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L'actualité en continu
[Vita] NoPspEmuDrm 1.03 disponible
Le développeur LiEnby (SilicaAndPina/KuromeSan) vient de mettre en ligne NoPspEmuDrm, il s'agit là d'un nouveau plugin à destination des PlayStation Vita, qui une fois installé permet de se passer des contrôles DRM de l'émulateur PSPEmu.                Ce plugin magique permet de sauvegarder des jeux PSP et PS1, ainsi que de jouer à des jeux légitimement détenus sur d'autres comptes PSN. Ce n'est pas tout puisque le plug-in permet aussi de lancer en plus des jeux NeoGeo, PC Engine et TurboGrafix16 sans être contraint d'utiliser LiveArea, sans compter la fonctionnalité PocketStation ou encore d'utiliser les DLC PSP.                Installation des jeux PSP :   Copier le dossier digital PSP/GAME dans ux0:/pspemu/PSP/GAME   ( si vous utilisez pkgj v0.55 vous devez ajouter install_psp_as_pbp 1 au config.txt ) ( si vous utilisez le navigateur nps avec PKG2ZIP v2.3 ou plus ancien ; vous devez ajouter l'argument -p aux paramètres de pkg2zip )   -- Actuellement, ni VitaShell ni PKGJ ne supportent la "promotion" des jeux PSP   Cependant, il existe un fork de VitaShell qui ajoute cette fonctionnalité :   https://github.com/K...aShell/releases   et sur l'écran principal, cliquez sur le triangle, appuyez sur "refresh livearea".   -- Il est possible de faire fonctionner le téléchargement en arrière-plan, en utilisant    https://github.com/K...nopspemudrm_poc   Le support PKGJ devrait donc être bientôt disponible.     Téléchargement : NoPspEmuDrm 1.00    
Samedi 24 Juin 2023, 08:11 Lue 2855 fois
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[Wii/WiiU] WiiStation 2.4 disponible
Le développeur xjsxjs197 vient de mettre à jour WiiStation, comme vous le savez l'émulateur WiiSX-RX a changé son nom en WiiStation, pour rappel le programme permet d'émuler les titres de la PlayStation 1 (PS1 / PSX / PSone) sur les consoles Wii et Wii U, basé à son tour sur le port de PCSX-Reloaded et avec beaucoup plus de modifications que PCSX-ReARMed.               Changelog version 2.4 :   - Utilisation de devkitPPC r41-2 + libOGC2 pour compiler le code et résoudre le problème de certains jeux ne fonctionnant pas. - Utilisation de la dernière version de Lightrec pour résoudre le problème de lenteur de Destruction Derby Raw. - Correction de la logique d'échange de disque, et des jeux tels que Metal Gear Solid peuvent être échangés normalement. - Réduction du temps de chargement pour les jeux spéciaux. - Actuellement limité aux jeux Parasite Eve et LEGO Island 2, il devrait peut-être s'agir d'une option. - Correction de la logique de lecture des CDDA, n'utilisant plus le multithreading. - Correction du problème du Vib Ribbon jouant le son Reverb, il y a encore des problèmes mineurs.     Téléchargement : WiiStation 2.4      
Vendredi 23 Juin 2023, 14:10 Lue 4172 fois
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[PS5] Des payloads PS5 comme s'il en pleuvait
Le développeur John Tornblom a compilé il y a quelques jours l'ensemble des payloads disponibles sur PlayStation 5 et qui sont compatibles avec ps5-payload-sdk.    Prenant la forme de fichier ELF ces payloads prennent place dans ce SDK tire une partie de son code du projet PS5SDK. Ce sont pas moins de 13 payloads qui ont été compilés.           Tout est là : ps5-payload-sdk    
Mercredi 21 Juin 2023, 23:19 Lue 7722 fois
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[PS5] SiSTR0 travaille sur libhijacker
Suite à la libération du code source de libhijacker par Astrelsky, toute la scène a accès aux codes et aux commentaires du développeur permettant ainsi à d'autres personnes d'y travailler dessus.   C'est le cas de SiSTR0, le développeur qui a su faire évoluer Mira, GoldHen, ou qui apporté de nombreuses contributions à FTS5, jkpatch ou encore ps4-pkg2usb.         Comme nous pouvons le voir, SiSTR0 propose un fork de libhijacker car il est venu modifier le code pour pouvoir compiler sous linux avec clang 12.   Pour ceux qui ne connaitraient pas, et ce serait bien légitime, Clang est un compilateur pour les langages de programmation C, C++ et Objective-C. Son interface de bas niveau utilise les bibliothèques LLVM pour la compilation. C'est un logiciel libre issu d'un projet de recherche universitaire.   Tout est là : SiSTR0/libhijacker      
Mercredi 21 Juin 2023, 08:13 Lue 5157 fois
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[PS4] GoldHEN 2.4b14 disponible
Le développeur Sistr0 a publié GoldHEN 2.4b14 pour la PS4 et la PS4 Pro. Il s'agit donc de la 14ème Beta de la 2.4 qui débarque avec des améliorations au niveau du chargeur de plugins, avec la prise en charge du format de fichier MC4 Cheat et au FTP, entre autres.             La plupart des hosts ont déjà été mis à jour, ils intègrent déjà cette version.           Changelog :   - Loader  de plugins amélioré - FTP amélioré - Amélioration de la prise en charge de MC4 - Ajout de la prise en charge de la description de la triche - Installation des paquets en arrière-plan  - Ajout d'informations sur les paquets - Correction de la prise en charge de la boîte à outils Orbis - Support des firmwares 5.05/6.72 et 9.00        Pour avoir le loisir de profiter de cette nouvelle version il suffit de supporter le développeur ci-dessous.   Tout est là : GoldHEN 2.4b14    
Mercredi 21 Juin 2023, 08:01 Lue 7728 fois
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[XB] Le projet Stellar, une nouvelle puce pour la Xbox Originale
Il y a quelques jours Microsoft annonçait l'abandon total de la Xbox One, en effet, le géant de Redmond a annoncé qu'il ne développerait plus aucun jeu pour la Xbox One. La firme souhaite se concentrer sur la Xbox Series X et la Xbox Series S.    Plus aucun jeu natif ne verra le jour sur Xbox One, cela ne signifie pas pour autant que cette console ne sera plus supportée. Petit reconfort, ce sera grâce au Xbox Cloud Gaming que Microsoft permettra de diffuser les jeux Xbox Series X et Series S sur Xbox One, maigre consolation.    Mais là n'est pas le sujet, il y a quelques jours a été dévoilé le projet Stellar, soit ce nom se cache une toute nouvelle solution de type modchip pour la Xbox Originale.            Les développeurs, à qui l'on doit déjà la solution XboxHD+, ont travaillé dur pour proposer cette puce sur un FPGA intégré, s'appuyant sur une mémoire flash intégrée, et bénéficiant d'un port USB-C permettant de la flasher, et pouvoir déboguer le firmware. Cela permet de rendre cette solution évolutive, car bénéficiant en plus du StellarOS, un système d'exploitation spécialement taillé pour la bête.    Le puce permet tout un tas de paramètre de débogage, de rendre la console compatible avec les disques jusqu'à 16 To, la prise en charge de la lecture d'ISO compressées, ou encore la prise en charge de contrôleurs Xbox One.          Toutes les fonctionnalités :    - Outils intégrés pour le dépannage du système, la configuration, l'installation du disque dur, etc. - Mise à jour automatique du système basée sur le réseau. - ODE au niveau du noyau. (Chargement ISO) - Chargement ISO compressé. (CISO) - Prise en charge de contrôleurs supplémentaires. (Xbox One) - Chargement en réseau d'ISO et d'images de disques durs virtuels. - Prise en charge Titan+. Prise en charge des disques configurés et des disques durs formatés Titan pour un stockage natif allant jusqu'à 16 To. - Synchronisation UDMA optimale automatique. Jusqu'à UDMA5 autoconfiguré, vérifié et testé au démarrage. - Prise en charge du TRIM ATA natif. - Véritable contournement du lecteur de DVD. Aucune modification externe n'est nécessaire. - Prise en charge des configurations de RAM de 64, 128 et 256 Mo. - Mise à jour automatique de l'heure système via le réseau au démarrage. - Améliorations et corrections de la vidéo analogique avec la parité des caractéristiques de la XboxHD+. - Animation de démarrage native en 720P. - Force native 480P avec corrections HD+. - Améliorations Insignia. - Contrôle avancé du ventilateur. - Débogueur de kernel via USB. - Débogueur GDB via USB. - Et bien plus encore...       Téléchargement : project-stellar / makemhz.com  
Mardi 20 Juin 2023, 21:08 Lue 7961 fois
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[Switch] SwitchIdent v0.5 disponible
Trois semaines après la version 0.4, le développeur Joel16 semble reprendre un rythme intéressant sur son utilitaire SwitchIdent, pour rappel son logiciel d'identification est désormais porté sur la Nintendo Switch.   L'outil comme sur les plates-formes sur lesquelles il est proposé (Vita, 3DS et Vita) permet d'afficher tout un tas d'informations sur le matériel, à savoir la version du système, du firmware, le numéro de série de la console, la région, la fréquence CPU ou GPU, ou encore les adresses IP utilisées.             Changelog :   - Utilisation de la résolution 1080p au lieu de 720p. - Correction de l'affichage du symbole de pourcentage de la batterie '%'. - Fusionner les informations sur la batterie et le chargeur sur une seule page. (Nous avons plus de place maintenant que nous sommes passés à une résolution 1080p). - Affichage correct de la température de la batterie (les températures internes (PCB) et externes (SoC) peuvent être trouvées dans la page System Info). - Affichage du statut du port casque dans la page System Info. - Afficher du firmware des joy-con de deux joy-cons connectés au P1. (Doit être retiré du rail et utilisé sans fil).   Remerciements :   - masagrator pour avoir indiqué que les températures internes/externes étaient respectivement liées au PCB et au SoC. - Le wiki SwitchBrew pour avoir documenté les différentes API de service utilisées dans SwitchIdent. - devkitPro pour la chaîne d'outils devkitA64 et le support de libnx.     Téléchargement : SwitchIdent v0.5  
Mardi 20 Juin 2023, 19:34 Lue 2737 fois
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[WiiU] Wii U Time Sync, Wup Installer GX2 et re_nfpii mis à jour
Petit méli-mélo de news pour la Wii U, la console reste attirante malgré ses ventes en retrait si l'on a compare aux autres consoles de Nintendo, voilà que certains développeurs ont mis à jour leur homebrews ou carrément proposé de la nouveauté, notamment pour Aroma.    Développé par Noa Mueller, Wii U Time Sync est un tout nouveau plugin qui va vous permettre de synchroniser automatiquement à la date et à l'heure d'internet, permettant ainsi de conserver à jour cet aspect de la console.    Wii U Time Sync va automatiser et garantir que la console soit toujours à jour en terme de date et d'heure, la console a tendance à se décaler par rapport à l'heure réelle, Wii U Time Sync corrige ce problème en synchronisant constamment l'horloge avec Internet , un peu comme le fait la Switch.   Pour l'installation, copiez le fichier "WPS" téléchargeable vers " SD://wiiu/environments/aroma/plugins", appelez le menu WUPS avec "L" + "Control pad down" + "MOINS" et réglez ce qui suit :   Synchronisation activée : vrai Heure d'été : vrai Décalage horaire (heures) : 1 (pour l'Europe centrale) Décalage horaire (minutes) : 0 (pour l'Europe centrale) L'heure est alors synchronisée immédiatement lorsque le menu du plugin est fermé et à chaque démarrage du plugin. C'est le cas, par exemple, lorsque le menu Wii U est appelé. Cependant, la console devra peut-être être redémarrée pour que les modifications deviennent visibles.   Soit dit en passant, il existe sntp pour la Wii , mais il doit être exécuté manuellement. Sur la 3DS, vous pouvez le faire dans le menu Luma3DS.     Téléchargement : Wii U Time Sync (v1.1.0)       WUP Installer GX2    Le célèbre outil WUP Installer GX2 a lui aussi été mis à jour pour le rendre compatible avec Aroma, cette application développée par GaryOderNichts permet comme vous le savez d'installer des titres, des DLC et des mises à jour dans la mémoire NAND ou sur un périphérique USB formaté pour la Wii U.        Téléchargement : WUP Installer GX2       re_nfpii   Une réimplémentation plus ou moins précise de la bibliothèque nn_nfp.rpl de la Wii U, dans un but de recherche et d'émulation amiibo vient d'être mis à jour également.                Téléchargement :  re_nfpii  
Mardi 20 Juin 2023, 07:51 Lue 3112 fois
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[Switch] SimpleModDownloader 1.0.0 disponible
Salut à tous, j'ai créé un homebrew pour la switch et ai décidé de le rendre disponible pour tout le monde. Comme vous l'avez deviné celui-ci va servir à télécharger des mods directement depuis gamebanana. Et ensuite avec SimpleModManager vous pourrez les installer. (SimpleModManager peut être téléchargé depuis SimpleModDownloader)




Téléchargement : SimpleModDownloader
Post GbaTemp : gbatemp
Mardi 20 Juin 2023, 07:41 Lue 4550 fois
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[PS4] BzImages ps4 linux v2.6 saya - aeolia/belize - belize - baikal

BzImages ps4 linux version 2.6 saya

Compilées sur ma ps4 pro

Rajout à la source 5.15.15 codedwrench :

divers patchs d'améliorations pour les jeux (dont fsr)

more-uarches-for-kernel 5.15-5.16.patch
prjec_v5.15-r1.patch
0003-glitched-base.patch
0003-glitched-base-nonrt.patch
.patch 0009-glitched-bmq.patch
.patch 0007-v5.15-futex_waitv.patch
.patch 0007-v5.15-fsync1_via_futex_waitv.patch

Meilleure stabilité du wifi pour les distributions ps4 linux

Possibilité d'émuler un android (fonctions activées dans le kernel du bzImage)

Reconnaissance des périphériques au format fat32/ntfs/exfat/ext4/btrfs

Détection manettes :
wii/ wiiu
360 filaire
360 sans fil + adaptateur Microsoft usb/bluetooth spécifique
ps3/ps4 filaire et wifi

Partage de connexion internet par téléphone android ou iphone , en usb

Reconnaissance des périphériques audio sur usb
(exemple micro usb sous discord)

Snap et flatpak fonctionnels sur toutes distributions linux

VPN (TUN/TAP)

support ldt pour le jeu LOL

Détections de périphériques usb wifi et usb bluetooth
(3 fichiers configurés sont inclus dans le package, à installer sur la distribution linux utilisée)


Compatible distributions linux en interne ou en usb

 
bzImage 5.15.15 compatible carte mère aéolia/bélize
https://e.pcloud.lin...D2o9LLna0fFKrE7


bzImage 5.15.15 compatible carte mère bélize (boot plus rapide)
https://e.pcloud.lin...egFekArszLxAgek

5.15.15-aeolia_belize-source_codedwrench-config saya 2.6 fallback
(afin de détecter des périphériques)
http://sayalinux.fre...ze_fallback.jpg
https://e.pcloud.lin...9sdbERA1zTutt0X

A noter que :
pour le bzImage aéolia/bélize,
la led de la ps4 est différente suivant si l'on a une ps4 aéolia ou bélize (led bleue et led power violette clignotante / leds multi-alternante
pour le bzImage bélize,
le boot est très rapide, led bleu/blanc + luminosité alternante

Remerciements :

codedwrench pour ses sources 5.15.15 ps4 de son github
YoshiLightStar pour les .patchs trouvés pour kernel 5.15.15
df_aus pour les tests de fonctionnalitées snap flatpak vpn
Dr4kk3N pour ses 3 fichiers de configuration pour le bluetooth
farofr pour les tests finaux pour aeolia/belize + test usb/bluetooth sur ps4 belize (sans bluetooth en natif fonctionnel)



J'ai compilé aussi un bzImage baikal 5.4.213 source whitehax0r config 2.6 saya
https://e.pcloud.lin...vmdu3OLGH8gyr07
 

 

Ici la compilation du bzImage 2.6 aeolia/belize
la date et l'heure de la création du bzImage utilisé, est visible au lancement de l'émulateur rpcs3

 

Mardi 20 Juin 2023, 07:39 Lue 2251 fois
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[PS5] libhijacker de Astrelsky, le code source libéré et déjà un tools
Le développeur Astrelsky vient de publier cette nuit le code source de son PoC PS5 confirmant l'arrivée imminente des homebrews sur PS5.    Il affirme que le github qui a été mis en oeuvre est temporaire, en attendant l'intégration de ce code dans un référentiel comme le SDK PS5.          Cela nous permet de confirmer que son code s'appuie sur le serveur Redis exécuté sur PS5 pour générer un processus «démon», qui lui même exécutera l'homebrew. Ainsi cela permet de lancer une autre partie exploitable différente de celle utilisée par le hack (Bluray ou Webkit), ce qui s'avère essentiel pour les homebrews.    Le code source a été utilisé pour créer un petit utilitaire permettant de tester le PoC : PS5 Homebrew POC 3.xx 4.xx         Code source de libhijacker : libhijacker      
Lundi 19 Juin 2023, 07:42 Lue 6607 fois
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[Switch] Les rapports de Mai 2023 de Yuzu et Ryujinx : Zelda TotK
Les deux émulateurs de Nintendo Switch continuent de se faire de la concurrence, d'une part sur les évolutions apportées, mais en plus sur les rapports qui sont souvent émis à quelques heures d'intervalles, ce qui en fait un combat encore plus beau à voir, chacune des équipes de développement souhaitant apporter à son émulateur le meilleur.          Du côté de chez Yuzu :      Le rapport de Mai 2023 qui vient de paraitre fait état de plusieurs évolutions notamment pour The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. On l'a bien compris le titre est l'un des jeux les plus exigeants de la console. L'équipe revient sur le jeu en lui même, mais nous en explique un peu plus la technologie derrière, avec la gestion des textures ASTC, la VRAM en feu ce qui a donc imposé le rajout d'une option dans Yuzu, la recompression ASTC.          Cette nouvelle option vise à réduire la consommation de VRAM en transformant ces textures ASTC non prises en charge maudites par Ganon en quelque chose de plus adapté aux GPU à faible VRAM. Cela se fait actuellement à l'aide du CPU, mais l'accélération GPU est prévue pour l'avenir. Yuzu espère également ajouter une option pour utiliser BC7 à l'avenir afin de fournir une expérience de meilleure qualité.   Le billet est énorme sur Zelda, mais il parle également d'Android, et des modifications graphiques, DMLA ou encore la gestion des Amibo, mais ce billet est tout simplement énorme.    Le rapport est là :  yuzu-emu.org           Du côté de Ryujinx :   L'équipe de Ryujinx s'est concentré sur Breath of the Wild, oui le Zelda précédent, et sur Demon Slayer. Mais elle parle aussi de Tears of the Kingdom, comment cela pourrait en être autrement...Elle revient elle aussi sur le décodeur ASTC, et cela a amené beaucoup de bugs à l'opposé de Breath of the Wild.    Breath of the Wild bénéficie des emplacements tampons exactement opposés, comme Tears of the Kingdom et la mise en oeuvre a évidemment été réglée pour le premier, pas pour le second.    Le rapport est là : blog.ryujinx.org     Bref on le voit les développeurs des deux émulateurs se concentrent sur Tears of the Kingdom, un jeu qui restera dans la légende.      
Dimanche 18 Juin 2023, 08:42 Lue 9886 fois
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