[PS5] PS5 App Dumper 1.0 disponible
La méthode passe par WUPclient :
v1.4 fw.img on NAND @Yardape8000 Yardape8000 released this 2 hours ago ** Be careful to follow the instructions exactly. I take no responsibility for bricked Wii U's.** This mod will allow you to install the custom firmware on NAND so SD will not be required. Follow the usual method to install the Haxchi rom.zip. While still in WUPclient, create a directory to store the firmware in. w.mkdir("/vol/storage_mlc01/FW",644) then copy the firmware from SD to NAND w.cp("/vol/storage_sdcard/fw.img", "/vol/storage_mlc01/FW/fw.img") if it does not copy from SD you may have to mount the SD. mount_sd()
Tout est là : v1.4 fw.img on NAND
Après une première release sans prétention, nous attaquons maintenant les choses sérieuses avec cette nouvelle version beta 0.3 de Resident Evil CODE:Vita.
Pour ceux ayant manqué la première version, ce petit homebrew est basé sur le code source de SuperHero Chronicles, le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus possible d' humains vivants.
Ayant fait beaucoup de progrès en programmation LUA et comprenant de mieux en mieux le code source, le jeux commence à proposer du contenu, j' ai donc ajouté de nouveaux levels, de nouveaux ennemis, une nouvelle interface in-game et bien d'autres choses visibles dans le changelog ci dessous.
Malgré tous ça, cet homebrew reste une version BETA, il se peut donc que vous rencontriez des bugs par ci par là, vous pourrez également rencontrer une erreur qui fait crasher le jeu aléatoirement (très rare), je travaille en ce moment pour régler ce soucis.
Resident Evil CODE:Vita se présente sous forme de .vpk et s' installe donc avec VitaShell ou molecule comme n' importe quel .vpk , il fonctionne sous Henkaku et aussi TaiHEN.
Attention!
Pour ceux ayant installé la BETA v0.2, supprimer le jeu sur votre Vita avant d' installer cette nouvelle version, certains fichiers importants ont changés de place, vous risquez un conflit entre les 2 versions si vous n' effacez pas la première release.
Changelog:
v0.3:
- Ajout de plusieurs levels
- Ajout de plusieurs ennemis
- Ajout d' un nouveau thème musicale
- Ajout d'une interface in-game
- Corrections graphiques
- Amélioration du patern des collisions
- Ajout de screen-intro pour chaque level
- Ajout graphiques (health bar, combobar, collisions, coup de feu, items de vie, ombres)
- Corrections de bugs divers
- Grosses modifications du code source
- Nettoyage du code source
v0.2:
- Version Beta publique
- Modification du menu start et des caractères d' écriture
- Modification des icônes du livearena
- Ajout d' un ennemi (dog zombie)
- Ajout de différents bruitages
- Ajout d' une musique
- Divers corrections et modifications du code source
v0.1:
- Version alpha non publique
- Nombreuses modifications du code source
- Modifications des sprites d' origines
Je tiens à remercier thesuicidalrobot pour le code source de Super Hero Chronicles et Rinnegatamante pour IPP-Vita.
Télécharger Resident Evil CODE:Vita v0.3
Depuis quelques temps, beaucoup de devs commencent à tenter de simplifier l’accès aux moyens de lancer des homebrews et c'est pour le moment toujours moins pratique que l'homebrew channel que nous avions sur la grande soeur de la Wii U: la wii d'origine.
Ce problème est en passe de devenir une histoire ancienne, non seulement avec le hack Haxchi, mais aussi et surtout dorénavant par l'utilisation du "Homebrew launcher channel" dernière trouvaille de Dimok !
Elle fonctionne avec les elf et rpx de la carte SD mais aussi avec ceux qui peuvent lui être envoyé par réseau.compatible avec toutes les consoles, depuis la version 3.0: (3.0.0,3.1.0,4.0.0, 4.1.0,5.0.0,5.1.0,5.3.2,5.4.0,5.5.0 et 5.5.1)
Dimok souligne qu'il en existe deux versions: une version homebrew à lancer comme d'habitude, mais aussi une version installable directement dans la console !
There are two different versions:
The Homebrew version is like any other homebrew, located on your SD card and loaded from a website exploit.
The Channel version is installed into your console and doesn't require any network connection to launch it.
Homebrew version
Releases: https://github.com/d...uncher/releases
Sources: https://github.com/d...mebrew_launcher
Précisons que pour l'installation sur la sysnand, il faut d'abord lancer le fw.img avec le patch des signatures pour qu'elle fonctionne:
If you install the channel on your sysNAND, you will have to launch your fw.img with signature patch before launching the Homebrew Launcher channel.
If you don't use the correct fw.img, you will get an installation error!
Bien entendu, la chaine fonctionne hors ligne.
Un exemple de mise en place des fichiers et dossiers sur votre carte SD:
sd:/
wiiu/ apps/ homebrew_launcher/ homebrew_launcher.elf meta.xml icon.png loadiine_gx2/ loadiine_gx2.elf meta.xml icon.png ddd/ ddd.elf meta.xml icon.png ftpiiu/ ftpiiu.elf meta.xml icon.png
Vous trouverez les 2 versions de l'Homebrew launcher ici : https://github.com/d...ew_launcher_rpx
Une nouvelle mise à jour système Mircosoft viens de sortir. C'est le Kernel 2.0.17511.Cette mise à jour est maintenant disponible au format USB sur le site officiel
Niveau hacks, les XKey fonctionnent toujours, les lecteurs flashés et le RGH aussi.
Il va donc falloir attendre de nouvelles versions officielles de Dashlaunch et Xebuild pour ce nouveau Kernel.
La Nintendo Classic Mini connait un véritable succès commercial, de nombreux magasins tentent d'avoir un stock correct, et peinent à pouvoir proposer suffisamment de consoles à la vente, il faut dire que la nostalgie joue en sa faveur, mais cela n'empêche pas les bidouilleurs de se pencher sur la bête et de tenter d'en tirer tout son potentiel.
Depuis Vendredi, la console Nintendo Classic Mini a été officiellement piratée permettant dès lors l'exécution de la distribution Ubuntu. Il s'agit d'une version personnalisée de Linux.
La technique utilisée par le pirate a été publiée en ligne sur Reddit, il faut connecter la console Nintendo Classic Mini sur un PC via un convertisseur USB, un adaptateur FTDI232. La procédure nécessite le soudage de 3 fils sur la carte mère de la console.
Les fichiers remplacent alors le boot par un amorçage universel en U-Boot.
Si le mod vous intéresse c'est sur Reddit que cela se passe.
PLEASE UNINSTALL YOUR OLD VERSION FIRST!!! -This is the same thing as the normal Henkaku offline installer however it will install the current BETA VERSION to the email app. +This is the same thing as the normal Henkaku offline installer however it will install the current BETA VERSION on beta.henkaku.xyz to the email app. + +You still need internet to install the first time... Le code en question comprend désormais : -#define BASE_ADDR "http://go.henkaku.xyz/" +#define BASE_ADDR "http://beta.henkaku.xyz/"
Attention, il vous faut modifier le dossier src car seulement lui a été modifié dans la release disponible ici : Github en attendant d'avoir une version officielle par Xyzz ou YiFan Lu. La version VPK est ici : BETA_offlineInstaller.vpk Merci Spycos23.
Le voici, le voilà, le tant attendu Adrenaline est enfin disponible pour tous les utilisateurs d'Henkaku.
The Flow a publié cette nuit une première version du fameux CFW PSP pour Ps Vita nommé Adrenaline.
Tous les possesseurs de PS Vita /Ps Tv en 3.60 vont pouvoir enfin profiter de tous les jeux PSP sans aucunes restrictions, attention, il y a tout même un MAIS...
En effet, The FloW a également annoncé qu'il allait faire un petit "break" à cause des examens et sera seulement de retour en Février, ce qui l' a incité à publier cette première version d' Adrenaline légèrement incomplète.
Voici les options annoncés lors des teasers mais non disponibles dans cette version :
Citation de l' auteur:
– 64MB RAM
– PS1 games support
– Ability to use ur0 as Memory Stick File System
– Savestates
Ces options ne fonctionneront donc pas actuellement, mais TheFloW a toujours l'intention de les ajouter lorsqu' il aura du temps disponible.
Une petite piqure de rappel pour ceux ne sachant pas ce qu' est Adrenaline, c' est un logiciel qui modifie l'émulateur PSP officiel en utilisant le cadre taiHEN CFW pour lui faire exécuter un firmware personnalisé PSP 6.61. Grâce à la puissance de taiHEN, Adrenaline peut injecter du code personnalisé dans l'IPL qui permet au code non signé de s'exécuter au démarrage.
Un tuto aux petits ognions est en cours, pour les plus impatients voici la marche à suivre...
Changelog et tuto:
Ce qu' Adrenaline supporte déjà
XMB ISO/CSO Homebrews Plugins VshMenu, Recovery menu
Différences entre Adrenaline et TN-V
Possibilité de prendre des screenshots PS + START Possibilité d' utiliser le PS button avec HOME button Possibilité d' utiliser des filtres graphiques Pas de limitation du système pour utiliser un custom msfs.
Tuto:
Installer un jeux ou demo PSP dans votre PS Vita (compatiblité des jeux PS1 avec des bubbles sera ajouté dans le futur). Eteignez votre PS Vita puis rallumez la et visitez http://beta.henkaku.xyz/. Lancer molecularShell, appuyer START et mettez ‘Enable unsafe homebrews’ sur ‘On’. Ouvrez le FTP en appuyant SELECT et copier les fichiers ‘adrenaline’ contenus dans l' archive dans ‘ux0:pspemu/adrenaline’. Télécharger le 6.61 EBOOT.PBP (pour 1000/2000/3000) directement sur les serveurs de Sony (google) et copiez le dans ‘ux0:pspemu/adrenaline/661.PBP’. Copiez ‘ux0:tai/config.txt’ dans votre PC et editer ces lignes:
# You must reboot for changes to take place.
*KERNEL
ux0:pspemu/adrenaline/adrenaline.skprx
# henkaku.skprx is hard-coded to load and is not listed here
*main
# main is a special titleid for SceShell
ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx
*NPXS10015
# this is for modifying the version string
ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx
*TITLEID
vs0:sys/external/libpgf.suprx
ux0:pspemu/adrenaline/adrenaline.suprx
Notez que vous pouvez remplacez TITLEID par le titleid de votre jeu PSP (le nom du dossier où est l'EBOOT.PBP).
Redémarrez votre console et revisitez le site précédemment citer Lancez le jeu pour lequel vous avez ajouté la ligne du plugin à config.txt. Suivez les instructions à l' écran. Amusez vous.
Télécharger Adrenaline: http://www.mediafire...enaline_fix.zip
Pour tous ceux qui ne possèdent pas de jeux PSP ou de démo PSP, vous pouvez télécharger Ape Quest (démo gratuite) sur le store grâce à Henkaku v4.
Source : twitter
Téléchargement : Lemmings for 3DS v0.5.1
Vous devez avoir copié le fichier fw.img ainsi que FSDumper à la racine de votre SD, CFW Booter avec Homebrew Launcher, puis vous devez lancer FSDumper avec Homebrew Launcher. Les fichiers seront alors copiés dans slc_sys pour la SLC, et dans les dossiers sys et usr pour la MLC.
FSDumper v0.1 you can use it to dump the files from your SLC/MLC. http://wupinstaller....erv0.1-cred.rar … (which might come in handy for a future project
Téléchargement : FSDumper v0.1