[Switch] Eden v0.0.4 RC1 disponible
[PS5] etaHEN fête déjà ses 2 ans
La scène avance à grand pas ces derniers temps sur Wii U, quelques heures seulement après l'annonce de la possibilité de lancer ses homebrews hors ligne, Haxchi passe en version 1.2.
Non seulement ce dernier permet d'utiliser le jeu virtual console Dr Kawashima mais il étend ses possibilités à d'autres jeux issues de la virtual console DS: en effet, le jeu "Kirby - Les souris attaquent" ainsi que le jeu "Yoshi Island DS" sont maintenant compatible !
De quoi ravir ceux qui aurait eu un soucis avec le téléchargement du jeu d'entrainement cérébrale.
A noter, ces trois titres fonctionnent pour les version EUR et US, FIX94 ne communique pas pour les versions JAP et KOR et nous propose les trois versions ici:
https://github.com/F...axchi/releases/
Chaque version correspond au jeu que vous souhaitez exploiter.
Vous trouverez un tuto avec le jeu DR Kawashima, la manip est la même quelque soit le jeu utilisé, vous pouvez donc suivre ce tuto même avec les 2 jeux de cette news:
http://www.logic-sun...washima-ds.html
Nous vous en parlions il y a peu (news ici), Smealum a étonné la scène avec la release inattendu d'un hack sur Wii U, destiné à booter du code non signé directement depuis une console qui n'a pas les signature patch activés (bien qu'il faille passer par là pour installer la faille), et en offline en plus !
Mais comme à son habitude, smea nous dévoilé un code fonctionnel pour exploiter l'émulateur DS présent dans les jeux Virtual Console Wii U, mais non utile pour la plupart d'entre nous (il permettait d'afficher via des lignes de texte suivant quel bouton était appuyé sur le gamepad). De l'excitation pour certains, de l'impatience pour d'autres, comment les choses allaient-elles évoluer ?
Et bien très bien ! Car ce n'était pas sans compter l'acharnement de Fix94, membre de gbatemp, qui s'est mis en tête d'utiliser cette faille pour démarrer homebrew launcher ! Il utilisa le jeu Dr Kawashima (Virtual Console NDS EU) pour exploiter le code de smea. Au bout de quelques jours, il nous a tout d'abord sorti une version, mais qui ne fonctionnais que si le menu de la console était passé en anglais.
Moins de 24h après sa première release, une version compatible avec toutes les langues des consoles EU est sortie. Vous pourrez récupérer une version compilé ici :
https://github.com/F...axchi/releases/
Il vous faudra donc posséder le jeu Dr Kawashima (Virtual Console NDS EU) et que ce dernier soit installé OFFICIELLEMENT sur votre console. Vous devez donc avoir acheté ou obtenu légalement ce jeu afin de profiter de Haxchi pour Dr Kawashima.
Il tiens notamment à remercier Smealum, Plutoo, Yellows8, Naehrwert, Derrek et Dimok pour leur aide.
Voici une vidéo présentant le hack installé sur sysnand (et des fichiers supplémentaires que j'ai modifié pour changer le nom et les icônes :
UN TUTORIEL D'INSTALLATION EST ÉGALEMENT DISPONIBLE SUR LOGIC-SUNRISE ICI :
http://www.logic-sun...washima-ds.html
En conséquence, il faut désormais lancer un outil pour connaitre son code IDPS sur les PSP et la PlayStation Vita.
v0.6f changelog Good dumping for PSP and PS Vita. Coloring suitable for PSP. v0.6 Changelog First version for PS Vita. Update codebase for PSP. Added colors.
Téléchargement : PSP IDPS Dumper v0.6f
Dans cette nouvelle version v2.04, l'action a été menée pour apporter le support des CFW 4.81.
v2.04 4.81 cfw support added v2.03 Added 4.80 cfw Support v2.02: Added 4.78 cfw support v2.01: Added 4.76 cfw support v2.00 Added 4.75 cfw support Removed 4.46 cfw support (some problems) i try to add support in my next update Added full lock (setting category) v1.02 Minor fixes Delete unnecessary xml (bitsbubba suggestion) Added 4.65 cfw support Added bitsbubba Reboot method (+2) v1.01: Added support for 4.46 4.50 4.55 4.60 4.66
Téléchargement : XMBLock v2.04
Téléchargement : webMAN LaunchPad v0.16 (60.4 Mo)
Cela fait 3 ans que l'un des développeurs de la Team Cobra a publié le patch, depuis son évolution l'a rendu incontournable, mais son intégration parfaite nécessite un peu de temps pour effectuer tous les tests.
DARKNET_4.81_CEX_COBRA_V1.00_PS3UPDAT.PUP Patches : Properly built from OFW 4.81 Install Package Files and App_Home Patched LV0 to disable ECDSA check of CoreOS Patched LV2 to add PEEK/POKE Patched LV1 to disable LV2 Protection Patched LV1 to add PEEK/ POKE Games signed with keys up to 4.81 Supported Can be updated over ANY CFW. Can be updated over 3.55 OFW RSOD bypass ReactPSN Offline patch added PSP Remaster / Minis supported added QA FLAG Enabled by Default if it was previously applied Enhanced Remote play with PC In Game ScreenShot patch 100% Cinavia Protection Fully Disabled
Tests : - PSP, PS1, PS2, PS3 ISO fonctionnent - PSP Remaster fonctionne - Multiman 4.80.00 fonctionne - Irisman 04.81.0 fonctionne - Webman 1.45.02 fonctionne Téléchargement : DARKNET 4.81_CEX v1.00_COBRA7.3_PS3UPDAT.PUP MD5 : 63E2EB2619AD8B8CD6E6AF6E6B95CCB3 Darkjiros diffuse ici le source code pour ceux que ça intéresse.
Après la v3.1.2 qui avait pour objectif d'apporter le support des CFW standard 4.81, et la correction d'un bug de remplissage, la version v3.1.3 vient corriger un autre bug et ajoute la recherche des payloads manquants dans le répertoire IRISMAN00.
Unofficial MAMBA/PRX Loader 3.1.2 - Added support for 4.81 CEX (based on 4.81 Ferrox Cobra payload) - Moved mamba payloads to mamba folder - Changed mpl_payload to payload - Fixed compilation issue in make files Unofficial MAMBA/PRX Loader 3.1.3 - Fixed validation of new payloads paths in Auto-Loader - Added search of missing payloads in IRISMAN00 folder
Téléchargement : Unofficial MAMBA/PRX Loader 3.1.3 (PKG)
Description This is a port of the Ludum Dare #22 entry by Notch called Minicraft. Minicraft is a 2D top-down sandbox game where your final goal is to "kill the only other sentient being in the world, making sure you’ll be alone forever" as stated personally by Notch whn he first released this game. Credits: - gnmmarechal for testing the homebrew. - Notch for the original game. - FirebirdTA01 for the PSVITA icons. - DavidSM64 for the 3DS port of the game, the whole PSVITA port is based on his wonderful JAVA to C conversion of the game. - xerpi for sf2dlib/vita2dlib - frangarcj for the on-texture rendering patch for vita2dlib
Pour l'installer c'est très simple : - Installer le VPK - Télécharger les fichiers Data et placez les dans le répertoire Minicraft à ux0:/data Téléchargement : Minicraft v1.0 et les fichiers data
Nous vous en parlions il y a quelques temps, la célèbre Team Libertro, après avoir travaillé sur une version PS Vita de RetroArch, travaille en ce moment sur le portage de leur cores sur Wii U.
Pour rappel RetroArch est un émulateur multiplateformes (multi-cores), supportant les Roms de la plus part des consoles retros (Snes, Megadrive, Nes, Ps1, Gba, Ds, etc...).
L'info de cette new, nous vient de RetroAddict (merci à lui), en effet la Team Libertro a publié il y a quelques jours une vidéo dans laquelle on peut apercevoir une première version de l' émulateur Snes9x2010 sur Wii U.
Dans cette fameuse vidéo, on peut donc voir l' exécution de l' émulateur Snes9x2010 en version .elf depuis l'homebrew launcher, puis un peu de gameplay de Yoshi Island 2 et tous ça sur le gamepad.
La Team nous informe que les roms tournent à 60FPS, les commandes et vidéos sont toutes supportées, seul le son est pour l' instant manquant.
Elle publie également aujourd'hui (14h08) une multitude de core en version .elf dont ce fameux émulateur Snes 2010 disponible à cette adresse:
https://buildbot.lib.../nintendo/wiiu/
Voici la liste de cores disponibles dans cette nouvelle release:
Nous pouvons faire confiance à cette team pour améliorer et rendre d' autres cores compatibles avec la Wii U.
Dans cette version, taiHENkaku désactive les homebrews détectés comme malveillants par défaut, mais aussi les vérifications CRC sur taihen.skprx et henkaku.skprx, ce qui permet aux développeurs de les remplacer par leur propre version. Il subsiste toujours des bugs qui sont répertoriés dans le changelog.
Beta 3 The updated toolchain with support for plugin creation is almost done. Prebuilts for OSX/Windows/Linux should be up sometime this week, although I am not the main party in that project so don't hold me to this. In the meantime, those who are brave can try building the latest toolchain themselves from vitasdk/buildscripts. With the new toolchain, you can add the taiHEN files to your toolchain installation to use the taiHEN APIs. If you are not interested in helping test the beta, we recommend that you stick with the old stable release at (https://henkaku.xyz/) instead. To update the beta, reboot and visit http://beta.henkaku.xyz/ from your Vita's browser. To remove the beta, delete molecularShell, reboot, and visit https://henkaku.xyz/ instead. New Features -VitaShell 1.42 is updated such that HENkaku configuration works and package installation from safe homebrew works. -taiHENkaku now disables unsafe homebrew by default. See this PSA. -From now on the beta disables CRC checks on taihen.skprx and henkaku.skprx. This allows developers to replace them with their own builds for testing. This also means that a corrupt taiHENkaku installation will crash the system. Missing/Known Issues -No cleanup support, if you load TONS of plugins, you might run out of memory. -PSN spoofing WILL break in a couple of days. Access might be restored at a later point, keep tuned. -Sometimes, right after successful installation, the browser will either crash or show a black screen. This is okay, just press the PS button to exit manually. -molecularShell now only shows ux0:. This is part of the move to molecularShell being a safe homebrew while VitaShell has full powers. Please install VitaShell manually to access other partitions moving forward. -A reboot-crash happens after installation if taiHENkaku has already been installed before and a new download is not needed. Please report any other issues to the issue tracker
Téléchargement : Buildscripts de Vitasdk et taiHEN v0.3
hexFW hexFW is an attempt to provide a user friendly CFW solution for the Wii U. Summary The code in this repository is divided into two main folders: "firmware": IOSU patching framework "launcher": exploit code chain responsible for injecting the patched IOSU image Currently, iosuhax (by smealum) is the basis for the firmware patching framework. This project's goal is to build upon smealum's patching system to deliver a fully functional and customizable Wii U CFW. The exploit chain used to inject the firmware's code uses yellows8's wiiu_browserhax_fright and is a direct implementation of two distinct vulnerabilities documented by hykem, naehrwert and plutoo. The exploit is compiled using a stripped down version of the libwiiu project and is triggered from the Wii U's Web Browser. Dependencies Cygwin, MinGW or any other unix-like shell (Windows only) devkitPRO (devkitPPC and devkitARM) armips (for assembling ARM patches) Python 2.x or 3.x XAMPP or equivalent for self-hosting (optional) Building Place your retail "fw.img" file (encrypted or decrypted but with the header attached) inside the folder "firmware/img". Copy "armips.exe" into the root of the "firmware" folder. Edit "firmware/scripts/anpack.py" and manually replace the dummy ancast keys with the real ones. Browse back to the main folder ("hexFW") and run "make" from a shell. Usage After building the project a new folder "bin" will be created in the root folder ("hexFW") as well as two sub-folders "www" and "sdcard". Copy the "fw.img" file inside "sdcard" into the root of your SD card (FAT32 formatted, preferably). Setup a server (e.g.: localhost:8080) and host the contents of "www". After inserting the SD card (with the firmware image) into the Wii U, browse to "wiiu_browserhax.php" and pass along your target system's version (e.g.: localhost:8080/wiiu_browserhax.php?sysver=550). The launcher will run ("fwboot") and launch the firmware image from the SD card. Credits smealum - iosuhax project (https://github.com/smealum/iosuhax) yellows8 - wiiu_browserhax_fright exploit (https://github.com/y...wiiuhaxx_common and https://github.com/y...wserhax_fright) hykem, naehrwert and plutoo - IOS-USB bad array index check (uhshax) vulnerability (http://wiiubrew.org/..._.28uhshax.29); IOS_CreateThread unchecked memset vulnerability (http://wiiubrew.org/wiki/Exploits#IOS_CreateThread_unchecked_memset); extensive documentation and research on the Wii U libwiiu team - libwiiu framework (https://github.com/wiiudev/libwiiu)
Si vous souhaitez suivre le développement de ce CFW hexFW : le blog hexFW et le Github est là : https://github.com/hexkyz/hexFW