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L'actualité en continu
[PSP] PPSSPP v1.17 disponible
Après l'ouverture du programme Bêta de la version Android il y a quelques jours, voilà que débarque la version 1.17 de PPSSPP, le meilleur émulateur PSP jamais créé.    Au programme, des corrections et des améliorations de performances, des améliorations de l'interface, du chargement des ISO, mais aussi dans la gestion de l'écran tactile ou encore des contrôleurs.            Rendering performance and fixes - Fix for very old rendering issue in Tokimeki Memorial 4 (#18650) - Performance improvement in Tactics Ogre by avoiding a readback (#18599) - Cull small draws that are quick to check that they are offscreen (#18446) - Assorted optimizations (#18586, #18573, #18476, #18413, #18416, #18219) - Fix HUD in Tiger Woods 06 (#18554) - AdrenoTools support added - you can now load custom Vulkan drivers on Adreno (#18532, #18548, #18699) - Disabled in the Google Play builds for now - Fix rendering with bad Z parameters, fixes homebrew Zig example (#18535) - Fix Z problem in Hayate no Gotoku!! Nightmare Paradise #18478 - Fix frozen pitch meters in MLB games (#18484) - Enable MSAA on modern mobile devices (Vulkan-only) (#18472) - Fix video flicker in Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2 (#18454)   UI - Track total time played per game (#18442) - When opening the pause menu, there's now an option to keep the game running behind the menu. This is enforced in multiplayer to avoid inadvertent desyncs (#18517, #18515)   ISO loading improvements - The CHD file format is now fully supported, including with Remote ISO and Retroachievements - Improvements to remote ISO: optional tab on home screen, can now share whole folders (#18627, #18639, #18640, #18631, #18632, #18633,)   Controller and touchscreen fixes - More control bindings, organize into categories (#18635, #18589) - Fix inverse deadzone (low end) for joystick input - Fix analog deadzones for XInput controllers (#18407) - Improved tilt control further (#18533) - Mouse input supported on Android (#18551, #18473) - Customizable threshold for analog-trigger to button-press mapping, customizable delay for mouse-scroll key-up (#18621, #18585) - Make it work better to bind an analog stick to four buttons, useful for camera control in some games - Can now unpause with the key you bound to pause (#18591)   Other fixes and updates - More work on the IR JITs (#18234, #18235, #18228, #18227, #18226, many more) - Moving the memstick directory on Android is now faster and safer #18744 - Workaround problems in Add Doko Demo Issho, Driver 76, Harukanaru Toki no Naka, Ace Combat by slowing down the emulated UMD drive to match reality better (#18436, #18445) - VR: Quest 3 rendering issues fixed (#18677) - Various bugfixes in texture replacement (#18638, #18610, #18519, #18466, #18747) - RetroAchievements: Rich presence, renamed Challenge Mode back to the recommended Hardcore Mode, various error handling improvements, configure per game (#18468, #18651, #18488, #18428, #18425) - HLE: Slice large-and-slow memcpy/memset operations, can help with some stalls. (#18560) - Other various minor fixes and optimizations (#18558, #18555, #18538, #18529, #18450, #18314, #18233, #18678, #18749, #18736, #18704) - SoftGPU fixes (#18362) - Fixed international fonts on Steam Deck (#18732, #18734) - GoExplore (GPS app) now starts up and allows navigation (#18665, #18666, #18668, #18669) - SDL: Improve input latency in Vulkan mode by running rendering on a separate thread (#18268) - Assorted multiplayer fixes (#18435) - Support for emulating the infrared port of the original PSP through sceSircs (#18684)     Téléchargement : ppsspp v1.17    
Samedi 27 Janvier 2024, 23:48 Lue 3946 fois
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[PS5] Le prochain etaHEN aura une option pour monter des données en sandbox
Le développeur LighningMods tease une nouvelle version d'etaHEN, il nous informe que cette version en développement a été mise à jour par Lapy et implémentée par illusion, de quoi nous faire saliver.          Selon LightningMods, cette version intégrera une option permettant de monter /data dans une sandbox d'applications (qui sera activée par défaut).          
Samedi 27 Janvier 2024, 23:32 Lue 2557 fois
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[Switch] Mike Heskin (Hexkyz) donne son avis sur le Mig Switch
Le développeur Mike Heskin connu de la scène 3DS, Wii et Switch sous le pseudonyme Hexkyz a écrit de longs billets sur le Mig Switch, informant ou donnant son avis sur ce nouveau linker.          La première des choses qu'il dit autour de ce linker est qu'il subsiste beaucoup de confusions autour de lui, " ce qui est compréhensible étant donné à quel point (probablement délibérément) ils sont vagues sur ce qu'il peut ou ne peut pas faire. Ainsi il a essayé de couvrir ici quelques faits connus sur la Gamecard, l’écosystème en général qui peut apporter des réponses.    Tout d’abord, il n’est pas possible de modifier de quelque manière que ce soit une image Gamecard (XCI) légitime. Les XCI utilisent un système de fichiers basés sur le hachage dans lequel le contenu de chaque fichier est haché et un hachage de tous leurs hachages est stocké dans l'en-tête de la partition.   Par conséquent, une modification du contenu d'une image nécessite le recalcul des hachages pertinents, ce qui semble assez simple, sauf qu'un hachage de l'en-tête de la partition (qui contient un hachage des hachages de tous les fichiers) est inclus dans la région CardHeader (les 0x200 premiers octets).    Cette région est signée (RSA-2048) et sa signature est vérifiée par Lotus ASIC. À moins que vous ne disposiez de la clé privée nécessaire pour re-signer cette région CardHeader, la partie est terminée ici.     Cela va probablement sans dire, mais toutes les clés privées RSA de niveau production ne sont connues que par Nintendo. Vous ne pouvez pas les "calculer", ils n'ont pas été divulgués à quelque titre que ce soit et si, d'une manière ou d'une autre, le linker avait réellement la clé, il n'aurait pas du tout besoin de la région InitialData.   Cela signifie que la prise en charge du contenu DLC et des mises à jour (sauf si le jeu est légitime) ou des homebrews n'est tout simplement pas possible.           L’autre grand sujet semble être la détection. Comme prévu, les testeurs ont déjà compris que vous pouvez utiliser le même certificat pour n'importe quelle image XCI, ce qui est clairement le principal argument de vente de ce linker, même si ses créateurs ont pris soin de ne pas le déclarer ouvertement pour éviter les réactions négatives.    Notez que toutes les copies d'un même jeu partagent les mêmes régions CardHeader et InitialData, mais différentes copies du même jeu ont des régions CertArea différentes et, dans l'état actuel des choses, rien ne semble vérifier si un certificat appartient au jeu pour lequel il a été émis.    En ligne, Nintendo dispose de l'infrastructure nécessaire pour détecter si un certificat donné est utilisé plusieurs fois en même temps. Ils peuvent également détecter si un certificat appartient à une carte de jeu physique à partir du firmware 9.0.0 (ajouté en réponse à l'émulation SX du Lotus ASIC).    Quant à l'utilisation d'un certificat qui ne correspond pas au jeu pour lequel il a été émis, le réseau demande d'authentifier le certificat de la carte de jeu en s'assurant d'inclure l'ID de l'application en cours de lecture afin qu'il soit facilement visible par Nintendo.   Il y a aussi quelques détails supplémentaires dont je n'ai pas encore vu parler. Par exemple, le système d'exploitation enregistre le nombre de fois que vous insérez et retirez une carte de jeu, ce qui pose clairement un problème, car le flashcart vous oblige à l'insérer et à la retirer pour parcourir les jeux.    Avec un CFW, vous avez un certain contrôle sur les données de télémétrie, mais avec un OFW, vous n'en avez aucun. Même si vous bloquez les domaines pour les rapports d'erreurs (qui sont les plus détaillés), vous ne pouvez tout simplement rien faire concernant les rapports système ("srepo") qui incluent des informations sur les cartes de jeu.   Cela nous amène au dernier point qui concerne le type de détection et de prévention existant *hors ligne*, ce qui est également la raison pour laquelle les créateurs du flashcart sont si prudents avec leur formulation.    Par exemple, seuls 16 des 208 octets de la région cryptée d'un certificat de carte de jeu sont actuellement utilisés (pour dériver la clé de communication). Personne ne sait vraiment si les octets restants ont une corrélation avec les régions InitialData ou CardHeader.   S'il s'avère qu'il existe effectivement une corrélation, alors le scénario actuel consistant à utiliser le même certificat pour différentes images XCI devient patchable hors ligne. Il existe de nombreuses autres façons de détecter et de bloquer ce problème, soit au niveau du système d'exploitation, soit au niveau de Lotus.    Ironiquement, le seul cas où le flashcart pourrait ne pas pouvoir être corrigé ou détecté est si vous l'utilisez uniquement pour conserver des copies de jeux légitimes (certificat correspondant au jeu et tout ça) et ne les parcourez pas.   Un sujet supplémentaire que j'ai observé concerne la façon dont cela pourrait affecter la rétrocompatibilité dans une future console. Comme je l'ai mentionné précédemment, il y a toujours eu un deuxième système de sécurité en attente, précisément parce que Nintendo était conscient des faiblesses de la partie gamecart du jeu.    Cela signifie que les *futures* cartes de jeu seraient sûres, mais que celles actuelles auront toujours leur système de cryptage matériel brisé. Personnellement, je pense que la rétrocompatibilité sera assurée même au niveau des cartes de jeu (c'est-à-dire le futur matériel capable de lire les cartes de jeu Switch).   Il y a quelques changements récents dans l'écosystème Gamecard/Lotus qui suggèrent que le même matériel allait être utilisé dans une nouvelle console et il semble peu probable que cela change (surtout compte tenu de l'existence d'un deuxième système de sécurité) .    Cependant, il est tout à fait possible que le futur matériel vous oblige désormais à vérifier les anciennes cartes de jeu en ligne pour affirmer sa légitimité, par exemple. "      Comme vous pouvez le lire c'est un très long billet, presque un writeup sur ce qu'est le Mig Switch à ses yeux, et les notions de sécurité abordées sont intéressantes à plusieurs titres. A suivre.   
Vendredi 26 Janvier 2024, 07:40 Lue 24385 fois
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[PS4/PS5] PS4 Exploit psfree 1.4.0 Bêta disponible
L'exploit PS4 psfree vient d'être mis à jour en version 1.4.0 bêta, et bonne nouvelle cette nouvelle version fait bouger les choses.                  Changelog 1.4.0 :   - Ajout d'un payload de correction du kernel pour les firmwares 8.0x   Réparations :   - Suppression du risque de crash lors de l'utilisation des classes string - Suppression du risque de crash lors de l'utilisation de make_buffer()   Il semble que les debug settings ne soient plus très loin, au delà du 9.00, mais en dessous du 9.60, et côté PS5 en dessous du firmware 5.50.    Niveau PS4, il semble que le firmware 9.03 et 9.51 sont exploitables, mais que pour le 9.60 ce n'est pas encore le cas. Des tests sont en cours sur le firmware 10.50, même si nous savons que ce sera plus difficile sur ce firmware vu qu'il n'est pas supporté.            L'un des hosts qui permet de tester en ce moment PS4 Exploit psfree 1.4.0 Bêta :    https://nightkinghos...free/index.html  
Jeudi 25 Janvier 2024, 20:50 Lue 9149 fois
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[PS4] PS4Profile v2.0 disponible
Le développeur Master-s propose une nouvelle version de PS4Profile qui passe en v2.0. Il a dévoilé en effet une nouvelle mouture de son logiciel qui permet d'éditer le nom de son profil afin d'y apporter des modifications qu'il est impossible de faire dans une configuration standard.         Changelog 2.0 :     - Ajout de WinSCP Batch - Ajout d'un bouton ID permettant d'afficher les utilisateurs - Copier le dossier profile0x1 dans le dossier files/backup en utilisant bat   Le fonctionnement de PS4Profile est assez simple, l'outil peut se connecter à une PS4 Jailbreakée compatible avec le FTP, ce qui permet d'enregistrer le profil directement sur la console et de le rafraîchir en temps réel. L'outil permet l'édition de l'avatar, de votre nom / prénom, et l'icône associée à votre profil.      Téléchargement : PS4Profile v2.0    
Jeudi 25 Janvier 2024, 00:16 Lue 2768 fois
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[PS5] Le firmware 8.60 disponible pour la PS5
Sony a dévoilé une mise à jour firmware pour la PS5, la firme japonaise a en effet proposé la mise à jour 24.01-08.60.00 pour sa dernière console incluant de nouvelles fonctionnalités notamment audio avec les écouteurs sans fil PULSE Elite et les écouteurs sans fil PULSE Explore.   La fonction "Local Effect" a aussi été introduite, elle consiste à améliorer l'expérience d'écoute des voix dans les chats vocaux.           Version : 24.01-08.60.00   Principales fonctionnalités de cette mise à jour du logiciel système :   - Nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités aux Partys. - Dans l'onglet Partys, vous pouvez désormais voir la liste des Partys que vous avez rejointes par le passé. Vous pouvez facilement redémarrer une Party en la sélectionnant dans la liste [Récent]. - Nous avons mis à jour le logiciel périphérique du casque-micro sans fil Pulse Elite et des écouteurs sans fil Pulse Explore. - Vous pouvez désormais utiliser la fonctionnalité d'égalisation du son. - Vous pouvez désormais utiliser la fonctionnalité d'effet local, qui vous permet de mieux entendre votre propre voix pendant un chat vocal. - Si un casque-micro sans fil Pulse Elite ou des écouteurs sans fil Pulse Explore se trouvent à proximité, une notification s'affichera pour vous permettre de vous y connecter rapidement. Cette notification vous permettra de basculer la connexion de votre PC vers votre PS5. - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et l'ergonomie de certains écrans.      
Mercredi 24 Janvier 2024, 23:59 Lue 6458 fois
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[Switch] UpcomingSwitchGames, un nouvel homebrew

Salut la communauté,

 

Etant banni des services en ligne de la Nintendo Switch, je ne peux pas aller sur l'eShop voir les prochains jeux que la Switch va accueillir. J'ai donc décidé de créer un Homebrew qui permettra de voir quels jeux vont sortir prochainement sur Switch.

 

Si vous rencontrez des bugs n'hésitez pas à le report

 

 

 

 

Téléchargement : UpcomingSwitchGames 1.0.0

 

Mercredi 24 Janvier 2024, 20:01 Lue 7186 fois
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[PS4] Itemzflow pour PS4 v1.04 disponible
Le développeur LightningMods nous informe qu'il vient de mettre à disposition une nouvelle version de son manager Itemzflow qui est désormais proposé en v1.04 dans sa version PS4.   Les travaux portent essentiellement sur la PS4, car ils visent à corriger quelques bugs liés aux dumps de DLC et de data, mais aussi à ajouter une option d'installation de PKG pour les répertoires avec plus de 1 PKG. Comme nous pouvons le voir dans le changelog, les améliorations proviennent de la version PS5.              Mise à jour 1.04 ( ItemzCore version : 1.4-V-2024-01-23T18:42:41 )   - Correction du dump des DLC et data AC sans données - Ajout d'une option Installer tous les PKGs pour les dossiers avec plus d'un PKG - L'installation d'un PKG ne vous ramènera plus aux paramètres. - Reprise de certaines améliorations de la version PS5 d'Itemflow - Remplacement des vecteurs de rég. par des ThreadSafeVectors - Ajout des fichiers de langue chinoise - Correction d'un bug qui provoquait un blocage du thread Utility - Correction d'un bug qui faisait que le démon ne donnait pas de backtrace sur le firmware 9.00   Téléchargement : Itemzflow pour PS4 v1.04    
Mercredi 24 Janvier 2024, 06:43 Lue 3760 fois
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[Switch] uLaunch 0.3.7 avec support Atmosphere 1.6.2 et FW 17.0.1
Le développeur XorTroll vient de dévoiler la toute première version de uLaunch de 2024, rappelons que uLaunch est la ré-implémentation personnalisée et open source de qlaunch (le menu HOME de la console Switch). Orienté homebrew, ULaunch est simplement une ré-implémentation complète, 100% open-source, qui reprend également l'applet eShop, le contrôle parental et le titre du système de flagellation (tous sont pratiquement inutiles avec cette ré-implémentation) pour sa fonctionnalité étendue.   Le développeur a remis à jour le support dans cette version 0.3.7 en proposant le support du firmware 17.0.1 et d'Atmosphere 1.6.2.         Changelog 0.3.7 :   - Mise à jour du support pour la 17.0.1 / Atmosphere 1.6.2 :  - Tout a été compilé avec les dernières bibliothèques, ce qui signifie un bon support d'Atmosphère 1.6.2 / 17.0.1 entre autres choses - Gardez à l'esprit que ces versions mineures sont simplement des mises à jour de support, alors que la réécriture profonde de uLaunch est en cours de finition sur une nouvelle version.   Téléchargement : uLaunch 0.3.7  
Mardi 23 Janvier 2024, 23:15 Lue 4323 fois
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[Wii] ModMii v7.0.2 disponible
Le développeur XFlak vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de ModMii puisqu'il propose la version 7.0.2. Anciennement connu sous le nom de NUS Auto-Downloader, ModMii est un logiciel qui est capable de télécharger tous les fichiers nécessaires pour modifier une console Wii (4.3U/E/J et 4.2K ou moins). Il peut aussi générer des guides, basés sur les spécifications de votre Wii, et enregistrer les fichiers sur votre carte SD aux emplacements appropriés pour simplifier la gestion hors ligne, mais aussi faciliter la configuration de USB Loader et de SNEEK.   ModMii est également capable d'exécuter d'autres fonctions liées au piratage, telles que la configuration d'un loader USB et la création d'une émulation NAND. ModMii a également été le premier installateur officiel de cIOS d2x.                 Changelog 7.0.2 - 2024:01-22 :   - Suppression de l'invite à conserver l'IOS31 corrigé s'il est détecté dans les SysChecks car il n'est plus requis pour RiiConnect24. - L'outil de mise à jour des SysChecks vérifie maintenant aussi que le BC est v6. - Suppression des slots suivants sur liste blanche de la suggestion de les bloquer optionnellement dans l'assistant de mise à jour du SysCheck (236,240,241,242,243,244,245,246,247). - Correction pour les IOS qui étaient ignorés par SysCheck. Auparavant, si "IOS249 : Skipped" (par exemple) était contenu dans un SysCheck, ModMii suggérait d'installer à la fois le cIOS249 recommandé ainsi qu'un stub IOS249, mais ModMii ne construisait jamais réellement un stub IOS249. - Correction du problème du MIOS updater de SysCheck où un MIOS v10 stock n'était pas installé lorsque "MIOS v10 (DIOS MIOS Lite)" était listé dans les syschecks (et l'option cMIOS désactivée). - Autres changements mineurs, incluant des références à Fakemote ainsi que la mise à jour des liens wii.guide vers wii.hacks.guide (ou des liens archivés lorsqu'il n'existe pas encore de remplaçant).               Téléchargement : ModMii v7.0.2  
Mardi 23 Janvier 2024, 21:51 Lue 4735 fois
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[Switch] Le firmware 1.0.9 pour le Mig Switch est disponible
L'équipe en charge du développement du Mig Switch vient de mettre en ligne une mise à jour firmware 1.0.9 à destination de leur linker destiné à la Switch.    Quelques jours après avoir proposé la 1.0.8, l'équipe dévoile donc déjà une nouvelle update qui est assez légère, basé sur les premiers retours d'expérience, l'objectif étant de corriger quelques bugs.           Mise à jour de quelques bogues mineurs grâce aux commentaires des testeurs :    - Correction d'un problème lorsque le dossier XCI divisé est placé à la racine (seul le sous-dossier fonctionnait). - Ajout de la version actuelle du firmware dans le fichier nxindex.       Téléchargement : Firmware 1.0.9 pour le Mig Switch        
Mardi 23 Janvier 2024, 08:07 Lue 12744 fois
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[PS4] GameBato Store devient payant avec la version 1.3
L'équipe en charge de GameBato vient de prendre une décision de la plus grand importance, celle de proposer en plus de la version gratuite une version payante, jusque là rien d'exceptionnel. Mais là où cela commence mal dans cette analyse, c'est que la version gratuite ne permet plus certaines options qui ne sont accessibles que via la version payante.    Tour d'horizon, basé sur le fait que le trafic est en constante augmentation, jusque là cela parrait logique que cela soit le cas, les serveurs sont beaucoup trop sollicités selon la team GameBato.    La version Premium donne par exemple accès à la possibilité de télécharger des jeux sur un stockage USB, et les fonctions avancées ne seront accessibles que sur cette version abonnement, oui car il s'agit de payer 5 $ par mois, durant les 12 premiers mois, ensuite l'abonnement sera doublé, soit à 10 $ par mois, soit le prix d'un abonnement PSN + Extra durant 12 mois.    Avec cette décision, la solution GameBato prend du plomb dans l'aile, espérons que la team revienne sur la décision.         Sortie de la version 1.3 !   - Il y a plusieurs mois, une idée a germé dans nos esprits, Et si ceux qui ont jailbreaké des consoles sony playstation 4 pouvaient avoir une méthode pour obtenir leurs jeux désirés et y jouer, Et si quelqu'un n'avait pas d'ordinateur pour télécharger des jeux, Et si quelqu'un ne sait pas comment les transférer sur la console et les installer, ou en a marre de faire ce processus qui prend du temps, Et s'il existait un moyen plus simple...   - Et GameBaTo est né...   - Nous avons commencé à travailler en équipe pour concrétiser cette idée. Des mois de développement, jour et nuit, enfin la version 1.00 était prête à être publiée. - De nombreux bugs ont été signalés par les utilisateurs, au fur et à mesure que nous les recevions un par un, nous avons débogué l'application et corrigé les problèmes dès que possible afin que nos utilisateurs puissent avoir une meilleure expérience de l'utilisation de l'application. - Nous avons ajouté de nombreuses nouvelles fonctionnalités demandées par nos utilisateurs, qui n'étaient pas dans notre feuille de route, afin que nos utilisateurs apprécient l'utilisation de l'application. - Au fur et à mesure que le nombre de nos utilisateurs augmentait, des ressources supplémentaires étaient nécessaires pour maintenir la convivialité de l'application Nous avons ajouté de nouveaux serveurs chaque mois afin qu'ils puissent couvrir l'utilisation de la bande passante du réseau par nos utilisateurs.   - Nous nous sommes efforcés de publier une version stable de GameBaTo. Finalement, nous y sommes parvenus.   - À l'heure actuelle, les coûts mensuels de maintenance de l'application et des serveurs ont atteint un point tel qu'il est nécessaire de monétiser l'application afin que nous puissions nous permettre de la maintenir en ligne. Beaucoup d'entre vous ont utilisé notre application et l'ont appréciée pendant des mois.   - Nous vous demandons sincèrement de soutenir ce projet en passant votre compte en Premium.   - Nous ajouterons également de nouvelles fonctionnalités au fur et à mesure que nous recevrons des revenus de ce projet.   - Nous apprécions également ceux qui ont fait des vidéos sur YouTube à propos de GameBaTo afin que ceux qui n'étaient pas au courant de cette application étonnante puissent se familiariser avec elle. Pour les remercier, ces youtubers peuvent envoyer un message privé à @gamebatopayment pour que leur compte soit mis à jour sans frais. - Les développeurs qui ont aidé la scène ps4 sont également inclus dans le concours de mise à jour gratuite de compte.     Ajouter un compte Premium aux types d'abonnement   Pour passer à un compte Premium, allez dans la section Compte dans le menu de l'application. Actuellement, nous avons deux méthodes de paiement : -Cryptocurrency(Recommandé) : - Met instantanément le compte à niveau après réception du paiement. - Prend en charge une large gamme de pièces et de jetons dans divers réseaux de blockchain. - Plus de réduction sur les plans de paiement. - Carte de crédit : - Prend 1~6 heures pour que le compte soit mis à niveau après réception du paiement. - Les cartes de crédit et de débit suivantes sont actuellement prises en charge : Visa, Mastercard, American Express, Maestro, Troy   Changelog 1.3 :    - Ajout d'un nouvel état de téléchargement appelé "Vérification du paquet, attente..." - Il s'agit d'un processus de vérification de l'intégrité des données téléchargées afin d'éviter toute corruption du paquet. - Correction de quelques problèmes mineurs - Vous pouvez toujours utiliser la plupart des fonctionnalités de GameBaTo gratuitement. - Utilisez l'option Quitter du menu de l'application ou appuyez sur le bouton CERCLE sur l'écran principal de l'application chaque fois que vous voulez fermer l'application.    
Lundi 22 Janvier 2024, 22:37 Lue 6770 fois
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