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PlaiSysUpdater en version 0.5 qui corrigent plusieurs bug dans svchax

Plusieurs utilisateurs ce plaignaient d'avoir continuellement le message "HAX INIT" sur leur écran,avec PlaiSysUpdater. Plailect a mis à jour svchax pour que la plupart des problèmes qui y sont relié soit corrigé:

 

 

PlaiSysUpdater v05

@Plailect Plailect released this 8 days ago

    Updated svchax for improved success rates

 

Il devrait désormais y avoir plus de downgrade réussis. Vous pouvez poster vos retour sur cette version en commentaire ou sur github.

 

Téléchargement: PlaiSysUpdater v0.5

Vendredi 19 Août 2016, 09:28 Lue 4174 fois
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Convertir sa PSVita retaille en PSVita Kiosk avec le mode IDU par XYZZ

Eh oui, ça ne fini pas de tomber les news pour la PSVita et comme toujours, c'est le dev XYZ qui frappe encore très fort et cette fois-ci, il nous pond un œuf très appétissant mais un peu dangereux car c'est à consommer avec modération

 

Pour ceux qui ne connaisse pas le mode IDU (Internal Demonstration Unit) de la PSVita, c'est un mode qui n'existe que sur les PSVita Kiosk. Une PSVita Kiosk est une PSvita de démonstration utilisée par des vendeurs dans des boutique pour afficher des demos, des videos de gameplay etc mais elles comportent aussi quelques fonctions intéressantes mais un peu dangereuses pour ceux qui ne savent pas s'en servir et ce fichier .vpk, fait par XYZ, vous aidera à convertir votre console Retaille en console de Kiosk. Une fois votre console convertie, il vous permettra d'avoir ces nouveaux fonctions en plus sur votre console :

PKG installer IDU SETTINGS Native x/o swap Content downloader No initial setup No check for lower firmware with CMA 5 minute auto shutdown

 

 

Comme je vous l'avais dit plus haut, il est à utiliser avec précaution car vous pouvez endommager votre console comme le décrit le tweet de @MajorTomVita et de @notzecoxao

 

 

 

Pour ce qui est du nouveau .vpk, voici ce que recommande @xyzz


 

I’ve read somewhere that IDU mode auto updates on boot so keep that in mind (use offline henkaku/filter wifi/don’t allow internet access/etc)

 

This app allows you to convert retail Vita to DEMO MODE and DEMO MODE to retail. It should be functionally equivalent to the “CEX to IDU Utility” game cart, except that it only works when you have HENkaku activated, of course.

 

Pour remettre votre console en mode normal (retaille), suivez ce mini tuto :


 

Turn off your Vita completely Connect the powercable -> the vita should start into DemoMode Deactivate the DemoMode by pressing and holding L + R + UP + START for 5 seconds Press the Power Button to standby your Vita and wait till the blue led is completely off Disconnect the cable and wake up your Vita

 

A partir de là, vous pouvez utiliser votre console retail convertie en console kiosk tout le temps qu'il vous faudra comme si vous utiliser juste une console normal

 

Cela fonctionne sur une PSVita normal que sur PS TV comme le montre cette photo du PS TV avec le menu IDU

 

https://pbs.twimg.co...QVuBt.jpg:large

 

Pour ceux qui ont réussi l'installation et voudront testé l'installation d'un .pkg, voici un lien pour vous : PKG pour PKGInstaller

 

Téléchargement : idu-mode.vpk

 

Attention :

NE PAS CONNECTER SA PSVita/TV EN WIFI SUR INTERNET AU RISQUE DE SE RETROUVER EN 6.61 AU REBOOT DE LA CONSOLE

ATTENTION en plus du risque de mettre à jour en 3.61 si vous connectez la console, certains retours annoncent des semi-bricks (visiblement pas irrécupérable mais faut-il attendre une méthode de débrick). En somme le mode Démo semble instable sous Henkaku, peut-être attendre une version à jour qui réglerait, espérons le, ces problèmes !

Merci à BlackBrain

Jeudi 18 Août 2016, 22:22 Lue 6840 fois
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Cemu v1.5.5C grand public disponible
ExZap vient de mettre en ligne la version grand public de Cemu v1.5.5, c'est la version C qui a été choisi, et elle apporte tout de même pas mal de nouveautés comme d'habitude.   Pas de vacances pour ExZap qui propose donc l'ajout des profils de jeux afin de paramétrer les détails, une détection automatique de la région/zone, des améliorations graphiques mineures, des améliorations de performance et l'ajout de la bascule entre TV et écran GamePad (en faisant Ctrl+Tab).               Au délà de cette liste non exhaustive, le changelog est :
# CEMU detailed changelog for 1.5.5 # Patreon release date: 2016-08-08 # Public release data: 2016-08-15   # New in public release   general: Added crash logging (In case of crash, CEMU will log information to 'crashlog.txt') general: Undid change to hide cursor in fullscreen (Better solution is in the works)   # Patreon release   general: Added game profiles (text files that store settings per-game) general: Added automatic region detection general: Mouse cursor is now hidden in fullscreen mode general: Added hotkey (Ctrl + Tab) to toggle between TV or GamePad display. (Note: This is only a temporary solution until we have better GamePad handling) general: CEMU will now display game name and region in the titlebar.   coreinit: New API: OSInitSemaphoreEx(), FSWriteFileAsync()   h264: Improved implementation of H264DECMemoryRequirement()   CPU: Added RLWNM., PS_RSQRTE, PS_RES, PS_NEG, STFSUX, MFTB/MFTBU, LSWI/STSWI and TW instructions to recompiler CPU: Optimized code generated by recompiler for instructions RLWIMI, RLWINM CPU: Added optimizer pass to recompiler (Removes redundant instructions) CPU: Fixed a bug in interpreter MFTB/MFTBU   GX2: Fixed a deadlock that could happen when the game was waiting for an vsync event to occur GX2: Added experimental setting 'Use persistent vertex buffers'.      If enabled, CEMU will attempt to use more recent OpenGL features to stream geometry data to the GPU. Allows for higher throughput but may cause graphical issues. GX2: Fixed a bug in GX2ConvertDepthBufferToTextureSurface() that could lead to a softlock GX2: Improved Streamout emulation   nn_save: New API SAVEMakeDirAsync(), SAVERemoveAsync(), SAVEGetStatAsync(), SAVERenameAsync(), SAVEOpenDirOtherNormalApplicationAsync() nn_save: Fixed a bug in SAVEGetStatOtherApplication()  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.5.5c  
Mercredi 17 Août 2016, 07:43 Lue 5484 fois
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Luma3DS v6.0.1 disponible
Notre amie AuroraWright vient corriger la version 6.0 de Luma3DS, cette version tente de corriger des problèmes d'adresses sur le payload .dat . Cela fait plaisir de voir que la talentueuse AuroraWright est toujours de la partie sur ce CFW exceptionnel.      
v6.0.1 @AuroraWright AuroraWright released this 8 hours ago   This is a quick release to (tentatively) address issues users are having with the .dat payload.   Updated ctrulib (should fix CakeBrah and menuhax 3dsx launchers) Fixed bug that could cause a payload being mistakenly launched after creating a new pin Minor cleanups  

 

 

  Elle nous explique que cette version Luma3DS v6.0.1 est une version provisoire, mais elle a mis à jour ctrulib, les problèmes liés au launcher CakeBrah et MenuHax devraient être corrigés, tandis qu'elle a aussi corrigé un bug qui provoquait le chargement d'une erreur dans le payload. Enfin elle a nettoye un peu le code pour corriger quelques erreurs.   Téléchargement : Luma3DS v6.0.1    
Mercredi 17 Août 2016, 07:28 Lue 4576 fois
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Xbox One S 500 Go et 1 To avec Fifa 17 le 22.09.16
A la Gamescom de Cologne, Microsoft vient d'annoncer deux nouvelles importantes, la première est la Xbox One S à capacité différente que la 2 To sera enfin disponible dans quelques semaines. La marque annonce en effet que les version 500 GO et 1 To seront disponibles le 22 Septembre 2016.   Ces nouvelles capacités seront livrés en pack avec Fifa 16, la collaboration avec Electronic Arts auront peut être eu raison de la déclinaison seule ? Ce sont les zones Europe, USA, Australie, Nouvelle Zélande, et Canada qui sont concernées, et le tout sera vendu 299.99 euros et 349.99 euros.           Quelques bricoles supplémentaires seront intégrées dans le pack 1 To, comme des attributions de joueurs uniques, et un mois d'abonnement à EA Access, pas de quoi sauter au plafond. On se souviendra que Microsoft avait proposé un peu la même chose en 2013 avec la copie de Fifa 14 à l'époque.    En gros cela laisse un mois en gros pour Microsoft pour bien préparer ce lancement des nouvelles capacités, la version 2 To étant en rupture en Allemagne et en Angleterre, leur arrivée fera du bien pour relancer les ventes.
Mardi 16 Août 2016, 18:41 Lue 6666 fois
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FBI proposé en v2.4.2
Nous sommes passés un peu à côté mais le développeur de FBI, Steveice10, a proposé il y a quelques jours une nouvelle version de son gestionnaire qui a été upgradé en v2.4.2.   Dans cette version v2.4.2 il a corrigé un problème sur la copie, il a amélioré la rapidité d'attribution des fichiers et il a amélioré svchax. Tout est a retrouvé dans le changelog.      
FBI changelog 2.4.2   Copy file attributes when pasting. Improve file attribute accuracy. Increase svchax reliability. (thanks @Plailect) Fix copying multiple times from archives that open with the same handle. Fix potential path corruption in most multi-file operations.

 

 

    Téléchargement : FBI en v2.4.2    
Mardi 16 Août 2016, 18:17 Lue 2885 fois
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Ultimate T16-PCE VC Injector pour 3DS disponible
Le développeur argentain Asdolo est en forme en ce moment et nous propose le support d'une nouvelle plate-forme à ses Ultimate Injector. C'est désormais Ultimate T16-PCE VC Injector pour 3DS qu'il vient de mettre en ligne.    L'outil va donc vous permettre d'injecter les roms TurboGrafx-16, connu aussi sous le nom de PC Engine pour les convertir en fichier CIA installable sur toute 3DS disposant d'un CFW. Comme pour les autres Ultimate VC Injector tout se fait à partir du programme ultra complet.     

 

 

What does it do?: It takes a TurboGrafx-16/PC Engine backup file and converts it to an installable CIA for your 3DS with CFW. It does all in a one single program.   Features: VC T16-PCE injection into a CIA Easy made custom 3D banner Easy made custom text/footer banner Easy made whole process!   Requeriments: Microsoft .NET framework 4.5

 

 

  Téléchargement : Ultimate T16-PCE VC Injector pour 3DS  
Mardi 16 Août 2016, 10:07 Lue 3510 fois
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Gamecard Dumper 3DS / DS / DSi disponible
Le développeur TheGreek Boy propose depuis quelques heures un homebrew destiné à la 3DS qui se nomme tout simplement GameCard Dumper. Il va vous permettre de réaliser de nombreux types de dump avec l'aide d'A9LH. Il a été codé avec le code source de Decrypt9.              Selon son auteur il permet de réaliser ceci :    -Dump 3DS Card (full) -Dump 3DS Card (trim) -Dump & Decrypt 3DS Card (full) -Dump & Decrypt 3DS Card (trim) -Dump 3DS Card to CIA -Dump DS/DSi Card (full) -Dump DS/DSi Card (trim) -Dump 3DS Card Private Header     Téléchargement : Gamecard Dumper  
Mardi 16 Août 2016, 09:36 Lue 4461 fois
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Snes9x v0.32 (16.08.16) pour 3DS disponible
Le développeur bubble2k16 nous offre une nouvelle versionde Snes9x optimisée principalement pour la OLD 3DS et OLD 2DS. De nombreuses améliorations ont été apportées, notamment après avoir travaillé plus de 4 mois.   Il compare Snes9x v0.32 à Snes9x v1.43 (la version officielle), mais avec la v0.32 il annonce que beaucoup de jeux fonctionne à 60 FPS sur OLD 3DS. Il rappelle que parfois le CPU de la 3DS fait tomber l'émulateur à 40 FPS lors de charges lourdes.           

Voici la liste des changements apportés :

 

  1. Loop unrolls and appropriate global register uses. 2. Aggressive inline of innermost loop functions and memory load/store functions. 3. Merged structs.  4. Generally optimised some 65816c instructions to avoid saving to global variables (if they are not going to be used at all, Snes9x does this a lot!) 5. SPC700 catch up only at HBlank, and when reading to/from $214x registers. 6. Caching of BRR samples 7. Use of the 3DS GPU for hardware acceleration 8. Use of the 3DS GPU hardware for some computation related to tile flips / texture coordinates. 9. The hardware rendering was derived from the original Snes9X software renderer. Thus, they don't scale very well during very heavy HDMA effects. 10. The SNES DSP runs off concurrently and independently on the syscore thread. Even without syncing with the 65816c/SPC700, it produces reasonable sound and music.

 

 

  Il reste cependant encore quelques améliorations à faire :
1. Sound interpolation / echo (will not be supported) 2. Some sound samples sound very wonky (don't know why) 3. Hi-res support (will not be supported) 4. All the other add-on chips. (not likely to support in the future) 5. Mosaics. (will not be supported) 6. Turbo buttons (subsequent versions) 7. CIA version doesn't not properly support resume of the emulator.  

 

 

  Téléchargement : snes9x_3ds_v0.32 (1.4 Mo)  
Mardi 16 Août 2016, 09:25 Lue 3028 fois
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Luma3DS v6.0 par TuxSH disponible
La développeuse AuroraWright semble en pause depuis le 27 Mai 2016, date de sa dernière contribution à Luma3DS, l'un des plus célèbres CFW sur 3DS. C'est TuxSH qui reprend le flambeau olympique avec la proposition de Luma3DS v6.0 depuis quelques heures.   Le changelog est tout simplement énorme, et les efforts fournis prouvent que le travail accompli à tout simplement été extraordinaire. De nombreuses corrections ont été apportées, sur le lancement des emuNANDS, sur les mises à jour des supports A9LH, sur l'utilisation d'un ou plusieurs boot... De nombreux correctifs ont été intégrés, je vous laisse découvrir l'intégralité dans le changelog, merci TuxSH pour cette superbe version v6.0.      
    Sorry for the long wait, but as always we deliver :wink:.   Here is the new release (I'm the one doing it this time):   Both branches:   Add support for launching >= 6.x/7.x emuNANDs when the sysNAND is on a lower version (on entrypoints other than a9lh) If you want to launch a 3.x or 4.x NAND, you have to place a recent enough firmware.bin (corresponding 10.x for example) under the luma folder (this is not a new feature) Conversely, firmware.bin support has been removed when booting a >= 6.x NAND. "SysNAND is updated (A9LH-only)" has been renamed to "Use SysNAND FIRM if booting with R (A9LH)" to reflect its only new purpose If you were using firmware.bin solely for BootNTR, update the latter (BootNTR has been updated to support 11.0) Add support for loading titles' code section from /luma/code_sections/<titleID>.bin (this is useful for homebrew like SaltySD) Enable the reboot patch on 9.0/9.1/9.2 FIRM Implement a PIN-checking system: you can set a 4-key combinaison (using A, B, X and Y) that be checked when Luma3DS is launched (thanks to @reworks) If you want to change your PIN, unselect the corresponding option in the configuration menu, save your configuration settings, then set that option again The screens' brightness is now updated "interactively" when the corresponding option in the configuration menu is changed. This works even if the screen has been initied before Luma3DS has started running Replace "Enable splash screen with no screen-init" by "Display splash screen before payloads" to fit a category of splash screens (as the screens will now be initied if and only if there are splash screens to display) The luma folder will now be created automatically when saving the configuration for the first time (thus it has been removed from the release archive) Other minor adjustments have been made to enhance the user experience Developer branch only:   Implement arm11 exception handling (for NATIVE_FIRM only, unlike on arm9 where exceptions are handled everywhere, homebrews and Luma3DS itself included) The arm9 exception handlers were improved (more information is dumped, bug fixes, etc.) For both arm11 and arm9 exception handlers: Prevent double faults (when SP or PC were invalid) Handle svcBreak (this dumps the user-mode at the executed svc 0x3c instruction) Handle kernel panics (except on SAFE_FIRM) /luma/dumps/arm9 and /luma/dumps/arm11 are now be created automatically when they don't exist Reminder: this feature can only work on a9lh, and is guaranteed to work only if Luma3DS is launched as arm9loaderhax.bin Exception handlers and related FIRM patches are now always enabled. The "Developer options" entry is now multi-choice, enabling you to choose between a standalone ErrDisp patch and the UNITINFO patch (both will make ErrDisp display some debugging information, but the UNITINFO patch will create problems with the eShop, amiibo, etc...) Depending of the firmware being launched, firmware.bin, firmware_twl.bin, firmware_agb.bin or firmware_safe.bin will now always be read and used if they exist Add support for reading the built-in kernel system modules (except for SAFE_FIRM) from /luma/sysmodules/<module>.cxi (this includes, of course, loader.cxi) Add an option to disable various access checks: svc access checks and service access checks (patches courtesy of @Subv), FS archive access checks and arm9 exheader flags access checks Removed the patch which disabled execution protection on two particular global kernel mappings (corresponding to FCRAM and VRAM, respectively) as it was totally unused Other minor adjustments have been made to enhance the developer experience   TuxSH  

 

 

Téléchargement : Luma3DS v6.0  
Mardi 16 Août 2016, 07:22 Lue 3782 fois
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Moonlight s'invite sur PS Vita grâce à xyz (GTA5, Portal...)
Moolight c'est le portage d'une application PC/ NVIDIA’s GameStream qui permettra sur PS Vita de profiter de titre téléchargeable sur Steam.   Bien entendu pour le moment il ne s'agit que d'une build Alpha, mais voici quelques informations du développeur XYZ. Il montre des vidéos dans lesquelles on découvre Portal ou GTA 5, rien que ça !              
  This is a super pre-alpha.     What works:   Initial setup and pairing Starting steam Input   What’s missing:   Sound Proper UI Starting apps other than steam   There are two vpk files available: moonlight-2000.vpk uses 2000 kbps, moonlight-5000.vpk uses 5000 kbps. If the 5000 version stutters for you, try the 2000 one, if the 2000 one looks too crappy, try the 5000 one.   Before you launch the bubble, create ux0:data/moonlight/server.txt using FTP and type in your server IP address (e.g. 192.168.140.1)   If the app freezes (most often happens on a GET request), just restart the bubble.     EDIT: please note that I won’t have much time to develop and support this port over the next few weeks/months. I hope somebody else can pick it up and add the missing features.   EDIT2: I've updated the release with a new version that shouldn't crash that much, please redownload and reinstall the .vpk files.

 

 

    Téléchargement : Moonlight PS Vita (VPK)  Version Alpha  
Mardi 16 Août 2016, 07:04 Lue 6895 fois
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Les fonctions du firmware 4.0 détaillées
Sony vient de résumer les fonctionnalités qui seront intégrées dans le prochain firmware 4.00 à destination de la PlayStation 4.             Pour le moment au stade de Bêta, le firmware 4.00, qui porte le nom de code Shingen, aura pour objectif de rafraîchir l'interface du système, d'ajouter des outils d'organisation, de mettre à jour le menu rapide et d'autres améliorations diverses.            Rafraîchissement de l'interface Sony a fait beaucoup d'ajustements et des améliorations sur l'interface utilisateur principale de la PS4. Cela inclut certains changements que vous allez remarquerez peut-être tout de suite, comme de nouveaux fonds d'écran et de nouveaux onglets. Pour les changements plus subtils, il faut se tourner ver les notifications automatiques de mises à jour et des icônes du système redessinées. Dans l'ensemble, tout cela s'ajoute à une interface plus raffinée et facile à utiliser. L'aspect et la convivialité de l'interface utilisateur restent les mêmes.   Menu rapide Comme vous le savez, en appuyant et en maintenant le bouton PS sur votre DualShock 4 vous allez faire apparaître le menu rapide. Sony a remanié ce menu rapide, il est plus facile à utiliser. L'un des plus grands changements est que le menu maintenant ne couvre qu'une partie de l'écran, ce qui signifie que vous ne devez pas quitter entièrement le gameplay.   Dans le menu rapide, il sera possible d'obtenir une information sans avoir à revenir à l'écran d'accueil, pour voir le statut de vos amis, des raccourcis pour accéder rapidement à votre partie, aux groupes de favoris, à votre communauté...Il est désormais possible de personnaliser ce menu rapide, de supprimer ou d'ajouter des éléments comme bon vous semble.          Le Menu Partager Une révision du menu partage à également été entamée, il ne couvre qu'une partie de l'écran comme le menu rapide. Il permettra de sauver le dernier réseau social où vous avez partagé des clips vidéo ou des captures d'écran pendant le processus de partage d'une capture d'écran ou une vidéo, ce qui facilite les téléchargements, qui étaient jusqu'alors limité à 10 seconds sous Twitter, désormais cette limite de temps est 14 fois plus haute, à savoir 140 secondes.          Les dossiers et l'organisation Bibliothèque Une des grandes évolutions que nous retrouverons est l'ajout de plus d'options pour organiser le contenu sur PS4. Avec cette mise à jour, Sony a ajouté des fonctionnalités pour créer des dossiers et sur la bibliothèque de contenu de la PS4. Cela vous aidera à démarrer vos jeux préférés et sélectionner des applications dans un seul endroit pour un accès rapide et facile.   Sony a fait aussi quelques très grands changements à la bibliothèque, ajout d'un onglet, ajout de contenus, et les jeux et les applications vont être réaménagés pour désencombrer votre bibliothèque, la rendre plus rapide, pour trouver plus rapidement votre contenu. Quelques nouveaux outils de tri, de clarification du statut et des applications spécifiques de saisie de texte ont également été intégrées.    Améliorations sur les trophées Cette mise à jour apporte la possibilité de consulter hors ligne les trophées, vous verrez une nouvelle option "mode déconnecté" si votre système est incapable de se connecter au réseau, vous permettant de visualiser votre collection de trophées sans une connexion Internet.   Sony a également ajouté un bouton qui vous permettra de visualiser le contenu d'un trophée caché. Le trophée sera toujours caché par défaut, mais vous pouvez désormais choisir d'afficher le nom du trophée et les informations relatives à celui-ci. De nouvelles icônes sont de la partie.   Enfin Sony a réalisé des améliorations sur l'apparence du profil utilisateur, plus facile et plus pertinent, en un coup d'oeil vous pouvez voir votre progression par rapport aux autres joueurs, le firmware 4.00 sera disponible dans les prochaines semaines, Sony est très confiants sur l'avancée du programme Bêta.   Edit : Alors que le programme Bêta devait démarrer le 16.08.2016, il semble finalement que Sony a décidé de le lancer le 26.08.2016... A suivre. 
Lundi 15 Août 2016, 18:12 Lue 5847 fois
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