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L'actualité en continu
SwitchKaku, le commutateur taiHENkaku et HENkaku
La révolution, c'est le bon terme à employer lorsqu'on parle de HENkaku, il a créé sans conteste la révolution sur PS Vita. Si vous disposez d'une PS Vita sous firmware 3.60, vous pouvez bénéficier aujourd'hui de HENkaku et de taiHENkaku. Le premier est le hack original stable tandis que le second est encore en phase Bêta. Nous sommes tous d'accord pour dire que le second est encore en phase de test, mais nous en avons besoin pour profiter d'Adrenaline.   Un choix intéressant est donc à effectuer entre installer HENkaku ou installer taiHENkaku, mais cela c'était avant l'arrivée de SwitchKaku, un outil développé par un utilisateur qui se fait appelé "Luck" du forum de Wololo.net qui va vous permettre de basculer facilement entre HENkaku et taiHENkaku selon vos besoins.        Le principe de SwitchKaku   Il est simple, il s'agit d'une version étendue de HENkaku hors ligne créé par xyz. Il a été modifié pour agir comme un gestionnaire HENkaku, qui vous permet d'installer et de mettre à jour les deux versions de l'exploit et de basculer entre les deux à la volée.      
Features for SwitchKaku   Install TaiHen Offline (latest) Install Henkaku Offline (latest) Switch between henkaku and taihen without any hassle or internet connection Uninstall everything   Instructions for SwitchKaku   Setting up everything   Install the app (UNSAFE MODE REQUIRED) Open the app and press Circle to uninstall (if installed) Press Triangle to install switchkaku and TaiHen(default) (Internet connection required) You can now switch between henkaku and taihen and NO internet connection is required Using the switch   Open the app Press Cross to switch to TaiHen or press Square to switch to Henkaku Press R to reboot (if you want to run the new exploit) Open the Email app and you should see an email from TaiHen ( if TaiHen is set) or Henkaku (if Henkaku is set) Open the mail Enjoy! Updating     How to update the exploit? Open the app Press Circle to uninstall Press Tringle to install

 

    Téléchargement : SwitchKaku v1.01  
Lundi 21 Novembre 2016, 09:54 Lue 5296 fois
19
VPKViewer v0.5b disponible
Le développeur Leecherman vient de mettre en ligne sur son site une nouvelle version de VPKViewer. VPKViewer est né de l'arrivée de VPK contenant du code malveillant destiné uniquement à détruire ou à bricker nos PS Vita.   Le développeur Leecherman nous propose donc une nouvelle version de VPKViewer v0.5B qui va vérifier les VPK, le développeur a mis à jour les options de vérifications, le logiciel va désormais scanner par défaut les eboot, les selfs, les suprx et les lua, il a aussi ajouté de nouveaux boutons de la barre d'outils ainsi qu'une option d'extraction dans le menu contextuel.  

 

 

 

 

 

 

    v0.5b: *Added new toolbar button to rename VPK\Folder. *Added new toolbar button to flat view contents. *Added new toolbar button to find\search files in VPK\Folder. *Added new toolbar button to transfer VPK contents to PSVita via FTP. *Added new context menu to the list to extract\browse selected files\folders. *Updated scan all files option, it will scan eboot\self\suprx\lua as a default option,  If you want to do a complete files scan, enable scan all files option under Misc in toolbar.  

 

 

 

 Téléchargement : VPKViewer v0.5b (385 Kb)   
Dimanche 20 Novembre 2016, 22:54 Lue 8400 fois
4
Cemu v1.6.3 Patreon Build disponible
Le développeur ExZap propose aux contributeurs du programme Patreon une toute nouvelle version de l'émulateur Cemu. Pour ceux qui ne connaitraient pas encore cet émulateur, Cemu est tout simplement le seul émulateur  capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U de façon optimale, son concurrent direct Citra y arrive partiellement sur certains titres, mais encore de façon trop aléatoire . Le rythme des mises à jour tous les 15 jours est maintenu depuis la première version diffusée le 13 Octobre 2015.           Comme annoncé, il s'agit de la version Patreon, c'est à dire qu'il faut payer pour y avoir accès, sinon vous devez patienter une semaine avant que cette version 1.6.3 ne soit publiquement proposée.             Dans cette nouvelle version, le développeur a une nouvelle fois apporté des améliorations sur les graphismes, il a réécrit certaines API AX, ou encore corrigé quelques bugs.  

Le changelog de Cemu v1.6.3 : 

 

  # CEMU detailed changelog for 1.6.3 # Patreon release date: 2016-10-20   coreinit: Added support for 'wb' modifier flag in FSOpenFile()/SAVEOpenFile()   AX: Rewrote a majority of AX API and internal mixing code, aiming for almost a 1:1 reimplementation where possible AX: Adjusted memory layout of some internal sample data buffers (some games calculate addresses on their own instead of relying on the values provided by the API)   SWKBD: Fixed a bug that caused the software keyboard overlay to not display on AMD GPUs   GX2: Added support for D24_S8_FLOAT depth buffer format GX2: Shaders will now correctly use shadow samplers instead of imitating them by manually comparing shadow depth in shader logic GX2: Added support for dynamically detecting and adjusting the number of mip levels of a texture during usage (information about the mip level count isn't always available at texture creation) GX2: Better support for rendering to individual mip levels of a texture GX2: Added support for binding the same texture multiple times with different mip or slice views during a drawcall GX2: Fixed order of elements returned by FETCH4 shader instruction GX2: Fixed a bug in polygon offset slope scale calculation GX2: Handle texture LOD parameter correctly in vertex shader  

 

 

  Programme Patreon Cemu : https://www.patreon.com/cemu
Dimanche 20 Novembre 2016, 22:39 Lue 3515 fois
18
DualShock4Lib v0.5 de J0lama disponible
La rétro-ingénierie, ou ingénierie inverse ou inversée, est l'activité qui consiste à étudier un objet, dans le cas présent la DualShock 4, pour en déterminer le fonctionnement interne ou la méthode de fabrication. On parle également de rétroconception, le terme équivalent en anglais est reverse engineering, et tout hack et toutes modifications, passent forcément par ce type de technique.   Le développement déjà opéré sur la PlayStation Caméra puis sur PlayStation VR a débouché sur des librairies C : LibPSVR     C'est désormais le développeur j0lama qui diffuse ses travaux sur la Dual Shock 4 sous : DS4Lib. j0lama n'est pas à son coup d'essai sur la PS4, il avait déjà proposé en Juillet 2016 un outil PS4 PUP permettant l'extraction des fichiers des firmwares officiels.   Avec DS4Lib 0.5, il souhaite offrir une librairie destinée à contrôler la Dual Shock 4 avec le câble USB sous Linux, sans utilisé de dongle bluetooth. Tout n'est pas encore parfait, toutes les fonctions ne sont pas encore présentes, il est possible de profiter de chaque bouton, à l'exception des positions des joysticks et des fonctions tactiles du touchPAD. Le développeur travaille sur ces manquements et aussi sur les fonctions gyroscopiques et accélérométriques, ce qui viendra compléter le développement déjà effectué par Chrippa.

 

 

  Funtions   All functions are in ds4.h.   Include this file to your project to can use DS4Lib.   Functions DS4_CONTROLLER * ini_DS4(); int free_DS4(DS4_CONTROLLER * ds4); int button_pressed(DS4_CONTROLLER * ds4, int Button); int ds4_update_status(DS4_CONTROLLER * ds4, char * data); int ds4_print_status(DS4_CONTROLLER * ds4);   Changelog DS4Lib 0.5: Initial release. Tracking of all buttons.

 

 

Readme intégral ici : Readme   Téléchargement : DS4Lib v0.5    
Dimanche 20 Novembre 2016, 12:43 Lue 4329 fois
6
Real Time Editing PS4

Les développeurs Bad ChoicesZ et Kurt2467 ont réalisé l'impensable "le real time editing sur PS4" déjà existant sur PS3, Xbox360 & Wii. Maintenant disponible sur PS4 sous le firmware 1.76 et peut-être 4.06 ? Ils n'ont délivré  aucune information à propos d'une release de leur logiciel.

 

 

    Pour l'instant ces deux développeurs ont pu lancer des mods sur Advanced Warfare & Gta 5.   Sur Advanced Warfare, ils ont pu se mettre l’invincibilité contre des bots et bien même se donner tous les trophées grâce au RPC (Remonte Procédure Call) déjà existant sur PS3.   Sur GTA V, ils ont pu se mettre invisible, se donner le super-jump en appelant des Native comme sur PS3, PC etc . Get/set memory on processes, dump modules, resolve functions, send notifies, and peek to the kernel remotely. Obtenir / définir la mémoire sur les processus, les modules de vidage, résoudre les fonctions, envoyer des notifications, et jeter un oeil au noyau à distance.

Voici 2 vidéo de leur exploit : 

 

https://www.youtube....h?v=GYKpj6wWOn0

 

https://www.youtube....h?v=4_bEe5HIHhk

 

Dimanche 20 Novembre 2016, 11:39 Lue 7776 fois
21
DashLaunch 3.18 et XeBuild 1.18 disponibles
Comme vous le savez, Microsoft continue de jouer avec nos nerfs avec la Xbox 360 et nous a proposé un tout nouveau kernel 2.0.17511 il y a quelques jours.                   En effet, si vous avez une console RGH, JTAG ou R-JTAG, attention aux spécificités de chacune, vous allez devoir mettre à jour votre kernel vers le 17511. La Team NINJA  a mis à jour les xeBuild_GUI, dash_launch et propose l'ensemble sur son site.    Le nouveau xeBuild 1.18 avec le nouveau Dashlaunch compatible 17511 est disponible sur le site NINJA mais il distribue aussi les stand-alone officiels xeBuild et Dashlaunch.                   Téléchargement : xeBuild_GUI_2.098   Les stand-alone officiels xeBuild v1.18 et Dashlaunch v3.18   Le tutoriel est toujours disponible ici : Mettre a jour sa console JTAG/GLITCH simplement  
Dimanche 20 Novembre 2016, 11:20 Lue 15658 fois
25
Haxchi : Installer le fw.img sur la Nand
Un utilisateur de GBATemp répondant au nom de Yardape8000, qui avait déjà proposé des forks de wupinstaller ou de Loadiine_gx2, nous propose de découvrir son mod qui va vous permettre d'installer le custom firmware sur la Nand (sans avoir besoin de SD pour booter).   Il est désormais possible d'installer le Fw.img sur la NAND sans carte mémoire.   Attention, le risque de brick est présent dès que vous touchez à la NAND de votre console, donc ces modifications sont réservées à des utilisateurs expérimentés.   Pour cela il suivre la méthode habituelle pour installer le rom.zip de Haxchi, et il recommande de compiler le fw.img avec la dernière version de iosuhax proposée par Dimok789 : https://github.com/dimok789/iosuhax en faisant comme d'habitude "make cfw" ou "make redNAND".  

 

La méthode passe par WUPclient : 

 

  v1.4 fw.img on NAND @Yardape8000 Yardape8000 released this 2 hours ago   ** Be careful to follow the instructions exactly. I take no responsibility for bricked Wii U's.**   This mod will allow you to install the custom firmware on NAND so SD will not be required.   Follow the usual method to install the Haxchi rom.zip.   While still in WUPclient, create a directory to store the firmware in. w.mkdir("/vol/storage_mlc01/FW",644)   then copy the firmware from SD to NAND w.cp("/vol/storage_sdcard/fw.img", "/vol/storage_mlc01/FW/fw.img")   if it does not copy from SD you may have to mount the SD. mount_sd()

 

 

    Tout est là : v1.4 fw.img on NAND  
Dimanche 20 Novembre 2016, 08:52 Lue 8615 fois
60
[Ps Vita] Resident Evil CODE:Vita beta 0.3

Après une première release sans prétention, nous attaquons maintenant les choses sérieuses avec cette nouvelle version beta 0.3 de Resident Evil CODE:Vita.

 

Pour ceux ayant manqué la première version, ce petit homebrew est basé sur le code source de SuperHero Chronicles, le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus possible d' humains vivants.

 

 

 

 

Ayant fait beaucoup de progrès en programmation LUA et comprenant de mieux en mieux le code source, le jeux commence à proposer du contenu, j' ai donc ajouté de nouveaux levels, de nouveaux ennemis, une nouvelle interface in-game et bien d'autres choses visibles dans le changelog ci dessous.

Malgré tous ça, cet homebrew reste une version BETA, il se peut donc que vous rencontriez des bugs par ci par là, vous pourrez également rencontrer une erreur qui fait crasher le jeu aléatoirement (très rare), je travaille en ce moment pour régler ce soucis.

 

 

 

 

Resident Evil CODE:Vita se présente sous forme de .vpk et s' installe donc avec VitaShell ou molecule comme n' importe quel .vpk , il fonctionne sous Henkaku et aussi TaiHEN.

 

Attention!

Pour ceux ayant installé la BETA v0.2, supprimer le jeu sur votre Vita avant d' installer cette nouvelle version, certains fichiers importants ont changés de place, vous risquez un conflit entre les 2 versions si vous n' effacez pas la première release.

 

Changelog:

 

 

v0.3:
- Ajout de plusieurs levels
- Ajout de plusieurs ennemis

- Ajout d' un nouveau thème musicale

- Ajout d'une interface in-game
- Corrections graphiques
- Amélioration du patern des collisions
- Ajout de screen-intro pour chaque level
- Ajout graphiques (health bar, combobar, collisions, coup de feu, items de vie, ombres)
- Corrections de bugs divers

- Grosses modifications du code source
- Nettoyage du code source

 

v0.2:

- Version Beta publique

- Modification du menu start et des caractères d' écriture

- Modification des icônes du livearena

- Ajout d' un ennemi (dog zombie)

- Ajout de différents bruitages

- Ajout d' une musique

- Divers corrections et modifications du code source

 

v0.1:

- Version alpha non publique

- Nombreuses modifications du code source

- Modifications des sprites d' origines

 

 

Je tiens à remercier thesuicidalrobot pour le code source de Super Hero Chronicles et Rinnegatamante pour IPP-Vita.

 

Télécharger Resident Evil CODE:Vita v0.3

Samedi 19 Novembre 2016, 19:35 Lue 5387 fois
9
Du nouveau pour l'Homebrew launcher et sur le moyen de le lancer

Depuis quelques temps, beaucoup de devs commencent à tenter de simplifier l’accès aux moyens de lancer des homebrews et c'est pour le moment toujours moins pratique que l'homebrew channel que nous avions sur la grande soeur de la Wii U: la wii d'origine.

Ce problème est en passe de devenir une histoire ancienne, non seulement avec le hack Haxchi, mais aussi et surtout dorénavant par l'utilisation du "Homebrew launcher channel" dernière trouvaille de Dimok !

 

 

Elle fonctionne avec les elf et rpx de la carte SD mais aussi avec ceux qui peuvent lui être envoyé par réseau.compatible avec toutes les consoles, depuis la version 3.0: (3.0.0,3.1.0,4.0.0, 4.1.0,5.0.0,5.1.0,5.3.2,5.4.0,5.5.0 et 5.5.1)

 

Dimok souligne qu'il en existe deux versions: une version homebrew à lancer comme d'habitude, mais aussi une version installable directement dans la console !

 

 

There are two different versions:
The Homebrew version is like any other homebrew, located on your SD card and loaded from a website exploit.
The Channel version is installed into your console and doesn't require any network connection to launch it.

Homebrew version
Releases: https://github.com/d...uncher/releases
Sources: https://github.com/d...mebrew_launcher

Channel version
Releases: (RC only)
Sources: https://github.com/d...ew_launcher_rpx

 

Précisons que pour l'installation sur la sysnand, il faut d'abord lancer le fw.img avec le patch des signatures pour qu'elle fonctionne:

 

 

If you install the channel on your sysNAND, you will have to launch your fw.img with signature patch before launching the Homebrew Launcher channel.

If you don't use the correct fw.img, you will get an installation error!

 

Bien entendu, la chaine fonctionne hors ligne.

Un exemple de mise en place des fichiers et dossiers sur votre carte SD:

 

sd:/

wiiu/ apps/ homebrew_launcher/ homebrew_launcher.elf meta.xml icon.png loadiine_gx2/ loadiine_gx2.elf meta.xml icon.png ddd/ ddd.elf meta.xml icon.png ftpiiu/ ftpiiu.elf meta.xml icon.png

 

Vous trouverez les 2 versions de  l'Homebrew launcher ici : https://github.com/d...ew_launcher_rpx

Samedi 19 Novembre 2016, 17:55 Lue 9310 fois
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[Xbox360] Nouvelle mise à jour sytème 2.0.17511

Une nouvelle mise à jour système Mircosoft viens de sortir. C'est le Kernel 2.0.17511.Cette mise à jour est maintenant disponible au format USB sur le site officiel
 
 

 
 
Niveau hacks, les XKey fonctionnent toujours, les lecteurs flashés et le RGH aussi.
 
 

 
 
Il va donc falloir attendre de nouvelles versions officielles de Dashlaunch et Xebuild pour ce nouveau Kernel.

Samedi 19 Novembre 2016, 16:38 Lue 11568 fois
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Nintendo Classic Mini piratée après son lancement

La Nintendo Classic Mini connait un véritable succès commercial, de nombreux magasins tentent d'avoir un stock correct, et peinent à pouvoir proposer suffisamment de consoles à la vente, il faut dire que la nostalgie joue en sa faveur, mais cela n'empêche pas les bidouilleurs de se pencher sur la bête et de tenter d'en tirer tout son potentiel.

 

 

 

 

Depuis Vendredi, la console Nintendo Classic Mini a été officiellement piratée permettant dès lors l'exécution de la distribution Ubuntu. Il s'agit d'une version personnalisée de Linux.

 

 

 

La technique utilisée par le pirate a été publiée en ligne sur Reddit, il faut connecter la console Nintendo Classic Mini sur un PC via un convertisseur USB, un adaptateur FTDI232. La procédure nécessite le soudage de 3 fils sur la carte mère de la console.

 

 

 

 

Les fichiers remplacent alors le boot par un amorçage universel en U-Boot.

 


SoC: Allwinner R16 (4x Cortex A7, Mali400MP2 GPU)

RAM: SKHynix (256MB DDR3)

Flash: Spansion 512MB SLC NAND flash, TSOP48

PMU: AXP223

 

Si le mod vous intéresse c'est sur Reddit que cela se passe.

Samedi 19 Novembre 2016, 15:48 Lue 12838 fois
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La version offline installer adaptée pour taiHEN disponible
Notre ami forumeur Spycos23 nous informe qu'une mouture non officielle d'une version offline de taiHEN est disponible. Distribuée par Afurlani, cette version de taiHEN est basé sur un fork d'henKAKU offline installer, à l'origine proposé par Xyzz.   Le développeur s'est basé sur la version de Xyzz a laquelle il a rajouté le support de  beta.henkaku.xyz, et donc de la Bêta 4 de taiHEN. Pour pouvoir l'installer il vous faudra tout de même passer par internet la première fois comme pour henKAKU offline Installer.    

 

 

 

       PLEASE UNINSTALL YOUR OLD VERSION FIRST!!!   -This is the same thing as the normal Henkaku offline installer however it will install the current BETA VERSION to the email app. +This is the same thing as the normal Henkaku offline installer however it will install the current BETA VERSION on beta.henkaku.xyz to the email app. + +You still need internet to install the first time...   Le code en question comprend désormais :   -#define BASE_ADDR "http://go.henkaku.xyz/" +#define BASE_ADDR "http://beta.henkaku.xyz/"

 

 

  Attention, il vous faut modifier le dossier src car seulement lui a été modifié dans la release disponible ici  : Github en attendant d'avoir une version officielle par Xyzz ou YiFan Lu.   La version VPK est ici : BETA_offlineInstaller.vpk    Merci Spycos23.  
Vendredi 18 Novembre 2016, 16:51 Lue 5489 fois
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