Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

776 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[LSstore] Les adaptateurs SD2VITA et les puces MTX Key sont arrivés
Amis Sunriseurs, Amies Sunriseures, l'heure est grave, les stocks d'adaptateurs SD2VITA et de puces MTX Key viennent d'arriver dans votre magasin favori. Ce sont certainement les deux produits les plus attendus ces dernières semaines.           Le SD2VITA   Le SD2VITA est une carte adaptateur MicroSD qui se loge dans le port cartouche de votre PlayStation Vita et qui va vous permettre de profiter de la capacité d'une carte microSD remplaçant très avantageusement les cartes mémoires prioritaires de Sony. A noter que l'adaptateur SD2VITA est compatible avec toutes les révisions de consoles, il suffit juste d'avoir installé HENkaku ou ENSO.     La puce MTX Key    La puce MTX Key, elle aura aussi suscitée pas mal de débats, nous avons longtemps eu des doutes sur son intégrité et sur sa provenance, mais finalement elle est aussi arrivée en stock sur le LSstore. Elle est surprenante à plusieurs titres, elle est compatible avec la PS4 mais également la PS4 Pro, et sur le tout dernier firmware actuel (le 4.71 et 4.72 à l'heure où nous rédigeons).          Les stocks sur ces deux produits venant d'arriver aujourd'hui, l'ensemble de l'équipe du LSstore met tout en oeuvre pour réaliser les expéditions au plus vite, les précommandes sur ces deux produits seront toutes honorées, et il va rester encore du stock donc n'hésitez pas !       Disponible ici : L'adaptateur SD2VITA pour PS Vita  /  La puce MTX Key pour PS4 et PS4 Pro          
Lundi 24 Juillet 2017, 20:23 Lue 8056 fois
21
[Wii] RiiConnect24 IOS-Patcher v1.7 disponible
Vous ne connaissez peut être pas RiiConnect24, j'avoue personnellement être passé complètement à côté de ce soft développé pour la Wii de première génération. RiiConnect24 est un service soutenu par un groupe de 7 développeurs britaniques (dont le célèbre shutterbug2000) qui consiste à recréer un serveur WC24 compatible avec la Wii, apportant ainsi des services en live comme la chaîne météo, des informations, les votes...    Il faut dire que Nintendo a fermé WiiConnect24 le 28 Juin 2013, et qu'il a fallu donc trouver une alternative, cela a commencé avec "CustomConnect24" mais le projet a vite changé de nom pour RiiConnect24, prononcez "Reconnectez".               La chaîne météo ainsi que les informations qui sont disponibles profitent d'une mise à jour toutes les heures, les échanges de Mii via la Chaîne Mii et les jeux tels que Mario Kart Wii sont fonctionnels et il est aussi possible de communiquer entre Wii via un service de messagerie, stable et rapide.    Une présentation/tutoriel de ce soft avait été faite par iDroid27210 sur LS ici  il y a quelques mois.                   Le core du soft (la partie II du tutoriel) continue d'évoluer avec la disponibilité de la version v1.7 de l'IOS-Patcher, qui vient remplacer la clé RSA, et applique les correctifs de messagerie dans l' IOS31 et IOS80 sur la Wii (firmware 4.3) mais aussi pas mal d'autres modifications qu'il est possible de trouver dans le changelog ci-dessous.  
IOS Patcher v1.7 @larsenv larsenv released this 12 hours ago · 5 commits to master since this release   Changelog:   Windows Patcher   - Added progress bar to downloading (patching) screen. - Added cool ASCII arts at the IOS Patcher startup. (See screenshot below) - Changing Languages option has been disabled. HOWEVER You can still access it by using debug menu.     Linux/Mac   - Will no longer call improper shell on *nix based systems that /bin/sh redirects to other shells. - Fixed Fakesigning and SD stuff. - xdelta is suggested to be installed via the appropriate package manager. - xdelta no longer uses relative path, and must be installed to the $PATH - Added error message that exits script (partially not fully implemented, I got lazy... ) if necessary files are missing. - Fixed README.md - Mac Folder renamed UNIX - Redundant Linux folder removed - Removed xdelta binary that would work unreliably on unix based systems - Included Sharpii.exe.config to avoid error messages about Sharpii Runtime Version   Thank you a lot for helping, Adrian (KuraiKokoro on GitHub).  

 

 

  En conclusion, la Nintendo Wii n'est pas encore morte, d'ailleurs UbiSoft l'a bien compris et lancera le 24 Octobre 2017, Just Dance 2018, mais ce sera aussi le cas sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox 360, sur Windows, PlayStation 3, et Wii U, de quoi reconnecter avec les anciennes générations de consoles, surtout quand elle a été vendue à plus de 100 millions d'exemplaires.     Guide disponible ici en anglais :  Wii Guide   Téléchargement : RiiConnect24 IOS-Patcher v1.7
Lundi 24 Juillet 2017, 16:26 Lue 3876 fois
5
[Wii U] wfsdump v0.2 de KoolKDev disponible (maj)
Le développeur KoolKDev, qui se fait aussi appeler EyeKey, nous propose de découvrir un nouvel outil nommé wfsdump qui prend actuellement la forme d'une ligne de commande, et qui va vous permettre de lire les données sur les partitions cryptées MLC (la nand non-système) et sur l'USB de la Wii U.   Pour le moment, il s'agit d'une première version austère à base de ligne de commande, mais une interface graphique pourrait être proposée très bientôt si quelques autres développeurs se penchent dessus. Par contre, le développeur ne s'interdit pas de faire évoluer le soft notamment en y apportant des fonctions comme la réécriture des zones en question, de la Seeprom ou l'OTP spécifique à chaque console, des fonctions qui sont déjà plus ou moins disponible dans Wii U NAND Dumper dont il est déjà l'auteur.           A quoi peut donc servir cet outil wfsdump ?    Cet outil nommé wfslib, pour WFS (WiiU File System) Library, peut servir à extraire des données présentes dans les zones de stockage spécifiques WFS, donc de chercher des vulnérabilités ou à terme d'en intégrer (pour le moment le soft ne permet que de dumper pas de réécrire). Bref vous l'aurez compris c'est un outil est à utiliser avec précautions sous risque d'endommager votre console (tant que ce n'est qu'en lecture, il ne devrait pas y avoir de risque). Il sert à dumper le contenu des périphériques WFS (sur la MLC ou via les périphériques USB de la console), il se base sur wfslib et une bibliothèque C++ pour WFS créee par KoolKDev.     Le développeur explique comment s'en servir et montre des exemples ici : wfslib

  Usage wfsdump   Code: wfsdump --help   Code: Usage: wfsdump --input <input file> --output <output directory> --otp <opt path> [--seeprom <seeprom path>] [--mlc] [--usb] [--dump-path <directory to dump>] [--sector-size 9/11/12] [--verbos] Allowed options:   --help                 produce help message   --input arg            input file   --output arg           ouput directory   --otp arg              otp file   --seeprom arg          seeprom file (required if usb)   --dump-path arg (=/)   directory to dump (default: "/")   --mlc                  device is mlc (default: device is usb)   --usb                  device is usb   --verbos               verbos output   --sector-size arg (=9) sector log2 size of device. 9 for 512 bytes (default), 11 for 2048 bytes and 12 for 4096 bytes  

 

 

  Téléchargement : wfsdump v0.2   
Lundi 24 Juillet 2017, 14:57 Lue 3111 fois
7
Neo-Geo Forwarder Creator v1.5 disponible

Le développeur Sakitoshi nous propose de découvrir Neo-Geo Forwarder Creator, avec cet outil, vous allez pouvoir créer des .cia indépendant de RetroArch pour vos jeux Neo-Geo préférés en utilisant le noyau NeoGeo Final Burn Alpha 2012 sans avoir donc le besoin d'installer RetroArch ou tout autre émulateur.
 
La seule chose que vous devez garder à l'esprit est que cela ne fonctionne que sur New3DS, la OLD3DS n'est pas assez puissante pour faire tourner correctement les rom et le noyau en même temps. Vous devez aussi placer le bios Neo-Geo appelé neogeo.zip dans le même dossier que ce programme.
 

 
Le programme détecte si le bios est utilisable et ne prendra pas un bios incompatible ou corrompu. Si le cia finalisé ne démarre pas, c'est probablement la conséquence d'une incompatibilité romset, il faut tester la rom sur la version PC de Final Burn Alpha ou sur RetroArch pour voir si elle est compatible.
 
Le programme à beaucoup évolué depuis la v1.2.7, il intègre maintenant un menu pour remapper les touches de votre jeu et donne un ID/Product Code unique à chaque fois que vous chargé votre jeu.
 

 
Tout le changelog est là :

v1.0
- initial release.

v1.0.1
- minor fixes.

v1.0.2
- more minor fixes.

v1.0.3
- fixed a freeze when entering sleep mode from the home menu with the game suspended.

v1.1
- added an internal database to recognize games that need a parent rom and warn the user if the needed parent rom is missing.

v1.2
- changed save folder to "sdmc:/retroarch/forwarders/*UNIQUEID*/savefiles" (actually a fix). please move the *ROMNAME*.fs files from the root of your sd card to the new save folder if you wish to preserve your saves, otherwise you can erase the .fs files from the root of your sd card.
- little interface fix.

v1.2.1
- fixed the issue where if the path to the folder selected to save the cia has spaces the program is unable to save it (oops... spaces are the devil).

v1.2.2
- fixed little issue with banner creation (spaces again).

v1.2.3
- interface fixes.

v1.2.4
- fixed a bug where the creator will get stuck at "creating banner" if no banner image was selected.
- another little interface fix.

v1.3
- added option to remap buttons.

v1.3.1
- fixed little bug with the remapping.

v1.4
- fixed parent rom detection, now is has to be in the same folder as the bootleg rom you are selecting (I don't know how I missed this for so long).
- rewrote and revamped a bunch of code for easier maintenance, please tell me if I broke something .

v1.4.1
- fixed little bug were the reset keymap button would incorrectly swap the X and Y buttons.

v1.5
- added random product id and unique id generator. it generates a random code every time you select a rom

 
 
Il existe des roms qui circule sur le net intègrant des "cheats codes" et vous pouvez vous en servir une fois le .cia crée. Il suffit d'appuyer sur Start+Select dans le jeu pour afficher le menu
 

Dans ce menu, la touche B est pour valider et la touche Y pour annuler

 
Téléchargement : Neo-Geo Forwarder Creator

Lundi 24 Juillet 2017, 12:21 Lue 4149 fois
12
[Vita] Vita Object Loader v1.1 de Rinnegatamante disponible
Hier, nous vous informions que Rinnegatamante et frangar avait pu faire avancer la scène Ps Vita sur la restitution de rendu 3D profitant de l'accélération matérielle via Lua Player Plus.   Et bien cela n'aura pas traîné puisque Rinnegatamante a mis à jour en version v1.1 son Vita Object Loader, qui pour rappel est un lecteur de modèles 3D utilisant justement lpp-vita, et qui donc rajoute l'accélération matérielle.          Entièrement open-source, il peut être utilisé pour réaliser des benchmarks, il faut pour cela utiliser des modèles assez sobres, car si vous tentez de lancer un modèle complexe cela ne fonctionnera pas.   Il prend en charge les modèles 3D au format .obj, les wavefront, mais ceux uniquement avec des triangles primitives, pour le moment il n'est nullement question de lancer des matériaux car ils ne sont tout simplement pas pris en charge.          Il faut alors adapter le modèle 3D   Pour pouvoir utiliser certains modèles, vous allez devoir le transformer en triangle primitif, pour cela vous pouvez utiliser Blender pour l'éditer et l'enregistrer en Obj (en décochant l'exportation des matériaux) ,  disponible ici : Blender .  
Changelog v1.1   - Now the homebrew uses hardware acceleration for rendering phase. - Removed non-fullscreen mode for compatibility reasons.  

 

 

    Téléchargement : Vita Object Loader v1.1 (vpk de 2.2 Mo)  
Lundi 24 Juillet 2017, 11:20 Lue 1625 fois
4
[Wii U] A la recherche d'un point d'entrée sur firmware 5.5.2
Comme vous le savez le firmware 5.5.2 a surpris un peu tout le monde du hack sur Nintendo Wii U, de plus il est surtout venu corrigé les failles webkit qui permettaient de profiter de sa console, il faut dire que le 5.5.1 avait été distribué un an et demi avant.    Ainsi sous 5.5.2, BrowserHax, le seul point d'entrée, ne fonctionne plus, il faut donc logiquement en trouver un autre.    Certains commencent à parler de recherches, impliquant notamment deux consoles, une avec un 5.5.1 et une autre avec un 5.5.2, mais cela ne serait pas aussi simple à mettre en oeuvre que la libération d'un point d'entrée directement sur le dernier firmware.          Il existe encore quelques failles sur le firmware 5.5.2, le développeur QuarkTheAwesome informe qu'il existerait une vulnérabilité exploitable dans l'application Crunchyroll.                     Son tweet a été repris par la team WiiuBru en disant que si vous êtes en 5.5.2 vous devriez regarder un dessin animé avec Crunchyroll.   Rappelons que Crunchyroll est le leader mondial des services vidéo proposant des animes japonais et des séries asiatiques qui offre le plus grand catalogue de titres.          
Lundi 24 Juillet 2017, 06:58 Lue 5755 fois
16
[WiiU/3DS/Switch] Manuel N2 Elite, App v2.0.6 et Lego Dimensions
La Team N2 Elite nous informe sur son site officiel qu'elle a beaucoup travaillé ces derniers jours, elle commence sa description en informant qu'elle a mis en ligne un manuel officiel pour le N2 Elite qui prend en compte les utilisateurs exploitant un smartphone Android NFC, mais également les utilisateurs du périphérique USB R/W.   La mise à jour du manuel est de bonne augure, elle permet de décrire étape par étape et en profondeur la façon d'utiliser au mieux le N2 Elite.             La Team N2 Elite nous informe qu'elle a mis à jour l'application Android en v2.0.6 afin d'ajouter de nouveaux Amiiqos Splatoon et pas moins de 10 nouveaux Amiiqos SSI Wave, confirmant désormais que la collection est complète.   Pour le moment, cette version v2.0.6 n'est pas disponible sur le Play Store de Google, mais cela ne devrait plus tarder.          Autre nouveauté, le lancement du nouveau manager en v2 pour N2 USB R/W pour Windows, Linux et Mac, qui permet là encore de rajouter des fonctionnalités. Il reste encore quelques progrès à faire, les communautés sont invitées à réaliser des retours de bugs.           Enfin la Team N2 Elite explique que la prochaine mise à jour du manager apportera le support des Lego Dimensions.      Tout est là : N2Elite     A noter qu'il est possible de trouver des Amiiqo NFC N2 Elite pour Switch, 3DS ou Wii U sur le LS Store. 
Dimanche 23 Juillet 2017, 23:20 Lue 5385 fois
21
[Wii U] Swap DRC v1.2 avec le support du swap audio (maj)
Un développeur Yahya14 a mis à jour Swap DRC en version v1.1, l'outil qui permet de "swapper" l'écran de la télévision et le gamepad, ce qui permet notamment de jouer sans utiliser l'écran de la télévision .           Une fonction qui aurait pu être prévue dès le départ par Nintendo, la principale limite étant que le son ne pouvait être swapé avec la première version. Avec la v1.1, Yahya14 apporte le support du swap audio, mais vous pouvez aussi maintenant pressez le bouton TV pour swapper l'affichage, et le swap avec B a a été amélioré sur Splatoon. A noter qu'un crash a été découvert et qu'une version v1.2 va rapidement voir le jour.      
  SwapDRC 1.1 @yahya14 yahya14 released this 5 hours ago · 1 commit to master since this release   Fresh new changes!   Supports audio swapping You can now also press the TV button to swap displays Splatoon B swapping handling improved See the README for more information.   Discovered bugs: Crashes when launching home menu applets. Version 1.2 will be released soon to revise the bugs.

 

 

   

Téléchargement : SwapDRC 1.2

 

 

 

  SwapDRC 1.2

 yahya14 released this 6 hours ago

Fresh new changes (from v1.1)!

Supports audio swapping You can now also press the TV button to swap displays Splatoon B swapping handling improved

New changes:

cleaned up/refactored/adjusted lots of behind the scenes stuff Fixed bug crash when launching home menu applets.

See the README for more information.

 

 

 

Dimanche 23 Juillet 2017, 22:35 Lue 3344 fois
5
[Vita] Le rendu 3D s'invite via Lua Player Plus sur Vita
Le développeur italien Rinnegatamnte nous informe via son profil twitter et via les modifications récentes apportées sur son github, que Lua Player Plus sur Vita supporte désormais les rendus 3D.   Le langage lua est comme vous le savez l'un des langages de programmation les plus accessibles, c'est pourquoi Rinnegatamante tente depuis plusieurs années de le démocratiser, mais certains freins techniques sont toujours présents, mais c'était sans compter un autre développeur, frangar, qui a réussi à apporter ce support dans Lua Player Plus.   Certains jeux PSP ont même vu le jour en Lua comme Lights Out ou Lua Snake, ou encore des homebrews sur Vita comme Adrenaline States Manager de la Team Lua.          Cela n'a l'air de rien, mais techniquement c'est une bonne avancée, l'arrivée de l'accélération 3D matérielle et l'exploitation du rendu 3D via Lua Player Plus va permettre de proposer un nouveau panel de jeux, Project Void en était un exemple. Ne nous emballons pas tout de même, il reste encore pas mal de travail à accomplir avant de pouvoir prétendre à lancer des jeux 3D entièrement programmés en lua sur Vita.     
Dimanche 23 Juillet 2017, 08:23 Lue 2406 fois
4
[Wii U] Cemu 1.9.0 sera une mise à jour complète du système d'entrées
Alors que Cemu 1.8.2 vient tout juste de faire son apparition pour ceux qui contribuent au programme Patreon du meilleur émulateur Wii U, et que la version grand public s'arrête encore à ce jour à la v1.8.1b, le développement continue de plus belle et va une nouvelle fois faire passer l'outil à un stade jamais atteint.           Pour les néophytes, Cemu est le seul émulateur capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U de façon optimale, d'autres existent mais ne parviennent malheureusement pas au niveau de Cemu.   Selon les informations que nous avons pu avoir, la version 1.9.0 de Cemu aura pour ambition une refonte complète du système d'entrées. Entendez par là que cela concerne notamment :    - Le support XInput - Une émulation plus précise des bibliothèques padscore et vpad - Une refonte de l'interface utilisateur des entrées  - Un système de profil lié aux contrôleurs - D'autres autres améliorations mineures          Ce n'est pas tout, la mise à jour implique aussi une réécriture avec la correction du bug de l'écran noir sous Super Smash Bros 4 et permettra le support de 8 contrôleurs, et donc 8 joueurs, et le jeu démarrera désormais sans avoir à désactiver les contrôleurs. Elle corrigera aussi le bug de Donkey Kong Country.      
Dimanche 23 Juillet 2017, 07:45 Lue 4636 fois
7
[PS3] L'émulateur RPCS3 disponible en v0.0.3 Alpha
Le développement de RPCS3 continue de progresser, pour rappel, il s'agit d'un émulateur PS3, un travail qui a longtemps été prétendu comme irréalisable rappelant que l'architecture de cette console était complexe.             En 6 ans de développement l'émulateur RPCS3 a su progresser pour parvenir à faire tourner des jeux comme Virtua Fighter 5, Hitman 2 ou encore Rainbow Moon, mais il vous faudra pour cela un PC assez puissants et il y a un côté aléatoire avec les builds.         L'émulateur open-source écrit en C++ a vu le jour sous les claviers de DH et Hykem, mais le projet est actuellement suivi par Nekotekina,  il avait publié en Mars dernier une version faisant tourner correctement Red Dead Redemption, mais c'est aussi le cas d'autres jeux comme Metal Gear Solid ou Soulcalibur IV.   Au sujet des jeux supportés une liste est disponible ici.           Cette version v0.0.3 Alpha arrive avec énormément de nouveautés, tellement nombreuses que nous ne pouvons pas les lister ici mais il est possible de les retrouver là : https://github.com/R.../rpcs3/releases   Le travail effectué a été découpé selon l'implication dans l'architecture, le PPU, le SPU, le Core, le HLE, le RSX, l'API OpenGL, l'API Vulkan, la gestion de Direct3D 12, de l'interface, de la partie audio ou encore des périphériques ou du support de Linux.           Téléchargement :  RPCS3 v0.0.3 Alpha      
Dimanche 23 Juillet 2017, 07:22 Lue 7045 fois
16
SMMDB permet de télécharger des niveaux Mario Maker pour 3DS et CEMU

Le plus gros défaut de Super Mario Maker for 3DS est l'absence de mode online : la principale fonctionnalité du jeu Wii U qui permettait de publier ses niveaux en ligne pour la partager a ses amis et au monde entier.

C'est la que SMMDB (pour Super Mario Maker Database) intervient , c'est un site open-source (http://smmdb.ddns.net/) qui permet de télécharger et d'upload des niveaux de Super Mario Maker pour 3DS , mais aussi pour CEMU et les Wii U n'ayant pas accès a internet .

Ce site , maintenant en version 2.0 , dispose de nouvelles fonctionnalités et est surtout compatible avec les 3ds , une mise a jour du programme OCDM devrait bien tot permettre de télécharger les niveaux du site directement depuis la console ! En attendant , il est déjà possible d'importer les niveaux manuellement .

 

 

 

Samedi 22 Juillet 2017, 15:43 Lue 4880 fois
17