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[GB/GBC/GBA] mGBA v0.6.0 disponible
Le développeur endrift nous propose la version v0.6.0 de mGBA, son émulateur Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance qui est compatible PlayStation Vita, Nintendo Wii et 3DS, mais aussi Windows, Ubuntu et OS X.  

Cette version majeure montre un changelog impressionnant, les langues allemande, espagnole et italienne ont été corrigées, et de nombreux bugs ont été enlevés.

 

 

 

  Changes from 0.5.2   Features   Library view Sprite viewer Debugging console Improved memory viewer Memory search Command line ability to override configuration values Add option to allow preloading the entire ROM before running Add option for whether rewinding restores save games Savestates now contain any RTC override data Add option to lock video to integer scaling LR35902: Watchpoints LR35902/GB-Z80 disassembler GB: Tile viewer GB: Video/audio channel enabling/disabling GB: Symbol table support GB MBC: Add MBC1 multicart support GBA: Support printing debug strings from inside a game GBA: Better cheat type autodetection Implement keypad interrupts Configuration of gamepad hats Video log recording for testing and bug reporting Debugger: Segment/bank support Debugger: Execution tracing Partial Python scripting support Qt: German translation (by Lothar Serra Mari) Qt: Spanish translation (by Kevin López) Qt: Italian translation (by theheroGAC) Bugfixes   ARM7: Fix MLA/MULL/MLAL timing Core: Fix crash with rewind if savestates shrink Core: Fix interrupting a thread while on the thread (fixes #692) Core: Fix directory sets crashing on close if base isn’t properly detached FFmpeg: Fix overflow and general issues with audio encoding GB: Fix flickering when screen is strobed quickly GB: Fix STAT blocking GB MBC: Fix ROM bank overflows getting set to bank 0 GB MBC: Fix swapping carts not detect new MBC GB Timer: Improve DIV reset behavior GB Timer: Fix DIV batching if TAC changes GB Video: Reset renderer when loading state GBA: Fix multiboot ROM loading GBA: Fix multiboot loading resulting in too small WRAM GBA BIOS: Implement BitUnPack GBA BIOS: Fix ArcTan sign in HLE BIOS GBA BIOS: Fix ArcTan2 sign in HLE BIOS (fixes #689) GBA BIOS: Fix INT_MIN/-1 crash GBA Hardware: Fix crash if a savestate lies about game hardware GBA I/O: Handle audio registers specially when deserializing GBA Memory: Improve initial skipped BIOS state GBA Savedata: Fix savedata unmasking (fixes #441) GBA Savedata: Update and fix Sharkport importing (fixes #658) GBA Video: Fix wrong palette on 256-color sprites in OBJWIN GBA Video: Don’t update background scanline params in mode 0 (fixes #377) Libretro: Fix saving in GB games (fixes #486) LR35902: Fix core never exiting with certain event patterns LR35902: Fix pc overflowing current region off-by-one LR35902: Fix decoding LD r, $imm and 0-valued immediates (fixes #735) OpenGL: Fix some shaders causing offset graphics GB Timer: Fix sub-M-cycle DIV reset timing and edge triggering Qt: Fix timing issues on high refresh rate monitors Qt: Fix linking after some windows have been closed Qt: Fix crash when changing audio settings after a game is closed Qt: Ensure CLI backend is attached when submitting commands (fixes #662) Qt: Disable “New multiplayer window” when MAX_GBAS is reached (fixes #107) Qt: Fix game unpausing after frame advancing and refocusing SDL: Fix game crash check SDL: Fix race condition with audio thread when starting SDL: Fix showing version number Test: Fix crash when loading invalid file Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file Test: Don’t rely on core for frames elapsed Test: Fix crash when loading invalid file Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file Tools: Fix recurring multiple times over the same library Util: Fix overflow when loading invalid UPS patches Util: Fix highest-fd socket not being returned by SocketAccept Windows: Fix VDir.rewind Miscellaneous   All: Add C++ header guards All: Move time.h include to common.h 3DS, PSP2, Wii: Last directory loaded is saved CMake: Add ability to just print version string Core: New, faster event timing subsystem Core: Clean up some thread state checks Core: Add generic checksum function Core: Cores can now have multiple sets of callbacks Core: Restore sleep callback Core: Move rewind diffing to its own thread Core: Ability to enumerate and modify video and audio channels Core: List memory segments in the core Core: Move savestate creation time to extdata Core: Config values can now be hexadecimal Core: Improved threading interrupted detection Debugger: Modularize CLI debugger Debugger: Make building with debugging aspects optional Debugger: Add functions for read- or write-only watchpoints Debugger: Make attaching a backend idempotent Debugger: Add mDebuggerRunFrame convenience function Feature: Move game database from flatfile to SQLite3 Feature: Support ImageMagick 7 Feature: Make -l option explicit FFmpeg: Return false if a file fails to open FFmpeg: Force MP4 files to YUV420P GB: Trust ROM header for number of SRAM banks (fixes #726) GB: Reset with initial state of DIV register GB MBC: New MBC7 implementation GB Audio: Simplify envelope code GB Audio: Improve initial envelope samples GB Audio: Start implementing “zombie” audio (fixes #389) GB Video: Improved video timings GBA: Ignore invalid opcodes used by the Wii U VC emulator GBA, GB: ROM is now unloaded if a patch is applied GBA DMA: Refactor DMA out of memory.c GBA DMA: Move DMAs to using absolute timing GBA I/O: Clear JOYSTAT RECV flag when reading JOY_RECV registers GBA I/O: Set JOYSTAT TRANS flag when writing JOY_TRANS registers GBA Memory: Support for Mo Jie Qi Bing by Vast Fame (taizou) GBA Memory: Support reading/writing POSTFLG GBA Memory: Remove unused prefetch cruft GBA Timer: Improve accuracy of timers GBA Video: Clean up unused timers GBA Video: Allow multiple handles into the same tile cache GBA Video, GB Video: Colors are now fully scaled GBA Video: Optimize when BLD* registers are written frequently OpenGL: Add xBR-lv2 shader Qt: Move last directory setting from qt.ini to config.ini Qt: Improved HiDPI support Qt: Expose configuration directory Qt: Merge “Save” and “OK” buttons in shader options Qt: Automatically load controller profile when plugged in Qt: Rename “Resample video” option to “Bilinear filtering” Qt: Remove audio thread Qt: Remove audio buffer sizing in AudioProcessorQt Qt: Re-enable QtMultimedia on Windows Qt: Make “Mute” able to be bound to a key Qt: Add .gb/.gbc files to the extension list in Info.plist Qt: Relax hard dependency on OpenGL Qt: Better highlight active key in control binding SDL: Remove scancode key input SDL: Automatically map controllers when plugged in Test: Add a basic test suite Util: Add size counting to Table Util: Add 8-bit PNG write support Util: Tune patch-fast extent sizes VFS: Call msync when syncing mapped data VFS: Allow truncating memory chunk VFiles VFS: Fix some minor VFile issues with FILEs VFS: Optimize expanding in-memory files VFS: Add VFileFIFO for operating on circle buffers Changes from 0.6 beta 1   Features   Qt: Italian translation (by theheroGAC) Qt: Updated German translation Bugfixes   Core: Fix rewinding getting out of sync (fixes #791) GB Audio: Fix incorrect channel 4 iteration GB Audio: Fix zombie mode bit masking GB Serialize: Fix timer serialization GB Video: Fix LYC regression GBA SIO: Improve SIO Normal dummy driver (fixes #520) GBA Timer: Fix count-up timing overflowing timer 3 PSP2: Use custom localtime_r since newlib version is broken (fixes #560) Qt: Fix memory search close button (fixes #769) Qt: Fix window icon being stretched Qt: Fix initial window size (fixes #766) Qt: Fix data directory path Qt: Fix controls not saving on non-SDL builds Qt: Fix translation initialization (fixes #776) Qt: Fix patch loading while a game is running Qt: Fix shader selector on Ubuntu (fixes #767) Qt: Fix GL-less build Qt: Fix Software renderer not handling alpha bits properly Qt: Fix screen background improperly stretching SDL: Fix cheats not loading Miscellaneous   GB Serialize: Add MBC state serialization GBA Memory: Call crash callbacks regardless of if hard crash is enabled GBA Timer: Improve accuracy of timers PSP2: Update toolchain to use vita.cmake Qt: Add language selector Qt: Minor text fixes Qt: Move shader settings into main settings window Qt: Dismiss game crashing/failing dialogs when a new game loads Qt: Properly ship Qt translations SDL: Remove writing back obtained samples (fixes #768)    

 

 

  Téléchargement : mGBA v0.6.0 
Lundi 17 Juillet 2017, 07:20 Lue 2375 fois
5
[Vita] TouchRemap v1.1 de Rinnegatamante est là
Le développeur italien Rinnegatamante nous offre une nouvelle version de son plug-in TouchRemap. Comme vous le savez, il s'agit d'un plug-in qui étend les fonctions WDNR et WDNF et qui permet un paramétrage plus poussé des fonctions tactiles de la console.   Dans la première version, il nous avait proposé 5 modes, désormais il a rajouté 2 modes et corrigé un bug dans REAR_OFF qui empéchait son fonctionnement.    Les deux modes qui ont été ajoutés permettent d'allouer simultanément les pads en mode avant ou en mode arrière.  

 

 

  - Default: Standard touchpads functionalities - Frontpad -> Rearpad: Rearpad is disabled and frontpad will be redirected to both frontpad and rearpad - Rearpad -> Frontpad: Frontpad is disabled and rearpad will be redirected to both frontpad and rearpad - Inverted pads: Frontpad is redirected to rearpad and viceversa - Frontpad disabled: Disables frontpad (WDNF) - Rearpad disabled: Disables rearpad (WDNR) - Both -> Frontpad: Both pads will be redirected to frontpad - Both -> Rearpad: Both pads will be redirected to rearpad  

 

 

  Pour l'utiliser, il suffit de le mettre sous * ALL et d'appuyer sur START + TRIANGLE + CROIX pour changer le mode actuel.     Téléchargement : TouchRemap v1.1    
Dimanche 16 Juillet 2017, 23:04 Lue 1483 fois
2
[Vita] Psvimgtools Easy FrontEnd 1.6.2 disponible (maj)
Le développeur MRGhidini nous propose de découvrir une nouvelle version de Psvimgtools-Easy-FrontEnd.    C'est la Team Molecule et Yifan Lu qui ont sont les créateur de Psvimgtools qui est basé sur des lignes de commande, une version avec GUI fut crée par Silica avec beaucoup plus d'option. Étant donné que le code source de PSVIMGTools est disponible pour le tout le monde, le développeur MRGhidini crée à son tour une version alternative plus simple avec un menu très simple et plus compréhensible et avec beaucoup plus d'option, c'est Psvimgtools-Easy-FrontEnd.           Dans cette version v1.6.1, le développeur a rajouté un message d'autorisation dans Windows, il était présent mais ne fonctionnait pas lors du processus de clônage de jeux PSP. Enfin, il a ajouté la possibilité d'ajouter l'App de Wololo.      

 

 

  Psvimgtools Easy FrontEnd 1.6.1 @MRGhidini MRGhidini released this 18 hours ago   See the file README.md   Changelog 1.6.1   Fixed message where user without permission in Windows. Tries the process of clone psp games Added ability to add APP Wololo  

 

 

Maj 18.07.17   Téléchargement : Psvimgtools Easy FrontEnd 1.6.2
  Psvimgtools Easy FrontEnd 1.6.2

 MRGhidini released this 5 hours ago

See the file README.md

Changelog 1.6.2

Added "setup install", version management  

 

 

 

Dimanche 16 Juillet 2017, 21:02 Lue 2841 fois
5
[PS3] CFW2OFW Helper v8 disponible
Le développeur friendlyanon nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de CFW2OFW-Helper qui passe en v8.   Le programme d'aide qui permet de faciliter la transition et la transformation d'un jeu CFW vers un firmware OFW sur PlayStation 3. Les opérations restent complexes, elles ne fonctionnent pas avec tous les jeux et doit encore être amélioré.   Dans la v8, friendlyanon a rajouté les paramètres et le support des jeux EM.        
CFW2OFW Helper v8 @friendlyanon friendlyanon released this an hour ago   Settings are finally here!  Only thing(s) left to do: EM game support  

 

 

    Téléchargement : CFW2OFW Helper v8  
Dimanche 16 Juillet 2017, 20:33 Lue 6585 fois
7
RocketLauncher sera bientôt compatible avec les cartouches de jeux

Après l'annonce de RocketLauncher, Apache Thunder nous donne une autre nouvelle : RocketLauncher pourra être lancé par une cartouche de jeu ! Bien sur, vous aurez toujours besoin d'un exploit DSiWare pour le lancer. Ça reste une très bonne nouvelle, étant donné qu'un nouvelle exploit DSiware est développé.

 

 

Dans cette vidéo, il explique certains détails et montre le lancement de l'exploit à l'aide de la cartouche de super mario 64. Comme il le dit dans la vidéo, l'exploit sera toujours compatible avec les linker, mais cette version de l'exploit sera probablement release plus tard, à cause de la compatibilité des linkers (très peu ont une rom interne modifiable) et des outils à la disposition de tout le monde pour les flasher.

Dimanche 16 Juillet 2017, 12:27 Lue 3932 fois
10
[Vita] Adrenaline Bubble Manager v2.0 disponible
Le développeur gfljjrod nous propose de découvrir une nouvelle version de son programme Adrenaline Bubble Manager, qui passe maintenant en v2.0.      Le plug-in pour rappel permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).   Dans la version 2.0, il intégré la mise à jour Adrbblbooter v0.4 et rajouté des options que vous retrouverez dans le changelog ci-dessous.      

 

 

  Adrenaline Bubble Manager v2.0 @ONElua ONElua released this 13 hours ago   Changelog 2.0   Adrbblbooter plugin files updated to newest version (v0.4). Added the option to use selected content's pic1 as STARTDAT.PNG if found, otherwise Lman's plugin default STARTDAT.PNG will be used. Now the function Disable Adrbblbooter Bubbles allows to: Eliminate the GAMEID.TXT and corresponding STARTDAT.png files from path "ux0:adrbblbooter/bubblesdb/". Eliminate corresponding lines from ux0:tai/config.txt and reload config Eliminate the PBOOT.PBP from chosen bubble. Code got cleaned up a bit. Some stetic changes.

 

 

    Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v2.0  
Samedi 15 Juillet 2017, 12:05 Lue 2564 fois
5
[3DS] TWLoader v5.5.1 et NDS Bootstrap v0.5.1 sont là
Robz8 continue de travailler sur TWLoader et NDS Bootstrap, il nous propose de nouveaux effets si la 3D est activée à 120 Fps, en simulant un pseudo effet. Il a également mis à jour les traductions espagnole et russe, et a corrigé la baisse de performance de l'écran de démarrage DSi lorsqu'une cartouche 3DS est insérée.      
  TWLoader v5.5.1 @Robz8 Robz8 released this 17 hours ago   What's new?   DS(i) boot screen now has a pseudo-120fps effect if 3D is on. DS(i) boot screen now has a Russian translation! (thanks @Damin72!) Improvements   Updated Spanish translation. (by @Jolty95) Updated Russian translation. (by @Damin72) Bug fix   If a 3DS cartridge is inserted, the DS(i) boot screen will no longer run at half-speed.   NOTE: To those having issues with bootstrap, like some games aren't working, try updating bootstrap in TWLoader again, as the updating bug is fixed.       NDS Bootstrap passe en v0.5.1, il a corrigé des bugs, sur certains jeux, ce qui a pour ambition de limiter les crashs.       NDS Bootstrap  v0.5.1 @Robz8 Robz8 released this 4 hours ago   Credits: ahezard, Gericom, Apache Thunder, Robz8, _catcatcat, and shutterbug2000.   Warning for 3DS users: Be careful with leaving cards in slot-1. If the save patch fails, you will lose your save data should the chip type match.   Bootstrap path in TWLoader: "sd:/_nds/release-bootstrap.nds" Bootstrap path in SRLoader (DSiWarehax): "sd:/_nds/dsiware-bootstrap.nds" Bootstrap path in SRLoader (RocketLauncher): "sd:/_nds/rocket-bootstrap.nds"   Bug fix   In order to prevent corruption and crashes with games, when played later on, the LRU cache size has been lowered from 12MB to 7.2MB.

 

 

  Téléchargement : TWLoader v5.5.1  /  NDS Bootstrap  v0.5.1  
Vendredi 14 Juillet 2017, 12:16 Lue 4412 fois
12
[3DS] 3DSFlash de Joel16 disponible
Le développeur Joel16 nous propose de découvrir un nouvel homebrew identique à celui proposé sur PlayStation Vita.    Il nous propose dons 3DSFlash en v1.0, il s'agit d'un homebrew qui va transformer votre 3DS en lampe.      
A very basic flashlight homebrew for the 3DS that makes use of the GSPLCD_SetBrightness/GSPLCD_SetBrightnessRaw functions.   3DSFlash v1.0 @joel16 joel16 released this 3 hours ago   Initial Release.   Please use the start button to exit if you want the app to restore your previous brightness.  

 

 

    Téléchargement : 3DSFlash v1.0  
Vendredi 14 Juillet 2017, 11:13 Lue 2370 fois
9
[3DS] FBI v2.4.9 de Steveice10 disponible
Le développeur Steveice10 nous offre une nouvelle version de FBI, cela faisait quelques mois que nous n'avions pas pu profiter d'une mise à niveau du logiciel, cette v2.4.9 est donc le bienvenue.   Pour ceux qui ne connaîtraient pas, FBI est un installer / désinstaller de fichiers CIA open source destiné à la Nintendo 3DS, il est développé par Steveice10 et est disponible sous format CIA, 3DS et 3DSX, il répond à toutes les attentes des utilisateurs et est très complet, un must-have.          

    2.4.9 @Steveice10 Steveice10 released this 10 hours ago · 4 commits to master since this release   Add ETA to I/O tasks. (thanks @speed47) Allow specifying a title version when installing CDN titles outside of the ticket list. Display TitleDB app information during installation. Enable GZIP compression on HTTP requests. (thanks @caycehouse) Timeout HTTP requests after 30 seconds. Update to ctrulib v1.3.0 and citro3d v1.3.0. Fixes returning to homebrew menu when launched as a 3DSX on Luma3DS. Update to TitleDB API v1. Fix duplicate list entries when pasting directories that already exist in target. Fix HTTP request URLs not being properly encoded. (thanks @Jerry-Shaw) Fix "Repeat last request" sometimes mixing multiple previous URLs. servefiles: Add interactive mode, triggered when no arguments are provided. (thanks @turboclear) servefiles: Add sendurls tool to directly send a list of URLs to the network installer. (thanks @connesc) servefiles: Fix batch script when in directory with spaces. servefiles: Fix occasional error launching again shortly after a previous use. (thanks @miniskipper) servefiles: Fix Python 2 compatibility.  

 

 

    Téléchargement : FBI v2.4.9  
Vendredi 14 Juillet 2017, 09:21 Lue 3376 fois
11
[WiiU] Cemu hook 0.5.1.1 disponible
Un développeur répondant au nom de Rajkosto s'est allié de l'aide d'ExZap pour proposer un plug-in pour Cemu qui rajoute notamment un module H264, une batterie de commandes qui permet de rajouter des fonctionnalités ou encore de modifier la source d'entré GamePad.   L'idée générale de Cemu Hook est donc d'ajouter ce module H264 qui permet de décoder du H264 alors que ce n'est pas prévu dans le noyau, pour faire simple d'améliorer les performances, de contourner le système pour obtenir la gestion des orientations gyroscopiques et expérimenter les composants internes de l'émulateur afin d'en tirer le meilleur.         Vous l'aurez compris, Cemu Hook est réservé à des utilisateurs voulant aller encore plus loin avec Cemu.           La vidéo est un peu ancienne mais elle illustre bien à quoi sert Cemu Hook       Pour l'utiliser c'est assez simple, il suffit d'extraire le contenu du fichier zip dans le dossier Cemu, sachant qu'il y a deux types de distribution, une avant la 1.8.1 et une pour la 1.8.1 (et version supérieure).     Les changelog sont ici  : Changelog   Le guide ici : padupserver     Téléchargement :    Cemu hook 0.5.1.1 pour 1.8.1+ (seulement)   Cemu hook 0.4.1.0 pour 1.7.3-1.8.0  
Jeudi 13 Juillet 2017, 07:21 Lue 6427 fois
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[3DS] SRLoader v1.6.1 de Robz8 disponible
Le développeur Robz8 continue de nous surprendre avec une nouvelle version de SRLoader.   Pour ceux qui ne connaîtraient pas, SRLoader permet le chargement de ROM  GB/GBC via GameYob, les changements de thèmes, et il a une option, où vous pouvez exécuter la dernière ROM DS jouée sur le démarrage de SRLoader.           La v1.6.1 arrive avec le tout nouveau nds-bootstrap v0.5.0, rajoute une option pour forcé les ROM et le boost Vram a été retiré. Vous l'aurez compris le plus gros changement est l'arrivée de nds-bootstrap v0.5.0 dont voici le changelog.  
    V0.5.0 @Robz8 Robz8 released this a day ago   Credits: ahezard, Gericom, Apache Thunder, Robz8, _catcatcat, and shutterbug2000.   Warning for 3DS users: Be careful with leaving cards in slot-1. If the save patch fails, you will lose your save data should the chip type match.   What's new?/Improvement   LRU cache has been upgraded to use 12MB of main RAM instead of 496KB of DSi WRAM! Expect faster loading, and smoother gameplay!   The following games are now supported! -Animal Crossing: Wild World -Legendary Starfy -New Super Mario Bros. -Pokémon Diamond -Pokémon Pearl ...and more that I may have missed.   Known bugs Some games are broken as a result of the LRU cache, and may or may not need force-use donor ROM option enabled for that game in TWLoader/SRLoader.     The following games for example, need the force-use donor ROM option set to work:   -Electroplankton -Mario & Luigi: Partners in Time -MegaMan Battle Network 5: Double Team DS -Pokémon Trozei -Sonic Rush

 

 

  Et voici le changelog de SRLoader v1.6.1
v1.6.1 @Robz8 Robz8 released this 12 hours ago   What's new?   -nds-bootstrap v0.5.0 is included! -Force-use donor ROM option added. -VRAM boost has been removed.    

 

 

  Téléchargement : SRLoader v1.6.1  
Jeudi 13 Juillet 2017, 06:56 Lue 1766 fois
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[PS3/PS4/PSP/Vita] AT9&AT3 Converter v2.3 disponible
Notre ami développeur et sunriseur BenMitnick nous propose de découvrir sa toute dernière version de AT9&AT3 Converter qui est disponible en v2.3.   AT9&AT3 Converter est un eetit programme qui vous permet de convertir vos fichiers Wav/MP3 en at9/at3 et at9/at3 en wav/MP3.   Attention il vous faudra avoir installé .NET framework 4.5 et les fichiers à convertir doivent être dans le même répertoire que l'application.   Les formats At9&At3 sont utilisé par Sony sur la PSVita/TV, PSP, PS3 et la PS4 notamment pour les sons des thèmes.           Avec la v2.3, BenMinick a rajouté la possibilité de convertir pour la PlayStation 4 et un lecteur AT3 pour la PSP.  
  ChangeLog V1.0 Wav To At9 At9 To Wav   ChangeLog  V1.1 Add   MP3 To at9 Add   at9 To MP3 Add   Drag&Drop Add   Notifications UI      Reformated   ChangeLog  V2 Add      Support for at3 Add      ToolTips Add      Some verifications Code   Cleaned UI         Improved        ChangeLog V2.1 Add             Support 48000[kHz]  For At3tool Add             Management Space in File Remove      Browser Button Add             Management of errors messages   ChangeLog V2.2 Add   BitRate support for AT9 and AT3 Add   Uppercase extention Add   Compatibility PSP/PS3 for AT3 Add   Some verifications Add   More compatibility for Sampling Rate 48000[kHz] and 44100[kHz] Add   Status bar Add   Info for AT9 and AT3 convertion  Improved UI   ChangeLog V2.3 Add PS4 Convertion Add Player Actualy only for PSP AT3

 

 

  Téléchargement : AT9&AT3 Converter v2.3   Merci BMK  
Jeudi 13 Juillet 2017, 06:41 Lue 2535 fois
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