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L'actualité en continu
[3DS] Nintendo sort la mise à jour 11.5.0-38, faisons le point
Nintendo vient de mettre en ligne une nouvelle version de son firmware pour ses consoles portables actuelles. Les 3DS, New3DS, 2DS, New2DS,  et toutes les dérivées XL profitent donc de cette mise à jour obligatoire 11.5.0-38 si elles se connectent sur internet.   Le changelog est commun, il met en avant la stabilité système, nous savons ce que cela signifie.   " Des améliorations supplémentaires de la stabilité générale de la console ont été effectuées, ainsi que d'autres améliorations mineures pour rendre l'utilisation plus pratique. "         Linkers La Team Sky3DS confirme que les sky3DS/sky3DS+ supportent le 11.5.0-38     Luma  Luma fonctionne vous pouvez mettre à jour     NTRCFW  NTRCFW fonctionne à partir de la version 3dsx, ceci inclut le streaming pour les systèmes New3DS.     Rosalina fonctionne toujours.     Magnethax Magnethax fonctionne toujours aucune mise à jour ne pourra le bloquer     Les hardmods ou les méthodes de transfert dsiware pour installer B9S fonctionnent toujours.     On fait le point ensemble, n'hésitez pas à mettre vos informations en commentaires nous modifierons cette news.     Les rapports de Yellows8 sont déjà là : Old3DS / New3DS Le changelog officiel : Nintendo (USA)     Les payloads de Smealum sont en ligne ici .
Mardi 11 Juillet 2017, 07:23 Lue 12078 fois
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[Vita] Xyzz dévoile le plug-in PNGShot en 1.0
Le célèbre développeur xyzz propose un nouveau plug-in à la scène PlayStation Vita, PNGShot qui est disponible en v1.0.   Ce plug-in est une application qui va vous permettre de réaliser des captures de jeux ou d'applications rapidement sans aucun filigrane au format PNG.   Ces images PNG seront sauvegardées en HD et sans compression dans ux0:picture               Installation   - Télécharger la dernière version    - Copiez pngshot.suprx sous ur0:tai et ajoutez ur0:tai/pngshot.suprx sous *main dans ur0:tai/config.txt.   Notez que cela n'a été testé qu'avec SceShell retail, il ne faut donc pas trop l'avoir modifié pour que ce plug-in fonctionne correctement.   Pour capturer une image au format PNG il suffit d'appuyer simultanément sur la touche PS et Start.     Téléchargement : PNGShot v1.0  
Mardi 11 Juillet 2017, 06:54 Lue 2269 fois
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[Vita] Arkanite a développé un plug-in Flashlight
Le développeur ArkSource / Arkanite, que l'on connait pour son PSP Homebrew Browser ou encore pour NotepadPP Vita Edition, nous revient avec un nouveau plug-in.   Arkanite a dévoilé ce plug-in Flashlight qui a pour ambition de transformer votre console en véritable lampe, l'application va pousser la luminosité de l'écran à son maximum.               La luminosité peut être sauvegardée et réappliquée en rouvrant le plug-in. Pour sortir il suffit d'appuyer sur "cercle". 

 

 

  Flash Light   A simple HENkaku Flash Light app for Playstation Vita.   This application displays a white screen at max brightness. Your brightness settings will be saved and re applied on close of application.   Controls. CIRCLE * close application   Credit joel16 - brightness registry entry reference  

 

 

  Téléchargement : Flash Light v1.0    
Lundi 10 Juillet 2017, 22:06 Lue 2373 fois
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[PS4] Une puce PS4 MTX Key pour partager les jeux sous 4.71
Il y a quelques mois, le développeur xmaxkatsu, nous dévoilé un bypass à base de Raspberry Pi, sous firmware 4.07.   Depuis, plus de nouvelle, mais il semble que des sites chinois, de Shenzhen en Chine souhaite commercialiser une puce répondant au doux nom de PS4 MTX Key.   Comme sur PS1 et PS2, la puce viendrait donc s'intégrer dans la console, un processus différent de la méthode brésilienne ou égyptienne limitées au firmware 4.50.   Tout en chinois pour le moment, mais @guido970 et @X41 ont décidé de traduire le document (oui, Google Translate peut servir ).       Les instructions du PS4 MTX KEY demandent d'abord d'avoir un accès à un compte internet (compte PSN enregistré, avec date de naissance, et mot de passe), il faut ensuite télécharger une version numérique d'un jeu qu'il sera possible de copier dans un disque dur externe portable par exemple pour le compte secondaire qui pourra en profiter.   Le document original en chinois est ici : PS4 MTX KEY (CH)    La traduction en anglais dans lequel on retrouve toute la procédure : PS4 MTX KEY (EN)         Il y a deux type de plans de montages, un pour les révisions FAT 10xx et 11xx et un pour les révisions 12xx, Slim et PS4 Pro qui sont aussi de la partie.   Les plans pour FAT 10xx et 11xx        Les plans pour 12xx, Slim et PS4 Pro       Cette méthode semble basée sur la confiance entre ceux qui partagent, car ils doivent fournir leur compte PSN, leur code et leur date de naissance, le compte qui bénéficie du trick (le secondaire) ne peut pas télécharger directement les jeux souhaités, c'est uniquement le compte principal qui peut le faire, mais c'est déjà ça. Reste à voir, le prix, la disponibilité, la mise en oeuvre, le fonctionnement réel, et les inconvénients en pratique. Avant de sauter au plafond, il convient bien entendu d'attendre pour voir si cette méthode à des limites importantes, surtout que Sony risque de réagir rapidement.     Edit du 11.07.2017 à 15h53 :   Pour le moment nous ne connaissons pas le produit, il convient de prendre des pincettes sur la véracité, l’existence ou le fonctionnement d'une telle solution car aucune Team ne semble être derrière, et surtout aucune démonstration vidéo d'installation ou de fonctionnement n'a été dévoilée pour le moment, donc prudence et réserve sont de rigueur.
Lundi 10 Juillet 2017, 14:24 Lue 21600 fois
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[Vita] Le plug-in NoSleep disponible en v1.0
Le développeur NamelessGhoul0 nous propose de découvrir un tout nouveau plu-gin qui permet de ne plus éteindre votre console PlayStation Vita ou PlayStation TV.   NamelessGhoul0 a mis en ligne le plug-in NoSleep qui oblige votre console à rester avec l'écran allumé et donc à ne pas passer en veille.   Cela peut donc être utile, si vous avez besoin de tester quelques choses ou que vous réalisez un travail qui nécessite qu'elle ne passe pas en veille, cependant ce n'est pas l'utilisation normale de la console, laissez allumer en permanence l'écran de votre console peut l'endommager, de surcrois s'il s'agit d'une image fixe.               NamelessGhoul0 confirme également que cela réduit considérablement l'autonomie sur une PlayStation Vita, et que cela peut provoquer une montée de la température surtout en ce moment.   Ce plugin n'autorise pas la PSVita à passer en mode veille si vous éteignez l'écran lorsque le voyant PS reste bleu. Il peut s'avérer utile pour résoudre le problème avec certains jeux dans lesquels le savedata se corrompt lorsque Vita va passer en veille. Vous pouvez également modifier le temps qu'il faut pour que la PS Vita passe en mode veille à partir des paramètres d'économie d'énergie dans l'application Paramètres (jusqu'à 30 minutes).     Téléchargement : nosleep v1.0     
Lundi 10 Juillet 2017, 07:13 Lue 2026 fois
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[Switch] Derrek annonce détenir le kernel de la Switch

Le développeur Derrek, bien connu notamment pour ses recherches de failles sur Wii U ou 3DS notamment avec SigHAX sur cette dernière, vient d'annoncer sur son profil twitter qu'il dispose d'un accès au kernel sur la Nintendo Switch.

 

      Il s'adresse à Plutoo et Yellows8 les informant de cette trouvaille ce à quoi Plutoo a répondu " No KASLR" ce qui signifie "pas de Kernel Address Space Layout Randomization".             Hier il avait déjà fourni un hash assez mystérieux avec le sympathique #switchieee.     Alors attention, il ne s'agit pas encore d'une possibilité d'exécuter du code non signé, simplement, et c'est déjà bien, qu'il aurait accès au kernel.         Les prochaines heures risquent d'être mouvementées ! Pour le moment ils doivent être en pleines recherches, le fait que Derrek ne diffuse pas de preuve laisse penser qu'il serait accessible sur le dernier firmware, en tout état de cause, évitez de laisser votre console en ligne le temps qu'on en sache un peu plus sur le sujet.      Edit du 11.07.2017, rajout d'un screen de Plutoo        
Dimanche 09 Juillet 2017, 22:24 Lue 9141 fois
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[Vita] Un mod d'une Vita ajoute un port USB et un mode stockage
Un détenteur d'une PlayStation Vita, Zexceil Xaros, nous propose de découvrir son mod hardware qu'il a effectué sur sa console.   Même si la solution des adaptateurs SD (module Wifi ou SD2Vita) sont beaucoup plus faciles à mettre en oeuvre, elle n'est pas la seule, la modification matérielle reste possible.                   Il s'agit d'un hack matériel qui utilise un code spécial exécuté avec un plug-in sous HENkaku. Son auteur ne fourni malheureusement que peu de renseignements sur la façon dont le tout fonctionne niveau software.         On remarque la présence d'une broche, un câblage et un shéma, et sur son mod il est contraint de sacrifier certaines parties de sa PS Vita, comme le module 3G, il faut revoir l'agencement de l'antenne pour pouvoir placer le port USB, et donc couper le boitier de la console, ce qui est le propre du mod.         Les adaptateurs SD quand à eux ne nécessitent aucune modification physique de la console, ce qui est un avantage si l'on ne souhaite pas mettre les mains sur le PCB de sa console.         L'agencement de ce port USB lui permet de connecter des périphériques de stockage USB, mais aussi de transférer des données directement selon lui, mais il informe qu'il est obligé de se transférer ses données depuis un PC, cependant il pense continuer à modder en rajoutant un port mini USB.    
Dimanche 09 Juillet 2017, 20:01 Lue 6541 fois
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[3DS] Thenaya v0.6 pour dumper les Amiibo sans PC/Smartphone
Thenaya est une nouvelle application distribuée sous forme de PoC et déployée par le développeur HiddenRambler qui permet de réaliser des dumps de fichiers Amiibo sur un NTAG215 vierge, créant ainsi de nouveaux Amiibos à la manière de ce que permet TagMo (l'outil qui permet d'éditer et de créer les Amibos).   L'avantage est qu'il est assez simple à utiliser, et maintenant, vous n'avez plus besoin d'un PC ou d'un téléphone Android pour le faire, tout possible uniquement à partir de votre Nintendo 3DS (testé sur New3DS et Old3DS mais c'est un peu plus long)               Procédure   Il suffit de copier les fichiers 3dsx/smdh dans le dossier 3ds   Ensuite il faut créer un dossier appelé "amiibo" à la racine de la SD et mettre les amiibo dumpés dans celui-ci.   Placez le fichier contenant la clé de cryptage amiibo à la racine de la SD avec le nom "amiibo_keys.bin"   Lancez l'application depuis le homebrew launcher.    Appuyez sur X, sélectionnez le fichier, appuyez sur A, placez la balise NTAG215 sur 3ds jusqu'à ce que l'opération soit terminée.      
v0.6 (8 Jul 2017): Fixed: File picker stopped working if after browsing too many folders. Added support for DPAD Left and Right to go into and out of folders. Added suppot to Shoulder L/R buttons to page through the file list.     v0.5 (8 Jul 2017): File browser can traverse directories Restore tag function.

 

 

  Téléchargement : Thenaya v0.6  
Dimanche 09 Juillet 2017, 09:42 Lue 5745 fois
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[Vita] HomeRecovery HaiMenu v0.1 disponible pour Enso
Le développeur HaiHakkuIku a travaillé sur une nouvelle application destinée à la PlayStation Vita ou  à la PlayStation TV. Cet utilitaire se nomme HaiMenu et il s'agit de la première version v0.1 donc la prudence et l'indulgence sont de rigueur.   Pour profiter de HomeRecovery HaiMenu vous allez avoir besoin d'HENkaku Enso, il s'agit d'un exécutable (nous avons vu dans une news précédente qu'il est possible de lancer une application au démarrage) qui permet de démarrer un menu recovery.           Tutoriel de démarrage :   Pour s'en servir, vous allez devoir copier le fichier homerecovery.self dans un répertoire et ajouter la ligne "-spawnwait ux0:répertoire/homerecovery.self" dans le fichier ur0:tai/boot_config.txt.     Téléchargement : HomeRecovery HaiMenu v0.1 
Samedi 08 Juillet 2017, 22:50 Lue 2896 fois
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XStation, la PS4 et la Xbox One fusionnées dans un seul boitier
Le touche à tout Eddie Zarick nous propose de découvrir son nouveau prototype de console mélant habillement dans un monolithe une console Microsoft Xbox One et une Sony PlayStation 4.   Bien entendu ce sont les versions slims qui ont été utilisées, en largeur le boitier semble plus petit que les deux boîtiers mis côte à côte par contre c'est en hauteur que le monolithe est un peu plus haut.   Par contre, clairement il a intégré un système de ventilation  qui sait se faire entendre, ce qui pourrait tout de même être gênant.   Eddie Zarick est le géotrouvetout qui a proposé les modèles portables PlayBook 4S et PlayBook 4 Pro, mais nombreux sont ceux qui ont soumis l'idée de développer ce combiné Xbox One et PS4, sans lier à la contrainte de l'écran ou de l'autonomie.          Il a débuté le projet il y a 2 semaines, et il a réussi l'exploit à intégrer les 2 consoles dans un boitier assez proche de la taille de la première révision de la Xbox One.           Pas d'alimentation externe, le monolithe intègre un switch HDMI contrôlé par un Arduino qui permet de passer d'une console à l'autre par la simple pression d'un interrupteur.                 Contrairement aux prototypes précédents, il ne parle pas de commercialisation de XStation, mais si cela arrivé il faudrait au moins compter 700 $.    
Samedi 08 Juillet 2017, 08:53 Lue 6028 fois
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[3DS] TinVi met à jour Safehax en R25
Le développeur TinVi nous contocté la 25eme révision de Safehax.    Pour rappel, Safehax est une implémentation de Safefirmhax, un exploit arm9 utilisant le SAFE_MODE pour lancer du code arm9 ( les CFW ou encore Decrypt9wip ). Un peu comme pour Arm9LoaderHax il faut d'abord lancer SAFE_MODE puis utiliser la faille.           Après avoir ajouté le support du firmware 11.3 dans la version précédente, TinVi a intégré le support du payload FIRM demandé, à priori il faut s'arrêter avec Luma v7.0.5, le chargement Luma v7.1 à 8.1 ne semble pas fonctionner. Il a aussi ajouté une option pour revenir en arrière  en maintenant le bouton B.    

 

 

 

  safehax r25 @TiniVi TiniVi released this 9 hours ago · 1 commit to master since this release   Changes made in this revision:   Post-firmlaunch output when holding B. FIRM payload support (as requested in #32).

 

 

    Téléchargement : Safehax R25    
Samedi 08 Juillet 2017, 08:18 Lue 2741 fois
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[Switch] Yellows8 a accès à une partition romfs sur sa Switch
Le développeur Yellows8, que l'on connait bien pour ses larges contributions aux scènes 3DS et Wii U, vient de dévoiler quelques informations intéressantes sur la Nintendo Switch.   Dans un tweet, il informe qu'il a accès à une partition RomFS, qui se trouve dans system/games et qui est accessible quand une mise à jour s'installe pour une application.         Cette zone est très intéressante selon lui il pourrait être possible d'y écrire des données, donc d'y lancer du code.               Mais il semblerait qu'il y a une autre chose de dévoilée sur la Switch, un émulateur NES aurait été trouvé au sein du firmware. Sous le nom de code Flog, F pour Famicom ou Golf à l'envers, cet émulateur n'a jamais été confirmé par Nintendo, il pourrait servir pour une future machine virtuelle.    Yellows8 tente de réécrire des données sur ces différentes zones de mémoire, pour le moment il n'est pas parvenu à en tirer quelque chose, mais d'autres développeurs, comme SciresM (connu notamment pour boot9strap de la 3DS) tentent d'en tirer le meilleur.      
Vendredi 07 Juillet 2017, 23:17 Lue 5446 fois
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