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L'actualité en continu
Loadiine GX2 de Dimok789 disponible (nouvelle build)
Le développeur bien connu de la scène Wii U, Dimok789, nous propose une nouvelle version de Loadiine GX2. Dans cette build expérimentale, il précise que des bugs peuvent se révéler, peut être même plus que la version originale, mais l'objectif est de retravailler la gestion des buttons et de corriger quelques erreurs.           Merci à Fury62 pour l'information. 

 

 

  Changelog dernière version :    Added the missing gamepad button remapping   Fixing compiling errors   changed the logging to UDP logging.   updated to newest controller patcher (improves deadzone handling)

 

 

  Téléchargement : Loadiine_gx2 Build 16c5045  
Dimanche 21 Août 2016, 18:44 Lue 4297 fois
6
PS3 Nor patcher v1.0

Je vous présente aujourd'hui un petit projet, PS3 Nor patcher, ce patcheur réalisé en C est destiné aux dumps de PS3 de type NOR.

 

Vous pourrez facilement patcher vos dumps en 3.55 ou No-FSM et il dispose d'une version française et américaine.

 

 

Le patcheur est basique mais il effectue un backup de votre dump et vérifie si votre dump est reverse ou pas avant d'effectuer le patchage des données.

 

Bon amusement

 

Attention ce logiciel est juste un projet personnel, il ne vérifie pas si votre dump est valide , c'est simplement un patcheur, vous pouvez utiliser PS3DumpChecker si vous souhaitez tout combinez

 

lien fr et us:https://1fichier.com/?0pznmkqeqi

lien version fr améliorée:http://uptobox.com/97tgt15huxv7

Vendredi 19 Août 2016, 23:38 Lue 4239 fois
15
VitaCID : Récupérez l'ID console de la Vita !

Hier, le hacker connu et réputé de la scène PSVita, Major_Tom, a publié une application nommée VitaCID, étant un outil qui permet d'avoir accès à l'ID console de la PSvita (l'équivalent IDPS sur PS3) qui tourne sous HENkaku.

Bien entendu, son but est simplement d'aller chercher le console ID et de l'écrire dans un fichier nommé CID.bin à la racine du système de la PSVita. Il n'y a ainsi plus qu'à récupérer ledit fichier par exemple via FTP.

Actuellement, l'outil n'a pas grande utilité pour la majorité des utilisateurs, mais il semble envisageable de voir apparaitre rapidement une application permettant l'activation de la console sous firmware 3.60, donc sans avoir besoin de mettre le firmware à jour. Plutôt utile pour les personnes qui ont vu leur Vita hackée désactivée, quelle qu'en soit la raison.

Un échantillon de script d'activation se trouve sur le vitadevwiki. Les personnes ayant les compétences nécessaires devraient rapidement pouvoir en faire une application autonome.

Pour récupérer VitaCID, rendez-vous simplement sur le GitHub de son auteur

De plus, Major_Tom a donné quelques informations intéressantes sur son compte twitter :

Major_Tom : Récupérez votre console ID PSVita. Comme sur PS3 (IDPS+PSID), utile si vous voulez activez votre Vita en 3.60. Dr Nefarious360 : Comment l'utiliser pour activer un système ? Major_Tom : L'IDPS représente les 16 premiers octets du Console ID. Et tu peux utiliser ce script pour générer ton act.dat. (NDR : Le script cité dans la news sur le vitadevwiki). Rhmi : Donc nous avons juste à la remplir avec le bloc-notes et le sauvegarder en tant que .dat pour activer la Vita ? Major_Tom : Non, c'est un script PHP. Attends que quelqu'un fasse une application d'activation pour Vita. Ne commets pas d'erreur avec tes fichiers.

En somme, vous l'aurez compris, récupérer son ID console pourrait s'avérer très pratique pour activer une PSVita en firmware 3.60, mais il me semble néanmoins que pouvoir récupérer un tel fichier et en faire une sauvegarde est très important également. On ne parle pas de n'importe quel fichier mais bien de l'ID même de la console.

Cependant, nous conseillons aux néophytes, tout comme Major_Tom l'a fait, de ne pas tenter des manipulations qui les dépassent avec leur ID console et d'attendre sagement que des personnes compétentes fassent le nécessaire et enfin publient des applications facilitant les choses.

ATTENTION : L'utilisation de VitaCID ne présente aucun risque en soit et vous permet de récupérer votre CID (idps+psid) mais dans la news nous faisons référence à l'utilisation que l'on peut en faire, par exemple pour activer une PSVita en 3.60 et c'est là qu'un risque peut survenir, comme le conseille notre confrère CelesteBlue : "n'utilisez pas les sites et applis de n'importe qui. Ils pourraient vous voler votre IDPS, ou pire votre adresse mail + mdp !"

De plus l'activation d'une console en 3.60 n'est pas sans risque puisque une connexion aux serveurs d'activation de Sony a lieu, et c'est une entorse aux règles d'utilisation du PSN que d'activer une Vita en 3.60 puisqu'elle devrait être en 3.61 pour pouvoir être activée, des bans ne seraient donc pas à exclure ! Mais c'est un autre sujet et une autre news devrait-être faite pour l'activateur...

Vendredi 19 Août 2016, 23:37 Lue 4133 fois
21
Hykem : Ses adieux à la scène du piratage et le pourquoi

Pour ceux qui ne connaisse pas le développeur Hykem, c'est un hackeur qui à beaucoup contribué à la scène PSP, PS3, PS4 et travaillait sur la sécurité de la PSVita et c'est lui aussi qui est à l'origine de la faille IOSU de la WiiU qui, suite à quelques drames pour la non release de son exploit tant attendu, a disparu de la scène.

 

 

Mais il refait surface en envoyant un long mail à Wololo expliquant le pourquoi il s'est retiré de la scène et le pourquoi il n'avait pas publié son exploit tant attendu.

 

Il explique aussi dans le mail que des personnes tiers utilisent son pseudo partout sur internet pour salir sa réputation mais il en reste conscient mais ne peut rien faire parce que tout le monde peut faire, dire ce qu'il veut sur internet car ils sont libre de faire ce qu'ils veulent.

 

Je vous laisse lire la lettre par vous même mais si vous n'avez pas le temps, faite-le plus tard parce vous aller en prendre sur vos yeux :

 

 

 

Hello world,

I’m writing this letter as an attempt to achieve peace, both with others and myself.

You may or may not know me as Hykem and you’re probably wondering why you’re reading this here.

I asked Wololo if it would be possible to publish this for very solid reasons. I no longer have means to communicate and my alias has been used and associated with a few fake accounts, so, what better way to send a message than resort to one of the most influential and respected console hacking websites out there? Especially one that played such massive role in my life.
I must apologize to playstationhax.it and Greg, which were equally influential in my life, but it was easier and safer to verify I am indeed me through Wololo.

Anyway, I would like to start off by apologizing to everyone who stood by my side and helped me throughout my ventures in the “hacking” world.
I was still a kid when my interest in reverse-engineering sparkled. In 2008 I began beta-testing and coding for JPCSP, a PlayStation Portable emulator written in Java. I met really great people there and had a great time learning and, essentially, creating.
My love for cryptography began exactly there, by reversing and implementing a crypto engine based on the PSP’s security model. I felt at home in our small community at emunewz.net and I feel it helped me grow as a person and as a programmer.

Later, I moved to similar ventures on the PS3 console and my interest in reverse-engineering closed source devices kept growing. I was very proud to co-author the first PS3 emulator, RPCS3 with the amazing DH.
The project, despite its flaws, generated a massive community and a lot of really talented developers joined the cause.
Again, I spent hours and hours building a cryptographic engine to emulate the PS3’s security model.
I had a blast and I still can’t describe the feeling I had when we began seeing the results of our labour.
During that time, I also developed a few tools I was really proud of and helped establish my name as a serious programmer.

I watched as embedded devices’ security kept improving over time and I like to think videogame console hackers played an important role there.
During all this time I never stopped learning and finding ways to become the best. Of course, I never even got close. There are plenty of incredibly talented hackers and developers out there.
Still, I never stopped having fun. I never cared for morals and ethics since my intentions were always pure.

I’ve always been too curious and nothing makes me feel better than unveiling the multiple layers of a system and stare right at its core.
I knew the world of hacking could be dangerous and that there’s a very fine line between legal and illegal. However, I always believed that people were reasonable and if a kid broke into a system or exploited a console out of pure curiosity it wouldn’t be seen as a harmful act. I was terribly wrong.
I fail to understand the concept of a law that actively shortens our ability to learn and explore and I truly wish this will change in the future as there are amazing organizations fighting for these rights.

I can’t really explain why I felt drawn into console hacking. It’s such a specific subset, why not something else?
I grew up with videogames and always imagined what would be like to develop a game or take part in the process of building a videogame console.
Ridiculous as it is, there was a time when videogame consoles were my only friends.
Also, the fact that these embedded devices became increasingly complex and secured greatly fed my curiosity.
I’m a big homebrew fan and I truly believe we as users and consumers should have the right to take full advantage of the systems we are purchasing. But, on the other hand, I also understand a company’s need to protect its creations.
I just wish there was a way to “meet in the middle” so students and talented people could have the freedom to explore their devices without putting a company at risk.

My recent ventures involved recent consoles with very interesting security models. I talk of course about the PlayStation Vita, the PS4 and the Wii U.
Obviously, the Wii U is why I’m writing all this.
Many people are still angry, frustrated or disappointed at me for events I cannot take back and for that I apologize.
I apologize to everyone who stood by my side waiting for my work.

I was really excited that after 2 years of working alongside so many talented developers trying to crack down the Wii U’s security model we were finally looking at its “guts”.
It was a roller coaster of emotions as we kept breaking the several layers of this system and began learning a lot about it.
Our intentions were, from the get go, to open the console to everyone and watch a new homebrew scene flourish as many did before with consoles like the Wii or the 3DS.
While we achieved some success, the last layer of security was still in the way to provide a powerful platform for homebrew.
While I was working on breaking this, another group completely smashed the console’s security, which made me jump the gun and tell everyone about my plans. Big mistake.

What followed that was a big, big mess…

I’m not allowed, nor do I want to discuss what happened. After I disappeared rumours popped up and people kept trying to either clean or trash my name.
This is harmless right? I mean, it’s the internet, people say what they want, when they want for whatever reason.
Unfortunately, it has been everything but harmless for me.

The whole mess that followed my disappearance literally sent my life down the drain. I’ve lost two jobs, faced serious legal problems and even became at risk of losing my place in my university.
People evoking the name “Hykem” for any reason is generating a lot of confusion around me and I wish to put an end to that.

People may think I am some kind of monster, but I’m nothing but a curious guy taking a master’s degree in Computer Science with a strong interest in cryptography and security models.
I was inexcusably naive thinking I could just do whatever I wanted with my life. It doesn’t work like that.

So, with this letter I present my permanent retirement from the “scene” and even from the whole world of security and hacking.
I no longer have plans to pursue a career in cybersecurity as I’ve always wished and I barely have any relationship with computers at all these days.
My email accounts have all been deactivated, my code repositories have been deleted and I kept no backups of them and any other accounts I may had (forums, websites) will no longer be accessed. I won’t ask for the deletion of those accounts simply to spare the administrators of the headache that is removing an account from the system, but, if they wish to do so, go ahead.
I take no responsibility for people who may try to re-upload or build upon my projects. If you happen to still have my repositories’ code, feel free to do whatever you want with it.

I no longer possess anything even remotely related to hacking, no exploits, no code, no research, nothing. Not even backups.
From this day on, there won’t be any way to contact me and any account or identity created after today using my alias DOES NOT BELONG TO ME.
After I deleted my Twitter handle and the grace period expired someone decided to register it back. This account is not associated in any way with me.
It belongs to Peter Miller (a.k.a. Ichii Giki, Peter Mary and petermary17) and I have no idea why he is pretending to be me.

Without further ado, I say forever goodbye and leave a big “thank you for everything” to the following people (in no particular order):
AlexAltea
George Moralis (shadow)
gid15
hlide
DH
BlackDaemon
zecoxao
naehrwert
flat_z
GregoryRasputin
Proxima
Yifan Lu
xyz
mr.gas
Major_Tom
TheFloW
173210
xerpi
George Klees (Marionumber1)
Syler Clayton (Relys)
Mathew_Wi
cyberdemon
comex
reprep
SMOKE587
Mr. Netrix
BBalling1
Hackinformer
Wololo
Mathieulh

It truly was a pleasure to meet all of you.

Hykem is logging out…

 

De nombreux hackeurs quittent la scène et ils perdent tout intérêt pour le hacking, mais peu d'entre eux disent officiellement aurevoir, et dans de telles circonstances, je ne peux que dire un mot :

Merci Hykem et profite de ta vie aussi longtemps que tu le pourra mais revient nous si tu trouve ta nouvelle vie banale que celle d'avant

Vendredi 19 Août 2016, 23:35 Lue 5548 fois
27
PlaiSysUpdater en version 0.5 qui corrigent plusieurs bug dans svchax

Plusieurs utilisateurs ce plaignaient d'avoir continuellement le message "HAX INIT" sur leur écran,avec PlaiSysUpdater. Plailect a mis à jour svchax pour que la plupart des problèmes qui y sont relié soit corrigé:

 

 

PlaiSysUpdater v05

@Plailect Plailect released this 8 days ago

    Updated svchax for improved success rates

 

Il devrait désormais y avoir plus de downgrade réussis. Vous pouvez poster vos retour sur cette version en commentaire ou sur github.

 

Téléchargement: PlaiSysUpdater v0.5

Vendredi 19 Août 2016, 09:28 Lue 4138 fois
40
Convertir sa PSVita retaille en PSVita Kiosk avec le mode IDU par XYZZ

Eh oui, ça ne fini pas de tomber les news pour la PSVita et comme toujours, c'est le dev XYZ qui frappe encore très fort et cette fois-ci, il nous pond un œuf très appétissant mais un peu dangereux car c'est à consommer avec modération

 

Pour ceux qui ne connaisse pas le mode IDU (Internal Demonstration Unit) de la PSVita, c'est un mode qui n'existe que sur les PSVita Kiosk. Une PSVita Kiosk est une PSvita de démonstration utilisée par des vendeurs dans des boutique pour afficher des demos, des videos de gameplay etc mais elles comportent aussi quelques fonctions intéressantes mais un peu dangereuses pour ceux qui ne savent pas s'en servir et ce fichier .vpk, fait par XYZ, vous aidera à convertir votre console Retaille en console de Kiosk. Une fois votre console convertie, il vous permettra d'avoir ces nouveaux fonctions en plus sur votre console :

PKG installer IDU SETTINGS Native x/o swap Content downloader No initial setup No check for lower firmware with CMA 5 minute auto shutdown

 

 

Comme je vous l'avais dit plus haut, il est à utiliser avec précaution car vous pouvez endommager votre console comme le décrit le tweet de @MajorTomVita et de @notzecoxao

 

 

 

Pour ce qui est du nouveau .vpk, voici ce que recommande @xyzz


 

I’ve read somewhere that IDU mode auto updates on boot so keep that in mind (use offline henkaku/filter wifi/don’t allow internet access/etc)

 

This app allows you to convert retail Vita to DEMO MODE and DEMO MODE to retail. It should be functionally equivalent to the “CEX to IDU Utility” game cart, except that it only works when you have HENkaku activated, of course.

 

Pour remettre votre console en mode normal (retaille), suivez ce mini tuto :


 

Turn off your Vita completely Connect the powercable -> the vita should start into DemoMode Deactivate the DemoMode by pressing and holding L + R + UP + START for 5 seconds Press the Power Button to standby your Vita and wait till the blue led is completely off Disconnect the cable and wake up your Vita

 

A partir de là, vous pouvez utiliser votre console retail convertie en console kiosk tout le temps qu'il vous faudra comme si vous utiliser juste une console normal

 

Cela fonctionne sur une PSVita normal que sur PS TV comme le montre cette photo du PS TV avec le menu IDU

 

https://pbs.twimg.co...QVuBt.jpg:large

 

Pour ceux qui ont réussi l'installation et voudront testé l'installation d'un .pkg, voici un lien pour vous : PKG pour PKGInstaller

 

Téléchargement : idu-mode.vpk

 

Attention :

NE PAS CONNECTER SA PSVita/TV EN WIFI SUR INTERNET AU RISQUE DE SE RETROUVER EN 6.61 AU REBOOT DE LA CONSOLE

ATTENTION en plus du risque de mettre à jour en 3.61 si vous connectez la console, certains retours annoncent des semi-bricks (visiblement pas irrécupérable mais faut-il attendre une méthode de débrick). En somme le mode Démo semble instable sous Henkaku, peut-être attendre une version à jour qui réglerait, espérons le, ces problèmes !

Merci à BlackBrain

Jeudi 18 Août 2016, 22:22 Lue 6767 fois
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Cemu v1.5.5C grand public disponible
ExZap vient de mettre en ligne la version grand public de Cemu v1.5.5, c'est la version C qui a été choisi, et elle apporte tout de même pas mal de nouveautés comme d'habitude.   Pas de vacances pour ExZap qui propose donc l'ajout des profils de jeux afin de paramétrer les détails, une détection automatique de la région/zone, des améliorations graphiques mineures, des améliorations de performance et l'ajout de la bascule entre TV et écran GamePad (en faisant Ctrl+Tab).               Au délà de cette liste non exhaustive, le changelog est :
# CEMU detailed changelog for 1.5.5 # Patreon release date: 2016-08-08 # Public release data: 2016-08-15   # New in public release   general: Added crash logging (In case of crash, CEMU will log information to 'crashlog.txt') general: Undid change to hide cursor in fullscreen (Better solution is in the works)   # Patreon release   general: Added game profiles (text files that store settings per-game) general: Added automatic region detection general: Mouse cursor is now hidden in fullscreen mode general: Added hotkey (Ctrl + Tab) to toggle between TV or GamePad display. (Note: This is only a temporary solution until we have better GamePad handling) general: CEMU will now display game name and region in the titlebar.   coreinit: New API: OSInitSemaphoreEx(), FSWriteFileAsync()   h264: Improved implementation of H264DECMemoryRequirement()   CPU: Added RLWNM., PS_RSQRTE, PS_RES, PS_NEG, STFSUX, MFTB/MFTBU, LSWI/STSWI and TW instructions to recompiler CPU: Optimized code generated by recompiler for instructions RLWIMI, RLWINM CPU: Added optimizer pass to recompiler (Removes redundant instructions) CPU: Fixed a bug in interpreter MFTB/MFTBU   GX2: Fixed a deadlock that could happen when the game was waiting for an vsync event to occur GX2: Added experimental setting 'Use persistent vertex buffers'.      If enabled, CEMU will attempt to use more recent OpenGL features to stream geometry data to the GPU. Allows for higher throughput but may cause graphical issues. GX2: Fixed a bug in GX2ConvertDepthBufferToTextureSurface() that could lead to a softlock GX2: Improved Streamout emulation   nn_save: New API SAVEMakeDirAsync(), SAVERemoveAsync(), SAVEGetStatAsync(), SAVERenameAsync(), SAVEOpenDirOtherNormalApplicationAsync() nn_save: Fixed a bug in SAVEGetStatOtherApplication()  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.5.5c  
Mercredi 17 Août 2016, 07:43 Lue 5443 fois
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Luma3DS v6.0.1 disponible
Notre amie AuroraWright vient corriger la version 6.0 de Luma3DS, cette version tente de corriger des problèmes d'adresses sur le payload .dat . Cela fait plaisir de voir que la talentueuse AuroraWright est toujours de la partie sur ce CFW exceptionnel.      
v6.0.1 @AuroraWright AuroraWright released this 8 hours ago   This is a quick release to (tentatively) address issues users are having with the .dat payload.   Updated ctrulib (should fix CakeBrah and menuhax 3dsx launchers) Fixed bug that could cause a payload being mistakenly launched after creating a new pin Minor cleanups  

 

 

  Elle nous explique que cette version Luma3DS v6.0.1 est une version provisoire, mais elle a mis à jour ctrulib, les problèmes liés au launcher CakeBrah et MenuHax devraient être corrigés, tandis qu'elle a aussi corrigé un bug qui provoquait le chargement d'une erreur dans le payload. Enfin elle a nettoye un peu le code pour corriger quelques erreurs.   Téléchargement : Luma3DS v6.0.1    
Mercredi 17 Août 2016, 07:28 Lue 4527 fois
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Xbox One S 500 Go et 1 To avec Fifa 17 le 22.09.16
A la Gamescom de Cologne, Microsoft vient d'annoncer deux nouvelles importantes, la première est la Xbox One S à capacité différente que la 2 To sera enfin disponible dans quelques semaines. La marque annonce en effet que les version 500 GO et 1 To seront disponibles le 22 Septembre 2016.   Ces nouvelles capacités seront livrés en pack avec Fifa 16, la collaboration avec Electronic Arts auront peut être eu raison de la déclinaison seule ? Ce sont les zones Europe, USA, Australie, Nouvelle Zélande, et Canada qui sont concernées, et le tout sera vendu 299.99 euros et 349.99 euros.           Quelques bricoles supplémentaires seront intégrées dans le pack 1 To, comme des attributions de joueurs uniques, et un mois d'abonnement à EA Access, pas de quoi sauter au plafond. On se souviendra que Microsoft avait proposé un peu la même chose en 2013 avec la copie de Fifa 14 à l'époque.    En gros cela laisse un mois en gros pour Microsoft pour bien préparer ce lancement des nouvelles capacités, la version 2 To étant en rupture en Allemagne et en Angleterre, leur arrivée fera du bien pour relancer les ventes.
Mardi 16 Août 2016, 18:41 Lue 6605 fois
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FBI proposé en v2.4.2
Nous sommes passés un peu à côté mais le développeur de FBI, Steveice10, a proposé il y a quelques jours une nouvelle version de son gestionnaire qui a été upgradé en v2.4.2.   Dans cette version v2.4.2 il a corrigé un problème sur la copie, il a amélioré la rapidité d'attribution des fichiers et il a amélioré svchax. Tout est a retrouvé dans le changelog.      
FBI changelog 2.4.2   Copy file attributes when pasting. Improve file attribute accuracy. Increase svchax reliability. (thanks @Plailect) Fix copying multiple times from archives that open with the same handle. Fix potential path corruption in most multi-file operations.

 

 

    Téléchargement : FBI en v2.4.2    
Mardi 16 Août 2016, 18:17 Lue 2840 fois
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Ultimate T16-PCE VC Injector pour 3DS disponible
Le développeur argentain Asdolo est en forme en ce moment et nous propose le support d'une nouvelle plate-forme à ses Ultimate Injector. C'est désormais Ultimate T16-PCE VC Injector pour 3DS qu'il vient de mettre en ligne.    L'outil va donc vous permettre d'injecter les roms TurboGrafx-16, connu aussi sous le nom de PC Engine pour les convertir en fichier CIA installable sur toute 3DS disposant d'un CFW. Comme pour les autres Ultimate VC Injector tout se fait à partir du programme ultra complet.     

 

 

What does it do?: It takes a TurboGrafx-16/PC Engine backup file and converts it to an installable CIA for your 3DS with CFW. It does all in a one single program.   Features: VC T16-PCE injection into a CIA Easy made custom 3D banner Easy made custom text/footer banner Easy made whole process!   Requeriments: Microsoft .NET framework 4.5

 

 

  Téléchargement : Ultimate T16-PCE VC Injector pour 3DS  
Mardi 16 Août 2016, 10:07 Lue 3433 fois
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Gamecard Dumper 3DS / DS / DSi disponible
Le développeur TheGreek Boy propose depuis quelques heures un homebrew destiné à la 3DS qui se nomme tout simplement GameCard Dumper. Il va vous permettre de réaliser de nombreux types de dump avec l'aide d'A9LH. Il a été codé avec le code source de Decrypt9.              Selon son auteur il permet de réaliser ceci :    -Dump 3DS Card (full) -Dump 3DS Card (trim) -Dump & Decrypt 3DS Card (full) -Dump & Decrypt 3DS Card (trim) -Dump 3DS Card to CIA -Dump DS/DSi Card (full) -Dump DS/DSi Card (trim) -Dump 3DS Card Private Header     Téléchargement : Gamecard Dumper  
Mardi 16 Août 2016, 09:36 Lue 4344 fois
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