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Ultimate T16-PCE VC Injector pour 3DS disponible
Le développeur argentain Asdolo est en forme en ce moment et nous propose le support d'une nouvelle plate-forme à ses Ultimate Injector. C'est désormais Ultimate T16-PCE VC Injector pour 3DS qu'il vient de mettre en ligne.    L'outil va donc vous permettre d'injecter les roms TurboGrafx-16, connu aussi sous le nom de PC Engine pour les convertir en fichier CIA installable sur toute 3DS disposant d'un CFW. Comme pour les autres Ultimate VC Injector tout se fait à partir du programme ultra complet.     

 

 

What does it do?: It takes a TurboGrafx-16/PC Engine backup file and converts it to an installable CIA for your 3DS with CFW. It does all in a one single program.   Features: VC T16-PCE injection into a CIA Easy made custom 3D banner Easy made custom text/footer banner Easy made whole process!   Requeriments: Microsoft .NET framework 4.5

 

 

  Téléchargement : Ultimate T16-PCE VC Injector pour 3DS  
Mardi 16 Août 2016, 10:07 Lue 3433 fois
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Gamecard Dumper 3DS / DS / DSi disponible
Le développeur TheGreek Boy propose depuis quelques heures un homebrew destiné à la 3DS qui se nomme tout simplement GameCard Dumper. Il va vous permettre de réaliser de nombreux types de dump avec l'aide d'A9LH. Il a été codé avec le code source de Decrypt9.              Selon son auteur il permet de réaliser ceci :    -Dump 3DS Card (full) -Dump 3DS Card (trim) -Dump & Decrypt 3DS Card (full) -Dump & Decrypt 3DS Card (trim) -Dump 3DS Card to CIA -Dump DS/DSi Card (full) -Dump DS/DSi Card (trim) -Dump 3DS Card Private Header     Téléchargement : Gamecard Dumper  
Mardi 16 Août 2016, 09:36 Lue 4344 fois
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Snes9x v0.32 (16.08.16) pour 3DS disponible
Le développeur bubble2k16 nous offre une nouvelle versionde Snes9x optimisée principalement pour la OLD 3DS et OLD 2DS. De nombreuses améliorations ont été apportées, notamment après avoir travaillé plus de 4 mois.   Il compare Snes9x v0.32 à Snes9x v1.43 (la version officielle), mais avec la v0.32 il annonce que beaucoup de jeux fonctionne à 60 FPS sur OLD 3DS. Il rappelle que parfois le CPU de la 3DS fait tomber l'émulateur à 40 FPS lors de charges lourdes.           

Voici la liste des changements apportés :

 

  1. Loop unrolls and appropriate global register uses. 2. Aggressive inline of innermost loop functions and memory load/store functions. 3. Merged structs.  4. Generally optimised some 65816c instructions to avoid saving to global variables (if they are not going to be used at all, Snes9x does this a lot!) 5. SPC700 catch up only at HBlank, and when reading to/from $214x registers. 6. Caching of BRR samples 7. Use of the 3DS GPU for hardware acceleration 8. Use of the 3DS GPU hardware for some computation related to tile flips / texture coordinates. 9. The hardware rendering was derived from the original Snes9X software renderer. Thus, they don't scale very well during very heavy HDMA effects. 10. The SNES DSP runs off concurrently and independently on the syscore thread. Even without syncing with the 65816c/SPC700, it produces reasonable sound and music.

 

 

  Il reste cependant encore quelques améliorations à faire :
1. Sound interpolation / echo (will not be supported) 2. Some sound samples sound very wonky (don't know why) 3. Hi-res support (will not be supported) 4. All the other add-on chips. (not likely to support in the future) 5. Mosaics. (will not be supported) 6. Turbo buttons (subsequent versions) 7. CIA version doesn't not properly support resume of the emulator.  

 

 

  Téléchargement : snes9x_3ds_v0.32 (1.4 Mo)  
Mardi 16 Août 2016, 09:25 Lue 2990 fois
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Luma3DS v6.0 par TuxSH disponible
La développeuse AuroraWright semble en pause depuis le 27 Mai 2016, date de sa dernière contribution à Luma3DS, l'un des plus célèbres CFW sur 3DS. C'est TuxSH qui reprend le flambeau olympique avec la proposition de Luma3DS v6.0 depuis quelques heures.   Le changelog est tout simplement énorme, et les efforts fournis prouvent que le travail accompli à tout simplement été extraordinaire. De nombreuses corrections ont été apportées, sur le lancement des emuNANDS, sur les mises à jour des supports A9LH, sur l'utilisation d'un ou plusieurs boot... De nombreux correctifs ont été intégrés, je vous laisse découvrir l'intégralité dans le changelog, merci TuxSH pour cette superbe version v6.0.      
    Sorry for the long wait, but as always we deliver :wink:.   Here is the new release (I'm the one doing it this time):   Both branches:   Add support for launching >= 6.x/7.x emuNANDs when the sysNAND is on a lower version (on entrypoints other than a9lh) If you want to launch a 3.x or 4.x NAND, you have to place a recent enough firmware.bin (corresponding 10.x for example) under the luma folder (this is not a new feature) Conversely, firmware.bin support has been removed when booting a >= 6.x NAND. "SysNAND is updated (A9LH-only)" has been renamed to "Use SysNAND FIRM if booting with R (A9LH)" to reflect its only new purpose If you were using firmware.bin solely for BootNTR, update the latter (BootNTR has been updated to support 11.0) Add support for loading titles' code section from /luma/code_sections/<titleID>.bin (this is useful for homebrew like SaltySD) Enable the reboot patch on 9.0/9.1/9.2 FIRM Implement a PIN-checking system: you can set a 4-key combinaison (using A, B, X and Y) that be checked when Luma3DS is launched (thanks to @reworks) If you want to change your PIN, unselect the corresponding option in the configuration menu, save your configuration settings, then set that option again The screens' brightness is now updated "interactively" when the corresponding option in the configuration menu is changed. This works even if the screen has been initied before Luma3DS has started running Replace "Enable splash screen with no screen-init" by "Display splash screen before payloads" to fit a category of splash screens (as the screens will now be initied if and only if there are splash screens to display) The luma folder will now be created automatically when saving the configuration for the first time (thus it has been removed from the release archive) Other minor adjustments have been made to enhance the user experience Developer branch only:   Implement arm11 exception handling (for NATIVE_FIRM only, unlike on arm9 where exceptions are handled everywhere, homebrews and Luma3DS itself included) The arm9 exception handlers were improved (more information is dumped, bug fixes, etc.) For both arm11 and arm9 exception handlers: Prevent double faults (when SP or PC were invalid) Handle svcBreak (this dumps the user-mode at the executed svc 0x3c instruction) Handle kernel panics (except on SAFE_FIRM) /luma/dumps/arm9 and /luma/dumps/arm11 are now be created automatically when they don't exist Reminder: this feature can only work on a9lh, and is guaranteed to work only if Luma3DS is launched as arm9loaderhax.bin Exception handlers and related FIRM patches are now always enabled. The "Developer options" entry is now multi-choice, enabling you to choose between a standalone ErrDisp patch and the UNITINFO patch (both will make ErrDisp display some debugging information, but the UNITINFO patch will create problems with the eShop, amiibo, etc...) Depending of the firmware being launched, firmware.bin, firmware_twl.bin, firmware_agb.bin or firmware_safe.bin will now always be read and used if they exist Add support for reading the built-in kernel system modules (except for SAFE_FIRM) from /luma/sysmodules/<module>.cxi (this includes, of course, loader.cxi) Add an option to disable various access checks: svc access checks and service access checks (patches courtesy of @Subv), FS archive access checks and arm9 exheader flags access checks Removed the patch which disabled execution protection on two particular global kernel mappings (corresponding to FCRAM and VRAM, respectively) as it was totally unused Other minor adjustments have been made to enhance the developer experience   TuxSH  

 

 

Téléchargement : Luma3DS v6.0  
Mardi 16 Août 2016, 07:22 Lue 3671 fois
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Moonlight s'invite sur PS Vita grâce à xyz (GTA5, Portal...)
Moolight c'est le portage d'une application PC/ NVIDIA’s GameStream qui permettra sur PS Vita de profiter de titre téléchargeable sur Steam.   Bien entendu pour le moment il ne s'agit que d'une build Alpha, mais voici quelques informations du développeur XYZ. Il montre des vidéos dans lesquelles on découvre Portal ou GTA 5, rien que ça !              
  This is a super pre-alpha.     What works:   Initial setup and pairing Starting steam Input   What’s missing:   Sound Proper UI Starting apps other than steam   There are two vpk files available: moonlight-2000.vpk uses 2000 kbps, moonlight-5000.vpk uses 5000 kbps. If the 5000 version stutters for you, try the 2000 one, if the 2000 one looks too crappy, try the 5000 one.   Before you launch the bubble, create ux0:data/moonlight/server.txt using FTP and type in your server IP address (e.g. 192.168.140.1)   If the app freezes (most often happens on a GET request), just restart the bubble.     EDIT: please note that I won’t have much time to develop and support this port over the next few weeks/months. I hope somebody else can pick it up and add the missing features.   EDIT2: I've updated the release with a new version that shouldn't crash that much, please redownload and reinstall the .vpk files.

 

 

    Téléchargement : Moonlight PS Vita (VPK)  Version Alpha  
Mardi 16 Août 2016, 07:04 Lue 6838 fois
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Les fonctions du firmware 4.0 détaillées
Sony vient de résumer les fonctionnalités qui seront intégrées dans le prochain firmware 4.00 à destination de la PlayStation 4.             Pour le moment au stade de Bêta, le firmware 4.00, qui porte le nom de code Shingen, aura pour objectif de rafraîchir l'interface du système, d'ajouter des outils d'organisation, de mettre à jour le menu rapide et d'autres améliorations diverses.            Rafraîchissement de l'interface Sony a fait beaucoup d'ajustements et des améliorations sur l'interface utilisateur principale de la PS4. Cela inclut certains changements que vous allez remarquerez peut-être tout de suite, comme de nouveaux fonds d'écran et de nouveaux onglets. Pour les changements plus subtils, il faut se tourner ver les notifications automatiques de mises à jour et des icônes du système redessinées. Dans l'ensemble, tout cela s'ajoute à une interface plus raffinée et facile à utiliser. L'aspect et la convivialité de l'interface utilisateur restent les mêmes.   Menu rapide Comme vous le savez, en appuyant et en maintenant le bouton PS sur votre DualShock 4 vous allez faire apparaître le menu rapide. Sony a remanié ce menu rapide, il est plus facile à utiliser. L'un des plus grands changements est que le menu maintenant ne couvre qu'une partie de l'écran, ce qui signifie que vous ne devez pas quitter entièrement le gameplay.   Dans le menu rapide, il sera possible d'obtenir une information sans avoir à revenir à l'écran d'accueil, pour voir le statut de vos amis, des raccourcis pour accéder rapidement à votre partie, aux groupes de favoris, à votre communauté...Il est désormais possible de personnaliser ce menu rapide, de supprimer ou d'ajouter des éléments comme bon vous semble.          Le Menu Partager Une révision du menu partage à également été entamée, il ne couvre qu'une partie de l'écran comme le menu rapide. Il permettra de sauver le dernier réseau social où vous avez partagé des clips vidéo ou des captures d'écran pendant le processus de partage d'une capture d'écran ou une vidéo, ce qui facilite les téléchargements, qui étaient jusqu'alors limité à 10 seconds sous Twitter, désormais cette limite de temps est 14 fois plus haute, à savoir 140 secondes.          Les dossiers et l'organisation Bibliothèque Une des grandes évolutions que nous retrouverons est l'ajout de plus d'options pour organiser le contenu sur PS4. Avec cette mise à jour, Sony a ajouté des fonctionnalités pour créer des dossiers et sur la bibliothèque de contenu de la PS4. Cela vous aidera à démarrer vos jeux préférés et sélectionner des applications dans un seul endroit pour un accès rapide et facile.   Sony a fait aussi quelques très grands changements à la bibliothèque, ajout d'un onglet, ajout de contenus, et les jeux et les applications vont être réaménagés pour désencombrer votre bibliothèque, la rendre plus rapide, pour trouver plus rapidement votre contenu. Quelques nouveaux outils de tri, de clarification du statut et des applications spécifiques de saisie de texte ont également été intégrées.    Améliorations sur les trophées Cette mise à jour apporte la possibilité de consulter hors ligne les trophées, vous verrez une nouvelle option "mode déconnecté" si votre système est incapable de se connecter au réseau, vous permettant de visualiser votre collection de trophées sans une connexion Internet.   Sony a également ajouté un bouton qui vous permettra de visualiser le contenu d'un trophée caché. Le trophée sera toujours caché par défaut, mais vous pouvez désormais choisir d'afficher le nom du trophée et les informations relatives à celui-ci. De nouvelles icônes sont de la partie.   Enfin Sony a réalisé des améliorations sur l'apparence du profil utilisateur, plus facile et plus pertinent, en un coup d'oeil vous pouvez voir votre progression par rapport aux autres joueurs, le firmware 4.00 sera disponible dans les prochaines semaines, Sony est très confiants sur l'avancée du programme Bêta.   Edit : Alors que le programme Bêta devait démarrer le 16.08.2016, il semble finalement que Sony a décidé de le lancer le 26.08.2016... A suivre. 
Lundi 15 Août 2016, 18:12 Lue 5743 fois
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Ultimate GBA VC Injector v1.0b disponible
Le développeur Asdolo nous propose une nouvelle version de son logiciel Ultimate GBA VC Injector, qui passe désormais en version v1.0b. Peu d'évolution par rapport à la version proposée il y a quelques jours puisque le développeur s'est contenté de corrigé un bug c'est du moins ce qu'annonce le changelog. Après Ultimate NES et GBC, c'est donc GBA qui se met à jour.       

 

 

 

  v1.0b: Fixed a bug with the 24x24 icon generation (bad resizing). v1.0: Initial release

 

 

    Téléchargement : Ultimate GBA VC Injector v1.0b  
Lundi 15 Août 2016, 12:43 Lue 3428 fois
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Une interface graphique pour VitaPad disponible
Le développeur Sygmei nous présente une toute nouvelle interface GUI destinée à l'application VitaPad de Rinnegatamante.    Cette interface supporte toutes les fonctions de VitaPad, même les clé d'injection, de gestion d'IP et peut même supporter plusieurs configurations.           Pour définir l'IP ou les ports de votre console Vita, vous pouvez modifier le fichier config.cfg.msd. Vous pouvez aussi éditer les boutons, les réaffecter et cliquez sur les bulles bleues dans le client...   Bien entendu pour en profiter il vous faudra également télécharger VitaPad.      Téléchargement : SygmeiVitaPad_r02.zip (1.8 Mo)  
Lundi 15 Août 2016, 07:58 Lue 2247 fois
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PS VitaDump, VitaToolchain et PKG Installer 2.0 de Silica
Le développeur répondant au nom de Silica nous offre un tout nouveau tutoriel pour profiter de son homebrew PKG Installer 2.0 sur PS Vita.        Le Tutoriel vidéo :                   Bien entendu pour le moment il ne permet d'installer que des PKG officiels, des démos PS Vita ou PSP mais pas d'autres PKG notamment non signés.    Cela semble encore assez instable, donc si cela ne marche pas ne soyez pas surpris, Silica tente des améliorations.        Pour télécharger : PS VitaDump, VitaToolchain et PKG Installer 2.0 de Silica  
Lundi 15 Août 2016, 07:33 Lue 4852 fois
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EmuNAND9 20160812 disponible
Il y a 3 jours, Dok3 a aussi mis en ligne une nouvelle version d'EmuNAND9 qui n'avait pas connu d'update officielle depuis plus de 2 mois, la dernière datant du 06 Juin 2016.   Le développeur considère cette version comme une petite version de maintenance, n'apportant selon lui "rien de spécial" mais il y a tout de même du nouveau. Le système de dossier a été revu et corrigé pour correspondre à la dernière mise à jour de Decrypt9. Il a aussi mis à jour le Starter Pack, et apporter divers corrections et améliorations mineures.   Attention donc comme pour Decrypt9, le nouveau dossier de sauvegarde est /files9, l'utilisation des anciens répertoires fonctionnent encore, mais elle est désormais déconseillée.           
EmuNAND9 20160812 @d0k3 d0k3 released this 3 days ago   Just a small maintenance release, containing nothing too special. This is new:   Revised work folder system to match the latest D9 update Updated starter pack Various minor fixes and improvements The new preferred work folder (ie. the destination and source for NAND backups and the starter.bin) is - same as for Decrypt9 - now /files9. Older work folders still work, but their use is disencouraged.  

 

 

  Téléchargement : EmuNAND9 20160812  
Lundi 15 Août 2016, 07:06 Lue 2120 fois
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Decrypt9WIP 14.08.2016 disponible
L'un des nombreux développeurs de talent de la 3DS, Dok3, nous livre une nouvelle version de sa boite à outils, Decrypt9WIP qui passe désormais en version all-in-one 20160814, c'est à dire qu'elle est en ligne depuis hier soir.    Il y a quelques jours, le développeur avait lancé une version dans laquelle il corrigeait deux bugs sur l'injection des sauvegardes et sur le lancement de Brahma. Il avait aussi tenter d'apporter le support préliminaire du dump de cartouche DSi.    

 

 

Decrypt9WIP all-in-one 20160812 - 'Clean up my mess'™ edition @d0k3 d0k3 released this 3 days ago · 12 commits to master since this release   The last release version had two major bugs - first, injecting system files / system saves did not work properly, second, a lot of you guys had trouble using this via Brahma / HBL. Although this is only a quick bugfix release, you even get a new major feature in this one:   Preliminary support for dumping DSi enhanced game cartridges. Still needs testing and perhaps some improvements. Thanks to @Normmatt for this! Added auto CMAC fixing for injected system files / saves Fixed injecting system files / saves - you will now get the selction prompt again Fixed .3DSX entrypoint Release Note: Oh well, that happens when you try to push a release on the last day before your vacation. Even on this release, the new Auto CTRNAND Transfer feature has certain problems when transfering CTRNANDs without A9LH installed. So, don't try this for now (if you don't have A9LH installed, otherwise have backups).   If you abolutely must try it and don't have A9LH (f.e. when injecting an O3DS v2.1 CTRNAND into a N3DS console), use this test build (up to date with the latest commits) instead: https://transfer.sh/...0812-181157.zip ... but be warned that this is not sufficiently tested. Keep backups!

 

 

  On retrouve dans cette version du 14.08.2016 l'amélioration des transferts CTRNAND, il n'y a désormais plus de bugs, sur les dumps de CTR/NTR/TWL eet il a fait quelques ajustements sur le transfert de CTRNANDs d'une OLD à une N3DS.  
Decrypt9WIP all-in-one 20160814 @d0k3 d0k3 released this 8 hours ago   Oh well, this happens when you try to quickly push a major update before your vacation: you have to fix your mess later. Anyways, this release should wrap it up. This is new:   Fully working, improved CTRNAND auto transfer with no known bugs CTR/NTR/TWL cart dumping handled by same menu entries KeyY0x24 is auto setup on A9LH (still needs an external file on other entrypoints) An important note on Auto CTRNAND Transfer: Yes, this can be used to transfer O3DS CTRNANDs to N3DS. Yes, 2.1 ones, too. Testing so far looks very, very good. Still, if you try this without any deeper knowledge on the matter and without a hardmod, you're a jackass. Wait for @Plailect to update his guide!

 

 

  Téléchargement : Decrypt9WIP 14.08.2016  
Lundi 15 Août 2016, 06:52 Lue 1609 fois
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NJAM3DS un pacman-like pour la 3DS disponible
Le développeur nop90, déjà bien connu pour son contribution au portage de ZeldaROTH sur 3DS, nous revient avec un pacman-like nommé NJAM3DS.   Le jeu est plutot bien fait, il dispose de nombreux niveaux, et est plus complexe qu'on peut le croire. Il y de nombreuses évolutions qui vont être apportées, un mode multijoueur, un service UDS (connexion wifi) et un éditeur de niveau.   Bien entendu il s'agit d'une version Alpha, mais le jeu ne semble pas subir de crash, bien entendu il vaut mieux l'avertir si vous découvrez des bugs afin de l'améliorer. 

 

 

 

 

 

 

  Changelog   Ver. 1.0 alpha (14 August 2016) - First release     Installation   In the zip there is a folder with the 3dsx and the smdh files inside, to be used with a homebrew launcher. All the resources are included in the executable using romfs.   The game creates a Njam3ds subfolder inside the 3ds folder if doesn't exist.   Commands   - Move : arrows keys - Select/Change options : A - Pause/Restart the game : B - Exit play/game: Start   Known Bugs   - The pause doesen't wotk fine - The cfg file is saved in the wrong position   To Do List   - Add the multiplayer mode (not in the near future)      

 

 

  Téléchargement :  Njam3ds    
Dimanche 14 Août 2016, 08:53 Lue 1834 fois
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