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taiHENkaku Beta 3 de YiFan Lu disponible
Le développeur YiFan Lu vient de publier la nouvelle version Bêta 3 de taiHENkaku, le premier custom firmware de la PlayStation Vita se met donc une nouvelle fois à jour.   Cette Bêta 3 introduit une mise à jour sur la gestion et la création des plugins, les prébuilds Windows, MAC OS X et Linux seront disponibles courant de la semaine, mais pour ceux qui le souhaitent vous pouvez dors et déjà compiler votre propre version avec Vitasdk et les buildscripts.  

Dans cette version, taiHENkaku désactive les homebrews détectés comme malveillants par défaut, mais aussi les vérifications CRC sur taihen.skprx et henkaku.skprx, ce qui permet aux développeurs de les remplacer par leur propre version. Il subsiste toujours des bugs qui sont répertoriés dans le changelog.

 

 

 

 

 

 

    Beta 3   The updated toolchain with support for plugin creation is almost done. Prebuilts for OSX/Windows/Linux should be up sometime this week, although I am not the main party in that project so don't hold me to this. In the meantime, those who are brave can try building the latest toolchain themselves from vitasdk/buildscripts. With the new toolchain, you can add the taiHEN files to your toolchain installation to use the taiHEN APIs.   If you are not interested in helping test the beta, we recommend that you stick with the old stable release at (https://henkaku.xyz/) instead. To update the beta, reboot and visit http://beta.henkaku.xyz/ from your Vita's browser. To remove the beta, delete molecularShell, reboot, and visit https://henkaku.xyz/ instead.   New Features   -VitaShell 1.42 is updated such that HENkaku configuration works and package installation from safe homebrew works. -taiHENkaku now disables unsafe homebrew by default. See this PSA. -From now on the beta disables CRC checks on taihen.skprx and henkaku.skprx. This allows developers to replace them with their own builds for testing. This also means that a corrupt taiHENkaku installation will crash the system.   Missing/Known Issues   -No cleanup support, if you load TONS of plugins, you might run out of memory. -PSN spoofing WILL break in a couple of days. Access might be restored at a later point, keep tuned. -Sometimes, right after successful installation, the browser will either crash or show a black screen. This is okay, just press the PS button to exit manually. -molecularShell now only shows ux0:. This is part of the move to molecularShell being a safe homebrew while VitaShell has full powers. Please install VitaShell manually to access other partitions moving forward. -A reboot-crash happens after installation if taiHENkaku has already been installed before and a new download is not needed.   Please report any other issues to the issue tracker

 

 

 

Téléchargement : Buildscripts de Vitasdk et taiHEN v0.3

 

Mardi 08 Novembre 2016, 12:40 Lue 4116 fois
19
hexFW un CFW en développement sur Wii U
Le développeur Mike H. (connu pour le reverse engineering du code de Henkaku) vient de commencer le développement de son custom firmware à destination de la Nintendo Wii U. Sur son blog, il diffuse un article dans lequel il explique ses motivations.   Du reste, il faut savoir que dans les faits il y a peu de développement de CFW actuellement sur Wii U alors que l'on a désormais toutes les armes. Il y a la Team SALT et l'équipe WiiUbru qui montrent de bonnes avancées, mais leur développement prend du temps, c'est l'un des arguments de Mike H. qui l'a poussé à lancer ce projet hexFW.   Bien entendu ce CFW exploitera l'IosuHax de Smealum, mais contrairement à la plupart des choix actuels qui s'appuient sur le Homebrew Launcher, se confrontant parfois aux problèmes liés au noyau PPC, ce CFW hexFW bénéficiera d'un fonctionnement exclusivement via le navigateur web. 

 

 

 

      hexFW   hexFW is an attempt to provide a user friendly CFW solution for the Wii U.   Summary   The code in this repository is divided into two main folders:   "firmware": IOSU patching framework "launcher": exploit code chain responsible for injecting the patched IOSU image   Currently, iosuhax (by smealum) is the basis for the firmware patching framework. This project's goal is to build upon smealum's patching system to deliver a fully functional and customizable Wii U CFW. The exploit chain used to inject the firmware's code uses yellows8's wiiu_browserhax_fright and is a direct implementation of two distinct vulnerabilities documented by hykem, naehrwert and plutoo. The exploit is compiled using a stripped down version of the libwiiu project and is triggered from the Wii U's Web Browser.   Dependencies   Cygwin, MinGW or any other unix-like shell (Windows only) devkitPRO (devkitPPC and devkitARM) armips (for assembling ARM patches) Python 2.x or 3.x XAMPP or equivalent for self-hosting (optional)   Building   Place your retail "fw.img" file (encrypted or decrypted but with the header attached) inside the folder "firmware/img". Copy "armips.exe" into the root of the "firmware" folder. Edit "firmware/scripts/anpack.py" and manually replace the dummy ancast keys with the real ones. Browse back to the main folder ("hexFW") and run "make" from a shell.   Usage   After building the project a new folder "bin" will be created in the root folder ("hexFW") as well as two sub-folders "www" and "sdcard". Copy the "fw.img" file inside "sdcard" into the root of your SD card (FAT32 formatted, preferably). Setup a server (e.g.: localhost:8080) and host the contents of "www". After inserting the SD card (with the firmware image) into the Wii U, browse to "wiiu_browserhax.php" and pass along your target system's version (e.g.: localhost:8080/wiiu_browserhax.php?sysver=550). The launcher will run ("fwboot") and launch the firmware image from the SD card.   Credits   smealum - iosuhax project (https://github.com/smealum/iosuhax) yellows8 - wiiu_browserhax_fright exploit (https://github.com/y...wiiuhaxx_common and https://github.com/y...wserhax_fright) hykem, naehrwert and plutoo - IOS-USB bad array index check (uhshax) vulnerability (http://wiiubrew.org/..._.28uhshax.29); IOS_CreateThread unchecked memset vulnerability (http://wiiubrew.org/wiki/Exploits#IOS_CreateThread_unchecked_memset); extensive documentation and research on the Wii U libwiiu team - libwiiu framework (https://github.com/wiiudev/libwiiu)  

 

Si vous souhaitez suivre le développement de ce CFW hexFW : le blog hexFW  et le Github est là : https://github.com/hexkyz/hexFW  
Mardi 08 Novembre 2016, 07:46 Lue 6220 fois
33
Lemmings 3DS v0.5 disponible
Le développeur esoteric-programmer nous offre une nouvelle version de Lemmings 3DS, le jeu mythique dans lequel vous devez sauver jusqu'à 100 petits hommes vêtus de magniphique salopette bleue et bénéficiant d'un superbe chevelure couleur pelouse.    Tantôt travailleur du dimanche, tantôt bombe humaine, tantôt bloqueur, tantôt stoppeur, le Lemmings est un personnage très attachant, et qui sauta trouver place sur votre console 3DS. Dans cette nouvelle version v0.5, le développeur a rajouté un menu de paramètres et a corrigé des bugs.

 

 

 

 

    Lemmings for 3DS v0.5 @esoteric-programmer esoteric-programmer released this 3 hours ago   Changelog: Added settings menu Bugfix     Lemmings for 3DS v0.4 @esoteric-programmer esoteric-programmer released this 16 days ago · 6 commits to master since this release   Changelog: Added custom sounds and music Audio settings are saved now Fixed level: Wicked 2 Corrected fade-in and fade-out time Removed sf2d Cleaned up source

 

 

Téléchargement : Lemmings 3DS v0.5  
Lundi 07 Novembre 2016, 22:52 Lue 1316 fois
4
XMB Package Downloader v0.62.000 disponible
Le développeur DeViL303 nous propose une nouvelle version de son application PS3 XMB Package Downloader qui passe en version estampillée v0.62.000. Pour rappel, l'outil permet de télécharger et d'installer les meilleurs applications destinées et taillés pour la console de Sony.    Cette version contient un nouveau menu d'installation qui va nous permettre d'installer le package Downloader sur d' autres custom firmwares Cobra comme Ferrox ou Playerkp420.    

 

 

 

    Changes XMBPD v0.62.00 :   New installer. Still has the option to only install the normal HDD files so that XMBPD appears inside XMBM+ in the game category as usual. Now also has new additional options that allow XMBPD to be installed to the network category on 5 of the latest and greatest CFWs (in alphabetical order) - Darknet 4.81, Ferrox 4.81, Overflow 4.81, Playerkp420 4.81, Rebug 4.80.1 and SPY 4.81. Webman Mod FULL edition is required as always so you should have that running first, version 1.45.00 or higher recommended. If installing to the network category on Rebug then you should select the correct option depending on whether you have CFW settings enabled or disabled. Although this installer was made for the latest versions of the CEX Cobra CFWs (mentioned above) it should work fine on the 4.80 versions of them too, (Untested!) As long as you are running a new version of webMAN Mod FULL edition. If your CFW doesn't support the new webMAN Mod then this mod wont work fully. Default wallpaper setting increased to 200 wallpapers per category. Updated the SEN Enabler pkg to 6.0.3.   New Installer explanation: Just use the first/main option if you just want to install or update the XMBPD Hdd files (regardless of its location on the XMB). Then if you want/need to add an XMBPD entry to the network category on your CFW (like people have been requesting) then use the second option ASWELL. Note: I had to use the download plugin sprx from Rebug 4.80 REX to get this to work properly on the 4.81 CEX CFWs (error 80029567 otherwise), if you are not comfortable with using that file then don't install this mod.  

 

 

  Télechargement : XMB Package Downloader v0.62.000  
Lundi 07 Novembre 2016, 21:25 Lue 4537 fois
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Les vidéos sur la PS4 Pro se multiplient
Les vidéos de déballages de la PS4 Pro se multiplient comme des petits pains sur YouTube, donc nous allons vous en proposer une dernière sur laquelle vous trouverez aussi des comparaisons de taille avec la Xbox One S et la PS4 Slim.         Ce n'est pas tout, puisque nous sommes dans les vidéos de comparaison, il y a une autre qui est aussi intéressante, car nous n'avons pas tous une Xbox One S ou une PS4 Slim, donc une Dreamcast, une Xbox Première Génération, ou encore une Wii ça parle peut être plus à certains.          Sur cette vidéo, on voit bien le lecteur Bluray, les USB et la manette lancée avec la PS4 Slim.         De nombreuses vidéos de gameplay font aussi leur apparition, Uncharted 4, Call of Duty : Infinite Warfare, Titanfall 2 ou Skyrim sont aussi disponibles. Pour le moment il est délicat d'en tenir compte et de se dire que ce sera le gameplay final car les patchs sont en cours de développement, si nous prenons l'exemple de Uncharted 4, c'est le tout dernier patch sorti il y a 3 jours qui a amené le support de la PlayStation 4 Pro, mais dans le cas présent on parle de 1440p upscalé en 4K. On peut penser qu'il serait intéressant de proposer une base de données avec les résolutions natives, celles upscalées et aussi les framerates.                 Une chaine avec des vidéos de gameplay : Maxwell Inc. Studios
Lundi 07 Novembre 2016, 15:23 Lue 5000 fois
21
Haxchi, l'exploit de Smealum pour la Wii U
Le développeur Smealum vient de publier Haxchi, sous ce nom se cache un hack Wii U persistant, à savoir que l'exploit sera toujours présent lors du redémarrage de la console, et permettra donc d'en profiter sans avoir à le réinstaller ou relancer de procédure de lancement complexe.   Pour cela Smealum s'est appuyé sur une faille présente dans l'émulateur de la console virtuelle de la DS, c'est pourquoi il est nécessaire d'avoir téléchargé sur votre Wii U, à partir de l'eshop, un jeu officiel DS.   De plus il est préférable nécessaire d'avoir déjà installé l'IOSUhax, il est possible de créer ce que Smealum appelle des ColdBootHax (lancement automatiquement), mais il prévient que le risque de brick est important. L'IOSUhax n'est pas indispensable pour profiter de Haxchi, mais fortement recommandé, afin de désactiver le contrôle des signatures.      Avant de vous lancer, il est toujours préférable d'attendre quelques retours d'expérience.

 

 

 

 

 

 

    haxchi   haxchi is an exploit for the Nintendo DS virtual console emulator on Wii U (hachihachi). it is possible due to "contenthax", a vulnerability in the wii u's title integrity design: only code and critical descriptors are signed, with all other contents left at the mercy of attackers. this can be exploited simply by asking IOSU to copy over files in /content/ directories on either MLC or USB. contenthax can also be exploited from powerpc userland by using the MCP_CopyTitle command (not all processes have access, but for example home menu and system settings have it). as there is no integrity data for that content, CopyTitle cannot validate the malicious content and will therefore happily copy it from SD card to MLC or USB if asked.   it is likely that virtually all apps can be exploited in some way through contenthax, due to developers being less likely to program defensively against content that they should be the only ones to have control over. the Nintendo DS virtual console app was selected for this exploit because it has the ability to dynamically emit executable code. as a nice bonus, hachihachi includes symbols for its code. haxchi exploits a bug in the emulator's rom loader, and basically gets it to perform arbitrary memcpy operations. from there, achieving code execution is trivial given that there is no ASLR in place.   note that haxchi was my first time doing PPC ROP so... yeah     coldboothax   haxchi (and indeed any other contenthax) can be used to achieve persistent automatic unsigned code execution on the wii u. this is due to the fact that the wii u can be configured to boot into any given title simply by modifying a file on the SLC. the file in question is sys/config/system.xml, and <default_title_id type="hexBinary" length="8">...</default_title_id> can be set to any arbitrary title ID, such as hachihachi's.   NOTE: it is very easy to brick a wii u by messing with this file, so don't do it unless you really know what you're doing.   install process   haxchi can be very easily installed using iosuhax's wupclient. for example, if hachihachi is installed to the MLC, it suffices to do:     w.up("rom.zip", "/vol/storage_mlc01/usr/title/00050000/101A5600/content/0010/rom.zip") of course, using wupclient to install haxchi permanently requires that redNAND be disabled, unless hachihachi is installed to USB, in which case it can be installed from redNAND using:     w.up("rom.zip", "/vol/storage_usb01/usr/title/00050000/101A5600/content/0010/rom.zip") coldboothax can be installed by downloading system.xml as so:     w.dl("/vol/system/config/system.xml") modifying it, and then uploading it back:     w.up("system.xml", "/vol/system/config/system.xml") contents   haxchi_code: basic demo (native code) haxchi_rop.s: hachihachi process ROP which will emit haxchi_code as executable haxchi.s: generates a malicious SRL file credit   smea, plutoo, yellows8, naehrwert and derrek  

 

 

  Tout est là : https://github.com/smealum/haxchi
Lundi 07 Novembre 2016, 07:50 Lue 18143 fois
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CFW Overflow 4.81 noBD Edition disponible
Le développeur Bobby Downgrades nous informe qu'il vient de terminer la production, de pas moins de 4 Custom Firmwares avec comme base le 4.81, un Standard, un Cobra, un Dual Boot et surtout un noBD.   C'est uniquement sur ce dernier que nous nous arrêterons, car les autres existent déjà à droite ou à gauche, mais là nous retrouvons ici le premier CFW qui se destine aux consoles dont le lecteur bluray ou la carte fille sont défaillants.   Si ces éléments sont défaillants vous n'êtes plus en mesure de pouvoir lancer des jeux sur disque et utiliser la fonction d’émulation du lecteur bluray utilisé sur les CFW standards, donc il vous faut un CFW NoBD. Il a testé énormément avant de le mettre en ligne avec la plupart des homebrews disponibles les plus courants et les plus récents, et testé sur divers modèles de consoles.     CECH-A00 CECH-A01 CECH-C03 CECH-G04 CECH-L04 CECH-2003a

CECH-2503b

 

 

 

 

    Overflow 4.81 V3 NoBd CEX edition  NOTE: Packages such as ccapi and multiman have not been updated to work with 4.81 at the time of this release. IMPORTANT NOTE: Ccapi (console manager) uninstalls when you install new cfw so make sure you have your cid saved if  ccapi is set to change your cid at boot. If you already have Webman setting your cid keep a copy just incase. Features of this cfw... **This cfw allows you to install onto a ps3 with no blu ray drive or an un married drive.** * Built from 4.81 ofw * NOT built with MFW-builder !!! * LV0- All security checks disabled * LV1- Disabled lv2 protection  * LV1- Disabled Hash Checks  * LV1- Added Peek & Poke * Lv1- Added mmap-function 114 * Lv1- ACL checks removed  * LV2- Added syscalls  * LV2- Lv1 peek & poke support  * Games with 4.81 keys and lower will start  * RED SCREEN OF DEATH Bypass  * Not added app/home  * Added option to xmb Install Packages with 3 paths (USB or HDD or download to usb) * Warning message disabled for faster boot time * Update from any cex cfw up to 4.81 and 3.55 ofw * Added warning messages with update from internet to stop losing jailbreak * QA flagged * Both dex and cex packages supported * Full react psn compatability * Visual updated * Cinavia protection disabled both disc and hard drive * Some trophy sync errors removed/bypassed * Remote play supported * ingame screenshots supported * psp drm checks disabled * Removed annoying singstar icon  * runs fselfs as native (runs dex/debug files like eboots) * added option to download packages from whats new in psn column (update list is updated as and when new packages become available)

 

 

  Téléchargement : CFW Overflow 4.81 V3 NoBd CEX edition   Pour découvrir les autres CFW : Psx-place.com  
Dimanche 06 Novembre 2016, 22:54 Lue 7259 fois
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webMAN Mod v1.45.02 d'Aldo Vargas disponible
Le développeur Aldo Vargas nous propose une nouvelle version de webMAN Mod qui passe désormais en v1.45.02. Webman Mod est l'un des meilleurs plugins sur PlayStation 3.   Le développeur diffuse cette version pour assurer le support des CFW 4.81, mais aussi pour corriger quelques bugs, notamment sur l'icône ntfs et sur l''activation des patches Cobra sur les CFW non-Rebug, et maintenant les jeux sont triés par type (cette fonction peut être désactivé).      

 

 

webMAN MOD 1.45.02 @aldostools aldostools released this 21 hours ago   Added support for CFW 4.81 webMAN LaunchPAD: now sort by game type (can be disabled) webMAN LaunchPAD: fixed icon for .ntfs[BDFILE] Fix toggle Cobra on non-Rebug CFW running full edition

 

 

  Téléchargement : webMAN Mod v1.45.02  
Dimanche 06 Novembre 2016, 22:13 Lue 3287 fois
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Cemu v1.6.2 grand public disponible
Comme promis ExZap diffuse la nouvelle version de Cemu en version grand public, la version 1.6.2 de l'émulateur Wii U est désormais accessible à tous sur http://cemu.info/.   C'est la version C de la v1.6.2 qui est libérée dont voici le changelog ci-dessous. Au programme, des corrections de crashs, de nouvelles instructions, diverses optimisations de threads permettant des traitements plus rapides et bien d'autres choses.          
# CEMU detailed changelog for 1.6.2c # Patreon release date: 2016-10-29 # Public release date:  2016-11-05   # CEMU 1.6.2c   CPU: Fixed a bug in recompiler PSQ_STU instruction   # CEMU 1.6.2 + 1.6.2b   CPU: Fixed a rare crash bug that could occur when the recompiler attempted to analyze certain functions CPU: Improved detection of function entry points for recompiler CPU: Added instructions LBZUX, SRW., PSQ_LU, PSQ_STU and PS_DIV to recompiler CPU: Adjusted recompiler PS_MERGE10 instruction to generate faster code   FS: Various optimizations to FSA thread, resulting in quicker processing of file operations FS: If available, AES-NI is now used for filesystem decryption   AX: Added API AXAcquireMultiVoice()   NFP: Deactivate event will now be correctly signaled   GX2: Added support for Streamout emulation via OpenGL's Transform Feedback GX2: Slightly reduced the number of shaders that need to be compiled (by optimizing away render states that previously affected the generated shader code) GX2: Improved handling of bottom of pipe event GX2: Added API GX2DrawIndexedImmediateEx() GX2: Fixed a bug in the buffer cache that could cause out-of-bounds allocations which would result in CEMU crashing GX2: Fixed a bug where textures would be immediately reloaded from RAM after being updated by a GPU-side operation  

 

 

    Téléchargement : Cemu v1.6.2  
Dimanche 06 Novembre 2016, 08:36 Lue 4610 fois
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taiHENkaku beta 2 disponible
Le développeur YiFan Lu nous informe que taiHENkaku vient de passe en Bêta 2, cette nouvelle version apporte le spoof PSN et de nombreuses corrections de bugs. Attention YiFan Lu prévient que le support du spoof va rapidement être coupé par Sony car il s'appuie sur les tokens du firmware 3.61 et que Sony va le détecter (le dernier étant le 3.63)  

Des tonnes de corrections de bugs ont été apportées, cela devrait corriger de nombreux plantages et des freezes dans l'installation et l'utilisation. VitaShell 1.42 est désormais intégré, taiHENkaku supporte les plugins, mais il reste encore pas mal de problèmes comme en atteste le changelog.

 

 

 

 

 

    Beta 2   Sorry for the messy beta 1. I didn't want to break my promise of a 11/1 release so I had to cut many corners. Hopefully this should be a more stable beta, although there are still a lot more to do before it is production ready. Although it is still recommended only for developers, it is now ready for anyone to test and report issues. In filing your bug report, please be very specific in your setup (Vita/VitaTV, memory card?, what apps are used/installed, etc) and in triggering the bug (even if it is not possible to always reproduce it). Before filing any issues, make sure it is not listed below in the known issues section and read the other reported issues to make sure you are not submitting a duplicate ticket (submit a comment instead).   If you are not interested in helping test the beta, we recommend that you stick with the old stable release at (https://henkaku.xyz/) instead. To update the beta, reboot and visit http://beta.henkaku.xyz/ from your Vita's browser. To remove the beta, delete molecularShell, reboot, and visit https://henkaku.xyz/ instead.   New Features   Tons of bug fixes! This should fix random crashes/freezes in installation and usage. VitaShell 1.42 is integrated. Plugin loading support: the parsing of ux0:tai/config.txt should be working for developers. Check out the main development portal for details on how to use the configuration and taiHEN releases for the header and stub library to link with. PSN spoofing is restored but WILL break in a couple of days when Sony flips the switch to disable 3.61 access. Please download what you need now. Version spoofing is done locally in SceSettings now. That means any website that broke because of the version spoofing text would work now.     Missing/Known Issues   No cleanup support, if you load TONS of plugins, you might run out of memory. PSN spoofing WILL break in a couple of days. Access might be restored at a later point, keep tuned. Sometimes, right after successful installation, the browser will either crash or show a black screen. This is okay, just press the PS button to exit manually. VitaShell 1.42 settings do not work. This will be addressed by The_FloW in the near future. Package installation from safe mode do not work in molecularShell. This will be addressed by The_FloW in the near future. molecularShell now only shows ux0:. This is part of the move to molecularShell being a safe homebrew while VitaShell has full powers. Please install VitaShell manually to access other partitions moving forward. There is no offline installer for this beta. Please report any other issues to the issue tracker  

 

 

  Tout est là : taihenkaku-b2-release
Dimanche 06 Novembre 2016, 08:25 Lue 4402 fois
29
Les jeux backups sur OFW 4.70 c'est possible
Pour ceux qui n'ont pas suivi la scène PlayStation 3 dernièrement, vous pouvez maintenant exécuter des backups de jeu PS3 sur les consoles officielles équipées de firmware officiel 4.70 sans ODE ni IDPS en utilisant la méthode d'injection de jeu détaillée ci-dessous.     C'est le développeur russe, Tukil, qui nous propose une méthode de démarrage des jeux sur firmware 4.70.    La méthode employée est très complexe, il vous faudra :   La version disque du jeu et son patch  Le Convertisseur: GAME_CONVERT.zip Injecteur: TrueAncestor the BACKUP Un éditeur de texte héxadécimal : HX-D      

 

 

    1. Open archive GAME_CONVERT.zip any archive and extract packed inside GAME_CONVERT folder at any convenient place, preferably close to the root of the drive (NOT the folder path should be long and contain Cyrillic characters and other signs such as @ & () "/ [\ ]:;! | =,)   2. If you have downloaded the game in an ISO you need to unpack it or mount a virtual drive. Of all the files we need only PS3_GAME folder, copy it to GAME_CONVERT. This also unpack the archive GAME_CONVERT.zip, containing script-BAT and utility make_npdata.   3. We go in and check out there PS3_GAME presence LICDIR folder. If not, then read a spoiler:  

 


      Creating PS3_GAME \ LICDIR \ LIC.DAT   1. In PS3_GAME create LICDIR folder.   2. Open in LIC.DAT hex-editor on any game, scroll down to 0x800 position until we find the game code (scroll carefully, that would not miss).   3. Once found, we replace it with the code of our game, taken from PARAM.SFO.   4. Vanishes 4 bytes old checksum in the 0x20 position (which indicates the 4th arrow), then select from the beginning exactly 0h900 bytes (number of allocated code is displayed in the bottom of the hex-editor - "Length: 900"), calculate a new CRC-32 as shown by the arrows and write a new check sum in the position 0x20:   5. Save and copy ready LIC.DAT in PS3_GAME \ LICDIR.   PS You can generate LIC.DAT code of PARAM.SFO games via the PS3 LIC.DAT Generator.    

 

 


  4. Run CONVERT.BAT, continue to enter the name of our future in the game folder NPEBXXXXX format (where XXXXX any five-digit number), click the interval, waiting ... After the completion of the script, next to the other files will be almost finished with the game folder.   5. It's time to unpack the patch (s). If the patch is not one, then you need to unpack them all and merge into a single folder, from smallest to largest, while agreeing with the replacement.   6. Copy EBOOT.BIN file from the patch to the folder USRDIR our converted games. Editing, if needed, PARAM.SFO. (Change the version of the game, and the firmware on the exact same as in PARAM.SFO patch)   7. Finished the game folder and the folder with the patch throws in "TrueAncestor BACKUP Injector \ game" and create a backup for instructions. Something like this should look ready patch folder and games.  

 

 


    PS3 OFW RePack (ISO2PKG)   1. Insert the flash drive in the PS3 or an external HDD, formatted in FAT32.   2. Go to "System Settings> Backup Utility" and create a backup copy.   3. To unpack (* .pkg) use PkgView v1.3   4. To add a game to use the backup TrueAncestor BACKUP Injector v1.70   5. Drag a folder with numbers "PS3 \ EXPORT \ BACKUP \ 000000000000" in "TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.70 \ backup" folder   6. Folders with the unpacked game move to folder "TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.70 \ game" [NPXX00000] - The game itself [BLXX00000] - Patch DLC (if present) 7. Run injector.exe and Recompiling BACKUP with the game (carry out points "1", "3", "S")   8. Restoring a backup to the PS3   Sample test games by akela1979, to quote roughly translated:   Direct download [OFW] PS3 games via P2P and simply share the dumps   Discussion of the dumping programs for games relevant topics: Starting backups on PS3 OFW 4.70 - tool for injection PS3 games console OFW   1. Insert the flash drive in the PS3 or an external HDD, formatted in FAT32. 2. Go to "System Settings> Backup Utility" and create a backup copy. 3. To add a game to use the backup TrueAncestor BACKUP Injector v1.70. 4. Drag a folder with numbers "PS3 \ EXPORT \ BACKUP \ 000000000000" in the folder "TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.70 \ backup". 5. Folders with the unpacked game move to folder "TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.70 \ game". [NPXX00000] - The game itself [BLXX00000] - Patch 6. Run injector.exe and Recompiling BACKUP game items carry a "1", "3", "S". 7. Restoring a backup to the PS3.  

 

 

  Bref, vous l'aurez compris, la méthode est très complexe, mais il semble qu'elle fonctionne, elle est reportée comme fonctionnelle sur Psx-hax.com et du moins sur :    Crysis 3 [EUR/RUS] Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist [EUR/RUS] Far Cry 4 [EUR/RUS] Afro Samurai [EUR/RUS] Dragon's Crown [USA/ENG]   Tout est là (en russe) : PSPX.RU  
Dimanche 06 Novembre 2016, 08:09 Lue 24391 fois
280
[Xbox One] Lecture officielle des Bluray gravés

La Xbox One S digne concurrente de la PS4 Pro, se voit dotée d'une mise à jour intéressante.

 

Après les Bluray UHD, la nouvelle mise à jour destinée à la version S de la console va lui permettre de lire les Bluray gravés de type BD-R et BD-RE.

 

Cette mise à jour a été annoncée officiellement sur le twitter de Mike YBARRA un des grands chefs du projet Xbox et il a confirmé que la Xbox one Fat a droit aussi à sa mise à jour.

 

 

 

 

 

Cela motivera peut être Sony à apporter de nouvelles fonctionnalités pour la PS4 pro.

 

Les Bluray gravés pourront peut-être un jour ouvrir la porte pour un futur hack sur une scène Xbox One qui est relativement calme.

Dimanche 06 Novembre 2016, 01:24 Lue 10409 fois
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