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L'actualité en continu
VitaShell v1.1 disponible

Le développeur TheFlow continue de faire progresser VitaShell qui passe désormais en v1.1. Au programme, nous retrouvons des alternatives de couvertures avec les rajouts de cover.jpg et folder.jpg, la correction de l'analyse du tag ID3, la correction sur l'icône lecture/pause et le rajout d'un message d'attente sur le client FTP quand il tente de se connecter au Wi-Fi.

 

 

 

  Changelog VitaShell 1.1 Added cover.jpg and folder.jpg as alternative cover image. Fixed ID3 tag parsing. Play and pause icons where swapped, fixed. FTP does now show ‘Please wait…’ until it has been connected to Wi-Fi.

 

 

  Téléchargement : VitaShell.vpk  
Mercredi 14 Septembre 2016, 05:48 Lue 2773 fois
13
REminiscense (Flashback) porté sur PS Vita
REminiscence est une réécriture du moteur utilisé dans le jeu Flashback de Delphine Software. Ce programme est conçu comme multi-plateforme mais les exécutables DOS sont nécessaires dans la version d'origine.    Un développeur espagnol répondant au pseudo de Somo, Enrique Somolinos, nous propose le portage de Reminiscence sur Ps Vita. Attention le jeu n'est pas compilé, vous devez donc utilisé vitasdk et les libraries SDL en lançant la commande "make".          
Reminiscence Vita 0.3.2   Initial port of Reminiscence game.   Fix fullscreen mode.   Fix button mapping     REminiscence   REminiscence port for Vita. Based on the 0.3.2. version created by Gregory Montoir.   Requirements   A Vita system with Henkaku installed to run homebrew.   Install the vpk file in your Vita   Put the original data files in the folder ux0:app/SOMO00001/DATA     Button configuration   Arrow Keys: move Conrad   Left stick: move Conrad   X: use the current inventory object   O or R1: talk / use / run / shoot   Square or L1: display the inventory   Start: display the options   Select: toggle normal/medium/fullscreen mode

 

 

  Une version compilée tourne aussi !   Téléchargement :  REminiscence.vpk (846 Kb)  
Mardi 13 Septembre 2016, 22:48 Lue 3666 fois
10
La limite des 2 TB a sauté sur PS2
La limitation du 1 To d'espace de stockage sur un disque dur, qui limité la PS2 à cette capacité. C'est probablement la plus grosse évolution de ces dernières années sur PS2, la console sera désormais limité à 2 To.   Pour faire sauter cette limite il faut utiliser la dernière version de uLaunchElf 4.43a (2-TeraByte Edition), aussi connue sous le nom de ULE-2TB, développée par SP193 et spiderman.              
===== Notes from the Beta Tester ( spiderman ) ===== All tests completed/accomplished with the following:?   1. This version of uLaunchElf ( uLE - 2TB )   2. Genuine Official Sony Network Adaptor   3. IDE-to-SATA Adapter... (very quick and simple mod for PHAT/Fatty/Chubby PS2's only) ....... You can find it HERE .......   4. 2TB Seagate 2.5" (laptop) SATA Internal Harddisk Drive... (with the converter I am using, there is no room for a full size Internal HDD)   5. USB-to-SATA-Converter... (to connect the drive to PC for installing games, removing the drive from the ps2 each time)   6. OPL 0.9.3 (with all the options = VMC, GSM, etc.)   7. HdlDumpGUI v1.5... (For installing games, it was the same as with ANY other hard drive)   8. Free Memory Card Boot (FMCB) newest version available   --------------------------------------------------------------------   I've used the uLE-2TB.elf (specifically uLE's HDDmanager/FileBrowser features)... (mainly to Format the Hard Drive, Create Partitions, and Copy/Paste files)   Correct Values are now displayed in uLE = Total Size and Free Space look right   +OPL partition created successfully   ALL partitions created successfully   I now have more than 1 TB of games installed ( 484 games )   ALL Games work as they should in OPL   ALL Virtual Memory Cards (VMC) work as they should in OPL   Simple Media System (SMS) works as it should... (However, the initial loading times seem to have increased)   HdlDumpGUI readings/feedback of TRUE User-Useable space... ( 1863GB Total / 1104.38GB Used / 758.63GB Available )

 

 

  Téléchargement : uLaunchElf 4.43a 
Mardi 13 Septembre 2016, 21:45 Lue 8407 fois
13
RetroArch Web Player disponible
Le développeur de la Team Libreto Squarepusher nous propose la première version officielle de RetroArch Web Player qui est une version web adapté à un simple navigateur et qui permet de faire tourner le noyau Libreto.   RetroArch Web Player ne semble fonctionner que sur certains navigateurs, son utilisation est recommandée sur Google Chrome et il semble que le support de Dropbox ne fonctionne pas pour le moment.      
Current state of the port   Over 40+ libretro cores available Gamepad support via SDL2 Hybrid filesystem including cloud syncing courtesy of BrowserFS. This filesystem stores userdata in one of two backends (browser application storage or Dropbox); assets are loaded synchronously from an online repository and cached by the browser for future usage Known frontend issues   Player 1 gamepads can sometimes control both player 1 and 2 at the same time in games that support 2 players. Guide button mapping is currently not available. We’re not sure if this is a limitation of the SDL2 input driver. Recent History doesn’t work yet. GLSL shaders don’t work (yet?). Known core issues   BlueMSX (MSX) currently doesn’t work. Craft core (Minecraft) currently hangs. Desmume core (Nintendo DS) currently doesn’t work. EasyRPG core (RPG Maker game engine) currently doesn’t work. FFmpeg core (Movie/music player) currently doesn’t work. Mupen64plus core (Nintendo 64) currently doesn’t work. PicoDrive core (Sega Genesis/32X) currently doesn’t work. QuickNES core (Nintendo NES) has slightly distorted graphics. Tyrquake core (Quake 1 engine) currently hangs at startup loading screen.

 

 

  Tout est là : libretro.com    
Mardi 13 Septembre 2016, 20:08 Lue 2131 fois
1
Kit conversion Binding of Isaac Mod v2.2 disponible
Le développeur Red nous propose une nouvelle version de son kit de conversion pour les mods de Binding of Isaac. Sans trop rentrer dans le détail, le développeur nous informe qu'il a corrigé des bugs, notamment un qui pouvait empêcher certaines conversions.    Mais il a aussi ajouté des sons de notifications et impose un nettoyage du code d'exécution quand le processus est interrompu en cours.  

Ce Kit est un outil simple de Windows qui vous permet de convertir tous les mod PC pour le jeu Reliure d'Isaac: Rebirth (BoI: Afterbirth n'est sont pas pris en charge car il ne sortait pas pour la Vita ou 3DS) qui est un jeu publié sur presque toutes les plates - formes de jeu en plus des versions mobiles. 

 

 

 

 

 

 

    Changelog for Binding of Isaac Mod Conversion Kit 2.1 and 2.2 2.1   – Added notification sound upon completion – Made it more clear when the tool is running to prevent users from interrupting its work   2.2   – This release fixes a major bug in the program that could cause conversions to fail

 

 

  Téléchargement : TBoIModConversionKit v2.2  
Mardi 13 Septembre 2016, 19:56 Lue 2451 fois
2
[PS4] Remote Play v1.5.0 disponible
Sony vient de mettre à jour l'application officielle PS4 Remote Play introduite à partir du firmware 3.50. La version 1.5.0 ajoute le support de la résolution 1080p pour préparer l'arrivée de la PlayStation 4 Pro.    L'application est disponible pour Windows et Mac PC et nécessite encore un processeur assez rapide pour être en mesure de fonctionner à pleine capacité, au moins un Intel Core i5-560M 2,67 GHz.           v1.5.0 Changelog -Pour saisir du texte en cours de lecture à distance, vous pouvez utiliser le clavier de votre PC ou Mac.  Activez cette fonction dans [Utilisation Clavier] dans [Paramètres] ou [Préférences]. -La résolution de 1080p a été ajoutée comme résolution vidéo en lecture à distance. Cette option est disponible uniquement sur le système PS4 ™ (CUH-7000). Définissez la résolution dans [Qualité de la vidéo à la lecture à distance] dans [Paramètres] ou [Préférences]. -Amélioration de la stabilité lors de l'utilisation de certaines fonctionnalités.     Téléchargement : Remote Play v1.5.0  
Mardi 13 Septembre 2016, 19:05 Lue 5410 fois
15
3DSafe v0.5 disponible
Le programme qui permet d'intégrer un code pin dans votre 3DS évolue une nouvelle fois dans une version v0.5 proposée par mashers, son développeur.    Il annonce cette version comme une grosse mise à jour, qui apporte 6 grosses évolutions, attention cela reste une pre-release à manipuler donc avec précautions.    Il est désormais possible d'utiliser l'interface graphique en option au lieu du texte, de personnaliser l'écran inférieur grâce à lost.bin, le software intégre désormais un "about" et d'autres optimisations notamment liées à otp.bin.         Voici le changelog intégral : 
This is a big update which adds the following:   -Optionally uses graphical interface instead of text. To use this, copy the 3dsafe folder from the zip file to the root of your SD card, and the graphics will be used automatically. -Bottom screen can be customised using 'lost.bin'. You can put here any image you like, but I suggest using it to display your contact details in case your 3DS is lost. Please see the readme for details on how to create the lost.bin image -Added an 'About' page with version number display -It is no longer possible to enter an empty PIN when setting the PIN for the first time or when changing it -If a valid otp.bin is found in the root of the SD card, it will be copied to your NAND so it can be accessed by SafeA9LHInstaller even if it's no longer on the SD card -In the unlikely event that 3DSafe cannot access your NAND on startup, you will be given the option of running SafeA9LHInstaller so that you can recover by flashing a different A9LH payload   I reiterate that this is a pre-release version. There may be bugs which could prevent you from accessing your device. You should make sure you have a working otp.bin for your device and use the OTP bypass feature at least once to make sure it works. This will also make sure the otp.bin is copied to NAND in case you need it to run SafeA9LHInstaller at a later date.

 

 

      Téléchargement : 3DSafe v0.5  
Mardi 13 Septembre 2016, 12:26 Lue 1818 fois
11
Nintendo a remplacé le FW11.0 par le 11.1 faisons le point
Voilà que Nintendo recommence à jouer avec nos nerfs, le géant japonais vient de mettre en ligne un nouveau firmware officiel pour 3DS (et ses dérivées).   

Nintendo propose depuis cette nuit un nouveau firmware obligatoire à destination des 3DS, cette mise à jour 3DS 11.1.0-34 remplace donc le firmware 11.0.0-33.

 

 

 

 

    0004003000008F02 Home Menu 000400DB00010302 NGWord bad word list CFA 000400DB00010502 Nintendo Zone hotspot list CFA 000400DB00017302 CVer 0004013000001A02 DSP system-module 0004013000003202 friends system-module 0004013000008002 NS system-module 0004013820000002 New3DS NATIVE_FIRM 0004003020009402 New3DS Internet Browser 000400DB20016302 New3DS NVer   Version 11.1.0-34U available via wireless Internet connection includes the following improvements: Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

 

 

  Les rapports de Yellow8 sont disponibles ici :    https://yls8.mtheall...2-05-19&sys=ctr       Fonctionne :    Luma3ds   A9LH w/Luma   Reinand    CTR-HTTPWN (sur 11.0)   Le linker Gateway fonctionne toujours (mais vous n'avez plus le menu de sélection multiroms, pour cela il faut que la team Gateway propose une update)   Les Sky3DS et Sky3DS+ fonctionnent .    RxTools fonctionne parfaitement (à priori tous les CFW basés sur un EmuNAND fonctionnent)     Ne fonctionne plus :    BrowserHax et Menuhax (il faut mettre à jour les payloads)      Pour le reste, nous devons attendre les retours, nous éditerons le post au fur et à mesure des confirmations des utilisateurs.       
Mardi 13 Septembre 2016, 08:07 Lue 7119 fois
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HENkaku Android v1.6 disponible

Le développeur Codestation continue lui aussi de faire évoluer son HENkaku Android qui permet pour rappel d'activer HENkaku à partir d'un appareil Android. Cette nouvelle version apporte le support de la Release 6 d'HENkaku et de VitaShell v1.00, bref le top comme d'habitude. Le développeur s'est très rapidement adapté à la sortie des nouvelles versions, impressionnant !

 

 

 

 

  HENkaku Android 1.6   Updated HENkaku to Release 6. Updated VitaShell to 1.00

 

 

    Téléchargement : HENkaku Android v1.6  
Mardi 13 Septembre 2016, 06:50 Lue 3404 fois
13
VitaShell v1.00 disponible
Notre ami forumeur LS Gael97421 nous informe que VitaShell v1.00 est désormais disponible.  TheFlow continue de faire évoluer son programme avec le support audio poussé, avec le support des MP3 et des OGG, un changelog sous forme d'une bulle, ou encore l'ajout de la possibilité de reprendre le répertoire que vous avez la dernièrement visité avant de quitter VitaShell.      
VitaShell 1.00 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this 3 days ago · 25 commits to master since this release   Changelog 1.00   Added audio player with .MP3 and .OGG support (Press /\ to turn off the display while listening to music. Graphics by Valle). Added changelog to the VitaShell bubble (press /\ or hold the bubble of VitaShell in the livearea). Added ability to resume to the directory you've last visted before exiting VitaShell). Leaving to livearea or suspending the device does no longer corrupt an IO process anymore (while copying things you can now leave VitaShell and resume). Improved text editor and added search feature to context menu (press /). Fixed bug where copying to different partitions didn't work. Fixed network update bug.

 

 

    Téléchargement : VitaShell v1.00 Merci Gael97421
Mardi 13 Septembre 2016, 06:46 Lue 2699 fois
17
Scummvm v12.09.16 disponible
Notre ami Cpasjuste nous propose une nouvelle version du portage de Scummvm qui se nomme donc v16.09.12 (pour 12 Septembre 2016 en anglais) et qui vient corriger pas mal de choses sur le moteur porté sur PS Vita.   Les évolutions sont sur la librairie libmad qui permet donc de jouer les MP3, au passage cela devrait corriger certains jeux, cette version rajoute le support des fichiers FLAC grâce à la libFLAC et il corrige le mode veille.           
  Changelog    scummvm-16-09-12.vpk: - fixed libmad (mp3 playback, should fix some games) - added flac support (libFLAC, should fix some games) - prevent sleep mode   scummvm-16-09-07.vpk: - disable asm (FIX ALL GAMES, thanks @Lousyphreak) - fix select button misconfiguration (on screen keyboard working) - include data in vpk package (no need to copy any folder manually, just install vpk, thanks xyz) - set cpu bus full speed (improve speed) - optimize flags (improve speed)

 

 

Téléchargement : Scummvm v12.09.16  
Lundi 12 Septembre 2016, 21:42 Lue 1846 fois
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Sony annonce la disponibilité du firmware officiel 4.00
Le vice-président marketing de Sony, John Koller, vient d'annoncer sur le blog américain de la PlayStation 4 que le firmware 4.00 sera mis à la disposition des utilisateurs de PS4 demain !   Le firmware version 4.00, nom de code Shingen, apporte une refonte de l'interface utilisateurs, une nouvelle organisation des répertoires, les mises à jour du menu rapide et du menu qui permet de partager, des améliorations sur les librairies, mais ce n'est pas tout !            Ce firmware prépare l'arrivée de la PlayStation Pro, en anticipation au 10 Novembre 2016, ce firmware va directement apporter des fonctionnalités pour la nouvelle console de Sony.   Des mises à jour pour la PlayStation 4 Pro :   -1080p streaming pour Remote Play sur PC/Mac et les Xperia compatibles -1080p streaming pour Share Play -1080p 30/60fps live broadcasting sur YouTube -1080p 30fps live broadcasting sur Twitch     Mais ce firmware va aussi apporter le HDR, toutes les consoles vont en profiter, pour cela il faut mettre à jour en firmware 4.00 et vous retrouverez les paramétrages dans sortie vidéo, Sony rappelle qu'il vous faut une TV compatible HDR pour en profiter.      Tout est là : blog.us.playstation.com   Edit du 13.09.2016 : Comme prévu, Sony l'a bel et bien mis en ligne. 
Lundi 12 Septembre 2016, 21:27 Lue 4699 fois
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