[PS5] Elf-Arsenal+ v1.6.12 disponibleTéléchargement : SwitchKaku v1.01
v0.5b: *Added new toolbar button to rename VPK\Folder. *Added new toolbar button to flat view contents. *Added new toolbar button to find\search files in VPK\Folder. *Added new toolbar button to transfer VPK contents to PSVita via FTP. *Added new context menu to the list to extract\browse selected files\folders. *Updated scan all files option, it will scan eboot\self\suprx\lua as a default option, If you want to do a complete files scan, enable scan all files option under Misc in toolbar.
Téléchargement : VPKViewer v0.5b (385 Kb)
Le changelog de Cemu v1.6.3 :
# CEMU detailed changelog for 1.6.3 # Patreon release date: 2016-10-20 coreinit: Added support for 'wb' modifier flag in FSOpenFile()/SAVEOpenFile() AX: Rewrote a majority of AX API and internal mixing code, aiming for almost a 1:1 reimplementation where possible AX: Adjusted memory layout of some internal sample data buffers (some games calculate addresses on their own instead of relying on the values provided by the API) SWKBD: Fixed a bug that caused the software keyboard overlay to not display on AMD GPUs GX2: Added support for D24_S8_FLOAT depth buffer format GX2: Shaders will now correctly use shadow samplers instead of imitating them by manually comparing shadow depth in shader logic GX2: Added support for dynamically detecting and adjusting the number of mip levels of a texture during usage (information about the mip level count isn't always available at texture creation) GX2: Better support for rendering to individual mip levels of a texture GX2: Added support for binding the same texture multiple times with different mip or slice views during a drawcall GX2: Fixed order of elements returned by FETCH4 shader instruction GX2: Fixed a bug in polygon offset slope scale calculation GX2: Handle texture LOD parameter correctly in vertex shader
Programme Patreon Cemu : https://www.patreon.com/cemu
Funtions All functions are in ds4.h. Include this file to your project to can use DS4Lib. Functions DS4_CONTROLLER * ini_DS4(); int free_DS4(DS4_CONTROLLER * ds4); int button_pressed(DS4_CONTROLLER * ds4, int Button); int ds4_update_status(DS4_CONTROLLER * ds4, char * data); int ds4_print_status(DS4_CONTROLLER * ds4); Changelog DS4Lib 0.5: Initial release. Tracking of all buttons.
Readme intégral ici : Readme Téléchargement : DS4Lib v0.5
Les développeurs Bad ChoicesZ et Kurt2467 ont réalisé l'impensable "le real time editing sur PS4" déjà existant sur PS3, Xbox360 & Wii. Maintenant disponible sur PS4 sous le firmware 1.76 et peut-être 4.06 ? Ils n'ont délivré aucune information à propos d'une release de leur logiciel.
Pour l'instant ces deux développeurs ont pu lancer des mods sur Advanced Warfare & Gta 5. Sur Advanced Warfare, ils ont pu se mettre l’invincibilité contre des bots et bien même se donner tous les trophées grâce au RPC (Remonte Procédure Call) déjà existant sur PS3. Sur GTA V, ils ont pu se mettre invisible, se donner le super-jump en appelant des Native comme sur PS3, PC etc . Get/set memory on processes, dump modules, resolve functions, send notifies, and peek to the kernel remotely. Obtenir / définir la mémoire sur les processus, les modules de vidage, résoudre les fonctions, envoyer des notifications, et jeter un oeil au noyau à distance.
Voici 2 vidéo de leur exploit :
https://www.youtube....h?v=GYKpj6wWOn0
https://www.youtube....h?v=4_bEe5HIHhk
La méthode passe par WUPclient :
v1.4 fw.img on NAND @Yardape8000 Yardape8000 released this 2 hours ago ** Be careful to follow the instructions exactly. I take no responsibility for bricked Wii U's.** This mod will allow you to install the custom firmware on NAND so SD will not be required. Follow the usual method to install the Haxchi rom.zip. While still in WUPclient, create a directory to store the firmware in. w.mkdir("/vol/storage_mlc01/FW",644) then copy the firmware from SD to NAND w.cp("/vol/storage_sdcard/fw.img", "/vol/storage_mlc01/FW/fw.img") if it does not copy from SD you may have to mount the SD. mount_sd()
Tout est là : v1.4 fw.img on NAND
Après une première release sans prétention, nous attaquons maintenant les choses sérieuses avec cette nouvelle version beta 0.3 de Resident Evil CODE:Vita.
Pour ceux ayant manqué la première version, ce petit homebrew est basé sur le code source de SuperHero Chronicles, le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus possible d' humains vivants.
Ayant fait beaucoup de progrès en programmation LUA et comprenant de mieux en mieux le code source, le jeux commence à proposer du contenu, j' ai donc ajouté de nouveaux levels, de nouveaux ennemis, une nouvelle interface in-game et bien d'autres choses visibles dans le changelog ci dessous.
Malgré tous ça, cet homebrew reste une version BETA, il se peut donc que vous rencontriez des bugs par ci par là, vous pourrez également rencontrer une erreur qui fait crasher le jeu aléatoirement (très rare), je travaille en ce moment pour régler ce soucis.
Resident Evil CODE:Vita se présente sous forme de .vpk et s' installe donc avec VitaShell ou molecule comme n' importe quel .vpk , il fonctionne sous Henkaku et aussi TaiHEN.
Attention!
Pour ceux ayant installé la BETA v0.2, supprimer le jeu sur votre Vita avant d' installer cette nouvelle version, certains fichiers importants ont changés de place, vous risquez un conflit entre les 2 versions si vous n' effacez pas la première release.
Changelog:
v0.3:
- Ajout de plusieurs levels
- Ajout de plusieurs ennemis
- Ajout d' un nouveau thème musicale
- Ajout d'une interface in-game
- Corrections graphiques
- Amélioration du patern des collisions
- Ajout de screen-intro pour chaque level
- Ajout graphiques (health bar, combobar, collisions, coup de feu, items de vie, ombres)
- Corrections de bugs divers
- Grosses modifications du code source
- Nettoyage du code source
v0.2:
- Version Beta publique
- Modification du menu start et des caractères d' écriture
- Modification des icônes du livearena
- Ajout d' un ennemi (dog zombie)
- Ajout de différents bruitages
- Ajout d' une musique
- Divers corrections et modifications du code source
v0.1:
- Version alpha non publique
- Nombreuses modifications du code source
- Modifications des sprites d' origines
Je tiens à remercier thesuicidalrobot pour le code source de Super Hero Chronicles et Rinnegatamante pour IPP-Vita.
Télécharger Resident Evil CODE:Vita v0.3
Depuis quelques temps, beaucoup de devs commencent à tenter de simplifier l’accès aux moyens de lancer des homebrews et c'est pour le moment toujours moins pratique que l'homebrew channel que nous avions sur la grande soeur de la Wii U: la wii d'origine.
Ce problème est en passe de devenir une histoire ancienne, non seulement avec le hack Haxchi, mais aussi et surtout dorénavant par l'utilisation du "Homebrew launcher channel" dernière trouvaille de Dimok !
Elle fonctionne avec les elf et rpx de la carte SD mais aussi avec ceux qui peuvent lui être envoyé par réseau.compatible avec toutes les consoles, depuis la version 3.0: (3.0.0,3.1.0,4.0.0, 4.1.0,5.0.0,5.1.0,5.3.2,5.4.0,5.5.0 et 5.5.1)
Dimok souligne qu'il en existe deux versions: une version homebrew à lancer comme d'habitude, mais aussi une version installable directement dans la console !
There are two different versions:
The Homebrew version is like any other homebrew, located on your SD card and loaded from a website exploit.
The Channel version is installed into your console and doesn't require any network connection to launch it.
Homebrew version
Releases: https://github.com/d...uncher/releases
Sources: https://github.com/d...mebrew_launcher
Précisons que pour l'installation sur la sysnand, il faut d'abord lancer le fw.img avec le patch des signatures pour qu'elle fonctionne:
If you install the channel on your sysNAND, you will have to launch your fw.img with signature patch before launching the Homebrew Launcher channel.
If you don't use the correct fw.img, you will get an installation error!
Bien entendu, la chaine fonctionne hors ligne.
Un exemple de mise en place des fichiers et dossiers sur votre carte SD:
sd:/
wiiu/ apps/ homebrew_launcher/ homebrew_launcher.elf meta.xml icon.png loadiine_gx2/ loadiine_gx2.elf meta.xml icon.png ddd/ ddd.elf meta.xml icon.png ftpiiu/ ftpiiu.elf meta.xml icon.png
Vous trouverez les 2 versions de l'Homebrew launcher ici : https://github.com/d...ew_launcher_rpx
Une nouvelle mise à jour système Mircosoft viens de sortir. C'est le Kernel 2.0.17511.Cette mise à jour est maintenant disponible au format USB sur le site officiel
Niveau hacks, les XKey fonctionnent toujours, les lecteurs flashés et le RGH aussi.
Il va donc falloir attendre de nouvelles versions officielles de Dashlaunch et Xebuild pour ce nouveau Kernel.
La Nintendo Classic Mini connait un véritable succès commercial, de nombreux magasins tentent d'avoir un stock correct, et peinent à pouvoir proposer suffisamment de consoles à la vente, il faut dire que la nostalgie joue en sa faveur, mais cela n'empêche pas les bidouilleurs de se pencher sur la bête et de tenter d'en tirer tout son potentiel.
Depuis Vendredi, la console Nintendo Classic Mini a été officiellement piratée permettant dès lors l'exécution de la distribution Ubuntu. Il s'agit d'une version personnalisée de Linux.
La technique utilisée par le pirate a été publiée en ligne sur Reddit, il faut connecter la console Nintendo Classic Mini sur un PC via un convertisseur USB, un adaptateur FTDI232. La procédure nécessite le soudage de 3 fils sur la carte mère de la console.
Les fichiers remplacent alors le boot par un amorçage universel en U-Boot.
Si le mod vous intéresse c'est sur Reddit que cela se passe.
PLEASE UNINSTALL YOUR OLD VERSION FIRST!!! -This is the same thing as the normal Henkaku offline installer however it will install the current BETA VERSION to the email app. +This is the same thing as the normal Henkaku offline installer however it will install the current BETA VERSION on beta.henkaku.xyz to the email app. + +You still need internet to install the first time... Le code en question comprend désormais : -#define BASE_ADDR "http://go.henkaku.xyz/" +#define BASE_ADDR "http://beta.henkaku.xyz/"
Attention, il vous faut modifier le dossier src car seulement lui a été modifié dans la release disponible ici : Github en attendant d'avoir une version officielle par Xyzz ou YiFan Lu. La version VPK est ici : BETA_offlineInstaller.vpk Merci Spycos23.