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L'actualité en continu
[Wii U] Swap DRC v1.3.1 disponible (maj)
Le développeur yahya14 continue de faire évoluer son outil  Swap DRC, destiné à la Wii U et qui permet d'intervertir l'affichage entre votre écran TV et le LCD du Gamepad Wii U. C'est désormais la v1.3 qui est proposé par le développeur et les quelques évolutions permettent une nouvelle fois de profiter un peu plus de sa console.   Vous pouvez désormais avec la version v1.3 allumer et éteindre le LCD du gamepad pour réduire la consommation d'énergie, pour cela il faut appuyer pendant 3 seconds sur le Stick R. Il est aussi possible de profiter d'une version allégée de l'application sans TCPGecko et Cafiine.      

  SwapDRC 1.3 @yahya14 yahya14 released this 11 hours ago   Fresh new changes (from v1.1)!   Supports audio swapping You can now also press the TV button to swap displays Splatoon B swapping handling improved Fresh new change for v1.3!   Switch on/off gamepad LCD to reduce power consumption: Press and hold the R-Stick for 3 seconds Introducing the lite version of the app without TCPGecko and Cafiine, keeping things simple See the README for more information.  

 

 

    Téléchargement : Swap DRC v1.3.1 (maj 28.07.17)          SwapDRC 1.3.1

 yahya14 released this 9 hours ago

Fresh new change from v1.3!

Switch on/off gamepad LCD to reduce power consumption: Press and hold the R-Stick for 3-6 seconds. Introducing the lite version of the app without TCPGecko and Cafiine, keeping things simple.

New changes for 1.3.1:

Adjusted cooldown and delay speed (swapping can be done faster). Disabled L + Minus combo in Lite version

 

Mercredi 26 Juillet 2017, 15:41 Lue 4089 fois
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[PS4] Un générateur de fichiers IDX nommé GenIDX disponible en v0.1
Le développeur CrazyVoid nous propose de découvrir sur PSXHax.com comment fonctionne les fichiers de licence sur PS4. Après avoir recherché lui même des fichiers de licences PS4 pour les jeux et les applications, il s'est aperçu qu'il existe un format spécifique IDX.   Après s'être documenté sur le sujet, il s'est dit qu'il allait essayer de créer un générateur de ces fichiers IDX, afin que la communauté puisse créer ses propres fichiers.      Pour cela il vous faut pas mal d'outils et de connaissance, accessoirement une PS4 en 1.76, et notamment la batterie d'outils PS4tools d'harlequin qu'il est possible de retrouver ici.   CrayVoid explique qu'il faut rajouter genidx.c dans Ps4_tools et que pour utiliser genidx , vous avez besoin du CONTENT_ID et ENTITLEMENT_LABEL de l'application / ou jeu sur lequel vous souhaitez utiliser le fichier IDX.   Et il montre un exemple avec un fichier fakeEP9009-CUSA00061_00.idx.          Les fichiers RIF et IDX vont probablement jouer un rôle important dans le lancement des backups, donc encore un peu de patience, il faut laisser le temps de bien appréhender comment tout ce petit monde fonctionne.     
Mercredi 26 Juillet 2017, 13:06 Lue 4766 fois
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[LSstore] Jeu concours LS Store, un SD2Vita à gagner !
Amis Sunriseurs, Amies Sunriseuses, vous qui possédez une PlayStation Vita, ou qui avait un ami ou une connaissance qui peut en profiter, vous avez l'occasion de participer au concours organisé par le LS Store sur son compte Facebook.     Le concours s'intitule " Gagne ton SD2Vita ! " et se déroule sur Facebook, pour participer rien de plus simple, il suffit de liker, de partager et de poster un commentaire sur la page Facebook tout en taguant au minimum à 2 amis, oui pour participer il faut au moins avoir 2 amis sur Facebook, c'est pas donné à tout le monde !             Trêve de plaisanterie, le SD2Vita comme vous le savez est l'adaptateur en vogue destiné à tous les modèles de PlayStation Vita sous firmware 3.60 et bénéficiant d'HENkaku ou d'ENSO. Il permet de profiter de la capacité de stockage d'une microSD au profit des chères cartes mémoires prioritaires de Sony.          Le concours se déroule ici et se termine le Mercredi 02 Août 2017       Pour tout ceux qui n'aurait pas la chance de gagner ce magnifique lot, il reste pour votre information assez peu de stock de SD2Vita, mais un réapprovisionnement du stock est prévu, il ne devrait donc, en théorie, pas y avoir de rupture.        A noter qu'il s'agit bien ici d'un adaptateur microSD vers le port gamegard ( aussi appelé gamecard2SD ou gamecard-sd ou microSD2gamecard), et non pas de l'adaptateur module 3G proposé par YiFan Lu, le nom SD2Vita porte à confusion, mais désormais plus de doute n'est permis.    
Mercredi 26 Juillet 2017, 12:34 Lue 3830 fois
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[XOX] Les pré-commandes de Xbox One X ouvertes dans moins d'un mois ?
Vous êtes nombreux à nous demander quand est-ce qu'il va être possible de pré-commander la Xbox One X chez les meilleurs revendeurs Microsoft ou tout simplement sur le site officiel du géant de Redmond.   Il faut avouer que Microsoft ne va probablement pas louper son coup, suscitant l'engouement à n'en pas douter en réussiant l'exploit de proposer le monolythe de salon le plus puissant du monde dans un carénage restreint.   A l'occasion de l'E3, Microsoft a présenté la bête en nous donnant rendez-vous pour le 07 Novembre 2017 mais sans préciser la date de prise des pré-commandes.     Comme à chaque lancement d'une nouvelle console, nous sommes en droit de se demander si les stocks de day-one seront suffisants, nombreux sont ceux à juste titre qui réservent leur console à l'avance en réalisant une pré-commande.    Et bien sachez que Phil Spencer, que l'on ne présente plus, dirigeant de Microsoft Studios et responsable produit de la branche Xbox, nous informe sur son profil twitter que "tout est prêt, nous nous sommes mis d’accord sur la question. Toutes les autorisations ont été validées, il ne nous reste plus qu’à faire l’annonce et à donner toutes les informations, cela ne devrait plus tarder ".             Le prochain événement est la Gamescon, un salon qui se tiendra à Cologne du 22 au 26 Août, sur lequel il sera possible de s'approcher de la Xbox One X, et Microsoft tiendra une conférence diffusée en livestream le samedi 20 Août à 21 heures, du solide pour réaliser l'annonce de l'ouverture des pré-commandes, et surtout pour montrer la première fois la console en Europe.   
Mercredi 26 Juillet 2017, 07:12 Lue 3175 fois
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[Wii U] Cemu 1.8.2b disponible au grand public
Vous l'attendiez, ExZap l'a fait, il a rendu public la version 1.8.2 de son émulateur Cemu, l'un des plus célèbre émulateur actuel.    C'est la version 1.8.2b qui a été choisie comme étendard de cette version grand public de Cemu, elle apporte plus de performance, une amélioration de la restitution audio, un meilleur support des vidéos softdec, et tout un tas de corrections et d'améliorations qu'il est possible de retrouver dans le changelog comme d'habitude imposant.          Il n'y a qu'à regarder cette vidéo pour s'en convaincre, encore une fois les progrès sont tout simplement visibles, clipping, scintillements, amélioration de framerates, correction de textures, corrections graphiques, amélioration des sauvegardes... mais on le sait déjà, Cemu n'a pas fini de nous surprendre, voici le changelog.            
# Cemu detailed changelog for 1.8.2b # Patreon release date: 2017-07-18 # Public release date:  2017-07-25   # New in 1.8.2b:   CPU/JIT: Fixed crash that could occur during instruction analysis   misc: Added some exports for Cemuhook   # New in 1.8.2:   general: Any .rpl files placed in cafeLibs/ directory will be loaded instead of the internal HLE modules (experimental feature, no real use yet) general: Cemu window can now be resized   CPU/JIT: Fixed a bug in recompiler SRWI instruction CPU/JIT: Fixed a bug that could cause the recompiled code to skip an instruction if the thread was switched between the beginning of a loop and an inlined function CPU/JIT: Added STBUX instruction to recompiler CPU/JIT: Several other optimizations for the recompiler: Use AVX non-destructive 3-operand instructions to optimize some copy operations away Delay/Avoid endian-swapping between LWZ/STW if the data is not used for any other operation Generate shorter code for BCTRL, BL, BLR and other far branches (2 instructions, only 1 for far branches with no LR update) Replace branches with conditional moves (CMOVcc) if possible Avoid redundant FPR loads and stores Better detection for situations where x64 flags can be used instead of testing CR bits Avoid extra work of thread scheduling checks in tight non-infinite loops   coreinit: New API OSTryAcquireSpinLockWithTimeout(), OSSwitchFiberEx(), MCP_Open(), MCP_Close() coreinit: More accurate emulation of foreground bucket memory and it's subregions coreinit: FSOpenDir() no longer ignores the current working directory coreinit: Fixed integer overflow in OSTicksToCalendarTime()   AX: Added AX voice debugger AX: Fixed biquad filter AX: New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()   GX2: Improved detection of changed data for typical screen-size textures in texture cache (fixes softdec videos) GX2: Fixed invalid GLSL code being generated for 3D texture access with offset GX2: Fixed bug in indices generation for PRIMITIVE_RECTS GX2: Fixed a bug where adding entries to a shader cache .bin archive would sometimes have no effect (causing Cemu to recompile the affected shaders everytime) GX2: Various smaller optimizations throughout the graphic backend (performance gain 1-3%) GX2: Added support for tileMode filter in graphic packs texture rules (Useful to exclude video frames or other CPU-accessed textures) GX2: Aspect ratio calculation now uses effective size of texture (after graphic pack rescaling) rather than original size  

 

 

    Téléchargement : Cemu 1.8.2b (grand public)  
Mercredi 26 Juillet 2017, 06:38 Lue 3268 fois
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[Wii U / vWii] Savemii 1.2.0.mod4v2 disponible
Le développeur GabyPCgeeK nous propose une version moddée du désormais célèbre manager Savemii qui pour rappel est compatible Wii U/vWii.   SaveMii, est à l'origine un homebrew développé par le brésilien Ryuzaki_MrL et qui permet de faire un backup / restaurations de vos sauvegardes. Vous devez d'abord exécuter IOSUhax et le CFW Mocha pour que cet homebrew puisse fonctionner, et ensuite vous allez pouvoir archiver vos sauvegardes Wii U et vWii sur carte SD.          Le mod de GabyPCGeek corrige quelques bugs et ajoute des informations utiles. Ainsi, il est possible de modifier l'affichage, le stockage (Nand ou USB) et les titres peuvent être triés avec L et R.     

 

 

  Savemii 1.2.0.mod4v2 -Fix Copy Savedata   Savemii 1.2.0.mod4 Changelog: -Now title list is by default sorted by name. -Instead of only asking the WiiU what titles are installed, now also goes through save folders to find saves of titles not installed (disc games). -Now warns if save folder hasn't been initialized. Run title at least one time to init save folder and metadata. (Posible to restore without been initialized but can lead to unwanted behavior.) -Now warns when entering task selection screen of Haxchi/CBHC DS VC save. (Restoring or Wiping save could lead to problems.)

 

 

    Téléchargement : Savemii 1.2.0.mod4v2  
Mardi 25 Juillet 2017, 19:16 Lue 2225 fois
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[GBA/NDS/DSi] no$gba v2.8f disponible
Le développeur nocash123 nous propose de découvrir une nouvelle version de no$gba qui passe en version v2.8f, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.    NO$GBA, diminutif de No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DSi / DS Lite et GameBoy Advance. Il est même capable de charger des roms NDS.               Dans cette version, il a mis à jour son émulateur, le débogueur GBA, NDS, et DSI et a corrigé des bugs. Les connexions SD, MMC et i2c pourraient être utiles pour développer de nouveaux exploits DSi, mais le mieux est de découvrir le changelog ci-dessous.

  23 Jul 2017 - version 2.8f - nds/3d/help: note on MTX_PUSH/POP/STORE/RESTORE in Mode1 (thanks staplebutter) - nds/3d/emu: matrix stack in mode1 behaves like mode2 (fixes light directions) - dsi/mmc: supports MMC commands CMD1 and CMD6 (somewhat needed for libnds) - dsi/sd: added warning on trying to use SD card in 4bit mode with pull-up on - dsi/i2c: support softreset via bptwl (keeping main ram and bptwl regs intact) - dsi/help: added notes on warmboot info at 2003000h (for autostarting a title) - dsi/help: more details on 2FFD7BCh (scr,type,hcd,csr,clk_ctl,card_opt,device) - bios clone: reproduces div-zero, fixed crash on div-overflow (thanks endrift) - gba/io: emulates some more unused bits as non-writeable (thanks endrift) - gba/help: note on BLDALPHA being R/W (unlike official specs, thanks endrift) - debug/help: note on nds9 debug message ports 4FFFAxxh working on gba/nds7 too - setup: renamed "Emu Identification" to "Debug I/O" and enabled it by default - gui: fixed window positions/fullscr when taskbar at upper/left (thanks joseph)  

 

 

  Téléchargement : no$gba v2.8f       
Mardi 25 Juillet 2017, 07:26 Lue 3435 fois
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[DSi] RocketLauncher progresse avec les patches RSA/SHA1 et DSiWare
Le développeur ApacheThunder, avec l'appui de NoCash, serait en passe de réussir ce qu'aucun chercheur n'a pu faire durant toute la durée de vie de la Nintendo DSi, lui proposer un CFW.   Avec son exploit RocketLauncher basé sur le premier exploit DSi Arm7, il vient de confirmer qu'il a réussit à mettre en place de nombreuses évolutions, la première et non des moindres, il a réussit à se passer de linker avec bootloader reprogrammable.   Pour cela il va désormais s'appuyer sur des jeux NTR, mais sur sa dernière vidéo nous pouvons voir que la DSi va disposer d'un réel CFW. On remarque quelques points communs avec un CFW, mais pas complètement car l'EmuNand proprement parlé n'existe pas, RocketLauncher chargera un Launcher qui lancera une Whitelist (liste blanche) à partir de la SD.           La SD contiendra le dernier firmware 1.4.5, tandis que la sysnand restera en 1.4, mais bonne nouvelle pas besoin de partition caché, donc gain de place, de temps, pas besoin de copier l'intégralité de la NAND.   De plus comme cela s'appuie sur les patchs RSA/SHA1 du Bootloader proposés par NoCash, vous allez pouvoir ajouter DSiWare, il vous suffira de réaliser les modifications nécessaires, de décrypter le fichier jeu et de le déplacer sur la SD pour en profiter.    Enfin, ApacheThunder précise qu'il sera possible d'avoir différentes versions du Launcher sur sa SD selon le système que l'on souhaite utiliser puisque que tout ceci sera indépendant de la sysnand. Vivement que tout cela soit dévoilé.  
Mardi 25 Juillet 2017, 07:05 Lue 3452 fois
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[3DS] FBI v2.4.10 de Steveice10 disponible
Le développeur Steveice10 nous revient avec une nouvelle version de FBI, FBI est un installer / désinstaller de fichiers CIA open-source destiné à la Nintendo 3DS/2DS et dérivés, il est disponible sous format CIA, 3DS et 3DSX, il répond à toutes les attentes des utilisateurs et est très complet, un must-have.           Chaque version est riche en nouveautés, et cette v2.4.10 ne déroge pas à la règle, il est entre autre désormais possible d'afficher autant d'URL que possible sur l'écran supérieur lors de l'installation à partir d'URL, cette version affiche les numéros de versions des titres, réalise un filtrage des TitleDB en double, corrige le logo de FBI, réduit le délai d'attente HTTP à 15 seconds ou encore répare les problèmes de texture et de lecture du QR Code avec l'APN.

 

 

2.4.10 @Steveice10 Steveice10 released this 4 hours ago   Display as many URLs as can fit on the top screen when installing from URLs. Display proper version numbers in the title list. Filter out duplicate TitleDB entries, showing only the most recently uploaded versions. Minor revisions to the FBI logo. Reduce HTTP timeout to 15 seconds. Fix error when checking for FBI updates. Fix QR code camera and other texture issues.  

 

 

      Téléchargement : FBI v2.4.10  
Mardi 25 Juillet 2017, 06:38 Lue 4364 fois
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[Switch] Joy-Con Toolkit v1.0 disponible
Le développeur ph0en1x vient de proposer aux utilisateurs de Nintendo Switch un nouvel outil qui permet de changer les couleurs de synchronisation des deux joy-cons ou des Controllers Pro.         Le programme est très bien fait, il permet de sauvegarder la Nand Flash SPI, de connaitre l'adresse S/N, l'adresse MAC, et la version du firmware des manettes.               Prérequis : - .net framework v4.5.x - Un adaptateur Bluetooth - PC sous Windows  
  Changelog: v1.0: Initial release   Before you do anything, make a backup of your SPI flash. When you change colors, before 3.0.0 update you need to restart your Switch and then pair, for colors to take effect. For 3.x.x just pair the controller with Switch. The custom colors in the color dialog are the retail ones.    

 

 

 

  Téléchargement : Joy-Con Toolkit v1.0
Mardi 25 Juillet 2017, 00:02 Lue 4384 fois
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[LSstore] Les adaptateurs SD2VITA et les puces MTX Key sont arrivés
Amis Sunriseurs, Amies Sunriseures, l'heure est grave, les stocks d'adaptateurs SD2VITA et de puces MTX Key viennent d'arriver dans votre magasin favori. Ce sont certainement les deux produits les plus attendus ces dernières semaines.           Le SD2VITA   Le SD2VITA est une carte adaptateur MicroSD qui se loge dans le port cartouche de votre PlayStation Vita et qui va vous permettre de profiter de la capacité d'une carte microSD remplaçant très avantageusement les cartes mémoires prioritaires de Sony. A noter que l'adaptateur SD2VITA est compatible avec toutes les révisions de consoles, il suffit juste d'avoir installé HENkaku ou ENSO.     La puce MTX Key    La puce MTX Key, elle aura aussi suscitée pas mal de débats, nous avons longtemps eu des doutes sur son intégrité et sur sa provenance, mais finalement elle est aussi arrivée en stock sur le LSstore. Elle est surprenante à plusieurs titres, elle est compatible avec la PS4 mais également la PS4 Pro, et sur le tout dernier firmware actuel (le 4.71 et 4.72 à l'heure où nous rédigeons).          Les stocks sur ces deux produits venant d'arriver aujourd'hui, l'ensemble de l'équipe du LSstore met tout en oeuvre pour réaliser les expéditions au plus vite, les précommandes sur ces deux produits seront toutes honorées, et il va rester encore du stock donc n'hésitez pas !       Disponible ici : L'adaptateur SD2VITA pour PS Vita  /  La puce MTX Key pour PS4 et PS4 Pro          
Lundi 24 Juillet 2017, 20:23 Lue 8056 fois
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[Wii] RiiConnect24 IOS-Patcher v1.7 disponible
Vous ne connaissez peut être pas RiiConnect24, j'avoue personnellement être passé complètement à côté de ce soft développé pour la Wii de première génération. RiiConnect24 est un service soutenu par un groupe de 7 développeurs britaniques (dont le célèbre shutterbug2000) qui consiste à recréer un serveur WC24 compatible avec la Wii, apportant ainsi des services en live comme la chaîne météo, des informations, les votes...    Il faut dire que Nintendo a fermé WiiConnect24 le 28 Juin 2013, et qu'il a fallu donc trouver une alternative, cela a commencé avec "CustomConnect24" mais le projet a vite changé de nom pour RiiConnect24, prononcez "Reconnectez".               La chaîne météo ainsi que les informations qui sont disponibles profitent d'une mise à jour toutes les heures, les échanges de Mii via la Chaîne Mii et les jeux tels que Mario Kart Wii sont fonctionnels et il est aussi possible de communiquer entre Wii via un service de messagerie, stable et rapide.    Une présentation/tutoriel de ce soft avait été faite par iDroid27210 sur LS ici  il y a quelques mois.                   Le core du soft (la partie II du tutoriel) continue d'évoluer avec la disponibilité de la version v1.7 de l'IOS-Patcher, qui vient remplacer la clé RSA, et applique les correctifs de messagerie dans l' IOS31 et IOS80 sur la Wii (firmware 4.3) mais aussi pas mal d'autres modifications qu'il est possible de trouver dans le changelog ci-dessous.  
IOS Patcher v1.7 @larsenv larsenv released this 12 hours ago · 5 commits to master since this release   Changelog:   Windows Patcher   - Added progress bar to downloading (patching) screen. - Added cool ASCII arts at the IOS Patcher startup. (See screenshot below) - Changing Languages option has been disabled. HOWEVER You can still access it by using debug menu.     Linux/Mac   - Will no longer call improper shell on *nix based systems that /bin/sh redirects to other shells. - Fixed Fakesigning and SD stuff. - xdelta is suggested to be installed via the appropriate package manager. - xdelta no longer uses relative path, and must be installed to the $PATH - Added error message that exits script (partially not fully implemented, I got lazy... ) if necessary files are missing. - Fixed README.md - Mac Folder renamed UNIX - Redundant Linux folder removed - Removed xdelta binary that would work unreliably on unix based systems - Included Sharpii.exe.config to avoid error messages about Sharpii Runtime Version   Thank you a lot for helping, Adrian (KuraiKokoro on GitHub).  

 

 

  En conclusion, la Nintendo Wii n'est pas encore morte, d'ailleurs UbiSoft l'a bien compris et lancera le 24 Octobre 2017, Just Dance 2018, mais ce sera aussi le cas sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox 360, sur Windows, PlayStation 3, et Wii U, de quoi reconnecter avec les anciennes générations de consoles, surtout quand elle a été vendue à plus de 100 millions d'exemplaires.     Guide disponible ici en anglais :  Wii Guide   Téléchargement : RiiConnect24 IOS-Patcher v1.7
Lundi 24 Juillet 2017, 16:26 Lue 3876 fois
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