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L'actualité en continu
[PS3] PS3 OFW Bubble Maker v0.2 disponible
Le développeur esc0rtd3w vient de mettre en ligne un nouvel outil, PS3 OFW Bubble Maker, qui se destine à la méthode DTU.   Il s'agit d'un projet qui permet de créer des bulles sur le firmware OFW à l'aide de la méthode DTU dévoilée en Novembre 2016, mais vous allez avoir besoin aussi d'une console sous CFW.   La méthode DTU, Data Transfer Utility, couplée avec PS3 OFW Bubble Maker vous permet de glisser et déposer des paquets originaux, d'éditer le texte XMB et de modifier des icônes. Tout est automatisé et il va transférer tous les fichiers créés sur la PS3 une fois terminé. Si vous souhaitez continuer à faire des bulles, l'adresse IP est sauvegardée afin que vous ne deviez pas l'entrer à nouveau.                     Le logiciel incrémentera automatiquement le numéro du répertoire pour créer de nouvelles bulles, ce qui permet de créer plusieurs bulles en même temps.  
  ps3-ofw-bubble-maker   Create Bubble Packages For PS3 OFW Using DTU Method   Tested On OFW 4.81   This will allow you to create bubbles on OFW using the DTU method and a CFW console.   It lets you drag & drop packages, edit XMB text, and change icon. Everything is automated and it will transfer all created files to the PS3 when finished. If you continue to make bubbles, the IP address is saved so you don't have to re-enter it every time.   Supports multiple bubble creation (not sure the limit!!!) and will automatically increment the output directory number to create new bubbles.   From my testing, it will allow you to install any ORIGINAL package on OFW from a cute little bubble. The benefit of this at the moment seems meaningless, but I thought it was a neat setup to get bubbles on OFW. Maybe better things will be in the future!!

 

 

  Téléchargement : PS3 OFW Bubble Maker (DTU Method)  
Vendredi 04 Août 2017, 09:36 Lue 4897 fois
10
FBA Vita_mod v1.13 de rsn8887 disponible (maj)
PFBA Vita_Mod est une version modifiée du fameux émulateur FBA (Portable Final Burn Alpha) codé par Cpasjuste.    

Qu'est ce que c'est ?

 

FBA (mod ou pas) est un émulateur d'arcade supportant les plates-formes suivantes : Capcom CPS-1, Capcom CPS-2, Capcom CPS-3, Cave, Data East DEC-0, DEC-8 et DECO IC16. L'émulateur supporte aussi Galaxian, Irem M62, M63 , Matériel M72, M90, M92 et M107, Kaneko 16, Konami, Neo-Geo, NMK16, le matériel Pacman, PGM, le matériel Psikyo 68EC020 et SH-2, Sega System 1, Système 16 (et similaire), Système 18, X-Board et Y-Board, Super Kaneko Nova System, Toaplan 1, Toaplan 2, Taito F2, X, Z ...   FB Alpha dispose également de pilotes de console en WIP pour Sega Megadrive / Genesis, ColecoVision, Sega SG-1000, Sega Master System / Game Gear et aussi PC-Engine / TurboGrafx 16 / SuperGrafx.

 

  Le changelog de cette version est maigre mais utile au bon fonctionnement de l'émulateur :  

 

1.10

PFBA: fix flickering borders if FIT is disabled

 

Mis à jour

 

1.13

PFBA: fix analog stick angular zone sizes (22.5 degrees per half zone now, e.g. eight 45 degree zones)

1.12

PFBA: fix analog controls (broke in last release)

1.11

PFBA: fix joystick controls with radial deadzone & symmetric diagonals

 

Téléchargement : FBA Vita_mod v1.13

Vendredi 04 Août 2017, 09:03 Lue 2906 fois
6
[3DS] Nba_Yoh parle une nouvelle fois de Flipnote Studio 3D
Le développeur MrNbaYoh‏ connu aussi sous le pseudonyme Nba_Yoh nous informe que Flipnote Studio 3D est très cool, aussi cool que l'original sur DSi.   Avec cette petite phrase, il faut savoir lire entre les lignes, cela signifie qu'il serait probable qu'un exploit  (il annonce un primaire) soit présent pour la 3DS, en plus de celui qui serait déjà présent pour la DSi.         Si vous êtes sur le dernier firmware (11.4, 11.5 ou supérieur), il pourrait être intéressant de suivre l'avancement sur cet exploit, sachant que sur 3DS Flipnote Studio 3D est disponible sur l'eshop contre 200 points platine (il faut être en 11.5 pour y avoir accès) .   Restons prudent, aucune preuve n'est cependant avancée pour le moment, mais si vous le pouvez vous devriez le télécharger avant qu'une mise à jour ne soit proposée.    
Vendredi 04 Août 2017, 08:44 Lue 2648 fois
7
[Vita] Adrenaline Bubble Manager v2.10 disponible
Le développeur gdljjrod nous propose une nouvelle version de son programme Adrenaline Bubble Manager qui passe en version v2.10.   Au programme des nouveautés du logiciel qui permet de gérer et d'organiser les bulles personnalisées PSP ( HBS / PSX / ISO et CSO) , nous retrouvons un nettoyage du code, mais aussi la possibilité d'installer le pilote M33 à partir du menu principal grâce à la touche carré.         Et enfin le développeur a rajouté une option ICON0.DDS qui permet d'utiliser Pic1.png comme bg0.png et de mettre icon.dds dans une bulle, pour pouvoir faire cela il faut avoir lancé le jeu au moins une fois.    

 

 

  Adrenaline Bubble Manager v2.10 @ONElua ONElua released this 3 days ago · 1 commit to master since this release   Adrenaline Bubble Manager v2.10   Changelog 2.10   Now you can press [] to install M33 driver from start screen (for iso/cso files only). NEW OPTION ICON0.DDS: Added the option to use pic1.png to show as bg0.png, and to set icon.dds to be shown in full bubble (but, to use this feature, te game must have been booted once and changes will revert after a db rebuild). More Code got cleaned up a bit.     Extras   Cross: Make PBOOT.PBP Inserts a title and icon0 to be shown in livearea to Adrenaline's pboot. Circle: Make ICON0.DDS Resizes the icon.dds to full bubble and sets the pic1 as bg0 for the chosen bubble. (Changes get reverted with db update) As an advice, you must create the custom bubble's PBoots first, after that, you can use the option ICON0.DDS for a complete bubble customization.

 

 

    Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v2.10 (Vpk)  
Vendredi 04 Août 2017, 08:07 Lue 1756 fois
7
[Vita] Viimote v1.1 disponible
Le développeur Xerpi vient de mettre à jour Viimote, 8 mois après l'arrivée de la première release, Xerpi dévoile la v1.1 de son plug-in qui pour rappel va vous permettre d'utiliser la Wiimote sur la PSVita.            L'évolution du plug-in passe par le support du tout dernier HENkaku Ensō, cette mouture en apporte la compatibilité. Plus généralement ce sont tous les contrôleurs Wii qui sont supportés.  
  viimote 1.1 @xerpi xerpi released this 4 days ago   Compress the self to make it compatible with Ensō.

 

 

 

Téléchargement : viimote_1.1  
Vendredi 04 Août 2017, 07:54 Lue 2151 fois
3
[3DS] RTChanger v1.0 disponible
Le développeur Storm-EAGLE20 a travaillé sur un homebrew destinés aux 3DS pour régler le "Raw RTC".   Avec RTChanger , vous pouvez régler le « Raw RTC » de votre Nintendo 3DS, il s'agit de l'horloge système caché, qui est utilisé par certains jeux pour voir si vous utilisez un autre temps que celui du système normal.   Cette protection s'appelle Time-Travel, de nombreux jeux commerciaux tels que Tomodachi Life, ou encore tous les jeux Pokemon, sont capables de détecter si l'horloge a été ajustée pendant qu'ils ne fonctionnaient pas. Votre système comporte une horloge cachée spéciale qui continue à avancer tout comme l'horloge régulière et ne peut pas être changée en dehors des circonstances normales. Lors du démarrage, ces jeux vérifient les différences dans le RTC (votre horloge système normale) et Raw RTC. Les jeux peuvent détecter si vous avez changé votre horloge système cependant, changer le Raw RTC empêche les jeux de détecter le changement.   Le matériel RTC peut être régler entre la date du 2001-1-1 et 2050-12-31. Lorsque le temps est normalement réglé, la console enregistre dans un fichier "Config Savegame" le nombre de secondes de différence entre l'heure réelle et la valeur RTC.   Cela explique également le réglage apparemment aléatoire de la date après avoir retiré la batterie et pourquoi l'ajustement de l'horloge dans les scénarios multi-démarrage entraîne souvent des valeurs incorrectes, différente de celle du système d'exploitation.         RTChanger va donc vous permettre de changer le Raw RTC, vous permettant ainsi de bypasser les problèmes de calibrage du temps dans ces jeux.    Plus d'explications ici : RTChanger   Téléchargement : RTChanger v1.0  
Vendredi 04 Août 2017, 07:37 Lue 2058 fois
4
[Wii U] Cemu v1.9.0c disponible au grand public
Depuis le 02 Août, ExZap nous propose sur le site officiel de Cemu la version v1.9.0c au grand public.           La version v1.9.0c a succédé à la v1.9.0b, elle a eu pour ambition de corriger le mappage des boutons du microphone à prise fixe qui ne fonctionnait pas, et les paramétrages d'entrée sont désormais correct sur lorsque les DPI sont élevés.    

 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.9.0c # Patreon release date: 2017-07-26 # Public release date:  2017-08-02   # New in 1.9.0c (public release):   Input: Fixed blow microphone button mapping not working Input: Input window should now properly scale on high DPI settings   # New in 1.9.0b:   general: Fixed mouse cursor not hiding   Input: Fixed opening input window sometimes triggering a crash Input: Fixed z-axis swapped for DirectInput Input: Fixed left and right axis for Pro and Classic controller Input: Fixed left axis being mapped to dpad for Pro Controller Input: Fixed XInput axis being incorrectly normalized   # New in 1.9.0:   general: Hide mouse cursor in fullscreen if not moving for 3 seconds general: Fixed bug that caused keyboard hotkeys to be ignored general: Added logging for input API   Input: New interface and profile system for controller configuration Input: Added support for XInput   VPAD: Improved implementation of VPADControlMotor VPAD: Improved GamePad gyro control via mouse. Control third axis with mouse wheel VPAD: Added APIs for cross stick emulation, button repeat, sampling callback, lcd mode, touchpad calibration, zero drift mode and gyro dir revise   padscore: Added APIs for button repeat, connection and extension callback, max controllers and reading of unified status.   nn_acp: Added API ACPCreateSaveDirEx()   nn_act: First steps towards accurate account and mii handling nn_act: Added API CreateConsoleAccount(), GetAccountIdEx(), UpdateMii(), GetDefaultAccount()   sysapp: Added preliminary support for sysapp lib (responsible for title switching)   GX2: Added experimental debug option to force full GPU<->CPU synchronization at GX2DrawDone() GX2: Added debug option to toggle BotW crash workaround

 

 

  Téléchargement : Cemu v1.9.0c  
Vendredi 04 Août 2017, 07:09 Lue 3029 fois
5
[PSVITA] Empêcher la désactivation de votre PS Vita

Avoir une PS Vita activée est obligatoire si vous voulez installer Adrenaline pour profiter des jeux PSP/PS1.

Cependant Sony à mis au point un système pour supprimer le fichier d'activation de votre console (act.dat).

 

Afin d'éviter cela, Silica a crée un plugin qui bloque l'accès en écriture du dossier "tm0:" contenant ce fameux fichier. Empêchant tout suppression de la part de Sony.

 

 
Le plugin est dispo sous 2 formats :
 
Plugin :

Add RoActDat.skprx to *KERNEL in config.txt, to make tm0: be remounted as read-only whenever henkaku loads
(Which if you use enso is at bootup)

 
App :

Just run the app and tm0 will be remounted Read/Only (BUT ONLY UNTIL NEXT REBOOT)

 

 
Pour tester que le plugin a fonctionné, il suffit de d'insérer un fichier dans le dossier "tm0" et vous aurez une erreur 0x8001001E avec vitashell, même en FTP, vous n'aurez plus accès en écriture à ce dossier.

 

 
Téléchargement : Plugin / APP

Jeudi 03 Août 2017, 21:05 Lue 6487 fois
17
[PS4] Le firmware 4.73 bloque la puce MTX

Disponible depuis le 02 Août, le firmware 4.73 de la PS4 à fait son entrée dans la scène pour nos chère consoles et est obligatoire pour l'accès au PSN.
 

 
Comme toujours, le changelog n'apporte plus rien de concret :

 

Cette mise à jour du logiciel système améliore la performance du système.

 
Mais qu'en est t-il des puces PS4 nouvellement sortie ?


Le MTX, l'E3 Share et la PS4Kit, de l'originale aux clones sont inutilisables.
 


On espère que la Team à l'origine de la puce trouvera une nouvelle faille pour continuer à exploiter leurs matériels ou même que la Team E3 pour leur E3 Share qui n'est pas encore disponible, trouvera une autre méthode pour son utilisation.
 
Une vidéo du MTX sur une console en 4.73

 

Et la PS4 Save Editor ?


Bonne nouvelle, les utilisateurs seront ravis d'entendre que leur dongle est toujours fonctionnel avec le dernier firmware de la PS4.

Jeudi 03 Août 2017, 21:01 Lue 12046 fois
33
[3DS]Thenaya v0.7

Le développeur HiddenRambler sort une nouvelle mise à jour pour Thenaya qui malgré d'être toujours une bêta fonctionne très bien.

 

Thenaya est un logiciel qui permets de dumper et d'écrire les amiibo grâce à la 3ds sur des cartes NTAG215 vierges, sans avoir besoin ni du N2Elite ni d'un smartphone compatible NFC.

 

Cette mise à jour corrige le bug d'affichage sur OLD3DS

 

 

Fixes garbled text issue on old 3ds.

 

Procédure   Il faut créer un dossier appelé "amiibo" à la racine de la SD et mettre les amiibo dumpés dans celui-ci.   Placer le fichier contenant la clé de cryptage amiibo à la racine de la SD en le nommant "amiibo_keys.bin"   Lancer l'application   Appuyer sur X, sélectionner le fichier, appuyer sur A, placer la balise NTAG215 sur 3ds jusqu'à ce que l'opération soit terminée.

 

EDIT: Le CIA à été corriger

 

https://github.com/H...henaya/releases
Jeudi 03 Août 2017, 20:58 Lue 3889 fois
7
Une team russe réussit a installer un hardmod sur New 2DS

Une team russe (Triada Service) a récemment réussi a créer un hardmod fonctionnel sur New 2DS.


Pour rappel , le hardmod est le seul moyen (avec l'utilisation d'une console déja hackée) d'installer un Custom Firmware sur le firmware 11.4 récemment sorti.

 

Tout les modèles de 3DS ont déjà eu leurs hardmods auparavant , la 3DS et 3DS XL , la 2DS puis la New 3DS et la New 3DS XL .

 

Meme si le hardmod reste encore utile aujourd'hui , il devrait devenir beaucoup moins utile avec la sortie prochaine de magnethax (ntrboothax) , qui devrait permettre d'installer un cfw depuis un linker ds et ... un aiment.

 

 

Plus d'informations sur le site de Triada (si vous lisez le russe !)
 

Mercredi 02 Août 2017, 11:44 Lue 6967 fois
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[Vita] Adrenaline modifié avec support uma0

Le développeur BenMitnick nous revient avec sa version modifiée d'Adrenaline v5.1 originellement développé par TheFlow, à laquelle il a ajouté  le support de la partition uma0, permettant ainsi aux utilisateurs disposant d'un GC2SD et d'une carte mémoire officielle Sony ou d'un disque dur sur PSTV, de se servir du support en ux0 pour le contenu dédié à la Vita et de déplacer le contenu PSP/PS1 sur le support en uma0.

 

 

Bien entendu, il est ainsi plus intéressant d'avoir une carte SD de bonne capacité montée en ux0 et une carte mémoire de moindre capacité en uma0 sur PSVita, tandis que sur PSTV il sera plus avantageux d'avoir un disque dur de bonne capacité en ux0 et une SD de moindre capacité en uma0. Les plus ambitieux peuvent bien sûr combiner deux supports de bonne capacité.

 

Il diffuse ainsi deux versions, une en français et l'autre en anglais que vous trouverez sur son site. Pour le mettre en place, il suffit d'extraire le contenu de l'archive dans ux0 en écrasant les anciens fichiers.

Mercredi 02 Août 2017, 08:43 Lue 4833 fois
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