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L'actualité en continu
DashLaunch 3.18 et XeBuild 1.18 disponibles
Comme vous le savez, Microsoft continue de jouer avec nos nerfs avec la Xbox 360 et nous a proposé un tout nouveau kernel 2.0.17511 il y a quelques jours.                   En effet, si vous avez une console RGH, JTAG ou R-JTAG, attention aux spécificités de chacune, vous allez devoir mettre à jour votre kernel vers le 17511. La Team NINJA  a mis à jour les xeBuild_GUI, dash_launch et propose l'ensemble sur son site.    Le nouveau xeBuild 1.18 avec le nouveau Dashlaunch compatible 17511 est disponible sur le site NINJA mais il distribue aussi les stand-alone officiels xeBuild et Dashlaunch.                   Téléchargement : xeBuild_GUI_2.098   Les stand-alone officiels xeBuild v1.18 et Dashlaunch v3.18   Le tutoriel est toujours disponible ici : Mettre a jour sa console JTAG/GLITCH simplement  
Dimanche 20 Novembre 2016, 11:20 Lue 15409 fois
25
Haxchi : Installer le fw.img sur la Nand
Un utilisateur de GBATemp répondant au nom de Yardape8000, qui avait déjà proposé des forks de wupinstaller ou de Loadiine_gx2, nous propose de découvrir son mod qui va vous permettre d'installer le custom firmware sur la Nand (sans avoir besoin de SD pour booter).   Il est désormais possible d'installer le Fw.img sur la NAND sans carte mémoire.   Attention, le risque de brick est présent dès que vous touchez à la NAND de votre console, donc ces modifications sont réservées à des utilisateurs expérimentés.   Pour cela il suivre la méthode habituelle pour installer le rom.zip de Haxchi, et il recommande de compiler le fw.img avec la dernière version de iosuhax proposée par Dimok789 : https://github.com/dimok789/iosuhax en faisant comme d'habitude "make cfw" ou "make redNAND".  

 

La méthode passe par WUPclient : 

 

  v1.4 fw.img on NAND @Yardape8000 Yardape8000 released this 2 hours ago   ** Be careful to follow the instructions exactly. I take no responsibility for bricked Wii U's.**   This mod will allow you to install the custom firmware on NAND so SD will not be required.   Follow the usual method to install the Haxchi rom.zip.   While still in WUPclient, create a directory to store the firmware in. w.mkdir("/vol/storage_mlc01/FW",644)   then copy the firmware from SD to NAND w.cp("/vol/storage_sdcard/fw.img", "/vol/storage_mlc01/FW/fw.img")   if it does not copy from SD you may have to mount the SD. mount_sd()

 

 

    Tout est là : v1.4 fw.img on NAND  
Dimanche 20 Novembre 2016, 08:52 Lue 8409 fois
60
[Ps Vita] Resident Evil CODE:Vita beta 0.3

Après une première release sans prétention, nous attaquons maintenant les choses sérieuses avec cette nouvelle version beta 0.3 de Resident Evil CODE:Vita.

 

Pour ceux ayant manqué la première version, ce petit homebrew est basé sur le code source de SuperHero Chronicles, le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus possible d' humains vivants.

 

 

 

 

Ayant fait beaucoup de progrès en programmation LUA et comprenant de mieux en mieux le code source, le jeux commence à proposer du contenu, j' ai donc ajouté de nouveaux levels, de nouveaux ennemis, une nouvelle interface in-game et bien d'autres choses visibles dans le changelog ci dessous.

Malgré tous ça, cet homebrew reste une version BETA, il se peut donc que vous rencontriez des bugs par ci par là, vous pourrez également rencontrer une erreur qui fait crasher le jeu aléatoirement (très rare), je travaille en ce moment pour régler ce soucis.

 

 

 

 

Resident Evil CODE:Vita se présente sous forme de .vpk et s' installe donc avec VitaShell ou molecule comme n' importe quel .vpk , il fonctionne sous Henkaku et aussi TaiHEN.

 

Attention!

Pour ceux ayant installé la BETA v0.2, supprimer le jeu sur votre Vita avant d' installer cette nouvelle version, certains fichiers importants ont changés de place, vous risquez un conflit entre les 2 versions si vous n' effacez pas la première release.

 

Changelog:

 

 

v0.3:
- Ajout de plusieurs levels
- Ajout de plusieurs ennemis

- Ajout d' un nouveau thème musicale

- Ajout d'une interface in-game
- Corrections graphiques
- Amélioration du patern des collisions
- Ajout de screen-intro pour chaque level
- Ajout graphiques (health bar, combobar, collisions, coup de feu, items de vie, ombres)
- Corrections de bugs divers

- Grosses modifications du code source
- Nettoyage du code source

 

v0.2:

- Version Beta publique

- Modification du menu start et des caractères d' écriture

- Modification des icônes du livearena

- Ajout d' un ennemi (dog zombie)

- Ajout de différents bruitages

- Ajout d' une musique

- Divers corrections et modifications du code source

 

v0.1:

- Version alpha non publique

- Nombreuses modifications du code source

- Modifications des sprites d' origines

 

 

Je tiens à remercier thesuicidalrobot pour le code source de Super Hero Chronicles et Rinnegatamante pour IPP-Vita.

 

Télécharger Resident Evil CODE:Vita v0.3

Samedi 19 Novembre 2016, 19:35 Lue 5214 fois
9
Du nouveau pour l'Homebrew launcher et sur le moyen de le lancer

Depuis quelques temps, beaucoup de devs commencent à tenter de simplifier l’accès aux moyens de lancer des homebrews et c'est pour le moment toujours moins pratique que l'homebrew channel que nous avions sur la grande soeur de la Wii U: la wii d'origine.

Ce problème est en passe de devenir une histoire ancienne, non seulement avec le hack Haxchi, mais aussi et surtout dorénavant par l'utilisation du "Homebrew launcher channel" dernière trouvaille de Dimok !

 

 

Elle fonctionne avec les elf et rpx de la carte SD mais aussi avec ceux qui peuvent lui être envoyé par réseau.compatible avec toutes les consoles, depuis la version 3.0: (3.0.0,3.1.0,4.0.0, 4.1.0,5.0.0,5.1.0,5.3.2,5.4.0,5.5.0 et 5.5.1)

 

Dimok souligne qu'il en existe deux versions: une version homebrew à lancer comme d'habitude, mais aussi une version installable directement dans la console !

 

 

There are two different versions:
The Homebrew version is like any other homebrew, located on your SD card and loaded from a website exploit.
The Channel version is installed into your console and doesn't require any network connection to launch it.

Homebrew version
Releases: https://github.com/d...uncher/releases
Sources: https://github.com/d...mebrew_launcher

Channel version
Releases: (RC only)
Sources: https://github.com/d...ew_launcher_rpx

 

Précisons que pour l'installation sur la sysnand, il faut d'abord lancer le fw.img avec le patch des signatures pour qu'elle fonctionne:

 

 

If you install the channel on your sysNAND, you will have to launch your fw.img with signature patch before launching the Homebrew Launcher channel.

If you don't use the correct fw.img, you will get an installation error!

 

Bien entendu, la chaine fonctionne hors ligne.

Un exemple de mise en place des fichiers et dossiers sur votre carte SD:

 

sd:/

wiiu/ apps/ homebrew_launcher/ homebrew_launcher.elf meta.xml icon.png loadiine_gx2/ loadiine_gx2.elf meta.xml icon.png ddd/ ddd.elf meta.xml icon.png ftpiiu/ ftpiiu.elf meta.xml icon.png

 

Vous trouverez les 2 versions de  l'Homebrew launcher ici : https://github.com/d...ew_launcher_rpx

Samedi 19 Novembre 2016, 17:55 Lue 9151 fois
81
[Xbox360] Nouvelle mise à jour sytème 2.0.17511

Une nouvelle mise à jour système Mircosoft viens de sortir. C'est le Kernel 2.0.17511.Cette mise à jour est maintenant disponible au format USB sur le site officiel
 
 

 
 
Niveau hacks, les XKey fonctionnent toujours, les lecteurs flashés et le RGH aussi.
 
 

 
 
Il va donc falloir attendre de nouvelles versions officielles de Dashlaunch et Xebuild pour ce nouveau Kernel.

Samedi 19 Novembre 2016, 16:38 Lue 11460 fois
33
Nintendo Classic Mini piratée après son lancement

La Nintendo Classic Mini connait un véritable succès commercial, de nombreux magasins tentent d'avoir un stock correct, et peinent à pouvoir proposer suffisamment de consoles à la vente, il faut dire que la nostalgie joue en sa faveur, mais cela n'empêche pas les bidouilleurs de se pencher sur la bête et de tenter d'en tirer tout son potentiel.

 

 

 

 

Depuis Vendredi, la console Nintendo Classic Mini a été officiellement piratée permettant dès lors l'exécution de la distribution Ubuntu. Il s'agit d'une version personnalisée de Linux.

 

 

 

La technique utilisée par le pirate a été publiée en ligne sur Reddit, il faut connecter la console Nintendo Classic Mini sur un PC via un convertisseur USB, un adaptateur FTDI232. La procédure nécessite le soudage de 3 fils sur la carte mère de la console.

 

 

 

 

Les fichiers remplacent alors le boot par un amorçage universel en U-Boot.

 


SoC: Allwinner R16 (4x Cortex A7, Mali400MP2 GPU)

RAM: SKHynix (256MB DDR3)

Flash: Spansion 512MB SLC NAND flash, TSOP48

PMU: AXP223

 

Si le mod vous intéresse c'est sur Reddit que cela se passe.

Samedi 19 Novembre 2016, 15:48 Lue 12678 fois
23
La version offline installer adaptée pour taiHEN disponible
Notre ami forumeur Spycos23 nous informe qu'une mouture non officielle d'une version offline de taiHEN est disponible. Distribuée par Afurlani, cette version de taiHEN est basé sur un fork d'henKAKU offline installer, à l'origine proposé par Xyzz.   Le développeur s'est basé sur la version de Xyzz a laquelle il a rajouté le support de  beta.henkaku.xyz, et donc de la Bêta 4 de taiHEN. Pour pouvoir l'installer il vous faudra tout de même passer par internet la première fois comme pour henKAKU offline Installer.    

 

 

 

       PLEASE UNINSTALL YOUR OLD VERSION FIRST!!!   -This is the same thing as the normal Henkaku offline installer however it will install the current BETA VERSION to the email app. +This is the same thing as the normal Henkaku offline installer however it will install the current BETA VERSION on beta.henkaku.xyz to the email app. + +You still need internet to install the first time...   Le code en question comprend désormais :   -#define BASE_ADDR "http://go.henkaku.xyz/" +#define BASE_ADDR "http://beta.henkaku.xyz/"

 

 

  Attention, il vous faut modifier le dossier src car seulement lui a été modifié dans la release disponible ici  : Github en attendant d'avoir une version officielle par Xyzz ou YiFan Lu.   La version VPK est ici : BETA_offlineInstaller.vpk    Merci Spycos23.  
Vendredi 18 Novembre 2016, 16:51 Lue 5410 fois
20
libiosuhax et FT2SD libérés par Dimok789
Le développeur Dimok789 nous propose depuis quelques heures une bibliothèque destinée aux développeurs qui se nomme libiosuhax. Sous ce nom se cache donc une bibliothèque PPC qui permet d'avoir accès à l'IOSUHAX depuis PPC.   Dimok789 explique que cet interface est tout aussi puissante que lorsqu'on utilise wupclient.py, mais elle est plus rapide car elle s'appuie sur le PPC natif.       Il propose aussi FT2SD (File Tree 2 SD), un nouvel utilitaire qui sert à dumper l'arborescence de fichiers SD, ce programme sert à exporter plusieurs chemins prédéfinis directement sur votre carte SD, comme par exemple le contenu disque d'un jeu contenu du disque, des mises à jour, les tickets, le contenu slc, contenu vWii, mcl ... Il a été conçu comme une alternative à ddd.          Le programme est actuellement proposé comme une application console mais il réfléchit à lui affubler une interface GX2, et un explorateur.         Et pour finir deux petites photos de ftpiiu qui montrent ce qu'on peut obtenir par exemple en utilisant ftpiiu, son client FTP que vous retrouverez ici.    Téléchargement : libiosuhax (v0.2) et FT2SD  
Vendredi 18 Novembre 2016, 09:16 Lue 5241 fois
25
[Ps Vita] Adrenaline: l' émulation PSP est enfin dispo en 3.60

Le voici, le voilà, le tant attendu Adrenaline est enfin disponible pour tous les utilisateurs d'Henkaku.

The Flow a publié cette nuit une première version du fameux CFW PSP pour Ps Vita nommé Adrenaline.

 

Tous les possesseurs de PS Vita /Ps Tv en 3.60 vont pouvoir enfin profiter de tous les jeux PSP sans aucunes restrictions, attention, il y a tout même un MAIS...

En effet, The FloW a également annoncé qu'il allait faire un petit "break" à cause des examens et sera seulement de retour en Février, ce qui l' a incité à publier cette première version d' Adrenaline légèrement incomplète.

 

 

 

 

Voici les options annoncés lors des teasers mais non disponibles dans cette version :

 

Citation de l' auteur:
 

– 64MB RAM
– PS1 games support
– Ability to use ur0 as Memory Stick File System
– Savestates

 

 

 

Ces options ne fonctionneront donc pas actuellement, mais TheFloW a toujours l'intention de les ajouter lorsqu' il aura du temps disponible.

 

Une petite piqure de rappel pour ceux ne sachant pas ce qu' est Adrenaline,  c' est un logiciel qui modifie l'émulateur PSP officiel en utilisant le cadre taiHEN CFW pour lui faire exécuter un firmware personnalisé PSP 6.61. Grâce à la puissance de taiHEN, Adrenaline peut injecter du code personnalisé dans l'IPL qui permet au code non signé de s'exécuter au démarrage.

 

 

 

 

Un tuto aux petits ognions est en cours, pour les plus impatients voici la marche à suivre...

 

Changelog et tuto:

 

 


Ce qu' Adrenaline supporte déjà

XMB ISO/CSO Homebrews Plugins VshMenu, Recovery menu

 

 

Différences entre Adrenaline et TN-V

Possibilité de prendre des screenshots  PS + START Possibilité d' utiliser le PS button avec HOME button Possibilité d' utiliser des filtres graphiques Pas de limitation du système pour utiliser un custom msfs.

 

 

Tuto:

Installer un jeux ou demo PSP dans votre PS Vita (compatiblité des jeux PS1 avec des bubbles sera ajouté dans le futur). Eteignez votre PS Vita puis rallumez la et visitez http://beta.henkaku.xyz/. Lancer molecularShell, appuyer START et mettez  ‘Enable unsafe homebrews’ sur  ‘On’. Ouvrez le FTP en appuyant SELECT et copier les fichiers ‘adrenaline’ contenus dans l' archive dans ‘ux0:pspemu/adrenaline’. Télécharger le 6.61 EBOOT.PBP (pour 1000/2000/3000) directement sur les serveurs de Sony (google) et copiez le dans ‘ux0:pspemu/adrenaline/661.PBP’. Copiez ‘ux0:tai/config.txt’ dans votre PC et editer ces lignes:

 

# You must reboot for changes to take place.
*KERNEL
ux0:pspemu/adrenaline/adrenaline.skprx
# henkaku.skprx is hard-coded to load and is not listed here
*main
# main is a special titleid for SceShell
ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx
*NPXS10015
# this is for modifying the version string
ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx
*TITLEID
vs0:sys/external/libpgf.suprx
ux0:pspemu/adrenaline/adrenaline.suprx

Notez que vous pouvez remplacez TITLEID par le titleid de votre jeu PSP (le nom du dossier où est l'EBOOT.PBP).

 

Redémarrez votre console et revisitez le site précédemment citer Lancez le jeu pour lequel vous avez ajouté la ligne du plugin à config.txt. Suivez les instructions à l' écran. Amusez vous.

 

 

Télécharger Adrenaline: http://www.mediafire...enaline_fix.zip

 

Pour tous ceux qui ne possèdent pas de jeux PSP ou de démo PSP, vous pouvez télécharger Ape Quest (démo gratuite) sur le store grâce à Henkaku v4.

 

Vendredi 18 Novembre 2016, 07:44 Lue 32064 fois
182
Firmware officiel PS4 4.06 disponible, faille jailbreak 4.01 patchée
Sony vient de mettre en ligne une nouvelle version du firmware officiel à destination de la PlayStation 4, le géant japonais vient en effet de sortir un tout nouveau firmware 4.06 qui a pour ambition d'apporter bien entendu de la nouveauté, avec la meilleure performance et la stabilité système !           La mise à jour du firmware pèse 312.3 Mo (le fichier update) mais elle est obligatoire pour jouer en ligne, sachez simplement que ce firmware vient corriger les failles exploités par la Team Chaitin Tech suite à leur rapport. Flatz confirme que ce firmware vient donc clôturer les possibilités d'utiliser cet exploit. 

  Main features in system software update 4.06 This system software update improves the quality of the system performance.  

 

 

 

 

 

Source : twitter
Jeudi 17 Novembre 2016, 14:48 Lue 13364 fois
38
Lemmings pour 3DS v0.5.1 disponible
Le développeur esoteric-programmer nous propose de découvrir une nouvelle version de "Lemmings for 3DS" qui passe désormais en v0.5.1.   Les petits bonhommes aux cheveux verts bénéficient de la correction des problèmes de glitch lors du démarrage. Initialement publié sur Amiga en 1991, c'est un jeu toujours apprécié pour sa simplicité, très prenant, il a fait aussi ses armes sur plusieurs consoles notamment la PlayStation 3 en 2007.   

 

 


 

  Lemmings for 3DS v0.5.1 @esoteric-programmer esoteric-programmer released this 8 hours ago   Changelog:   Fixed lemming start position (there was a glitch that makes Havoc 20 impossible)  

 

 

  Téléchargement : Lemmings for 3DS v0.5.1
Jeudi 17 Novembre 2016, 06:24 Lue 2446 fois
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FSDumper v0.1 de Crediar disponible
Le développeur Crediar nous propose un nouvel outil sur Nintendo Wii U, FSDumper qui est disponible en version v0.1. Sous ce nom se cache un utilitaire qui va vous permettre de dumper la mémoire MLC et SLC de votre console sur une carte SD.  

Vous devez avoir copié le fichier fw.img ainsi que FSDumper à la racine de votre SD, CFW Booter avec Homebrew Launcher, puis vous devez lancer FSDumper avec Homebrew Launcher. Les fichiers seront alors copiés dans slc_sys pour la SLC, et dans les dossiers sys et usr pour la MLC.

 

 

 

 

 

  FSDumper v0.1 you can use it to dump the files from your SLC/MLC. http://wupinstaller....erv0.1-cred.rar … (which might come in handy for a future project  

 

 

    Téléchargement : FSDumper v0.1
Jeudi 17 Novembre 2016, 06:14 Lue 4287 fois
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