbridge nVidia MCPX. Moins de trois mois après son lancement, ce bootrom secret a été tristement célèbre par Andrew « bunnie » Huang, ouvrant ainsi la console à des recherches plus approfondies.       Bunnie a dumpé la ROM secrète à l'aide d'un FPGA sur le bus HyperTransport alors qu'elle quittait le MCPX en direction du Northbridge/GPU, avant de passer par le bus frontal jusqu'au CPU. Cette attaque (entre autres) est décrite en détail dans le livre de Bunnie de 2003 : « Hacking The Xbox » (maintenant gratuit.).         En poussant un peu les recherches, le développeurs se sont aperçus que Microsoft avait intentionnellement relié la broche TRST à la terre sous le processeur Xbox dans le but de désactiver l'interface Intel JTAG et de dissuader quiconque de fouiller en ce sens.   Plus important encore, la boîte noire inversant les instructions JTAG privées d'Intel afin d'interroger la mémoire, les registres ou d'effectuer d'autres actions de type débogueur était considérée comme non exploitable.        Dans son article de blog, Markus Gaasedelen détaille comment il est arrivé à exploiter le JTAG sur l'Intel x86, il a fallu un examen poussé des fiches techniques des processeurs Intel, des manuels de développeurs, des conceptions de références pour comprendre au mieux le fonctionnement des débogueurs matériels.        Son article de blog revisite une vieille idée selon laquelle la Microsoft Xbox originale aurait pu être piratée via l'interface JTAG du processeur x86 d'Intel. Un PCB interposeur du CPU personnalisé a été créé pour transmettre les signaux JTAG à un débogueur matériel CodeTAP. Le bootrom secret de la Xbox a été dumpé avec succès via Intel JTAG, avec de réelles capacités de débogage dès la toute première instruction d'exécution, clôturant ainsi le chapitre d'une théorie vieille de 20 ans.         Si l'article complet vous intéresse : jtag-hacking-the-original-xbox        
Dimanche 04 Février 2024, 08:53 Lue 11469 fois
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