[PS5] MkPFS 0.0.8 améliore la création d’images PFS et intègre les correctifs majeurs de la version 0.0.7

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Playstation 3 / 4
[PS5] MkPFS 0.0.8 améliore la création d’images PFS et intègre les correctifs majeurs de la version 0.0.7
L'équipe PSBrew poursuit le développement de MkPFS, l'outil open source destiné à la création et à l'extraction d'images PFS utilisées notamment avec ShadowMountPlus sur PS5 jailbreakée. Après la sortie de la version 0.0.7, qui corrigeait plusieurs problèmes importants, la nouvelle mise à jour 0.0.8 vient poursuivre ce travail avec de nouvelles optimisations et une meilleure stabilité générale.
 
 
 
 
MkPFS 0.0.8 : davantage de stabilité et de meilleures performances
 
Cette version apporte plusieurs améliorations au processus de création, d'extraction et de vérification des images :
 
- Vérification post-création nettement plus rapide 
- Activation du streaming des fichiers par défaut afin de réduire l'utilisation du stockage temporaire 
- Compression plus stable lors de l'utilisation de volumes distants 
- Renommage automatique des images internes pour éviter les caractères spéciaux pouvant provoquer des erreurs de montage 
- Ajout d'avertissements lorsque l'utilisateur emploie des combinaisons d'options encore expérimentales 
- Meilleure gestion des configurations susceptibles de produire des images incompatibles
 
Les développeurs rappellent également que le format exfat > ffpfsc reste actuellement la méthode la plus fiable pour créer des sauvegardes compressées compatibles avec ShadowMountPlus.
 
Retour sur MkPFS 0.0.7 : une mise à jour particulièrement importante
 
La version 0.0.7, publiée quelques jours auparavant, corrigeait un problème majeur affectant la compression des dossiers de jeux (méthodes 3 et 4). Avant ce correctif, certaines images PFS pouvaient être corrompues lors du traitement de gros dossiers contenant de nombreux fichiers.
 
Parmi les principales améliorations de la version 0.0.7 :
 
- Correction d'un bug critique sur les gros jeux : Un problème de mappage des inodes provoqué par des collisions dans la table flat_path_table pouvait entraîner la création d'images PFS corrompues. Ce défaut a été corrigé, améliorant considérablement la fiabilité des conversions de gros titres.
 
- Vérification de l'espace disque temporaire : MkPFS vérifie désormais automatiquement la disponibilité de l'espace nécessaire avant de lancer la compression PFSC, évitant ainsi les échecs en cours de traitement.
 
- Nettoyage automatique après échec : Les fichiers temporaires utilisés pendant la compression sont désormais supprimés automatiquement lorsqu'une opération échoue.
 
- Compression plus intelligente : Les exécutables et les fichiers trop petits sont désormais exclus de la compression lorsque celle-ci n'apporte aucun gain réel, ce qui améliore les performances et réduit certains problèmes potentiels.
 
Optimisations générales : Plusieurs améliorations de performances ont été intégrées dans le moteur de conversion, ainsi qu'un nouveau mode de traitement « spool-free » permettant de travailler avec moins de fichiers temporaires et une consommation mémoire optimisée.
 
Formats supportés : MkPFS permet actuellement :
 
la conversion .exfat → .ffpfsc (méthode recommandée) ;
la conversion .ffpkg → .ffpfsc ;
la création d'images à partir d'un dossier de jeu via une méthode en deux étapes ;
l'extraction des images .ffpfs existantes.
 
Les développeurs précisent que la conversion directe d'un dossier de jeu reste encore expérimentale et que la méthode exfat → ffpfsc demeure la plus stable à ce jour.
 
Grâce aux importantes corrections introduites dans la version 0.0.7 et aux optimisations de la 0.0.8, MkPFS continue de gagner en maturité et devient progressivement un outil incontournable pour les utilisateurs de ShadowMountPlus sur PS5 jailbreakée.
 
Téléchargement : MkPFS 0.0.8
 
 
 
 
 
 
 
Mercredi 10 Juin 2026, 20:01 par tralala
Source : github.com/PSBrew/MkPFS/releases
10 juin 2026, 20:29
Approuver ce commentaire (+1)
C'est vrai que les jeux convertis avec ce format ont une taille vachement réduite, sur ce point il y a rien à dire. Par contre niveau vitesse de chargement d'un jeu et des textures c'est pas encore ça.
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