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L'actualité en continu
Homebrew Launcher v1.2 RC1 par Dymok disponible
Le développeur Dymok nous propose une nouvelle version de son Homebrew Launcher qui passe désormais en v1.2 RC1. Notre ami forumeur fury62 m'a en effet informé en Mp de la disponibilité de cette nouvelle version qui a pour objectif d'offrir le support des firmwares  4.0.0 et 4.1.0 mais aussi du 5.5.x mais là il faudra toujours attendre un exploit kernel.            

Le changelog est impressionnant, ce qui confirme encore une fois que le travail effectué par Dimok ne se fait pas dans le demi-mesure. 

 

 

 

  Changelist:   added official support for 4.0.0 and 4.1.0 with proper sound support added official support for 5.5.x firmwares (only preparation still requires a kernel exploit for those firmwares) one click link launch (no need to run the link twice or execute the exploit prior to launch (exception for 5.5.x)) removed requirement of loadiine kernel memory mapping (any mapping is accepted as long as kernel_write is available) fixed receive from wiiload and other application that send the elf header one byte at a time improved OS driver exploit integrated skip ELF files starting with '.' and '_' added version string to main view  

 

 

    Téléchargement : homebrew_launcher.v1.2_RC1.zip    
Samedi 23 Avril 2016, 18:36 Lue 5117 fois
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Alexander sort le firmware Ferrox 4.80 v1.00
Le développeur italien Alexander nous offre le premier custom firmware avec comme base le firmware officiel 4.80. Il s'agit donc du premier CFW 4.80, c'est le Ferrox 4.80 v1.00 qui est donc un CEX qui fonctionne parfaitement.              Il a été testé sur 
CECH2004A - (Merci @MiZiO90) CECH2004B -  (Merci @Red Dead) CECH2104A -  (Merci @LizZo) CECH2504 DataCode OC -  (Merci @TSUTEJ1) 2 CECHG -  (Merci @Red Dead e @LizZo) CECHK -  (Merci @TSUTEJ1)  

 

 

   
Built on Base of 'OFW 4.80. PSN / SEN Enabled. Ability to update any other CFW (CEX). Ability to Upgrade from OFW 3.55. Ability to Downgrade from any CFW with QA active Flags. QA Flags Active if enabled previously at 'installation. FEATURE - Compatibility Ps2 Games. NEW FEATURE - New look of the XMB (See below). NEW FEATURE - Introduced 'CyberModding HomebrewStore' the web column. FEATURE - Compatibility with the 'latest version ReactPSN. FEATURE - RSOD Bypass Screen Console sufferers RSOD. FEATURE - Key 4.80 - Possibility of games Starting signed with 4.80 Keys. FEATURE - app_home / PS3_GAME. FEATURE - XMB Support In-Game Screenshots. FEATURE - Support Remote Play. FEATURE - Integrated Package Manager, which replaces the normal 'Install Package Files' folder. PATCH - LV1: Patched to Remove Protection LV2. PATCH - LV1: Patched the CoreOS Hash Check to prevent Brick Console Downgradate non-dehashed. PATCH - LV1: Peek & Poke. PATCH - LV2: Peek & Poke. PATCH - PS3 BT Remote Patch. PATCH - PS3 BlueRay Disc Patch. PATCH - Disabled Opening Greeting (Epilepsy). PATCH - Protection Cinavia Disabled completely.

 

 

    Téléchargement : Custom Firmware 4.80 Bd Edition Ferrox MD5: b387bb3c5c1b11208d1f82d09ed02604  
Samedi 23 Avril 2016, 11:25 Lue 23871 fois
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Arch offre son spoof pour 4.80
Le développeur français Arch nous propose son spoof pour le tout dernier firmware 4.80 de Sony pour la PlayStation 3. Spoof Enabler Disabler v1.21 permet aux utilisateurs de CFW de se connecter sans trop de risques, mais sachez qu'il existe toujours, et que même en utilisant ce spoof spécifique il reste possible de se faire bannir, il faut donc utiliser derrière un autre moyen de protection.          
Attention a spoof allows connection to PSN but does not protect the ban should be used as a quencher SYSCALL PSNpatch or another application in addition to the spoof !!!   Update v1.21: add support CFW REBUG REX 4.78.x [only in normal mode/untested] add support all CFW's 4.78 CEX standard CFW Supported: CFW ROGERO 4.46 (compatible Cobra version) CFW 4.46.1 Rebug REX in normal mode only ! All CFW CEX Standard version 4.46 / 4.55 / 4.60 / 4.65 / 4.75 / 4.76 / 4.78 REBUG 4.65.1 or 4.65.2 REX only in Normal mode ! REBUG 4.70.1 REX only in Normal mode ! REBUG 4.75.1 REX only in Normal mode ! REBUG 4.76.1 REX only in normal mode ! REBUG 4.78.1 REX only normal mode ! CFW Unsupported:   All CFW's COBRA edition not cited in the cfw compatible list (This works for the PSN connection but disables charging COBRA)

 

 

  Téléchargement : Spoof Enabler-Disabler v1.21 by ARCH.pkg (93.23 MB)    
Samedi 23 Avril 2016, 11:00 Lue 4224 fois
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AuroraWright renomme AuReiNand en Luma3DS
La développeuse AuroraWright nous propose une nouvelle version d'AuReiNand, mais désormais il faut l'appeler Luma3DS. Elle a en effet décider de lui attribuer ce nom, elle a modifié tout le wiki en conséquence. Un nouveau logo a été intégré, des nouvelles icônes, et un tout petit nettoyage du code a aussi été opéré. 

 

 

 

 

 

  Changed name to Luma3DS, the wiki has also been changed accordingly. The new folder is just "luma", and a rename is enough New logo/icon by squee666/izy Very minor code cleanup.

 

 

    Télécharger : Luma3DS  
Samedi 23 Avril 2016, 10:51 Lue 3964 fois
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ReiNand v4.0 disponible
Le développeur Reisyukaku nous propose une nouvelle version de ReiNand, la valeur sûre en matière de CFW, qui revient avec la v4.0. Comme nous en avons désormais l'habitude, Reisyukaku ne fait pas les choses à moitié car il propose carrément une restructuration du codebase, à savoir que désormais les OLD3DS et les NEW3DS bénéficient du même code base avec des options de compilation propres à chacune des consoles.          Le loader a été mis à jour pour pouvoir lire les patchs externes, avec la lecture des fichiers patches.dat, attention il s'agit ici d'une fonction encore expérimentale. ReiNand v4.0 apporte aussi un nouvel écran de démarrage et de nombreuses petites corrections de stabilité.   
  ReiNand v4.0 Updated loader to read external patches from patches.dat (beta feature) Restructured codebase a lot Rewrote fs.c to be more like stdio O3DS and N3DS in same codebase with compiler options New splash screen Tons of small fixes for stability etc

 

 

 

Téléchargement : ReiNand v4.0  
Vendredi 22 Avril 2016, 15:43 Lue 2832 fois
3
SaltFW de RShadowhand, un fork d'AureiNand en v1.1b
Le développeur RShadowhand nous propose son premier fork d'AuReiNand, encore peu connu de la scène 3DS, nous ne pouvons que vous conseiller d'agir avec prudence lors de l'installation, en disposant d'au moins d'une Nand sauvegardée. Quoiqu'il en soit nous vous présentons ce nouveau CFW qui se nomme SaltFW.    SaltFW (après avoir été appelé ShadowFW) est un CFW slim, c'est à dire sans fioriture, mais aussi avec pas grand chose dedans comme en atteste les caractéristiques, comme on le voit c'est arm9loaderhax qui est mis en avant et pas l'EmuNAND.

 

 

 

 

Features:   No payload support. No config, perfect for minimalists and children. No firmware.bin (unless you want to one for NTR). No EmuNAND. Automatic firmware patching. Automatic TWL/AGB patching. Reboot patches. Optional splash screen. Optional region/language patching.

 

 

  Du reste il a déjà pas mal évolué en quelques heures, mais nous verrons comment il évolue dans le temps et s'il est bien supporté par son auteur.   
v1.0 It's so minimalist, you won't even notice it's there. Refer to README.md for installation.   Slim Alternative Firmware   Changes:   Name changed from ShadowFW to SaltFW, to better reflect the feature set, and some members of the scene You have to change ShadowFW folder to SaltFW folder. Enabled silent update patch. Your device will not download updates on its own, and then nag you. Further cleanups. (A whooping 0,1kb was saved!)     SaltFW 1.1a This is a hotfix release. You don't have to update if you don't want to, but here's what changed:   Further cleanups. (Shaved off 0.5 kB!) Region/Language emulation now supported. Refer to README.md file on how to use this. Thank you @AuroraWright for this <3  
SaltFW 1.1b   Hotfix 2. Changelog:   Fixed Region/Language emulation. Makefile now creates both "arm9loaderhax.bin" and "SaltFW.bin", for the truly lazy. How to install: 1. Download 2. Follow installation instructions on the front page. 3. DONE!  

 

 

    Téléchargement : SaltFW 1.1b et bien lire ici     
Vendredi 22 Avril 2016, 15:32 Lue 2059 fois
11
AMD prévoit 1.5 Milliards de CA avec 3 APU
L'étau se resserre sur les informations concernant les nouvelles consoles, et c'est AMD qui confirme indirectement que les nouveaux modèles vont faire leur apparition entre le second semestre 2016 et l'année 2017.          Les prochains SoC des consoles sont dérivés de l'architecture Polaris  et seront gravés en 14 nm       C'est la CEO, PDG si vous préférez, d'AMD, Lisa Su, qui annonce indirectement que le chiffre d'affaires généré au cours du second trimestre 2016 pour la branche SoC va augmenter de 15 %, et qu'il va représenter 1.5 milliards d'euros sur les 3 à 4 prochaines années. La montée en puissance du chiffre d'affaire va commencer à partir du second semestre 2016 et un nouveau SoC lancé, on pense ici à celui de la PlayStation 4 NEO, ainsi que d'autres SoC au cours de l'année 2017, ici on pense davantage à celui de la NX de Nintendo.    Mais ce qui peut surprendre c'est que Lisa Su parle d'un troisième SoC, ce qui pourrait laisser croire à une autre révision de consoles, peut être une portable ou peut être une console de Microsoft, ici on ne peut être que moins catégorique car peu de rumeur laissaient penser que Microsoft aurait eu pour l'intention de faire un refresh de la Xbox One, mais bon tout peut arriver, car après tout la PS4 et la XO partage le même SoC Jaguar (même si techniquement parlant celui de Sony est légèrement plus puissant).         Bien entendu, comme tout est sous NDA, Lisa Su reste évasive, et n'annonce pas les SoC intégrés, ni les marques impliquées, les spéciculations sur la NX laissent penser que Nintendo fera appel à IBM pour la partie CPU et à AMD pour la partie GPU, mais AMD peut très bien offrir un autre SoC pour le contrôleur indépendant, à savoir un pour la console et un pour la manette mobile.   D'un autre côté, Microsoft ne peut pas laisser sa Xbox One face à la PlayStation NEO et à PlayStation VR sans réagir. Les prochaines semaines vont être palpitantes, surtout que l'E3 se prépare et qu'il est souvent convoyeur d'annonces de la part des constructeurs.       
Vendredi 22 Avril 2016, 15:06 Lue 2577 fois
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Sony et AMD ont encore modifié l'APU de la PlayStation 4
Comme vous le savez le cerveau de la PlayStation 4 est ce que l'on appelle l'APU. Pour simplifier, l'APU regroupe la partie CPU et la partie GPU de la console.    Jusqu'à présent, Sony utilisait un APU, livré par AMD, portant le nom de code CXD90026G, du moins sur les premières séries de la console, à partir de la série 1100, la géant japonais a opté pour le CXD90026AG. Désormais, un utilisateur de PsxHax.com rapporter qu'il a  découvert le CDX90026BG, une nouvelle série de l'APU qui est toujours gravé en 28 nm.             Sony réalise souvent ce type de changement lorsqu'AMD les lui propose, bénéficiant ainsi des optimisations du die, à savoir que cela permet de faire évoluer la consommation de la console, ces changement sont souvent liés à une diminution de l'énergie nécessaire à alimenter l'ensemble des composants. Le réparateur confirme d'ailleurs avoir également vu que le numéro de serie du lecteur bluray lui été totalement inconnu.              Par contre, l'évolution n'est pas assez importante pour laisser croire qu'AMD a effectué un changement du die, le changement de l'APU qui pourrait être celui de la PS4 NEO n'est ici pas réaliste. Lorsque la NEO sera proposée, AMD va progressivement basculer ses chaines de production vers un seul APU, c'est à dire que les PS4 classiques sortiront avec un APU NEO castré, qui ne disposera pas de l'intégralité des 36 CU de l'AMD Radeon Graphic Cores, mais de seulement 18 activées comme l'actuelle (rappelons que physiquement elle en dispose de 20 comme le montre le shéma).         Cette évolution laisse plutôt penser que Sony prépare une nouvelle série de la console avec par exemple une série 1300 de la PlayStation 4.    
Vendredi 22 Avril 2016, 10:49 Lue 6899 fois
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Sen Enabler v6.0.1 disponible
Le développeur EvilNat est de retour avec une nouvelle version de Sen Enabler qui passe déjà en v6.0.1 après une première version hier, il vient de corriger un bug affectant la version précédente. Lorsque vous effectuez un changement de mode via le XMB un bug peut se produire, ceci est désormais corrigé.        
  ------------------ SEN Enabler v6.0.1 ------------------   [Previous] Spoof to 4.80 (Online works again) Fixed bug while changing XMB mode (Empty GAME tab)

 

 

          Téléchargement ci-dessous      MEDIAFIRE: http://www.mediafire...1c5y4oe7z8422ol SENDSPACE: https://www.sendspace.com/file/mf82it RGHOST: http://rghost.net/77xKZYrtP    
Jeudi 21 Avril 2016, 22:08 Lue 3409 fois
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OTPHelper v0.86a de d0k3 disponible
Le développeur d0k3 continue de nous enchanter avec une nouvelle version d'OTPHelper qui après être passé en v0.86 a rapidement été remplacée par la V0.86a. Pour ceux au fonds de la classe qui ne connaitraient pas ce programme, OTPHelper est un petit outil conçu par d0k3 pour aider au downgrade et au traitement du dump de l'OTP. OTP Helper ne peut pas gérer la démarche, mais il est là comme un assistant pour éviter les erreurs.   Ainsi vous pouvez avec OTPHelper :   - Simplifier les procédures pour obtenir l'OTP - Dumper l' OTP.bin (0x100 ou 0x108, uniquement sur FW <3.0)  - Switcher la keyslot de l'EmuCTRNAND (New3DS seulement).  - Switcher le slot 0x04 en une étape alors qu'elle en nécessite deux sur XORpads NAND, la sauvegarde emuNAND_bricked.bin sur votre PC, 3DSFAT16Tool et réécrire de l'emuNAND_bricked.bin via Decrypt9WIP - Injecter le header de l'EmuNAND sans éditeur hexadécimal. Il suffit de fournir votre NCSD_header_o3ds.bin (ou NCSD_header_n3ds.bin). - Inclut toutes les fonctionnalités de Decrypt9WIP qui est par ailleurs nécessaire pour le processus de downgrade.     Dans la version v0.86, d0k3 a rajouté un rappel concernant l'activation du Wifi, il n'est pas possible de vérifier physiquement que le Wifi soit activé, par contre il est possible de vous rappeler de veiller à ce qu'il le soit. La version 0.86a vient corrigé un petit bug sur la v0.86, notamment sur un message concernant le Wifi.      
  OTPHelper Release v0.86 New in this one:   This now reminds you about turning on Wifi. Additional info: We can't really check if Wifi is turned on, so we can only remind you about it.   OTPHelper Release v0.86a   ... and yesterdays release had a small bug. Thanks to @ihaveamac for the pull request. This one fixes the garbled Wifi warning message. Have fun!

 

 

  Téléchargement : OTPHelper v0.86a   
Jeudi 21 Avril 2016, 16:57 Lue 1969 fois
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VLC sera adapté à la Xbox One cet été
Nous venons d'apprendre que VideoLAN Project développe actuellement une version du lecteur multimédia VLC à destination de la Xbox One. VLC est sans contexte l'un des meilleurs media player disponible actuellement, il est simple, léger et efficace, et prend en charge une large majorité populaire de plugins et supporte de nombreux formats vidéos.         Dans le cadre de la première vague d'applications de plate-forme universelle de windows (UWP), VLC media player sortira donc sur la dernière console de salon de Microsoft, la Xbox One. VLC a beaucoup d'autres avantages, il est notamment open source, gratuit et il est aussi capables de tourner sur de nombreux autres systèmes d'exploitation.         Les utilisateurs de Xbox One qui ont souscrit au programme de développeurs pourront dès la semaine prochaine tester une pré-version publique de VLC, la version finale sera elle disponible durant le courant de l'été. 
Jeudi 21 Avril 2016, 11:56 Lue 3387 fois
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Sony a rajouté un code de vérification au PSN/SEN
  Il y a 5 ans, l'une des plus grandes catastrophes du PlayStation Network allait arriver, un piratage massif qui a imposé à Sony de fermer son réseau PSN pas moins de 23 jours. Pendant plus de 3 semaines, Sony s'est alors attelé a rajouter et corriger des failles présentes sur ses serveurs, améliorant ainsi la sécurité de ses accès.       Depuis les ingénieurs de Sony n'ont eu de cesse que d'essayer de parer les attaques des hackers en tentant encore aujourd'hui d'améliorer cette sécurité, Sony vient en effet de confirmer avoir ajouté une authentification à deux facteurs : "Afin de protéger davantage nos utilisateurs et leurs comptes, nous avons souhaiter offrir une fonctionnalité de vérification en 2 étapes".   Ne souhaitant pas forcément s'étendre sur le sujet, le porte parole informe que Sony reparlera de cette nouveauté à une date ultérieure. Comme vous le savez Sony a lancé hier un nouveau firmware 4.80 à destination de la PlayStation 3, et de nombreux utilisateurs ont rapidement fait remonter des problèmes de login.         Généralement, cette double vérification consiste à rentrer un code par téléphone après avoir rentrer son code identifiant, par exemple un téléphone portable personnel ou une tablette qui vous est propre, un élément physique générant un code temporaire que ne peut disposer un pirate qui aurait eu accès à distance à vos données de connexion.     
Jeudi 21 Avril 2016, 09:06 Lue 6399 fois
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