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[PS5] PS2 2 PS5 V1.1: Convertir vos jeux ps2 pour PS5

Il aura mis du temps mais le voici enfin, PS2 2 PS5 v1.1, un petit utilitaire vous permettant de convertir vos jeux PS2 au format FPKG et donc jouable sur PS5.

 

En effet, annoncé depuis un petit moment sur mon tweeter, je publie enfin une version publique avec de gros changements. A la base programmé en batch pour la v1.0, j' ai revu le code entièrement qui passe maintenant en Python afin d' y ajouter une interface graphique bien plus convivial que de simple lignes d'instructions.

 

 

Son fonctionnement rien inchangé, sélectionner votre iso PS2, vos covers, background et BG menu, ajouter si besoin vos fichiers de configurations (.lua et .conf) pour améliorer l'émulation puis lancer la création de FPKG.

 

Petite précision importante, il vous faudra installer (si ce n est pas déjà fait) Python 3, version 3.12.1 au mieux, mais aussi les dépendances (je vous fournir un fichier .bat qui automatise l' installation de ces dernières)

Vous retrouverez toute la manip, installation et utilisation dans ma vidéo tuto ci dessous...

 

 

Autre petite chose à savoir, les 3 images (PS2 cover, Background et BG Menu) sont OBLIGATOIRES, sans l 'une des 3 le programme vous donnera un message d'erreur...

 

De plus ce programme ne règle pas les soucis rencontrés en jeu (lags, black screen, lignes vertes, etc...) pour réparer ceci vous devrez intégrer à votre FPKG des fichiers .lua et .config qui EUX règlent les soucis rencontrés. Vous les trouvez sur le PS DEV wiki ici

 

Beaucoup de tests ont été fait, le programme fonctionne parfaitement, donc si vous rencontrez des erreurs ou autre avec, cela viendra de vos configs ou d' une mauvaise manip de votre part (je reste bien sur à votre disposition ici ou sur mon tweeter pour toute questions ou aide...)

Je remercie donc les testeurs Hyndrid, Arksama et Mega Gonzales pour leur nombreux tests qui m' ont grandement aidé...

 

Une version pour la PS4 arrive très très prochainement...

 

Installation et utilisation:

 


- Installer Python3

- Installer les dépendances en lançant le .bat fourni (Install_pillow.bat)

- Lancer le .py (PS2_2_PS5.py)

- Suivre les instructions

- Lancer la création du FPKG

 

Video tuto:

 

 

 

Pour me supporter dans mes travaux, un petit don ne fait pas de mal ^^:

https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

Télécharger PS2 2 PS5 V1.1

 

 

Jeudi 01 Février 2024, 13:16 Lue 12588 fois
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[PS4/PS5] Le PoC sur la faille à 50 000 $ dévoilé ?
Le POC "Proof of Concept" CVE-2006-4304 pour PS4/PS5 fait sensation, le flux étant censé être secret via la notion de non divulgation lié à HackerOne. Cette découverte mérite l'attention de la communauté, car elle pourrait ouvrir la porte à d'éventuels jailbreaks dans le futur.   En fait l'exploit aurait leaké ou du moins il aurait été publié, ce supposé POC du flux a été divulgué sur plusieurs serveurs Discord. C'était à l'origine un POC incomplet mais le développeur Robbedcolek l'a complété.           Ce n'est toujours pas un exploit du kernel, mais il peut peut-être être utilisé pour écrire un exploit kernel, notamment parce qu'il permettrait d'être accessible sur le firmware 11.00 et inférieur sur PlayStation 4, et sur firmware 8.20 et inférieur sur PlayStation 5.      Tout est là : RobbedColek    
Mercredi 31 Janvier 2024, 20:29 Lue 9696 fois
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[PS4] Le payload GoldHEN mis à jour par SiSTRo en v2.4b16
Le développeur SiSTRo dévoile la toute première mise à jour de l'année 2024 de son payload GoldHEN.   Taillé pour la plupart des firmwares sensibles de la PS4, le payload a été particulièrement mis à jour pour les 5.05, 6.72 et 9.00, comme vous le savez il s'agit de la solution ultime pour PS4 et bientôt pour la PS5.    Avec cette mise à jour, le développeur a mis l'accent sur le chargement de plugin avec une amélioration du loader, et sur une meilleure prise en charge du FTP. De plus, il a ajouté un plugin de patch de jeu et une surcouche d'informations système pour le jeu. Une section "A propos" a été également rajouté avant de mettre en avant ceux qui participent aux développements de GoldHEN.             Pour ce qui est d'obtenir cette nouvelle version, nous ne pouvons que vous conseillez de supporter le développeur en lui offrant un café.    Après avoir sorti la 2.4v15, un petit bug a été trouvé, de fait la version 2.4b16 corrige ce problème.   
Mardi 30 Janvier 2024, 19:16 Lue 8804 fois
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[PS4] L'exploit 9.00 mis à jour pour intégrer PSFree
Bonne nouvelle, l'exploit 9.00 vient d'être mis à jour pour intégrer directement l'exploit PSFree, et c'est une bonne nouvelle car cela permet un lancement plus rapide et plus stable de l'exploit kernel sur ce firmware tant spécifique.    Nous devons cela au développeur Kamelon qui propose depuis quelques heures la mise à jour de l'implémentation de pOOBs4 9.00 à l'exploit PSFree (en version 1.4.0), pour un utilisateur lambda cela ne change pas grand chose, seulement que l'exploit est plus stable et plus rapide.    Pour tester cette nouvelle version, rendez-vous sur https://kmeps4.site/psfree_900/ avec le navigateur de votre PS4 (en utilisant la redirection DNS via le guide de l'utilisateur). Si vous obtenez avec succès "r/w arbitraire archivé", cela signifie que l'exploit du webkit a été exécuté avec succès... après, il demandera le message d'insertion USB habituel.   Kameleon vient également de libérer, il y a une heure, le code source de cette implémentation PSFree dans la chaine Kexploit pOOBs4 9.00 : https://github.com/kmeps4/PSFree900         Il faut environ 5 secondes pour lancer le kernel exploit avec cette solution tout en un sur PS4. Bien entendu Kameleon a réuni les deux mondes en réalisant l'implémentation, mais la paternité de l'exploit webkit PSFree revient à ABC et le Kexploit et la chaîne ROP nous les devons à ChendoChap.     
Mardi 30 Janvier 2024, 07:39 Lue 12354 fois
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[Switch] Android 13 bientôt porté sur la Switch
La Team Switchroot est de retour, elle informe via son profil Twitter (X) qu'elle est toujours présente en 2024. Elle dévoile en effet deux photos et un slogan " nous ne sont pas encore mort, A13 est en travaux".    Il faut comprendre par là qu'Android 13 est en cours de portage sur la Nintendo Switch, tout simplement.              C'est une bonne nouvelle, nous n'avions plus trop de nouvelles de la Team Switchroot depuis Aout 2023, voir que ce nouveau projet arrive est une bonne nouvelle, Android 13 permet aux développeurs de créer des icônes qui changent de couleurs, en fonction du thème de l'utilisateur. Android 13 propose un widget « en lecture » qui reprend les couleurs de la pochette de l'album en cours de lecture et permet de changer la langue d'une application et de profiter de l'écran partagé, bien entendu tout ceci doit être adapté à la Switch.       
Lundi 29 Janvier 2024, 23:31 Lue 6243 fois
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[PS3/PS4/PS5/Switch] Console Service Tool (C.S.T) v1.0.2.0 - Beta
Le développeur amoamare propose Console Service Tool (C.S.T) depuis quelques jours, il s'agit d'un nouvel outil qui est ultra complet mais encore en work in progress.    Console Service Tool (C.S.T) a été conçu pour aider les utilisateurs à diagnostiquer et à entretenir leurs consoles de jeu. Axé sur la PlayStation (PS3, PS4, PS5) et la Nintendo Switch, C.S.T. vise à consolider les différents outils de diagnostic et d'entretien en une seule plateforme conviviale.             Changelog 1.0.2.0 Bêta :   -Correction de quelques problèmes de codage, résolution d'une possible condition de course. - Ajout de la recherche de code - pour l'utiliser, il suffit de sélectionner la recherche de code, d'entrer le code dans la zone de texte et d'appuyer sur Entrée. - Ajout de la recherche par date et heure - ne connaît pas la date et l'heure réelles, utilise l'horloge de votre système actuel et supprime les secondes pour vous donner une idée de l'heure à laquelle le code a été lancé. - Ajout de niveaux de priorité : faible, moyen, élevé, grave. - Lorsqu'ils seront imprimés, ils apparaîtront en couleur pour aider à identifier rapidement les zones problématiques. - Ajout et formatage de la réponse des codes. Elle s'affiche sous la forme d'un créneau, d'une date, d'un code d'erreur, d'une priorité et d'un message d'erreur. - Possibilité d'afficher la réponse de la ligne d'origine à partir de la console. - Possibilité de mettre en évidence les lignes graves. - Lit tous les codes d'erreur jusqu'à ce que la console signale qu'il n'y a plus d'erreurs trouvées. Je trouve que c'est mieux que de ne lire que 10 codes d'erreur ou de les lire tous, qu'il y ait un code d'erreur ou non. - Correction du problème si le code d'erreur n'est pas trouvé. - Maintenant, il vous dira qu'il n'a pas été trouvé et vous demandera de le signaler si vous le souhaitez. - L'outil UART ajouté à ce programme les maintiendra ensemble. N'oubliez pas que l'outil NOR ne doit être utilisé que par ceux qui en ont une certaine compréhension. Encore expérimental     Téléchargement : Console Service Tool (C.S.T)    
Lundi 29 Janvier 2024, 22:17 Lue 3037 fois
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[PS5] PCXSense Beta v0.6 disponible
Le développeur Denellyne vient de mettre en ligne un nouvel utilitaire nommé PCXSense et il est distribué en Beta 0.6.   PCXSense vous permet d'utiliser votre propre Dualsense sur votre ordinateur sans tracas sur n'importe quel jeu de votre choix, mais il y a quelques fonctionnalités intéressantes que vous pourriez également apprécier, sur des émulateurs comme Yuzu et Cemu, les gâchettes adaptatives deviennent plus dures et plus courtes et sur Dolphin, cela fonctionne du gamecube.            Vous avez également la possibilité de créer votre propre profil, et ainsi d'adapter vos envies de configuration. A noter que vous aurez probablement une alerte de faux positif, le programme est encore distribué en version Bêta, il est possible d'avoir un message de mise à jour.      Téléchargement : PCXSense Beta 0.6    
Lundi 29 Janvier 2024, 20:10 Lue 2814 fois
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[PS5] BedroZen n'a aucun lien avec Duplex qui dumpe ses propres jeux
Le développeur BredoZen a déclaré sur Twitter, nouvellement X, au sujet de la Team Duplex de petites phrases qui laissent penser que des tensions commencent à naitre. Il a en effet déclarer qu'il n'y a « pas d'honneur parmi les voleurs », ou encore "Je n'ai pas accès aux versions européennes mais Duplex semble remplir cette partie".   Selon lui, les sorties entre ses dumps et ceux sont la Team Duplex sont trop similaires pour qu'il n'y ait pas de coïncidences.    Afin de répondre à cela, la Team Duplex désormais a rajouté dans son NFO " Nous dumpons nos propres disques... donc plz stfu ".   La problématique vient aussi du fait que la diffusion de dumps n'est pas réglementée, le fichier a livré ne couvre pas le Game File Dump...ACT, espérons que cela soit le cas lorsque des PKG seront proposés.    Il n'est de fait pas certain que BredoZen accepte cela bien longtemps, mais ce qui est certain c'est que Duplex semble davantage suivre les publications de BredoZen que l'inverse, peut être en se procurant les jeux une fois que cela est certain.          Pour prouver leur dire, Duplex a dévoilé deux photos des jeux qui viennent d'être dumpés dans leur version européenne.           
Lundi 29 Janvier 2024, 08:18 Lue 4830 fois
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[PS5] PS5 Payload ELF Loader v0.6 et ps5-payload-shsrv
Le développeur john-tornblom a retravaillé quelques propositions pour la PS5, à commencer par PS5 Payload Elf Loader qui passe en version 0.6.    Cette version 0.6 vient apporter des corrections mineures et cosmétiques selon le développeur.          Au delà de ça, il propose aussi la version PS5 de son payload shsrv, il s'agit là de l'adaptation PS4. ps5-payload-shsrv est un simple serveur Telnet qui peut être exécuté sur une Playstation 5 qui a été jailbreakée via les points d'entrée BD-J ou webkit. Le serveur fournit aux clients connectés quelques commandes de base de type UNIX, telles que cd, mkdir, stat, etc.     Téléchargement : ps5-payload-elfldr 0.6 / ps5-payload-shsrv      
Dimanche 28 Janvier 2024, 22:07 Lue 2781 fois
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[PS4] Le site Orbispatches.com est en vente
Le développeur 0x199 vient de créer une nouvelle page sur son site internet Orbispatches.com, une page informant que sin site est en vente !             Adieu à un projet passionné   Chère communauté, C'est avec des émotions mitigées que je partage la nouvelle qu'ORBISPatches.com recherche un nouveau propriétaire. Cette décision n’a pas été facile, car ce site Web a été pour moi un travail d’amour. Cependant, en raison de défis financiers imprévus, je me retrouve face au choix difficile de me séparer d’un projet qui me tenait beaucoup à cœur.   Le voyage jusqu'à présent Au fil des années, ORBISPatches.com est devenu la plateforme ultime pour les correctifs de jeux PlayStation 4. Je suis immensément fier de la communauté qui s’est développée autour d’elle. Votre soutien et votre engagement ont été la force motrice du succès de cette entreprise.   Une décision douce-amère La décision de vendre ORBISPatches.com n’a pas été prise à la légère. C’est navrant d’abandonner quelque chose qui a représenté une partie importante de ma vie, et je peux dire que c’est l’un de mes plus grands projets réussis à ce jour. Cependant, comme la vie présente parfois des défis inattendus, je suis confronté à la responsabilité de faire face aux obligations financières qui surviennent.   Ce qui rend ORBISPatches.com spécial Avant de nous séparer, il est important de souligner les qualités uniques qui font d'ORBISPatches.com un atout précieux :   Une base de données précieuse : jusqu'à présent, la base de données a atteint plus de 75 000 mises à jour de jeux uniques archivées.   Une communauté engagée Chaque année, nous sommes fiers de servir 300 000 visiteurs uniques.   Potentiel de croissance : avec la bonne vision et la bonne stratégie, ORBISPatches.com recèle un immense potentiel de croissance et d'expansion, à la fois pour PlayStation 4 et 5.   À la recherche du bon dépositaire Je recherche activement une personne passionnée pour prendre les rênes d'ORBISPatches.com. Si vous partagez le même dévouement à ce que les correctifs de jeu soient archivés et rendus publics à tous, je pense que vous pouvez diriger ce vaisseau vers des sommets encore plus élevés.   Comment faire partie du voyage Si vous souhaitez devenir le nouveau propriétaire d'ORBISPatches.com, je vous invite à me contacter sur Discord : 0x199. Discutons de la manière dont votre vision s'aligne sur l'héritage d'ORBISPatches.com et de la manière dont, ensemble, nous pouvons assurer une transition en douceur pour la communauté.   Un adieu reconnaissant Alors que je fais mes adieux à ORBISPatches.com, je tiens à exprimer ma plus profonde gratitude à chacun d'entre vous qui a fait partie de cet incroyable voyage. Votre soutien compte pour moi et je suis convaincu qu'ORBISPatches.com continuera à prospérer entre les mains de son prochain propriétaire.   Merci de faire partie de cette aventure.   Cordialement, 0x199     Tout es là : Orbispatches.com  
Dimanche 28 Janvier 2024, 00:33 Lue 4586 fois
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[PSP] PPSSPP v1.17 disponible
Après l'ouverture du programme Bêta de la version Android il y a quelques jours, voilà que débarque la version 1.17 de PPSSPP, le meilleur émulateur PSP jamais créé.    Au programme, des corrections et des améliorations de performances, des améliorations de l'interface, du chargement des ISO, mais aussi dans la gestion de l'écran tactile ou encore des contrôleurs.            Rendering performance and fixes - Fix for very old rendering issue in Tokimeki Memorial 4 (#18650) - Performance improvement in Tactics Ogre by avoiding a readback (#18599) - Cull small draws that are quick to check that they are offscreen (#18446) - Assorted optimizations (#18586, #18573, #18476, #18413, #18416, #18219) - Fix HUD in Tiger Woods 06 (#18554) - AdrenoTools support added - you can now load custom Vulkan drivers on Adreno (#18532, #18548, #18699) - Disabled in the Google Play builds for now - Fix rendering with bad Z parameters, fixes homebrew Zig example (#18535) - Fix Z problem in Hayate no Gotoku!! Nightmare Paradise #18478 - Fix frozen pitch meters in MLB games (#18484) - Enable MSAA on modern mobile devices (Vulkan-only) (#18472) - Fix video flicker in Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2 (#18454)   UI - Track total time played per game (#18442) - When opening the pause menu, there's now an option to keep the game running behind the menu. This is enforced in multiplayer to avoid inadvertent desyncs (#18517, #18515)   ISO loading improvements - The CHD file format is now fully supported, including with Remote ISO and Retroachievements - Improvements to remote ISO: optional tab on home screen, can now share whole folders (#18627, #18639, #18640, #18631, #18632, #18633,)   Controller and touchscreen fixes - More control bindings, organize into categories (#18635, #18589) - Fix inverse deadzone (low end) for joystick input - Fix analog deadzones for XInput controllers (#18407) - Improved tilt control further (#18533) - Mouse input supported on Android (#18551, #18473) - Customizable threshold for analog-trigger to button-press mapping, customizable delay for mouse-scroll key-up (#18621, #18585) - Make it work better to bind an analog stick to four buttons, useful for camera control in some games - Can now unpause with the key you bound to pause (#18591)   Other fixes and updates - More work on the IR JITs (#18234, #18235, #18228, #18227, #18226, many more) - Moving the memstick directory on Android is now faster and safer #18744 - Workaround problems in Add Doko Demo Issho, Driver 76, Harukanaru Toki no Naka, Ace Combat by slowing down the emulated UMD drive to match reality better (#18436, #18445) - VR: Quest 3 rendering issues fixed (#18677) - Various bugfixes in texture replacement (#18638, #18610, #18519, #18466, #18747) - RetroAchievements: Rich presence, renamed Challenge Mode back to the recommended Hardcore Mode, various error handling improvements, configure per game (#18468, #18651, #18488, #18428, #18425) - HLE: Slice large-and-slow memcpy/memset operations, can help with some stalls. (#18560) - Other various minor fixes and optimizations (#18558, #18555, #18538, #18529, #18450, #18314, #18233, #18678, #18749, #18736, #18704) - SoftGPU fixes (#18362) - Fixed international fonts on Steam Deck (#18732, #18734) - GoExplore (GPS app) now starts up and allows navigation (#18665, #18666, #18668, #18669) - SDL: Improve input latency in Vulkan mode by running rendering on a separate thread (#18268) - Assorted multiplayer fixes (#18435) - Support for emulating the infrared port of the original PSP through sceSircs (#18684)     Téléchargement : ppsspp v1.17    
Samedi 27 Janvier 2024, 23:48 Lue 3946 fois
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[PS5] Le prochain etaHEN aura une option pour monter des données en sandbox
Le développeur LighningMods tease une nouvelle version d'etaHEN, il nous informe que cette version en développement a été mise à jour par Lapy et implémentée par illusion, de quoi nous faire saliver.          Selon LightningMods, cette version intégrera une option permettant de monter /data dans une sandbox d'applications (qui sera activée par défaut).          
Samedi 27 Janvier 2024, 23:32 Lue 2557 fois
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