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[PS5] Reconnaitre l'une des 3 révisions de votre DualSense
Oui il existe déjà 3 révisions de contrôleurs DualSense sur PlayStation 5 alors que la console n'a que 2 années et demi d'existence.    Sony tente d'améliorer continuellement ses produits, même si cela ne se voit pas au premier plan, en creusant un peu il est possible de voir les différences entre les manettes.    Dravszoo sur son profil Twitter nous propose de découvrir comment vous pourriez confirmer que vous avez la première, la seconde ou la dernière révision de la DualSense.    Il existe différentes méthodes, la première est tout bêtement de regarder le numéro de série liés à l'ID FCC sur l'arrière de la manette, mais cela ne vous permettra que de distinguer un modèle BDM-010 avec un modèle BDM-020.    La seconde méthode est de vérifier la présence ou pas d'une lettre à côté de la référence du modèle.   Enfin pour la troisième méthode il est possible de regarder l'intérieur des touches L2 et R2 afin de pouvoir les distinguer, ainsi vous pouvez découvrir quelle révision de DualSense vous disposez.           Photo ici : twitter.com/dravszoo1/  
Vendredi 30 Juin 2023, 11:11 Lue 24448 fois
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[Switch] Joy-Con Utility de Yoti disponible en v1.0.1
Le développeur Yoti, que l'on connaissait davantage pour ses contributions à la PSP et  à ONELua, a développé un utilitaire livré sous format NRO à destination de ceux qui souhaitent modifier leur périphérique Joy-Con de leur Nintendo Switch. Il s'agit d'un fork de Joycon Utility proposé en 2020 par dx4m.   L'outil permet de réaliser une sauvegarde du firmware de la manette, de le restaurer, de changer son numéro de série ou encore de le restaurer.          La nouvelle version 1.0.1 vient apporter quelques optimisations  :   - Vous pouvez maintenant utiliser le SDK le plus récent - Correction de quelques plantages lors de l'utilisation de l'application - Modification de quelques chaînes de caractères ici et là - Utilisation du Joy-Con SN comme nom de fichier par défaut           Téléchargement : Joy-Con_Utility 1.0.1  
Vendredi 30 Juin 2023, 10:52 Lue 2511 fois
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[WiiU] NUSspli Lite v1.137 disponible
Voici la 137 eme release de NUSspli Lite, est-il encore nécessaire de le présenter, probablement pour les petits nouveaux, ou pour les anciens qui ont oublié à quoi il peut servir.    Pour rappel, il s'agit du dernier loader et installateur de packages pour la Nintendo Wii U qui s'appuie sur un fork de l'excellent WUPDownloader de Poke303.   En effet, NUSspli vous permet d'installer du contenu directement depuis les serveurs de mise à jour Nintendo sur votre Wii U. Cette mise à jour permet encore et toujours d'améliorer la stabilité de l'outil, qui est proposé pour toutes les versions et tous les formats existants, que ce soit pour Aroma, pour la Homebrew Channel, HBL ou encore  en version Lite, et Debug.          Changelog :    - Améliorations de la stabilité et de la convivialité : - D'autres améliorations de la stabilité globale et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur.     Téléchargement : NUSspli Lite v1.137s    
Mercredi 28 Juin 2023, 07:45 Lue 5606 fois
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[PS4] PS4 Syscon Tools v1.0.1 disponible
Quelques jours après l'annonce d'Abkarino, voilà qu'il débarque, PS4 Syscon Tools vient en effet d'être proposé au téléchargement dans sa version initiale 1.0.0.   La puissance du petit outil n'est déjà plus à démontrer avant même sa publication le développeur nous l'avait bien teasé, il a été créé avec EgyCnq et permet de manipuler, dumper, flasher la puce Syscon de la PS4 (Renesas RL78/G13).            Pour s'en servir au mieux, il vous faudra la partie logicielle représentée par cet outil PS4 Syscon Tools mais aussi la partie hardware avec un de quoi flasher le Syscon, un Teensy++ 2.0 ou Teensy 4.0.   Quelques heures après l'arrivée de la 1.0.0, le développeur a corrigé l'outil en version 1.0.1 pour corriger un petit bug et ajouter un message d'avertissement lorsque vous essayez d'effacer le bloc 0, car cela peut conduire à briquer votre puce si vous ne savez pas ce que vous faites, alors il est conseillé de s'assurer d'abord que vous avez une connexion stable et essayez d'effacer/d'écrire partiellement.           La documentation est disponible ici : Lisez moi     Un petit aperçu !    Est ce que je peux l'utiliser pour downgrader ma console ?   Il faut souligner que le Syscon est l'endroit où les informations sur le firmware de la PlayStation 4 sont stockées et grâce à ces outils, il vous permet d'apporter des modifications, des réparations et de rétablir la console au firmware précédent qu'elle avait précédemment installé.   Puis-je passer de la version 10.50 à la version 9.00 ? Uniquement si la version 9.00 était votre ANCIEN firmware.   Puis-je passer de la version 10.01 à la version 9.00 ? Uniquement si la version 9.00 était votre ANCIEN firmware.   Puis-je passer de la version 9.50 à la version 9.00 ? Uniquement si la version 9.00 était votre ANCIEN firmware.   Puis-je rétrograder de la version 9.00 à la 5.50 ? Uniquement si la version 5.50 était votre ANCIEN firmware. Vers quel firmware vais-je revenir ? Vers le firmware qui était votre PRÉCÉDENT.   LIBÉRER DES FONCTIONNALITÉS SANS PRÉCÉDENT Avec PS4 Syscon Tools, les utilisateurs ont accès à un large éventail de fonctionnalités pour faciliter une manipulation efficace de la puce Syscon. Explorons quelques-unes de ses principales fonctionnalités :   FLASH SYSCON DUMPS Dump complet en moins de 50 secondes. Dump partiel pour des blocs spécifiques ou des plages de blocs. Dump NVS/SNVS utilisant un processus de lecture très efficace, évitant le recours à la méthode de boucle infinie utilisée par d'autres outils.   ÉCRITURE SYSCON FLASH Script complet terminé en moins de 1,5 minutes. Écriture partielle pour des blocs spécifiques ou des rangs de blocs. Capacité d'écriture NVS/SNVS.   EFFACER FLASH SYSCON Effacement complet réalisé en seulement 4,3 secondes. Flou partiel pour des blocs spécifiques ou des plages de blocs.   MODE DE DÉBOGAGE SYSCON Activez le mode de débogage syscon en ne connectant que trois fils et en définissant l'indicateur OCD. Le processus se déroule sans heurts sans qu'il soit nécessaire de vider l'intégralité du syscon, d'appliquer des correctifs et des réécritures, comme on le voit dans d'autres outils alternatifs.   EXIGENCES ET CONNECTIVITÉ Pour utiliser PS4 Syscon Tools, vous aurez besoin des éléments suivants :   - Teensy++ 2.0 . - Une résistance avec une plage d'impédance d'environ 100 à 200 ohms. - Câbles. - En option : adaptateur de prise LQFP 64 – 100. - Des compétences en soudage.     Tout est là : PS4 Syscon Tools v1.0.1    
Mercredi 28 Juin 2023, 07:33 Lue 9699 fois
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[PS4/PS5/Switch] DS4Windows 3.2.12 disponible
Le développeur Travis Nickles, connu aussi sous le pseudo Ryochan, nous propose de découvrir une nouvelle version de DS4Windows. Cette version apporte quelques corrections notamment sur le support DualShock 3 mais aussi des sticks des JoyCon.    Comme vous le savez probablement DS4Windows est une interface efficace pour paramétrer une manette sur PC, il est basé sur un fork de Jays2Kings. Pour en profiter cela passe par un câble micro-USB, mais il est aussi possible de s'en servir sans fils avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).        Voici le changelog de cette version :    - Correction de l'impossibilité d'activer le support DS3. Contribution de sunnyqeen - Mise à jour de la traduction allemande. Contribution de PaulWentzel - Ajout de la traduction en finnois. Contribution de eemijun - Tentative d'ajustement des plages d'axes des manettes JoyCon en fonction des coordonnées initiales des axes. - Diminution de la période d'attente après la reprise. Réduit à 5 secondes. Probablement une erreur - Elimination de l'icône de notification avant la fermeture du programme. Au moins les erreurs H.NotifyIcon apparaîtront dans le journal lors de la fermeture du programme. - Correction de l'analyse de la calibration du stick RS pour les manettes JoyCon et Switch Pro - Modification de la routine de recherche du programme HidHideClient. Utilisation des informations du registre pour tenter de trouver l'emplacement de HidHide. - Ajout d'une sauvegarde supplémentaire si la liste des profils est vide. Evite le crash             Téléchargement : DS4Windows 3.2.12  
Lundi 26 Juin 2023, 18:47 Lue 2905 fois
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[PS4] Et Abkarino dévoile un tutoriel pour PS4 Syscon Flasher
Le développeur PS3 Abkarino est de retour sur le devant de la scène PS3 pour notre plus grand plaisir et nos souvenirs, après avoir proposé son outil PS4 Syscon Tool, il offre comme promis un tutoriel vidéo sur le flash du Syscon de la PS4.                Pour parvenir à reproduire son tutoriel vous devez disposer du matériel adéquat, c'est à dire une PS4 et surtout un Teensy++ 2.0, et les bonnes résistances de 100 à 200 ohm.   Il tient à remercier egycnq pour son aide et son travail acharné à préparer ce tutoriel.          
Lundi 26 Juin 2023, 07:12 Lue 5719 fois
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[PS4] Zecoxao dévoile deux payloads et des clés PS4
Le développeur Zecoxao, Jose Coixao, sort du lourd ce matin, il dévoile des clés PS4 qu'il a intégré dans ps4devwiki, qui inclus les clés shellcore metadata et les clés sealed (scellées).   Vous me direz c'est très bien mais à quoi cela peut-il servir ? Avec ces clés, les développeurs et autres utilisateurs expérimentés vont pouvoir décrypter fpkg, en utilisant pfs_pkg_tool de flatz cependant, puisque l'outil ne supporte pas (encore) le multithreading, la méthode a privilégier sera toujours l'outil de Maxton.   Les clés sont disponibles ici : clés shellcore metadata et les clés sealed         Il a également ajouté quelques notes sur les flags utilisés dans le stockage non volatile sur le ps4devwiki, que vous pouvez trouver ici : psdevwiki           A cela il ajoute deux nouveaux payloads qui pour l'un permet de sous-cadencé l'APU à 500 MHz, tandis que l'autre overclocke l'APU à 1725 MHz, autant vous le dire tout de suite, c'est extrêmement dangereux pour votre console, et il préconise de ne l'utiliser que si vous avez de quoi flasher, il informe qu'il va étendre le support de l'overclock (ou de l'underclock) à des homebrews mais cela sera pour plus tard.      Téléchargement ici : overclock.bin / underclock.bin    
Lundi 26 Juin 2023, 06:59 Lue 5080 fois
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[PS4] Abkarino est de retour sur PS4 avec PS4 Syscon Tool
Le célèbre développeur PS3 Abkarino, très connu car il a été l'un des membres actifs de la Team Rebug, vient d'annoncer sur Twitter la disponibilité prochaine d'un nouvel outil à destination de la PS4 et PS4 Pro, PS4 Syscon Tool. Sous ce nom se cache un utilitaire qui aidera à la "réparation, modification et au downgrade de PS4".           Peu de doute avec un nom pareil, l'outil permettra de bidouiller la puce syscon de la console :    Dump du flash syscon : - Complet - Partiel - NVS/SNVS uniquement Effacer Syscon : - Effacer Flash complet - Effacer complètement le bloc Boot 0 - Effacer partiel Écrire Syscon : - Complet - Partiel - NVS/SNVS uniquement Activer le mode de débogage Syscon              La date de sortie de cet outil proposé par Abkarino et EgyCnq n'a pas encore été annoncée.     
Dimanche 25 Juin 2023, 07:21 Lue 4939 fois
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[Vita] pkg2zip v2.5 disponible
Le développeur Yoti vient de mettre en ligne la version 2.5 de Pkg2zip, qui comme vous le savez est une alternative intéressante à des solutions comme PkgDecrypt de St4rk ou unpkg_vita de RikuKH3.   pkg2zip est un utilitaire qui décrypte les fichiers pkg de la PlayStation Vita et crée un paquet zip. Les types de fichiers pkg pris en charge : application principale, DLC, patch, thème et fichiers PSM. A noter que pkg2zip prend également en charge les fichiers pkg PSX et PSP à utiliser avec Adrenaline.   Optionnellement un fichier de fausse licence NoNpDrm ou NoPsmDrm à partir de la chaîne zRIF peut être utilisé, vous devrez fournir une clé de licence.           Changelog 2.5 :    - Prise en charge d'un plus grand nombre de régions - Ajout d'un support pour décrypter/extraire les PKG de type 1 - Ajout de la prise en charge de KEYS.BIN pour les PKG de type 1 - Ajout de la détection de région pour les jeux PS1 - Correction de quelques messages ici et là     Téléchargement : pkg2zip v2.5  
Dimanche 25 Juin 2023, 07:09 Lue 3929 fois
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[2DS/3DS/DS] TWiLight Menu++ v25.11.0 et nds-bootstrap v0.72.1
Le développeur RocketRobz propose à la scène 3DS de découvrir une nouvelle version de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap qui passent respectivement en v25.11.0 et 0.72.1.   Le rythme d'une version par mois est maintenu, c'est une bonne chose pour TWiLightMenu++ qui pour rappel est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.         Changelog :    - Ajout de correctifs AP pour Pokémon : Moon Black 2 (Beta v4.2.3) Pokémon : Version Argent Apaisé (v1.3.2) - Les points de départ pour les musiques de skin personnalisées sont maintenant supportés ! - Le fichier audio doit être nommé bgm.start.wav et doit être placé au même endroit que bgm.wav. - Si votre skin personnalisé utilise encore bgm.pcm.raw, il est recommandé de passer à bgm.wav. Voir cette page pour plus d'informations. - La musique originale du menu DSi a été rajoutée ! - La qualité est la même que dans les versions précédentes qui contenaient la musique. - Pour célébrer la sortie de Sonic the Hedgehog sur SEGA Genesis/MegaDrive, l'écran d'accueil de TWLMenu++ joue maintenant un jingle du jeu ! - Pour que cela prenne effet, TWiLight Menu++ doit être démarré à la date de sortie du jeu. - Pour contourner un bug, nds-bootstrap est maintenant utilisé pour démarrer Pictochat & DLP, lorsqu'ils sont lancés en dehors du DS Classic Menu.   Amélioration   - TWLMenu++ est revenu aux versions non-ADPCM des fichiers musicaux des thèmes DSi/3DS/HBL, afin d'en améliorer la qualité. - Cela améliore également les temps de chargement lors de la première utilisation d'une option musicale spécifique.   Correction de bugs   - Correction de la visionneuse d'images qui ne lisait pas les images des flashcards. - Correction du jingle un peu silencieux lorsqu'il est joué dans la variante Style Savvy de l'écran d'accueil TWLMenu++.   Bug connu   - Le point de départ de la musique HBL est légèrement incorrect.   Corrections de bugs pour nds-bootstrap :   - Le bug de verrouillage des sauvegardes dans Pokemon B&W 1&2 et quelques autres jeux a été corrigé une fois de plus. - Correction des erreurs de communication lors du démarrage des applications Pictochat ou DLP. - My Healthy Cooking Coach a été mis sur liste noire pour ne pas utiliser le DMA de lecture de carte, afin de pouvoir démarrer. - Le cache des correctifs devrait maintenant être correctement effacé lorsqu'il est obsolète. - Cela devrait résoudre le problème des jeux qui ne démarrent pas et qui ont déjà été démarrés par une version antérieure de nds-bootstrap. - Après avoir ouvert le menu du jeu, et en fermant le couvercle de la console 3DS ou 2DS, celle-ci ne se bloquera plus sur des écrans noirs. - Tentative de compatibilité avec les cartes SD de marques moins connues, en désactivant l'AMDN avant que le jeu ne démarre. - La NDMA est désormais toujours désactivée pour les homebrew.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v25.11.0 et nds-bootstrap v0.72.1  
Samedi 24 Juin 2023, 16:20 Lue 1851 fois
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[Vita] NoPspEmuDrm 1.03 disponible
Le développeur LiEnby (SilicaAndPina/KuromeSan) vient de mettre en ligne NoPspEmuDrm, il s'agit là d'un nouveau plugin à destination des PlayStation Vita, qui une fois installé permet de se passer des contrôles DRM de l'émulateur PSPEmu.                Ce plugin magique permet de sauvegarder des jeux PSP et PS1, ainsi que de jouer à des jeux légitimement détenus sur d'autres comptes PSN. Ce n'est pas tout puisque le plug-in permet aussi de lancer en plus des jeux NeoGeo, PC Engine et TurboGrafix16 sans être contraint d'utiliser LiveArea, sans compter la fonctionnalité PocketStation ou encore d'utiliser les DLC PSP.                Installation des jeux PSP :   Copier le dossier digital PSP/GAME dans ux0:/pspemu/PSP/GAME   ( si vous utilisez pkgj v0.55 vous devez ajouter install_psp_as_pbp 1 au config.txt ) ( si vous utilisez le navigateur nps avec PKG2ZIP v2.3 ou plus ancien ; vous devez ajouter l'argument -p aux paramètres de pkg2zip )   -- Actuellement, ni VitaShell ni PKGJ ne supportent la "promotion" des jeux PSP   Cependant, il existe un fork de VitaShell qui ajoute cette fonctionnalité :   https://github.com/K...aShell/releases   et sur l'écran principal, cliquez sur le triangle, appuyez sur "refresh livearea".   -- Il est possible de faire fonctionner le téléchargement en arrière-plan, en utilisant    https://github.com/K...nopspemudrm_poc   Le support PKGJ devrait donc être bientôt disponible.     Téléchargement : NoPspEmuDrm 1.00    
Samedi 24 Juin 2023, 08:11 Lue 2855 fois
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[Wii/WiiU] WiiStation 2.4 disponible
Le développeur xjsxjs197 vient de mettre à jour WiiStation, comme vous le savez l'émulateur WiiSX-RX a changé son nom en WiiStation, pour rappel le programme permet d'émuler les titres de la PlayStation 1 (PS1 / PSX / PSone) sur les consoles Wii et Wii U, basé à son tour sur le port de PCSX-Reloaded et avec beaucoup plus de modifications que PCSX-ReARMed.               Changelog version 2.4 :   - Utilisation de devkitPPC r41-2 + libOGC2 pour compiler le code et résoudre le problème de certains jeux ne fonctionnant pas. - Utilisation de la dernière version de Lightrec pour résoudre le problème de lenteur de Destruction Derby Raw. - Correction de la logique d'échange de disque, et des jeux tels que Metal Gear Solid peuvent être échangés normalement. - Réduction du temps de chargement pour les jeux spéciaux. - Actuellement limité aux jeux Parasite Eve et LEGO Island 2, il devrait peut-être s'agir d'une option. - Correction de la logique de lecture des CDDA, n'utilisant plus le multithreading. - Correction du problème du Vib Ribbon jouant le son Reverb, il y a encore des problèmes mineurs.     Téléchargement : WiiStation 2.4      
Vendredi 23 Juin 2023, 14:10 Lue 4172 fois
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