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L'actualité en continu
AuReiNAND v3.7 disponible
AuroraWright nous propose une nouvelle version de son fork de ReiNAND avec la mouture v3.7 d'AuReiNAND. Aussi appelé ReiNAND Mod, AuReiNAND apporte quelques fonctions supplémentaires et les dernières intégrations en matière de hacks.    Dans cette nouvelle version v3.7, la développeuse a ajouté des patchs conseillés par FIX94 pour sauter le décryptage et les corrections du FIRM et un moyen pour utiliser celui déjà patché. Elle accélère aussi le démarrage et s'abtient d'écrire un Mo sur la SD à chaque démarrage. Attention, vous devez supprimer les firmwares patchés dans le dossier Rei après le passage d'un non-A9LH à A9LH.    
    v3.7 @AuroraWright AuroraWright released this 7 hours ago · 2 commits to master since this release   Added a flag to skip decrypting and patching FIRM and use the already patched ones, for a slightly faster boot and to avoid writing 1 MB to SD on each boot. Warning!: You MUST remove the patched firmwares in the rei folder after switching from a non-A9LH usage to A9LH. You have been warned! Original idea and patch by @Fix94.

 

 

  Téléchargement : AuReiNAND v3.7  
Samedi 05 Mars 2016, 06:48 Lue 3193 fois
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OTPHelper v0.5 par d0k3 première release propre
OTPHelper le petit outil conçu par d0k3 pour aider avec le downgrade et le traitement du dump de l'OTP vient de passer en v0.5, cette version est la première release dite "propre" à savoir qu'elle est assez stable pour être considérée comme utilisable par le commun des utilisateurs.    Il faut dire qu'après 3 release test, le soft a rapidement évolué pour prétendre à un retrait du terme préversion par son auteur. Il est toujours recommandé cependant de faire attention lors des modifications, l'arm11.bin est désormais inclus dans le pack.    Fonctionnalités :   -OTPHelper vise à simplifier les procédures pour obtenir l'OTP -Dumper l' OTP.bin (0x100 ou 0x108, uniquement sur FW <3.0)  -Swither la keyslot de l'EmuCTRNAND (New3DS seulement).       
  First proper OTPHelper release v0.5   As you see, the prerelease tag is gone. Some testing already has taken place, so everything should be working as expected. arm11.bin is now also included in the package.   I still advice you to be careful with modifications such as those and wait until Plailex updates his guide!

 

 

  Téléchargement : Première Release Propre OTPHelper v0.5  
Vendredi 04 Mars 2016, 20:49 Lue 2372 fois
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Bin2MP4 pour facilement convertir des fichiers en MP4
Un développeur répondant au nom de Kakkoii vient de mettre en ligne un nouvel utilitaire nommé Bin2MP4 qui va permettre de convertir facilement vos fichiers afin d'obtenir une version MP4. Bien entendu avec l'arrivée de la HomeBrew Channel, ce soft distribué dans sa première release perd de son intérêt tant que tous les nouveaux homebrews sont intégrés (surtout pour les utilisateurs qui disposent d'un firmware inférieur au 5.4), mais cet utilitaire peut servir pour ceux notamment qui ne veulent pas forcément diffusé au grand public leur travail.         
  WiiU - .BIN to .MP4 converter Simple tool to convert your compiled or existing code532/540/550/551.bin files into an easily web launchable .MP4 version.   Converts code.bin files to the .mp4 exploit similar to the PHP launching method

 

 

    Téléchargement ici :  Bin2mp4      
Vendredi 04 Mars 2016, 15:43 Lue 3753 fois
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L'IOSU approche.

C'est par l'intermédiaire de son compte Twitter qu'Hykem donne des nouvelles du tant attendu exploit IOSU.

 

Il ne donne pas encore de date de sortie officielle, mais annonce avoir trouvé un terrain d'entente avec les autres teams. Il souhaite en effet, sans doute par respect envers ceux qui ont aidés (naehrwert par exemple qui lui avait fournit quelques idées...) faire une sortie simultanée. Le but est sans doute que personne ne tire la couverture à lui seul.

 

 

Les possesseurs de Wii U qui ont fait leur maj suite aux annonces initiales voient peut-être le bout du tunnel...

Hykem a toujours dit qu'il offrirait son travail à la scène lorsque tout sera prêt, il ne reste plus qu'a espérer que les attentes de personnes impatientes ne le fasse pas changer d'avis !

 

La bonne nouvelle, c'est qu'il est probable que l'exploit soit livré avec un certain nombre de fonctionnalités déjà prêtes pour être fournie en même temps.

 

Pour rappel les deux points les plus importants à un tel accès serait de ne pas devoir repasser par la faille kernel à chaque fois que nous souhaitons utiliser un homebrew et l'accès aux ports USB, cela promet donc de grandes avancées.

Vendredi 04 Mars 2016, 10:45 Lue 9975 fois
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Mathieulh dévoile ses exploits PS3 et PSP sur les port communication
Les scènes bougent pas mal en ce moment, après des semaines (voir des mois) d'inertie, celles de la PlayStation et de la PSP ne font pas exception à la mouvance générale inscrite dans le partage d'informations. C'est Mathieulh, Mathieu Hervais, qui s'y colle avec la publication de ses travaux, découvertes et exploits sur les processus de communication des PlayStation 3 et PlayStation Portable.    Ainsi il détaille les matériels impliqués, leur manière de communiquer entre eux, notamment sur les manières d'encrypter et de décrypter les données. Il dit avoir réussi à avoir accès aux privilèges de Root avec Linux (la preuve qu'une fois de plus, que faire tourner Linux sur une PS3 ou une PS4, peut servir).   Vous retranscrire tout l'exploit ne serait d'aucun intérêt, voir indigeste pour la plupart d'entre nous, vous le trouverez donc en intégralité ici : PSdevwiki         Au passage, Joonie (Team Rebug) informe de son côté avoir réussi à booter sur la NOR de son DECR1400A, et qu'il s'attaque désormais à son BootLoader.    
Vendredi 04 Mars 2016, 09:47 Lue 6273 fois
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PSNStuffX mis à jour en v03.07.08 disponible
Le développeur eminem451 (aka SlimShady451) nous propose une mise à jour de PSNStuffX en v03.07.08, pour rappel c'un utilitaire qui permet de profiter du PSN sur une console PlayStation 3 tournant sous un Custom Firmware. Auparavant cet homebrew se nommait PSNStuff+, mais Google n'aimant pas le + car pour lui c'est un signe, le développeur l'a renommé PSNStuffX.       Comme d'habitude deux versions sont proposées, une en x86 donc vous devez avoir installé .NET Framework 4.0 sur votre PC, et une version x64 qui nécessite .NET Framework 4.5. PSNStuffX est avant tout un projet communautaire qui prend forme sous une base de données, qui fournit des liens de téléchargement et des fichiers RAP que vous activerez avec un outil comme ReactPSN par exemple.   La dernière version v03.07.08 apporte la correction de bugs mineurs, quelques outils pour créer des RAPS et des C00 EDATS ont été ajoutés et l'outils supporte les liens JSON liés aux titres PS4.      
Note:   Normal version will require .NET framework 4.0. X64 works with .NET 4.5. If your are using a 64 bit OS, use x64 version, or normal will start it automatically. And as we are using free servers, there might be connection problems sometimes, just retry later, you will still have cached db on your computer anyway.   03.07.08   Added Copy RAP Data to context menu Handle JSON links for PS4 titles (or any text files that contains parts links with http protocol)   03.07.07   You can now drag and drop a database file into the data grid to load it Added support for PsVita in Game Updater   03.07.06   Fixed auto loading of .gz database (x64 only)   03.07.05   Changed second server   03.07.04   "Copy Name" from context menu fixed "Copy PSN Link", "Copy Name" and "Copy TitleID" from content context menu will now copy all selected data to clipboard Changed main server   03.07.03   Added Copy all PSN Links to Game Updater context menu Copy PSN Links from Content tab will now copy all selected links to clipboard   03.07.02   Changed backup server   03.07.01   Fixed Share RAP (wasn't working bacause of the free server... one more time)   03.07.00   Changed download list limit from 8 to 24 Changed offline news text, added more links when servers are down Added "Download From Browser" to right clic context menu Added "Open Downloads Folder" to right clic context menu Minor GUI fixes

 

 

    Téléchargement ici :  PSNStuffX v3.07.08 (2.47 Mo) ou sa base de données (1.22 Mb)  
Vendredi 04 Mars 2016, 07:41 Lue 19274 fois
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AST-U-ROIDS v2.0 disponible (5.5 et 5.3.2) *** Maj 07.03.216
AST-U-ROIDS est un homebrew s'appuyrant sur une bibliothèque de vecteurs qui dessine des formes et des lignes, et émule l'apparence d'un jeu d'arcade. Au lieu d'utiliser la résolution native, les graphismes sont sur un rapport d'environ 1.6, un peu plus grand qu'un écran 4/3 mais légèrement inférieur à un 16/9.   La résolution réelle est proche de la version d'arcade, pour l'installer il vous faut héberger le fichier comme d'habitude et les firmwares supportés sont le 5.5 et 5.3.2. Comme tous les homebrews il va évoluer dans le temps, Brienj, son auteur promet de rajouter un HighScore et plus de modèles d'astéroïdes.       
Instructions : As far as gameplay goes, it plays as close to the original as possible. You use the left-stick to turn your ship, and press the B button for your thrust. The thrust will vary depending on how long you hold the button down like the original game. You get 20 points for a big asteroid, 50 for a medium one, and 100 for a small one. You have 5 shots, which are shot as fast as you can press the A button. You don't hold it down, like the original. Once those 5 shots are on the screen, you can't shoot any more until one of them is no longer active, plus a slight delay, just like the original. I haven't played in a while, but I think I got all of this pretty close. Also, when a level starts, you will not appear until there are no asteroids in your path, if you are starting a new level while still alive, and an asteroid appears over you, you will slightly blink instead of not appearing like the beginning of the game or after you die. During this time, you can move, but can not shoot until you are clear and have turned solid. If you hit an asteroid with your ship, it does not break the asteroid. On NORMAL difficulty, you get an extra ship every 10,000 points, like the original. Your score is shown in the top left, along with the number of ships you have left. In the top middle, your level number is shown, and on the top right, the amount of points left until you get another life, or on the menu screen, the number of points needed for each ship, depending on the difficulty level you have selected on the menu. Right below center screen is the start menu. You use the D-PAD to navigate. UP/DOWN changes between the difficulty and number of lives menus. LEFT/RIGHT increases or decreases each of these settings. The difficulty choices are EASY, NORMAL, HARD, and INSANE. I tried to make NORMAL as close to the original as possible. You start with 3 big asteroids on EASY, 4 big asteroids on NORMAL, 5 big asteroids on HARD, and 6 big asteroids on INSANE. The speed of the asteroids range from 1/2 speed for EASY to 2x speed for INSANE. You get a free ship every 7,500 points for EASY up to every 15,000 points for INSANE. Each level you complete, the speed of the asteroids will increase by 1 percent of the current factor. Just as in the game, each asteroid has a random speed, depending on size. The big asteroids are the slowest, and the small asteroids are the fastest. Each new level, an extra big asteroid is added, until you reach the max of 10 asteroids. You can pause the game at any time with the PLUS button. You also use the PLUS button to start each new game after you've set your options. There is no quit menu in the pause menu. If you want to quit, hit the HOME button, or if you want to just quit a level, drive into asteroids until you run out of lives.

 

 

  Téléchargement : asturoids   Version 2.0 disponible : Asturoids v2.0 (quelques améliorations sans plus de précisions de l'auteur)
Jeudi 03 Mars 2016, 22:26 Lue 3430 fois
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Le nouveau design de LS est en ligne, et responsive pour mobiles!

Et voilà, le nouveau LS est actif. Comme annoncé il y a deux jours dans cette news, je souhaitais mettre en ligne une première version, pour que chacun puisse apporter ses remarques afin qu'on corrige tout en gardant une nouvelle trame principale. Entre temps, voilà les nouveautés (les petits détails ne sont pas listés):

 

1. Responsive et donc compatible avec les affichages mobiles.

2. Relooking des blocs news qui reprennent leurs couleurs pour une identification plus rapide des consoles.

3. Fix du bug de l'affichage des news en haut quand on voulait afficher les 10 suivantes

4. Les espaces généraux entre les blocs du site étaient trop espacés. On a donc condensé un peu.

5. les blocs commentaires de chaque news.

6. Réalignement du menu horizontal en haut et adaptation du logo LSstore en noir.

 

C'est donc avec toutes vos remarques qu'LS est dans sa nouvelle version définitive. Si vous voyez de petits bugs par-ci par-là, faites-m'en part.

 

Avant vos remarques en cas de bug,

merci de refraichir vottre cache en faisant Ctrl + R

 

En espérant que ça vous plaise!

 

Jeudi 03 Mars 2016, 17:53 Lue 3852 fois
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La Team Gateway confirme enfin que l'EmuNAND 10.6 est supporté
Un signe de vie de la team Gateway, elle vient en effet de confirmer que son linker supporte officiellement l'EmuNAND 10.6 avec la dernière Ultra 3.7.1 (Beta). Il aura fallu quasiment deux semaines à la Team pour écrire une phrase annonçant que son linker est compatible. La dernière fois que la team avait communiqué c'était il y a plus de 7 semaines, quasiment 2 mois.              La team devrait communiquer rapidement lorsu'un nouveau firmware est disponible afin de respecter ses clients qui doivent tenter seuls la mise à jour de l'EmuNAND pour s'appercevoir si toutes les fonctions sont toujours présentes, notamment le menu multirom.        Nintendo semble être bien trop occupé à essayer de limiter les nouveaux hacks apparus, avec les Browserhax, MenuHax, NinjHax, et autre Oot3DHax, il faut désormais que Nintendo s'occupe de l'ARM9loaderHax et les CFW, c'est déjà assez la panique. Les linkers semblent désormais totalement mis de côté dans la lute et les EmuNANDs en font partie. 
03/03/2016 – 10.6 Emunand Posted on March 3, 2016   We  would  like  to confirm that firmware 10.6 has been fully tested on both 3DS and N3DS and is compatible with Gateway Emunand. As always, enjoy !

 

 

 

Nombreux sont ceux qui critiquent lorsque la team Gateway ne commente pas rapidement le fait que les nouveaux firmwares soient supportés (ou partiellement), c'est bien qu'elle le fasse mais il faudrait qu'elle le fasse plus rapidement, la team Sky3DS l'annonce dans les 3 ou 4 heures qui suivent la sortie de l'update (ces sorties sont désormais prévisibles lorsque Nintendo prévoit des maintenances) .      Rappelons qu'il est toujours possible d'acquérir le linker Gateway via le LS Store puisque cela reste un revendeur officiel.     
Jeudi 03 Mars 2016, 16:44 Lue 3944 fois
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[Vita] Flood-it un nouvel homebrew pour Vita (Rejuvenate)
Le développeur Romain337 nous offre un nouvel homebrew destiné à la scène Vita avec Floot-it il nous propose un dérivé de Tetris dans lequel vous allez devoir empiler les cubes selon leurs couleurs et leurs formes. Le but est simple, vous devez assembler les blocs avec ceux adjacents afin de former un rectangle de même couleur suite à de nombreux mouvements.          Pour pouvoir en profiter, vous devez disposer de l'exploit Rejuvenate, ensuite il se lance comme tous les autres homebrews. Pour le moment il s'agit d'une version préliminaire, elle n'intègre pas encore d'effets sonores mais le code sera amélioré régulièrement.     

 

 

Hi all.   I release a version of flood-it for PSVITA. Use rejuvenate to run it like other homebrews. You can grab it here: here   Sound will be added later.   [UPDATE] 2.25.2016 - Fixed a bug with the fade in/out at startup - Optimized score position  

 

 

  Si vous voulez simplement tester voilà à quoi cela ressemble, cela se joue en 20 tours pour remplir l'intégralité du rectangle grâce aux couleurs.   Le fichier ELF est disponible ici : flooit  
Jeudi 03 Mars 2016, 09:35 Lue 1891 fois
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[XO] Major Nelson dévoile le contenu de la prochaine mise à jour XO
Major Nelson est toujours par là pour donner de l'actualité à la Xbox One, il diffuse sur son blog les axes d'amélioration de la prochaine mise à jour du firmware de la dernière console de salon de Microsoft. Celle que l'on peut dors et déjà appeler la mise à jour de Mars proposera de répondre aux attentes des utilisateurs avec de nouvelles fonctionnalités liés à l'application Xbox, la possibilité d'acheter des jeux Xbox 360, de fait une rétrocompatibilité accrue, et l'amélioration des parties sociales liées à Twitch.           La Bêta vient de commencer mais nous pouvons déjà la découvrir en images :          et voici les principales améliorations qui seront apportées :    -Tchat possible dans les émissions Twitch - Possibilité de parler sur le tchat avec casque et haut-parleur simultanément - Personnalisation de la longueur d'enregistrement DVR - Progrès dans la réalisation du guide Xbox One - La lecture de vidéos directement dans le flux d'activités Xbox One - Tableau de Gamerscore amélioré - Section Mise à jour 'vedette' - 16 personnes en même temps en tchat - De nouvelles réalisations Xbox360 / Xbox One  - De nouveaux liens à suivre sur le web et des vidéos YouTube - Comparaison de vos Avatars - Changements dans l'interface de notation (réputation)   Plus de détails par ici : majornelson.com  
Jeudi 03 Mars 2016, 07:49 Lue 4366 fois
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[PS4] Le firmware de la Beta 3.50 v2 serait disponible avec des vidéos
Sony a lancé hier son programme Beta du firmware 3.50 à destination de la PlayStation 4, comme nous pouvions nous en douter il n'a pas fallu attendre longtemps avant que certains participants ne diffusent le fichier PUP qui est le firmware BETA 3.50.         Avant de vous jeter sur ce fichier, sachez que vous ne pourrez pas l'installer facilement car il vous faut être membre du programme pour pouvoir officiellement le faire. Lors de la sortie du firmware Beta de la version 2.5, il avait été possible via SKFU proxy de contourner cette "sécurité". Les fichiers XML présents vérifient les liens vers le PUP, reste à savoir si cette astuce marche encore sur la Beta 3.50. De plus, il semblerait que l'on parle de Beta 2 comme le montre le fichier et les premières vidéos diffusées par les participants au programme.                  Le fichier PUP serait disponible ici, mais attendez que quelqu'un confirme son intégrité car son installation n'est pas simple. Les premiers à se lancer tentent de le faire en le mettant sur une clé USB et sont confrontés à une erreur, c'est logique car avant il faudra certainement passer par cette procédure.
Jeudi 03 Mars 2016, 07:11 Lue 4780 fois
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