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L'actualité en continu
[Multi] mGBA 0.10.3 disponible
Le développeur endrift vient de publier la première version de 2024 de son émulateur multiplateforme mBGA, la grande bibliothèque de la GameBoy Advance, mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et Nintendo Switch.            Les changements apportés sont nombreux, passant de corrections de divers bugs, à l'amélioration du multijoueurs, mais aussi sur la partie sonore de l'émulation.

  Emulation fixes:   ARM: Remove obsolete force-alignment in bx pc   ARM: Fake bpkt instruction should take no cycles  GB Audio: Fix channels 1/2 staying muted if restarted after long silence GB Audio: Fix channel 1 restarting if sweep applies after stop  GB Audio: Fix restarting envelope when writing to register  GB Audio: Improve “zombie mode” emulation in CGB mode  GB I/O: Read back proper SVBK value after writing 0  GB SIO: Disabling SIO should cancel pending transfers  GBA Audio: Fix sample timing drifting when changing sample interval GBA Audio: Fix initial channel 3 wave RAM  GBA Audio: Fix sample position issues when rate changes  GBA GPIO: Fix tilt scale and orientation GBA BIOS: Fix clobbering registers with word-sized CpuSet GBA SIO: Fix normal mode SI/SO semantics    Other fixes: GB: Fix applying a patch that changes the cartridge mapper  GBA Savedata: Fix crash when resizing flash save games for RTC data mGUI: Fix cases where an older save state screenshot would be shown Qt: Re-enable sync for multiplayer windows that aren’t connected  Qt: Fix mute settings not being loaded on setting screen  Qt: Fix screen freezing on macOS after closing save state window  Vita: Fix camera setting not appearing    Misc: mGUI: Persist fast forwarding after closing menu  Qt: Add exporting of SAV + RTC saves from Save Converter to strip RTC data VFS: Use anonymousMemoryMap for large 7z allocations  

 

 

  Téléchargement : mGBA 0.10.3  
Mardi 09 Janvier 2024, 09:32 Lue 1009 fois
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[PS5] Lapy permet le téléchargement des premières versions tests de PS5 Xplorer
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne les premières versions tests de PS5 Xplorer, après une première version, il dévoile déjà la seconde, bien entendu n'attendez pas l'ensemble des fonctionnalités offertes par la version PS4, ni même son niveau de stabilité, mais cette version fait déjà le job.      PS5 Xplorer est une application qui permet d'effectuer diverses opérations comme couper, copier, coller, renommer, supprimer des fichiers ou des dossiers, ou encore d'explorer le stockage de la console PS5.          Cependant pour le moment la version proposée est disponible uniquement en mode sandbox avec un accès sécurisé et limité aux dossiers PS5 pour éviter tout dommage.    Il est possible de créer des dossiers, de les copier, de les déplacer et de supprimer des fichiers, un accès intégral sera mis en place lorsque tout sera stabilisé. A l'avenir PS5 Xplorer prendra en charge l'installation directe de PKG, et probablement d'autres fonctions liées à l'application et à l'accès à certaines zones, pour l'heure il ne s'agit que d'une version de test à manier avec précautions.                Téléchargement : PS5-Xplorer TEST 2.pkg (55.9 Mo)  
Mardi 09 Janvier 2024, 09:09 Lue 2505 fois
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[PS5] PS5-Xplorer v1.00 en préparation par Lapy
Le développeur Lapy est en train de tester la version PS5 de PS4-Xplorer, ou plutôt si vous préférez il annonce l'arrivée prochaine de PS5-Xplorer.      PS4 Xplorer est une application créée sous Unity et qui permet d'effectuer diverses opérations comme couper, copier, coller, renommer, supprimer des fichiers ou des dossiers, ou encore d'explorer le stockage de la console PS4, une adaptation PS5 est donc une bonne nouvelle.    Zecoxao a demandé à pouvoir explorer facilement les Debug Settings du firmware 4.02 sous PS5, le développeur Lapy a partagé une image montrant l'existence de PS5-Xplorer v1.00 et pesant quelques 64.81 MB.          Nous espérons que PS5-Xplorer proposera les mêmes options que PS4-Xplorer, à savoir l'accès root, le mode sandbox, la possibilité de bénéficier d'options avancées comme le copier, couper, coller, renommer, supprimer, la création de nouveaux fichiers, l'affichage de la température, la création de raccourcis, la possibilité d'installer des PKG en interne ou en externe, et bien plus encore.        Comme toujours Lapy est limité par ses possibilités d'upload, espérons que tout ceci permette rapidement l'arrivée de PS5-Xplorer dans sa version définitive.     
Dimanche 07 Janvier 2024, 21:59 Lue 4101 fois
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[PS5] La Team Duplex fait désormais des dumps PS5
Voilà il n'a pas fallu bien longtemps pour qu'une team de renom se fasse une petite idée du potentiel du hack récent de la PS5, la team Duplex débarque donc avec ses propres dumps sur PS5.              Les dumps proposés par la Team Duplex :    - Ghost.of.Tsushima.Directors.Cut.PS5-DUPLEX - Alan.Wake.Remastered.PS5-DUPLEX - Marvels.Guardians.of.the.Galaxy.PS5-DUPLEX - LEGO.Star.Wars.The.Skywalker.Saga.PS5-DUPLEX - Necromunda.Hired.Gun.PS5-DUPLEX - Elex.II.PS5-DUPLEX - Tales.of.Arise.PS5-DUPLEX - Sackboy.A.Big.Adventure.PS5-DUPLEX     En plus d'autres utilisateurs comme BredoZen, THE KING OF FIGHTERS XV, Returnal ou encore Sifu, commencent à fournir leurs dumps.         
Dimanche 07 Janvier 2024, 21:40 Lue 7529 fois
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[PS4] La première version stable v1.00 du store GameBato est là
La Team GameBato vous souhaite une bonne et agréable année à sa manière, en proposant la toute première version stable de leur store.    GameBato est un store qui vous permet de profiter à ses pleines capacités de votre PS4 ou PS4 Pro sous firmware 5.05, 7.55 ou 9.00 car pour rappel, il facilite le téléchargement, l'installation de jeux et de DLC, et petite nouveauté, l'équipe commence à parler de PS5 en s'engageant à rendre l'application compatible avec la dernière console de salon de Sony. Afin d'améliorer les vitesses de téléchargement, le nombre de serveurs a été revu à la hausse.              Changelog v1.00 :    - La première version stable de l'application GameBaTo a été publiée.   - Après 24 subversions et la publication de nombreux patchs, nous sommes ici pour annoncer la sortie de la première version stable de l'application.   - Dans cette version, de nombreux bugs majeurs et mineurs ont été corrigés.   - En ce qui concerne le téléchargement de jeux, qui est l'objectif principal de cette application, nous avons mis en place un autre système de contrôle de sécurité pour éviter la perte de données et les blocages dans le Gestionnaire de téléchargements, ce qui a réduit le FPS dans la section mentionnée et les utilisateurs peuvent également sentir que l'application fonctionne lourdement.   - En attendant d'ajouter de nouvelles fonctionnalités cool et utiles à l'application, nous travaillerons à rendre l'application compatible pour fonctionner sur PlayStation 5 dans un proche avenir.   - Au fur et à mesure que le nombre de nos utilisateurs a augmenté, nous avons augmenté le nombre de nos serveurs pour fournir plus de vitesse à tous nos utilisateurs. - Partager notre application avec vos amis nous aide à fournir de meilleurs services aux utilisateurs et à ajouter de nouvelles fonctionnalités à l'application.   - Comme dans beaucoup d'autres projets, il y aura toujours des problèmes et des bogues non découverts dans l'application, dont nous ne sommes pas conscients, et qui doivent être corrigés.   - Vous, chers utilisateurs, pouvez nous aider à les déboguer et à les corriger en nous informant de ces problèmes.   - Utilisez l'option Quitter du menu de l'application ou appuyez sur le bouton CERCLE sur l'écran principal de l'application chaque fois que vous souhaitez fermer l'application.     Téléchargement : https://gamebatoapp.ir/    
Dimanche 07 Janvier 2024, 08:12 Lue 7500 fois
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[Switch] Une vidéo promotionnelle fanmade pour le Mig Switch
Nous ne sommes pas encore sur une review, simplement une compilation des images promotionnelles par un fan. Pendant que vous attendez votre propre unité Mig Switch, ou bien les premiers tests, voilà donc qu'un fan a envoyé une vidéo mettant en avant le Mig Switch.            Ce n'est pas temps la vidéo ou son contenu qui est importante, car finalement rien de neuf, par contre ce qui peut être intéressant c'est le niveau de qualité attendu par la Team, ou bien le type de promotion qu'elle accepte, une communication que la Team a voulu partager avec nous.             
Dimanche 07 Janvier 2024, 00:21 Lue 6184 fois
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[PS5] Self Dumper PS5 mis à jour par Echo Stretch
Le développeur Echo Stretch vient de mettre à jour PS5 Self Dumper, le payload qui permet de dumper vos jeux depuis votre PS5. Bonne nouvelle, cette mise à jour apporte le support de tous les firmwares 3.xx et 4.xx, rien que ça.    Pour bien réaliser les dumps il faut respecter les différentes étapes :  - Le téléchargement des fichiers du jeu - Le renommage - Le déplacement des fichiers - Le décodage SELF - Le transfert des fichiers    Jusqu'à présent le dump était limité aux firmware 4.03, 4.50 et 4.51, ce sont désormais tous les firmwares 3.xx qui peuvent réaliser cette opération.           1) Dump Game ( Opened Game ) /mnt/sandbox/pfsmnt    https://github.com/l...8/pfsmnt-dumper   2) Dumper les fichiers du jeu (copier le contenu des dossiers (fichiers et dossiers))    /system_data/priv/appmeta/PPSAXXXXX/ -->> PPSAXXXXX-app0\sce_sys\   3) Dumper les fichiers de jeu (copier le contenu du dossier)     /user/appmeta/PPSAXXXXX -->> PPSAXXXXX-app0\sce_sys   4) Ouvrir npbind.dat pour voir les dossiers uds et trophées 000000080->04->0F   5) uds00.ucp ( nommé uds.ucp )    /user/np_uds/nobackup/conf/NPWRXXXXX_00/uds.ucp -->>PPSAXXXXX-app0\sce_sys\uds00.ucp   6) trophy00.ucp (nommé TROPHY.UCP )    /user/trophy2/nobackup/conf/NPWRXXXXX_00/TROPHY.UCP -->>PPSAXXXXX-app0\sce_sysce\trophy2\trophy00.ucp   7) Décrypter les fichiers self avec ps5-self-dumper puis copier les fichiers dans le répertoire du jeu    https://www.sendspace.com/file/po38ce    1) Télécharger socat       https://github.com/t...1.7.3.0-windows    2) Placer le payload de ps5-self-dumper dans le dossier socat       https://www.sendspace.com/file/k87zug    3) Ouvrir le navigateur PS5 vers l'hôte Specter    4) Ouvrir windows cmd dans le dossier socat et taper les deux commandes       socat -u FILE:dumpgame.bin TCP:<ps5 ip>:9020       socat -u -d -d -d TCP:<ps5 ip>:9023,reuseaddr OPEN:game.tar,creat    5) Ouvrir game.tar et copier/remplacer les fichiers dans PPSAXXXXX-app0     Téléchargement : Self Dumper PS5 (support 3.xx et 4.xx)  
Samedi 06 Janvier 2024, 23:44 Lue 2755 fois
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[Xbox360] J-Runner avec Extras v3.3.0 r3 disponible
Comme un cadeau de début d'année, si tenté que cela existe, ou comme un cadeau de Noël qui se serait perdu du traineau puis retrouvé par mondialrelay, voilà que débarque une nouvelle version J-Runner avec Extras.          Proposé comme toujours par le développeur Octal450, Josh Davidson, cette nouvelle version de J-Runner avec Extras apporte pas mal de corrections de crashs, ajoute le support des patchs HDD XL, et améliore l'interface utilisateur.    Le dashboard a été mis à jour avec le 13604 et une correction a été apporté face à des crashs sur certaines types de Nands.    Comme vous le savez certainement J-Runner est l'un des outils les plus complets toujours maintenu à jour par Octal450, et qui comme vous le savez s'intègre dans Xebuild pour lire, écrire ou encore créer des images NAND de la console de Microsoft afin de réinitialiser les problèmes de paramétrages ou appliquer le hack Jtag.          Changelog v3.3.0 r3 :   - Ajouté : Ajout du support pour les patchs XL Both - Ajouté : Mise à jour des patchs XL HDD pour corriger le problème de non démarrage du JTAG - Ajouté : Amélioration de l'interface utilisateur de la qualité de vie - Ajouté : Tableau de bord 13604 - Corrigé : Bugs de l'interface utilisateur - Corrigé : Problèmes avec le tri des combos CB - Corrigé : Crash possible lors du chargement de certains nands   Instructions :   - Télécharger et extraire J-Runner-with-Extras.zip pour l'exécutable et les fichiers de support. - Ne pas utiliser JR-Auto-Update-Delta.zip, ou le paquet ne sera pas mis à jour correctement.     Téléchargement : J-Runner avec Extras v3.3.0 r3      
Samedi 06 Janvier 2024, 07:29 Lue 4554 fois
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[PS4/PS5] TheFlow une nouvelle fois primé mais cette fois de 12 500 $
Le développeur Andy Nguyen vient une nouvelle fois d'être primé par le programme bounty de Sony qui pour rappel vise à récompenser les utilisateurs qui découvrent un bug dans les sécurités de l'offre logicielle de la marque japonaise.    Concernant la branche PlayStation, Andy Nguyen, connu sur la scène sous le pseudonyme de TheFlow, travaille à la fois sur la PS4 et sur la PS5, il est encore une fois impossible de savoir qu'elle console ce gain concerne, mais clairement il s'agit de la plus grosse prime jamais versée dans la branche PlayStation.          Notzecoaxo rappelle qu'un exploit ou une grosse faille webkit était récompensé 2 500 $ et que les exploits kernel eux rapportaient 10 000 $, mais la donne semble avoir changé car il y a 2 mois youstin a été récompensé de 3 000 $ et donc désormais Theflow de 12 500 $, l'inflation certainement.            Cela signifie clairement qu'un exploit kernel non divulgué existe bel et bien, et que TheFlow a réussi une nouvelle fois à trouver ce que personne n'a réussi à trouver jusqu'à présent, c'est à dire un nouvel kernel exploit kernel exploitable sur PS4 ou PS5 probablement sur un firmware récent.    Comme vous le savez, le deal entre TheFlow et Sony est que les exploits soient toujours dévoilées après une certaine période, il faut compter entre 3 à 6 mois, donc il est possible que tout cela soit mis au grand jour entre Mars et Juin 2024, pour ensuite tenter une implémentation.    TheFlow marque une nouvelle fois l'histoire sur la longueur, sa longévité et sa ténacité n'est désormais plus à démontrer, juste avec le programme bounty, il a reçu 73 000 $ de primes, uniquement avec les gros exploits.      
Samedi 06 Janvier 2024, 07:12 Lue 8067 fois
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[PS5] LightningMods travaille déjà sur la prochaine version d'etaHEN
Le développeur LightningMods est en aucun doute la personne qui a fait progresser le plus rapidement la scène PlayStation 5 ses dernières semaines avec l'arrivée d'etaHEN et de la disponibilité d'Itemzflow.    Au delà de cela il continue de travailler sur des évolutions, des améliorations notamment dans etaHEN, la version 1.3B vient tout juste d'être proposée au grand public, mais il table déjà sur la version 1.4B.   Comme nous pouvoir voir dans la vidéo qu'il dévoile, il semble vouloir améliorer la gestion du reste mode, le mode sommeil de la console, en proposant un redémarrage automatique du serveur à l'allumage de la console.          Au passage, nous apprenons qu'il va démarrer le second semestre universitaire, qui va bientôt démarrer, son objectif est de proposer cette nouvelle version avant son démarrage afin d'être tranquille quelques temps pour continuer ses études.    Il rajoute aussi qu'une possibilité de lire des MP3 est méconnue dans Itemzflow, vous pouvez non seulement jouer un dossier entier de MP3 et des fichiers MP3 individuels avec Itemzflow en utilisant le système de file d'attente, mais vous pouvez également arrêter et effacer la file d'attente en survolant le paramètre MP3 et en appuyant sur carré, de plus, il affichera le nom de la chanson et l'auteur dans le coin inférieur gauche et mettra en boucle tout ce qui se trouve dans la file d'attente.         Nous n'avons pas fini d'être surpris entre etaHEN et Itemzflow, la scène PS5 est gâtée.     
Samedi 06 Janvier 2024, 06:50 Lue 2131 fois
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[Switch] SysDVR v6.0 amène le support Android
Le développeur exelix11 annonce la version 6.0 de SysDVR, à cette occasion il nous informe avoir réécrit l'intégralité du code du programme, et il fonctionne désormais de manière indépendante par rapport à .NET.   De plus nous apprenons qu'une version Android est également de la partie, diffusée 6 mois après la version précédente, cette version 6.0 apporte en plus une toute nouvelle interface, elle permet d'enregistrer des vidéos et des captures d'écran en temps réel, et il y a une forme de détection automatique lorsque plusieurs Switch sont détectées sur le même réseau.        Pour rappel sysdvr permet de streamer l'écran directement sur son PC via le wifi ou via un câble. A noter qu'il est possible d'utiliser SysDVR sur windows, Linux, Mac OS, et désormais Android.    Le guide utilisateur a lui aussi remis au goût du jour : https://github.com/e...11/SysDVR/wiki/           Changelog :    - SysDVR Client est maintenant livré avec une interface graphique multiplateforme entièrement réécrite, quel que soit le système d'exploitation que vous utilisez, vous obtiendrez la nouvelle interface utilisateur, il n'y a plus besoin d'utiliser la ligne de commande - Cependant, l'interface en ligne de commande est toujours disponible et largement compatible avec la syntaxe précédente. Notez que certaines fonctionnalités ont été abandonnées, vous pouvez lancer SysDVR-Client --help pour voir les nouvelles commandes. - Le client SysDVR est maintenant disponible pour Android - La version android ne supporte qu'Android 10 et plus sur les appareils avec une version 64-bit d'Android. Cela limite la compatibilité avec les anciennes smart TVs et chromecasts mais c'est une limitation malheureuse de dotnet. - A partir de la version 6.0, SysDVR Client n'est distribué que sur cette page GitHub, tout rechargement sur le play store ou d'autres magasins n'est pas officiel et vous ne devriez pas le télécharger. - La nouvelle interface graphique permet de capturer des clips vidéo et des captures d'écran en temps réel. - Prise en charge de la découverte du réseau local - Le client est capable de détecter les consoles de votre réseau local et de s'y connecter, plus besoin de taper des adresses IP ! - Le protocole est aussi complètement documenté au cas où vous voudriez construire votre propre client. - SysDVR Client est maintenant construit comme une application native, ce qui signifie qu'il fonctionnera simplement™ sans avoir besoin d'installer dotnet. - À partir de cette mise à jour, vous devrez télécharger la version exacte correspondant à votre système d'exploitation et à l'architecture de votre processeur. - Pour les architectures non couvertes ici (notamment raspberry pi et windows on arm), vous pouvez télécharger l'ancienne version multiplateforme appelée SysDVR-Client-dotnet.7z et configurer dotnet 8 et les bibliothèques natives nécessaires par vous-même, en vous référant à la section "installation manuelle" du guide. - Certaines fonctionnalités du client ont été abandonnées lors de la réécriture, en fonction des demandes des utilisateurs, elles peuvent être réintroduites dans les futures mises à jour, en particulier, les fonctionnalités suivantes ne sont plus disponibles : - Streaming vers d'autres joueurs en utilisant les options --stdout et --mpv - Relayer le flux avec l'option --rtsp sur le client. Le serveur RTSP sur console "Simple network mode" est toujours disponible. - Enregistrement vidéo en ligne de commande avec l'option --file - Plusieurs corrections de bugs signalés par les utilisateurs : - Correction de l'enregistrement vidéo ne fonctionnant pas sous linux - Correction de l'audio ne fonctionnant pas sur mac os - Ajout d'une option de sortie audio alternative pour les ordinateurs Windows où l'audio ne fonctionnait pas. - Le build du flatpak a été mis à jour pour corriger le problème #255, si vous êtes concerné, re-téléchargez-le. La version mise à jour montre l'identifiant de construction e18a704.         Téléchargement : SysDVR v6.0  
Samedi 06 Janvier 2024, 06:31 Lue 4372 fois
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[Switch] Gary Bowser nie toute implication dans Mig Switch
L'enthousiasme qu'il soit positif ou négatif d'ailleurs suscité par le Mig Switch est sans commune mesure, c'est le grand retour des linkers, une espèce en voie de disparition avec les solutions software (Atmosphère) ou hardware (HWFly, Picofly, RP2040). Cependant tout le monde ne souhaite pas passer le cap d'une modification hardware ou software, le public le plus large cherche une solution simple à mettre en oeuvre.    A n'en pas douter le Mig Switch ne sera probablement pas une solution miracle, mais elle sera une alternative, chère, mais une alternative existante qui rappelle fortement l'histoire des linkers, qui a connue quelques rebondissements au cours des 20 dernières années avec l'affaire Gary Bowser.          Lors de l'apparition de la rumeur de l'arrivée du Mig Switch, certains ont commencé à faire courir la rumeur selon laquelle Gary Bowser serait l'instigateur principal de la Team, agissant dans l'ombre du communisme de l'est.          Rien de tel, car Gary Bowser vient de nier toute implication dans ce linker Mig Switch sur son compte Twitter (X), il faut dire qu'il doit encore payer 10 millions de $ à Nintendo pour ses actions dans la Team-Xecuter.           Il dit en effet : " Je ne suis pas impliqué dans ce genre de choses " , et de rajouter que " si mon nom de domaine apparait à plusieurs reprises c'est parce qu'il a fait l'objet d'une attaque DNS sur mes serveurs, j'ai réparé les dégâts et changé tous mes mots de passe, mais malheureusement les gens en parleront longtemps, ce n'est pas ce dont j'avais besoin juste avant Noël".   Bref, d'après ses dires, Gary Bowser n'est en rien impliqué de près ou de loin dans le Mig Switch.     
Vendredi 05 Janvier 2024, 16:17 Lue 5175 fois
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