Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

841 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Les jeux CFW tournent sur PS3 OFW 4.81
Il y a quelques jours nous vous informions de la mise à disposition d'une méthode qui permettait de jouer aux jeux "CFW" sur OFW 4.70, et bien sachez qu'il est désormais possible de faire tourner ces jeux sur OFW 4.81 !   Pour réaliser la méthode ce n'est pas simple, car il vous faut deux PlayStation 3, une sous CFW et une sous OFW 4.81.     La méthode a été testée sur COD BO 2, COD WAW, NFS UNDERCOVER, DRAGON'S CROWN, FIFA 17, MGS V PP, PES 13, PES 17, FIGHT NIGHT ROUND 4, CRYSIS 3, FARCRY 4, NARUTO UNS 3, AFRO SAMURAI, WWE 2K17, NBA 2K17, COD GHOST, COD MW 123, BATTLEFIELD 4, SPLINTER CELL BLACKLIST, UNCHARTED 123.           Voilà la procédure : 
1. download GAME_CONVERT.rar 2. extract it to C:, it will be PS3>Game Convert>Convert.bat and make_npdata.exe 3. copy any PS3_GAME that have LICDIR folder in it, if it doesn't have then you have to find it yourself with LIC.DAT Generator online http://jonnysp.bplaced.net/lic.php# 4. paste it inside Game Convert folder, it will be PS3_GAME, Convert.bat, make_npdata.exe 5. double click Convert.bat, type NPxxxxxx, these x are your retail game id. for instance, the game id is BLES12345, then you must type NPEB12345. 6. wait untill it finishes its job 7. make a glass of hot cocoa 8. when it's done, you can see a new folder exist. 9. download the patch update for that game (BLES12345) and extract it. put the eboot.bin out of it. place it in NPEB12345/USRDIR/ 10. create a folder named TEST on an external HDD (FAT 32) 11. copy NPEB12345 and BLES12345 (the extracted patch update), paste it into folder TEST. 12. on PS3 CFW 4.81, copy the two files into dev_hdd0/game.. 13. do Rebuild Database 14. the game will be shown in XMB 15. turn on PS3 OFW 4.81 and plug an ethernet cable and connect it to PS3 CFW one. 16. on CFW, go to Settings> System Settings> Data Transfer Utitlity> pick number 1> say no> say no> waiting for transfer> enter 17. on OFW do the same way, but pick number 2, just wait till it gets questions for asking to format, hit yes and yes. 18. and transferring, happy waiting 19. drink your no longer hot cocoa 20. profit

 

 

 

Vendredi 11 Novembre 2016, 12:32 Lue 68915 fois
256
Haxchi: une nouvelle mise à jour le rendant plus polyvalent.

La scène avance à grand pas ces derniers temps sur Wii U, quelques heures seulement après l'annonce de la possibilité de lancer ses homebrews hors ligne, Haxchi passe en version 1.2.

Non seulement ce dernier permet d'utiliser le jeu virtual console Dr Kawashima mais il étend ses possibilités à d'autres jeux issues de la virtual console DS: en effet, le jeu "Kirby - Les souris attaquent" ainsi que le jeu "Yoshi Island DS" sont maintenant compatible !

 

 

 

 

De quoi ravir ceux qui aurait eu un soucis avec le téléchargement du jeu d'entrainement cérébrale.

A noter, ces trois titres fonctionnent pour les version EUR et US, FIX94 ne communique pas pour les versions JAP et KOR et nous propose les trois versions ici:

 

https://github.com/F...axchi/releases/

 

Chaque version correspond au jeu que vous souhaitez exploiter.

 

Vous trouverez un tuto avec le jeu DR Kawashima, la manip est la même quelque soit le jeu utilisé, vous pouvez donc suivre ce tuto même avec les 2 jeux de cette news:

 

http://www.logic-sun...washima-ds.html

 

 

Vendredi 11 Novembre 2016, 10:11 Lue 5735 fois
25
Booter HBL en offline avec Haxchi Dr. Kawashima EUR

Nous vous en parlions il y a peu (news ici), Smealum a étonné la scène avec la release inattendu d'un hack sur Wii U, destiné à booter du code non signé directement depuis une console qui n'a pas les signature patch activés (bien qu'il faille passer par là pour installer la faille), et en offline en plus !

 

 

Mais comme à son habitude, smea nous dévoilé un code fonctionnel pour exploiter l'émulateur DS présent dans les jeux Virtual Console Wii U, mais non utile pour la plupart d'entre nous (il permettait d'afficher via des lignes de texte suivant quel bouton était appuyé sur le gamepad). De l'excitation pour certains, de l'impatience pour d'autres, comment les choses allaient-elles évoluer ?

 

 

Et bien très bien ! Car ce n'était pas sans compter l'acharnement de Fix94, membre de gbatemp, qui s'est mis en tête d'utiliser cette faille pour démarrer homebrew launcher ! Il utilisa le jeu Dr Kawashima (Virtual Console NDS EU) pour exploiter le code de smea. Au bout de quelques jours, il nous a tout d'abord sorti une version, mais qui ne fonctionnais que si le menu de la console était passé en anglais.

 

Moins de 24h après sa première release, une version compatible avec toutes les langues des consoles EU est sortie. Vous pourrez récupérer une version compilé ici :

 

https://github.com/F...axchi/releases/

 

Il vous faudra donc posséder le jeu Dr Kawashima (Virtual Console NDS EU) et que ce dernier soit installé OFFICIELLEMENT sur votre console. Vous devez donc avoir acheté ou obtenu légalement ce jeu afin de profiter de Haxchi pour Dr Kawashima.

 

Il tiens notamment à remercier Smealum, Plutoo, Yellows8, Naehrwert, Derrek et Dimok pour leur aide.

 

Voici une vidéo présentant le hack installé sur sysnand (et des fichiers supplémentaires que j'ai modifié pour changer le nom et les icônes :

 

 

 

UN TUTORIEL D'INSTALLATION EST ÉGALEMENT DISPONIBLE SUR LOGIC-SUNRISE ICI :

 

http://www.logic-sun...washima-ds.html

Vendredi 11 Novembre 2016, 02:03 Lue 7671 fois
42
PSP IDPS Dumper v0.6f disponible
Le développeur Yoti a publié deux mises à jour successives pour l'application PSP IDPS Dumper, il propose une mise à jour du dumper de base pour connaitre votre IDPS. Dans une époque passée, il était possible d'obtenir son IDPS PSP sur la PlayStation 3, mais Sony a supprimé cette fonction.  

En conséquence, il faut désormais lancer un outil pour connaitre son code IDPS sur les PSP et la PlayStation Vita.

 

 

 

 

  v0.6f changelog Good dumping for PSP and PS Vita. Coloring suitable for PSP.   v0.6 Changelog First version for PS Vita. Update codebase for PSP. Added colors.

 

 

  Téléchargement : PSP IDPS Dumper v0.6f  
Jeudi 10 Novembre 2016, 20:28 Lue 3040 fois
7
XMBLock v2.04 d'Ermak86 disponible
Le développeur Ermak86 nous propose de découvrir la nouvelle version de son logiciel XMBLock qui passe en v2.04. Pour ceux qui ne connaîtraient pas XMB Lock, c'est un homebrew sur PS3 permettant de protéger les paramètres système de la console, ceux du réseau et de mise à jour. Ainsi cet utilitaire protège votre système de toutes mises à jour intempestives. Cet homebrew s'installe depuis le XMB et fonctionne avec tous les derniers CFW, il nécessite néanmoins un redémarrage pour fonctionner.     Attention : XMB Lock va remplacer certains paramètres du système dans votre Playstation 3, cela signifie que certains détails spécifiques aux customs firmwares comme ceux présent sur PS3ITA ou Habib utilisant des noms personnalisés dans le répertoire dev_flash peuvent ne plus fonctionner. Enfin sachez que cette solution ne protège pas des mises à jour via Blu-ray.  

Dans cette nouvelle version v2.04, l'action a été menée pour apporter le support des CFW 4.81.

 

 

 

 

 

    v2.04 4.81 cfw support added v2.03 Added 4.80 cfw Support v2.02: Added 4.78 cfw support v2.01: Added 4.76 cfw support v2.00 Added 4.75 cfw support Removed 4.46 cfw support (some problems) i try to add support in my next update Added full lock (setting category) v1.02 Minor fixes Delete unnecessary xml (bitsbubba suggestion) Added 4.65 cfw support Added bitsbubba Reboot method (+2) v1.01: Added support for 4.46 4.50 4.55 4.60 4.66

 

 

  Téléchargement : XMBLock v2.04
Jeudi 10 Novembre 2016, 06:50 Lue 1922 fois
2
webMAN LaunchPad v0.16 disponible
DeViL303, le développeur de webMAN LaunchPad, vient de lâcher une nouvelle version de son logiciel qui passe en version v0.16. Les innovations se font surtout sur le support des CFW puisque l'intégralité du support des CFW Cobra 4.81 actuellement disponibles est assurée.         Ce sont pas moins de 6 CFW Cobra 4.81 qui sont supportés :    - Darknet 4.81 v1.00 Cobra v7.30 - Ferrox 4.81 v1.00 Cobra v7.30 - Overdrive 4.81 v4 Cobra 7.30 - Playerpk420 4.81 v1.00 Cobra - Rebug 4.80.1 REX Cobra - Spy 4.81 v1.00 Cobra   De plus, il nous informe qu'il n'ajoutera plus de nouveaux CFW sauf le prochain Rebug, car désormais le pack contient pas moins de 196 fichiers dans 95 dossiers pour assurer ce support de 6 CFWs, chacun des développeurs employant leur propres catégories xmls, rcos, stage2bins, fichiers sprx, chemins d'accès ... De plus, il semblerait qu'il y a eu un soft brick sur CFW SPY 4.81 qui a été résolu, donc il est préférable d'utiliser des CFW plus connus tel le Darknet, le Ferrox ou le Rebug. Enfin, sachez qu'il a été taillé pour la version complète de webMAN Mod 1.45.02.       
  Changes: -More CFW support. -Install makeover. -Webman Mod 1.45.02 Full required. -v1.45.02 or higher recommended to get the full features of Launchpad. -As a bonus this installer adds XMBM+ support and fixes the dupe pkg issue that this can sometimes cause. I had to move install bubbles inside install packages on some of the FWs to get everything working right. -This installer will add support for XMBM+ on any of the 6 CFWs it supports even if you only select the uninstall option. -Handy little tip: with the Launchpad you don't need to reboot when you use the built in shortcut to refresh. -If you install this on Overflow 4.81 Cobra CFW it will also update WebMAN to 1.45.02 FULL version (I have done this due to the path used).   Warning: Might cause a soft brick on SPY 4.81 (Recoverable)..To be confirmed..I can not reproduce it here n all my testing. Make sure to install the CORRECT version for your CFW.

 

 

  Téléchargement : webMAN LaunchPad v0.16 (60.4 Mo)
Mercredi 09 Novembre 2016, 12:22 Lue 2984 fois
5
CFW Darknet 4.81 CEX V1.00 Cobra 7.3 disponible
Le développeur Darkjiros a été le premier a dégainer un CFW basé sur le firmware 4.81, mais pas le premier sur un CFW intégrant les fonctions Cobra 7.3.    Le développeur a testé l'ensemble des fonctions Cobra 7.3, en passant par les ISO PS1,PS2,PS3, et même PSP, Minis et Remaster. Il ne s'est pas contenté de coller le patch Cobra 7.3, il a retravaillé le patch présent dans le CFW Rebug 4.80.1, il a repris 2 des 7 fichiers, et à fait le choix de compiler PS2_emu.self.          

Cela fait 3 ans que l'un des développeurs de la Team Cobra a publié le patch, depuis son évolution l'a rendu incontournable, mais son intégration parfaite nécessite un peu de temps pour effectuer tous les tests.

 

 

 

 

 

 

 

 

    DARKNET_4.81_CEX_COBRA_V1.00_PS3UPDAT.PUP     Patches : Properly built from OFW 4.81 Install Package Files and App_Home Patched LV0 to disable ECDSA check of CoreOS Patched LV2 to add PEEK/POKE Patched LV1 to disable LV2 Protection Patched LV1 to add PEEK/ POKE Games signed with keys up to 4.81 Supported Can be updated over ANY CFW. Can be updated over 3.55 OFW RSOD bypass ReactPSN Offline patch added PSP Remaster / Minis supported added QA FLAG Enabled by Default if it was previously applied Enhanced Remote play with PC In Game ScreenShot patch 100% Cinavia Protection Fully Disabled

 

 

  Tests :  - PSP, PS1, PS2, PS3 ISO fonctionnent - PSP Remaster fonctionne - Multiman 4.80.00 fonctionne - Irisman 04.81.0 fonctionne - Webman 1.45.02 fonctionne     Téléchargement : DARKNET 4.81_CEX v1.00_COBRA7.3_PS3UPDAT.PUP MD5 : 63E2EB2619AD8B8CD6E6AF6E6B95CCB3   Darkjiros diffuse ici le source code​ pour ceux que ça intéresse.   
Mercredi 09 Novembre 2016, 08:52 Lue 8682 fois
37
Mamba / PRX Loader (Autoloader) v3.1.3 disponible
Le développeur Aldo Vargas nous propose la version v3.1.3 de Mamba / PRX Loader (Autoloader), pour ceux qui n'ont pas fait le pas de passer sur un CFW Cobra, nombreux sont ceux qui installent un CFW Standard.   Le célèbre développeur Aldo Vargas continue de soutenir PRX Loader développé à l'origine par NzV pour apporter la possibilité de charger le payload Mamba et des plugins VSH sur les CFW Standard.   Il ne se destine pas aux CFW disposant de fonctions Cobra, seulement aux CFW Standard, il a pour base irisMAN.  

Après la v3.1.2 qui avait pour objectif d'apporter le support des CFW standard 4.81, et la correction d'un bug de remplissage, la version v3.1.3 vient corriger un autre bug et ajoute la recherche des payloads manquants dans le répertoire IRISMAN00.

 

 

 

 

  Unofficial MAMBA/PRX Loader 3.1.2 - Added support for 4.81 CEX (based on 4.81 Ferrox Cobra payload) - Moved mamba payloads to mamba folder - Changed mpl_payload to payload - Fixed compilation issue in make files   Unofficial MAMBA/PRX Loader 3.1.3 - Fixed validation of new payloads paths in Auto-Loader - Added search of missing payloads in IRISMAN00 folder

 

 

  Téléchargement : Unofficial MAMBA/PRX Loader 3.1.3 (PKG)  
Mercredi 09 Novembre 2016, 07:11 Lue 3111 fois
7
Minicraft v1.0 s'invite sur PS Vita
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose la version du célèbre Minicraft taillé en version v1.0 pour la Ps Vita. Il s'agit d'un portage de Minicraft développé à l'origine par Notch en 2012, le but est simple, survivre !

 

 


 

 

 

 

    Description This is a port of the Ludum Dare #22 entry by Notch called Minicraft.   Minicraft is a 2D top-down sandbox game where your final goal is to "kill the only other sentient being in the world, making sure you’ll be alone forever" as stated personally by Notch whn he first released this game.   Credits: - gnmmarechal for testing the homebrew. - Notch for the original game. - FirebirdTA01 for the PSVITA icons. - DavidSM64 for the 3DS port of the game, the whole PSVITA port is based on his wonderful JAVA to C conversion of the game. - xerpi for sf2dlib/vita2dlib - frangarcj for the on-texture rendering patch for vita2dlib  

 

 

  Pour l'installer c'est très simple :  - Installer le VPK - Télécharger les fichiers Data et placez les dans le répertoire Minicraft à ux0:/data     Téléchargement : Minicraft v1.0 et les fichiers data  
Mardi 08 Novembre 2016, 17:11 Lue 1947 fois
1
[Wii U] RetroArch: Version beta disponible

Nous vous en parlions il y a quelques temps, la célèbre Team Libertro, après avoir travaillé sur une version PS Vita de RetroArch, travaille en ce moment sur le portage de leur cores sur Wii U.

 

Pour rappel RetroArch est un émulateur multiplateformes (multi-cores), supportant les Roms de la plus part des consoles retros (Snes, Megadrive, Nes, Ps1, Gba, Ds, etc...).

 

L'info de cette new, nous vient de RetroAddict (merci à lui), en effet la Team Libertro a publié il y a quelques jours une vidéo dans laquelle on peut apercevoir une première version de l' émulateur Snes9x2010 sur Wii U.

 

 

 

Dans cette fameuse vidéo, on peut donc voir l' exécution de l' émulateur Snes9x2010 en version .elf depuis l'homebrew launcher, puis un peu de gameplay de Yoshi Island 2 et tous ça sur le gamepad.

 

La Team nous informe que les roms tournent à 60FPS, les commandes et vidéos sont toutes supportées, seul le son est pour l' instant manquant.

 

Elle publie également aujourd'hui (14h08) une multitude de core en version .elf dont ce fameux émulateur Snes 2010 disponible à cette adresse:

 

https://buildbot.lib.../nintendo/wiiu/

 

Voici la liste de cores disponibles dans cette nouvelle release:

 

 

 

 

Nous pouvons faire confiance à cette team pour améliorer et rendre d' autres cores compatibles avec la Wii U.

Mardi 08 Novembre 2016, 14:35 Lue 7865 fois
30
taiHENkaku Beta 3 de YiFan Lu disponible
Le développeur YiFan Lu vient de publier la nouvelle version Bêta 3 de taiHENkaku, le premier custom firmware de la PlayStation Vita se met donc une nouvelle fois à jour.   Cette Bêta 3 introduit une mise à jour sur la gestion et la création des plugins, les prébuilds Windows, MAC OS X et Linux seront disponibles courant de la semaine, mais pour ceux qui le souhaitent vous pouvez dors et déjà compiler votre propre version avec Vitasdk et les buildscripts.  

Dans cette version, taiHENkaku désactive les homebrews détectés comme malveillants par défaut, mais aussi les vérifications CRC sur taihen.skprx et henkaku.skprx, ce qui permet aux développeurs de les remplacer par leur propre version. Il subsiste toujours des bugs qui sont répertoriés dans le changelog.

 

 

 

 

 

 

    Beta 3   The updated toolchain with support for plugin creation is almost done. Prebuilts for OSX/Windows/Linux should be up sometime this week, although I am not the main party in that project so don't hold me to this. In the meantime, those who are brave can try building the latest toolchain themselves from vitasdk/buildscripts. With the new toolchain, you can add the taiHEN files to your toolchain installation to use the taiHEN APIs.   If you are not interested in helping test the beta, we recommend that you stick with the old stable release at (https://henkaku.xyz/) instead. To update the beta, reboot and visit http://beta.henkaku.xyz/ from your Vita's browser. To remove the beta, delete molecularShell, reboot, and visit https://henkaku.xyz/ instead.   New Features   -VitaShell 1.42 is updated such that HENkaku configuration works and package installation from safe homebrew works. -taiHENkaku now disables unsafe homebrew by default. See this PSA. -From now on the beta disables CRC checks on taihen.skprx and henkaku.skprx. This allows developers to replace them with their own builds for testing. This also means that a corrupt taiHENkaku installation will crash the system.   Missing/Known Issues   -No cleanup support, if you load TONS of plugins, you might run out of memory. -PSN spoofing WILL break in a couple of days. Access might be restored at a later point, keep tuned. -Sometimes, right after successful installation, the browser will either crash or show a black screen. This is okay, just press the PS button to exit manually. -molecularShell now only shows ux0:. This is part of the move to molecularShell being a safe homebrew while VitaShell has full powers. Please install VitaShell manually to access other partitions moving forward. -A reboot-crash happens after installation if taiHENkaku has already been installed before and a new download is not needed.   Please report any other issues to the issue tracker

 

 

 

Téléchargement : Buildscripts de Vitasdk et taiHEN v0.3

 

Mardi 08 Novembre 2016, 12:40 Lue 4116 fois
19
hexFW un CFW en développement sur Wii U
Le développeur Mike H. (connu pour le reverse engineering du code de Henkaku) vient de commencer le développement de son custom firmware à destination de la Nintendo Wii U. Sur son blog, il diffuse un article dans lequel il explique ses motivations.   Du reste, il faut savoir que dans les faits il y a peu de développement de CFW actuellement sur Wii U alors que l'on a désormais toutes les armes. Il y a la Team SALT et l'équipe WiiUbru qui montrent de bonnes avancées, mais leur développement prend du temps, c'est l'un des arguments de Mike H. qui l'a poussé à lancer ce projet hexFW.   Bien entendu ce CFW exploitera l'IosuHax de Smealum, mais contrairement à la plupart des choix actuels qui s'appuient sur le Homebrew Launcher, se confrontant parfois aux problèmes liés au noyau PPC, ce CFW hexFW bénéficiera d'un fonctionnement exclusivement via le navigateur web. 

 

 

 

      hexFW   hexFW is an attempt to provide a user friendly CFW solution for the Wii U.   Summary   The code in this repository is divided into two main folders:   "firmware": IOSU patching framework "launcher": exploit code chain responsible for injecting the patched IOSU image   Currently, iosuhax (by smealum) is the basis for the firmware patching framework. This project's goal is to build upon smealum's patching system to deliver a fully functional and customizable Wii U CFW. The exploit chain used to inject the firmware's code uses yellows8's wiiu_browserhax_fright and is a direct implementation of two distinct vulnerabilities documented by hykem, naehrwert and plutoo. The exploit is compiled using a stripped down version of the libwiiu project and is triggered from the Wii U's Web Browser.   Dependencies   Cygwin, MinGW or any other unix-like shell (Windows only) devkitPRO (devkitPPC and devkitARM) armips (for assembling ARM patches) Python 2.x or 3.x XAMPP or equivalent for self-hosting (optional)   Building   Place your retail "fw.img" file (encrypted or decrypted but with the header attached) inside the folder "firmware/img". Copy "armips.exe" into the root of the "firmware" folder. Edit "firmware/scripts/anpack.py" and manually replace the dummy ancast keys with the real ones. Browse back to the main folder ("hexFW") and run "make" from a shell.   Usage   After building the project a new folder "bin" will be created in the root folder ("hexFW") as well as two sub-folders "www" and "sdcard". Copy the "fw.img" file inside "sdcard" into the root of your SD card (FAT32 formatted, preferably). Setup a server (e.g.: localhost:8080) and host the contents of "www". After inserting the SD card (with the firmware image) into the Wii U, browse to "wiiu_browserhax.php" and pass along your target system's version (e.g.: localhost:8080/wiiu_browserhax.php?sysver=550). The launcher will run ("fwboot") and launch the firmware image from the SD card.   Credits   smealum - iosuhax project (https://github.com/smealum/iosuhax) yellows8 - wiiu_browserhax_fright exploit (https://github.com/y...wiiuhaxx_common and https://github.com/y...wserhax_fright) hykem, naehrwert and plutoo - IOS-USB bad array index check (uhshax) vulnerability (http://wiiubrew.org/..._.28uhshax.29); IOS_CreateThread unchecked memset vulnerability (http://wiiubrew.org/wiki/Exploits#IOS_CreateThread_unchecked_memset); extensive documentation and research on the Wii U libwiiu team - libwiiu framework (https://github.com/wiiudev/libwiiu)  

 

Si vous souhaitez suivre le développement de ce CFW hexFW : le blog hexFW  et le Github est là : https://github.com/hexkyz/hexFW  
Mardi 08 Novembre 2016, 07:46 Lue 6220 fois
33