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L'actualité en continu
[Wii U] SDCafiine v1.3 disponible
Le développeur Zarklord1 vient de mettre entre ligne une toute nouvelle version de SDCafiine qui passe désormais en v1.3. SDCafiine vous permet de charger des fichiers de votre carte SD au lieu du disque Wii U / HDD.   Dans cette version le développeur a ajouté un sélecteur de modpack, et si un seul modpack est trouvé il le sélectionnera automatiquement.       
  SDCafiine 1.3 @Zarklord1 Zarklord1 released this 2 hours ago   - added a modpack selector if multiple modpacks for a game are found the path for modpacks is: sd:/sdcafiine/TITLEID/modpackname/content or sd:/sdcafiine/TITLEID/modpackname/aoc where TITLEID is the games titleid and modpackname is a unique name that isnt content, aoc, or default.   - if only one modpack is found(either the default location or a custom foldered modpack) it will choose that one.

 

 

    Téléchargement : SDCafiine v1.3  
Samedi 29 Juillet 2017, 00:00 Lue 3179 fois
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RetroArch 1.6.3 disponible
La Team LibRetro nous revient avec une nouvelle version de RetroArch qui passe en version v1.6.3.   Bonne nouvelle la version PS3 est disponible mais il faudra se contenter de la DEX comme pour la version précédente.  

Encore mieux toutes les consoles sont supportées ou presque, mais on retrouve nos consoles préférées, comme la PS3, PSP, PS Vita, Wii, ou encore Wii U. 

 

 

 

    General changelog IOS: Fix GL regression – 32bit color format cores were no longer rendering CHEEVOS: Add support for N64 cheevos and other small fixes. CHEEVOS: Add ‘Achievements -> Achievements Verbose Mode’. Ability to display cheevos related messages in OSD, useful for RetroAchievements users. AUDIO: Audio mixer’s volume can now be independently increased/decreased, and muted. AUDIO: Mute now no longer disables/enables audio but instead properly mutes the audio volume. Mute is also independent from the audio mixer volume. INPUT: Add mouse index selection; ability now to select between different mice INPUT: Fix ‘All Users Control Menu’ setting LINUX: Add a tinyalsa audio driver. Doesn’t require asoundlib, should be self-contained and lower-level. LOBBIES: Announce the RetroArch version too LOCALIZATION: Add Traditional Chinese translation LOCALIZATION: Update French translation LOCALIZATION: Update Italian translation LOCALIZATION: Update Japanese translation LOCALIZATION: Update Russian translation MENU: Add ‘User Interface -> Views’. Ability to display/hide online updater and core updater options. NETPLAY: Disconnecting one client shouldn’t cause everyone to disconnect anymore NETWORK: SSL/TLS support, disabled by default SCANNER: Fix PS1 game scanning SCANNER: Move content list builder into scanner task with progress, fixes menu freeze with large playlists SDL2: Fix ‘SDL2 driver does not see the hat on wired Xbox 360 controller” SETTINGS: Fix regression ‘Custom Viewport is no longer overridable per-core or per-game’ VITA: Add cheevos support VITA: Add support for external USB if mounted WAYLAND: Fix menu mouse input WII: Add support for single-port ‘PS1/PS2 to USB controller adapter’    

 

 

  Téléchargement : RetroArch 1.6.3  
Vendredi 28 Juillet 2017, 23:32 Lue 2153 fois
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[3DS] Evitez UnbanMii d'Entbanntool
En mai dernier, la 3DS a connu une vague de ban sans précédent dans son histoire, à ce jour encore inexpliqués, ces bans concentrés sur les utilisateurs de 3DS avec custum firmwre, ont suscités la convoitise de développeurs malveillants.    Certains utilisateurs cherchant à débannir leur console se sont tournés vers des logiciels pour le moins exotiques, dont pour la plupart les codes sources ne sont pas dévoilés.      Ca a été le cas de "UbanMii" d'Entbannung qui promet de débannir la 3DS par le remplacement du LocalFriendCodeSeed_B.   Mais astronautlevel a constaté qu'il existe des logiciels malveillants sur 3DS (et sur d'autres consoles d'ailleurs) qui permettent avant tout de récolter des données sensibles au travers de serveurs bien dissimulés.          Tourmenté par cette idée, astronautlevel s'est demandé pourquoi la deuxième version de UnbanMii disposé d'un code propriétaire avec un code source non accessible au public dévoilant que UnbanMii utilise un cryptage Xorpad avec des envois de données à un serveur à distance. A priori UbanMii envoie LocalFriendCodeSeed_B, le numéro de série et  secureinfo_A, des fichiers très sensibles, et personnels (et en plus non nécessaire pour débannir selon astronautlevel).             Un autre développeur bien connu de la scène, SciresM, rappelle sur son profil twitter à ce sujet, que personne ne devrait faire confiance à des logiciels au code fermé, surtout si ces derniers sont à exécuter sur la console.   Nous ne pouvons que vous conseillez d'agir avec prudence lorsque vous utilisez un programme, ce dernier peut en effet usurper, voler, transférer des données sensibles ou personnelles sans que vous en soyez clairement informés.    
Vendredi 28 Juillet 2017, 07:24 Lue 4674 fois
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[Switch] Joy-Con Toolkit v1.2 disponible
Le développeur ph0en1x fait progresser son logiciel Joy-Con Toolkit en v1.2. Ce programme permet aux utilisateurs de Nintendo Switch de changer les couleurs de synchronisation des deux joy-cons ou des Controllers Pro.         Cette version v1.2 permet de sauvegarder les couleurs, de les personnaliser davantage ou ajoute de nouvelles possibilités comme la fonction clignotant, il a aussi essayé d'améliorer les procédures de dumps SPI, surtout pour les utilisateurs de  Controllers Pro.    

 

 

Changelog v1.2 : - Now you can see real Joy-Cons and Pro controller for color view. - Updated Neon-Yellow color with retail values. - You can now save your own custom colors! - Fixed many bugs and crashes. - Every communication produces rumble confirmation. - Added led support. 1st Led: initialized, 4th Led - Blinking/Solid: Standby/Write sent. - Changed SPI dump logic a little bit. Users with Pro controllers or with crashes, please try again. - I still need a correct SPI Dump from a Pro. One with v1.2 and one with Shiny's tool. - Disabled Pro controllers color write for now.  

 

 

  Attention il laisse tout de même un avertissement pour les détenteurs de Controllers Pro rappelant qu'avant de faire n'importe quelle modification il faut avoir une sauvegarde flash SPI.     Warning: Don't write any colors for pro controller yet. As I don't have one, don't know if the colors are in a different address. Can someone send me a dump with shinyquagsire23's tool through usb and through v1.2 by Bluetooth?

 

 

    Téléchargement :  joy-con_toolkit_v1-2      
Vendredi 28 Juillet 2017, 06:53 Lue 4294 fois
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[3DS] Themely v1.3.2 disponible
Le développeur ErmanSayin nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de Themely qui est affublé désormais de l'estampille v1.3.2.      Le développeur explique s'être ennuyé et que si vous avez suivi le 3ds.guide vous devez avoir probablement une ancienne version de Themely qui ne sera pas mise à jour, il faut donc utiliser cette version si vous souhaitez bénéficier des dernières mises à jour automatiquement.         Cette version v1.3.2 vient corriger quelques bugs, mais également apporter des changements cosmétiques, ajouter des optimisations, une meilleure gestion des mises à jour automatique pour la version 3Dsx, ou encore la suppression du bug d'entrée qui ne verrouille plus votre console en mode plein écran.  
    v1.3.2 @ErmanSayin ErmanSayin released this 8 hours ago · 1 commit to master since this release   development continues cos i got bored If you've used 3ds.guide recently, you most likely have a bogus version of Themely that won't auto-update. Install this to get the latest updates automatically.   Released on 27 July, 2017.   Added some cosmetic changes Added optimizations Added better auto updating for 3DSX Input will no longer be locked in fullscreen mode Fix crashes Fix bugs   Issue/Suggestion tracker: https://github.com/E.../Themely/issues

 

 

  Themely, le fameux logiciel permettant de gérer les thèmes sur 3DS est un peu le successeur de CHMM, Custom HomeMenu Manager, il a su évoluer rapidement, il est désormais en passe de devenir un incontournable.      Téléchargement : Themely.3dsx / Themely.cia     ou QR code     
Vendredi 28 Juillet 2017, 06:38 Lue 1999 fois
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[PS4] Encore un peu plus de paramètres sur les Debug Settings en 1.76
La scène PlayStation 4 continue d'évoluer sur les bases de l'exploit dlclose uniquement accessible à ceux qui disposent d'une PlayStation 4 FAT sous firmware 1.76.   Il faut donc se contenter de cela en attendant que de nouveaux exploits soient trouvés ou rendus publics sur les firmwares supérieurs, et c'est une nouvelle fois l'ingénieur j0lama qui nous propose de découvrir un nouveau payload pour activer les fonctions Debug sur les consoles Retail.         

Les nouveaux paramètres concernent à priori l'ajout des DevKit Debug Settings.

 

 

     J0lama? @j0lama  15 hil y a 15 heures Plus  Thanks to sealab (from psxhax) we have more debug settings: *(uint16_t*) 0xFFFFFFFF833242FCull = 0x8101;  

 

 

  Le véritable payload a éyé remis en ligne quelques heures après la diffusion, il avait malencontreusement remis en ligne la v1, c'est pourquoi de nombreux testeurs lui ont fait remonter ne voir aucune différence, et a retardé la diffusion de cette news. Il a finalement remis en ligne la v2 corrigée.     Disponible ici : Devkit-Debug-Settings.bin  
Vendredi 28 Juillet 2017, 06:22 Lue 4853 fois
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[Vita] VitaDoom v1.1 disponible avec SoundFX
VitaDoom est probablement l'un des premiers homebrews disponibles sur PlayStation Vita, il avait été porté dans un premier temps sur PSP avec DoomPSP-0.04 SS b5, puis il a su évoluer sous Rejuvenate, et enfin débarqué il y a un an sur HENkaku.   Il faut avouer que Doom est un jeu mythique, qui sert d’étalonnage sur toutes les plates-formes numériques, cependant attention VitaDoom ne supporte pas les autres WAD que celui du Doom original, oublié les extensions de Doom, les Doom II, Ultimate Domm, Plutonia ou TNT.         Dans cette version v1.1 de VitaDoom, le développeur aagallag nous a rajouté des supports sympathiques, voilà quasiment un an que le titre n'avait pas été mis à jour. Le premier support qu'il a rajouté est celui du SoundFX, ce qui veut dire que vous obtenez désormais des effets sonores, par contre la musique n'est malheureusement pas encore de la partie.   Le changement d'armes, notamment avec la tronçonneuse, a été corrigé car le bon stick analogique est maintenant activé, le stick analogique droit n'est activé que lorsque vous utilisez le d-pad pour le contrôle. La modification des armes, lorsque vous utilisez le stick analogique gauche pour la commande du joueur, se fait via le d-pad. Il existe maintenant une bascule pour le contrôle d-pad ou analogique sur l'écran de démarrage de VitaDoom.  
  SoundFX and Analog Joystick (bugfix) @aagallag aagallag released this 3 days ago   Changes new for this release:   Bugfix: when switching to the chainsaw, the map would get displayed Below are the following changes from the previous release:   Enable SoundFX (still no music) Fix weapon switching by enabling analog stick Move the weapon switching to the right analog stick Add option for toggling between d-pad controls and analog control at main menu  

 

 

    Tutoriel d'installation :    - Téléchargez le VPK - Installez le - Placez vos fichiers WAD dans ux0: / data / doom / WADs - Lancez et profitez     Téléchargement : VitaDoom v1.1  
Jeudi 27 Juillet 2017, 07:10 Lue 2072 fois
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[Switch] REMx Launcher pour streamer votre PC vers la Switch
REMx Launcher est une toute nouvelle application développée par AeonRipper, et qui va vous permettre de streamer de votre PC vers votre Nintendo Switch.A l'origine, il s'agit d'un Remote Desktop créé en HTML5 par ThinVNC, AeonRipper l'a adapté à la Switch.         Vous l'aurez compris, REMx Launcher permet d'afficher ce que diffuse votre écran PC sur votre console Nintendo de dernière génération. Pour cela vous devez avoir une bonne connexion WiFi sinon vous aurez des saccades, pour contrôler le tout vous allez devoir connecter votre joy-con à votre PC en Bluetooth, et ainsi pouvoir jouer ou profitez de vos applications.   Ne revez pas, tout ne fonctionnera pas, notamment les applications modernes de types Windows 8 ou Windows 10, les apps type Xbox.        Une liste a été mise en place d'ailleurs pour reporter les applications qui fonctionnent plutot correctement, mais c'est une liste non exhaustive :   - Gimp - The Escapists - Steam - NesTopia - OBS - Unity - Cheat Engine - Virtual Box - Command Prompt - Visual Studio - Filezilla - NTR Viewer - DeSmuME - Rocket League (Windowed, Borderless) - Portal - Portal 2 - Half Life - Half Life 2 - Left 4 Dead 2 - fceux (NES) - SNES9x (SNES) - Project64 (N64) - Paladins - VLC Media Player - Dolphin DX11               Un tutoriel vidéo a été mis en ligne par AeonRipper          
  How to Stream your PC to Nintendo Switch Tutorial   1.- PC and nintendo switch will be connected to the same network (Wired or Wifi). 2.- Check the IP address of your PC (Using CMD and ipconfig command or going to network configuration - advanced options). 3.- Run the REMx Tool (ThinVNC) with Administrator rights. 4.- Go to your Nintendo Switch and use the Web Browser Trick (using the 045.055.142.122 domain or Fiddler Proxy) 5.- Use the manual entry of URL put the IP address of your PC with the Port 8081 (Example http://192.168.2.4:8081)and start the connection. 6.- Enjoy . Recommendations: Allow the ThinVNC tool to your antivirus trusted programs. Open the port 8081 on your Firewall to allow web traffic.   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! IMPORTANT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Use at your own risk I´m not responsible if you get damage on your console or PC   you can try this recommendations for a better performance: (Windows10)   1.- Adjust visual effects to best performance go to start icon -- Right Click -- System -- Advanced System Settings -- Settings -- Select Adjust for the best performance. 2.- Run ThinVNC in real time go to Task Manager (Ctrl+Alt+Del) -- Detail Tab -- find ThinVNC.exe -- Right Click -- set priority -- Real Time. 3.- Use Windows Server 2012 r2 probably you can do a VM 4.- Run the software in windowed mode not in full screen , try to run the software with a lowest window size , you can do zoom in from the Nintendo Switch WebBrowser 5.- Connect PC Using ethernet cable

 

 

    Téléchargement : REMx Launcher    
Mercredi 26 Juillet 2017, 21:15 Lue 9089 fois
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[Gamecube] Notre chere console a enfin droit a un adaptateur HDMI!

Pour ceux d'entre vous qui possèdent une gamecube, sachez qu'il existe désormais un adaptaeur HDMI plug and play mais il est disponible en quantités très limités car il est assemble par Zeldaxpro lui-même.

 

Tout d'abord un peu d'histoire...

 

Lors de la sortie de la Gamecube, Nintendo a intégré un port vidéo numérique derrière la console (Digital AV out), il a ensuite été supprime dans la version DOL-101 de la console (mais la plupart des consoles l'ont).

Ce port est propriétaire et Nintendo n'a sorti qu'une petite quantité de "component cable", la câble en question inclus un convertisseur digital-to-analog donc au final, le signal est analogique et non numérique, la conversion s'effectue dans le câble lui-meme, la qualitée d'image est donc améliorée comparé au câble analogique classique mais ce n'est pas flagrant.

Plus tard, des modders ont réussi en découpant le câble, a connecter un câble VGA, l'image était encore meilleure. Le petit souci c'est que ces câbles sont très rares maintenant, on peux en trouver par chance sur eBay, entre 200€ et 400€ !!

Encore plus tard, certaines personnes ont réussi a souder un port HDMI sur la carte mère de la console, il fallait ensuite faire un trou dans la coque arrière ou enlever le port digital, les résultats sont cette fois beaucoup mieux car il n'y a pas de conversion en analogique, le signal est directement numérique (même la Wii n'est pas capable de générer un signal numérique !).

Les plans ainsi que le software pour faire un mod HDMI sur sa console sont dispo sur internet et certaines personnes propose de faire la modification pour une centaine d'euros.

 

L’arrivée de Zeldaxpro

 

Zeldaxpro est connu pour son mod de calculatrice TI transformée en Gameboy Advance (+ de 3M de vues sur youtube)

Il a décidé d’étudier les mods HDMI existants sur la carte mère et étudié le fonctionnement du port numérique propriétaire. Il a designé son propre PCB puis commande les pièces nécessaire et codé tout le software nécessaire pour arriver a un résultat qui a bluffé toute la communauté de modders.

Lors de la première publication de son projet nommé GC Video Plug and Play, il a du faire face a un grand nombre de critiques, les moders trouvait que la qualité des matériaux utilisés n’était pas terrible et que cela abimait le port numérique et que le mod HDMI sur la carte mère était plus stable.

Étonne par ces critiques, il décide de se repencher sur son produit et arriva le GC Video Plug and Play 2.0 avec beaucoup d’améliorations dont l’amélioration du connecteur, un menu de paramètre vidéo contrôlable grâce a une télécommande IR et enfin la couleur du PCB qui passe du blanc au noir pour être plus discret.

 

Conclusion :

 

Bien entendu, on ne parle pas de 1080p nativement sur la gamecube mais un signal parfait en 480p. Le rendu est bien au dessus de ce que proposer la Wii et même au dessus de Nintendont sur Wii U, la Gamecube a vraiment un fort potentiel, dommage qu'il ait fallut 15 ans pour l’atteindre !

Seul l'emulateur Dolphin (capable d’émuler les jeux Gamecube en 1080p) est au dessus.

Pour les nostalgiques et ceux qui préfèrent jour sur la console original, ce mod est le plus simple d'utilisation et le rendu est juste sublime.

 

Voici une FAQ proposee sur le site officiel :

 

What does your product offer?

My product offers a replacement to the official Nintendo GameCube component cable.

Does it include the HDMI Cable?

Yes I include a 6FT HDMI Cable.

What settings are enabled?

By default, Enhanced DVI mode is on, Linedoubler for 480i is on. These can be changed by the customers request.

Does this introduce Lag?

No! There is no input lag created.

Does it output 1080p?

No, the unit does not output 1080p. Since the unit outputs the same video resolutions as the original component cable, it supports:

 

240p, 480i, and 480p at 60 Hz (NTSC GameCubes).

 

288p, 576i, and 576p at 50 Hz (PAL GameCubes).

 

Audio is 16bit PCM @ 48KHz

 

What about Progressive Scan Games?

 

Yes! Since my product functions exactly like the original component cable, holding B when booting a compatible game will give you the option to enable 480p Progressive Scan, which is the highest quality output for the GameCube. 

 

Can I use an upscaler like the Framemeister (XRGB mini)?

 

Using an upscaler is not recommended. GC Video Plug n Play is intended to be used by itself. While you can try to use an upscaler, it is not officially supported due to compatibility issues from them. 

Is this compatible with every GameCube?

It is compatible with every DOL-001 GameCubes that have access to the Digital Port. DOL-101 models are not supported.

What about an on screen menu? 

Yes! 2.0 allows you to configure an IR remote and access the OSD (on screen menu).

 

What remote can I use to to access the OSD (on screen menu)?

 

Most likely you will have a compatible remote around the house that will work. Just click the tact switch button to bring up the IR remote configuration screen and test them out. If you do not have one that works, I can confirm a LG AKB73975722 remote works.

Does Audio and Video go through the HDMI Cable? 

By default, audio and video are enabled through the HDMI Cable. However, the original audio cables may have to be used depending on the TV. In my testing, only one tv needed that, an LG 24” TV/Monitor. Every other TV worked with just the HDMI Cable. I have tested this product on several TV brands such as Samsung, Vizio, Sony, Insignia, Philips, JVC, LG, and Zenith. They ranged from 32”- 60”, 720p to 4K.

How is the quality compared to composite?

Night and Day difference. 480p Digital is FAR Superior to Composite. Pictures really do not do justice.

 

Voici une video du produit en question :

 

Voici une review du produt :

 

Une interview de Zeldaxpro sur la creation de cet adaptateur est disponible ici.

 

Pour commander, cela ce passe exclusivement sur le site perso de Zeldaxpro, le prix est de 100$ + 17$ de livraison. Peut-être que le LS store peut faire une commande groupée, je ne sais pas.

Cela peut parraitre cher pour beaucoup mais c'est beaucoup moins cher que le câble officiel avec un bien meilleur rendu. Au prix équivalent, on peut faire modder sa gamecube sauf qu'avec cet adaptateur, vous pouvez changer de gamecube si la console ne fonctionne plus ou bien le revendre dans quelques années

Mercredi 26 Juillet 2017, 19:17 Lue 17919 fois
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[Wii U] Cemu 1.9.0b libéré en Patreon
Alors que Cemu 1.8.2b vient tout juste d'être publié au grand public, notre ami ExZap a dévoilé déjà une première version Patreon de Cemu 1.9.0, et il s'agit dors et déjà de la version b. C'est étrange le rythme des nouveautés semblent plus soutenu ces dernières semaines, mais c'est tant mieux, l'émulateur Wii U progresse de version en version.    Comme nous vous en avons déjà parlé, il n'y a que peu de surprise dans cette version Cemu 1.9.0b, juste des confirmations, nous retrouvons donc plus de précisions sur le vPad, sur la gestion des E/S de l'API Xinput, ce qui permet d'améliorer la gestion du pad Xbox 360 qui intègre les vibrations, sans avoir besoin de remapper les boutons.       La grande nouveauté reste l'arrivée de la possibilité de jouer jusqu'à 8 simultanément et ça c'est juste bluffant.                   A noter que la version grand public sera proposée dans une semaine comme en atteste le changelog.   
  # Cemu detailed changelog for 1.9.0b # Patreon release date: 2017-07-26 # Public release date:  2017-08-02   # New in 1.9.0b:   general: Fixed mouse cursor not hiding   Input: Fixed opening input window sometimes triggering a crash Input: Fixed z-axis swapped for DirectInput Input: Fixed left and right axis for Pro and Classic controller Input: Fixed left axis being mapped to dpad for Pro Controller Input: Fixed XInput axis being incorrectly normalized   # New in 1.9.0:   general: Hide mouse cursor in fullscreen if not moving for 3 seconds general: Fixed bug that caused keyboard hotkeys to be ignored general: Added logging for input API   Input: New interface and profile system for controller configuration Input: Added support for XInput   VPAD: Improved implementation of VPADControlMotor VPAD: Improved GamePad gyro control via mouse. Control third axis with mouse wheel VPAD: Added APIs for cross stick emulation, button repeat, sampling callback, lcd mode, touchpad calibration, zero drift mode and gyro dir revise   padscore: Added APIs for button repeat, connection and extension callback, max controllers and reading of unified status.   nn_acp: Added API ACPCreateSaveDirEx()   nn_act: First steps towards accurate account and mii handling nn_act: Added API CreateConsoleAccount(), GetAccountIdEx(), UpdateMii(), GetDefaultAccount()   sysapp: Added preliminary support for sysapp lib (responsible for title switching)   GX2: Added experimental debug option to force full GPU<->CPU synchronization at GX2DrawDone() GX2: Added debug option to toggle BotW crash workaround

 

 

    Téléchargement : Cemu 1.9.0b (accessible uniquement à ceux qui contribuent au programme Patreon)          
Mercredi 26 Juillet 2017, 17:03 Lue 3907 fois
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[Wii U] Swap DRC v1.3.1 disponible (maj)
Le développeur yahya14 continue de faire évoluer son outil  Swap DRC, destiné à la Wii U et qui permet d'intervertir l'affichage entre votre écran TV et le LCD du Gamepad Wii U. C'est désormais la v1.3 qui est proposé par le développeur et les quelques évolutions permettent une nouvelle fois de profiter un peu plus de sa console.   Vous pouvez désormais avec la version v1.3 allumer et éteindre le LCD du gamepad pour réduire la consommation d'énergie, pour cela il faut appuyer pendant 3 seconds sur le Stick R. Il est aussi possible de profiter d'une version allégée de l'application sans TCPGecko et Cafiine.      

  SwapDRC 1.3 @yahya14 yahya14 released this 11 hours ago   Fresh new changes (from v1.1)!   Supports audio swapping You can now also press the TV button to swap displays Splatoon B swapping handling improved Fresh new change for v1.3!   Switch on/off gamepad LCD to reduce power consumption: Press and hold the R-Stick for 3 seconds Introducing the lite version of the app without TCPGecko and Cafiine, keeping things simple See the README for more information.  

 

 

    Téléchargement : Swap DRC v1.3.1 (maj 28.07.17)          SwapDRC 1.3.1

 yahya14 released this 9 hours ago

Fresh new change from v1.3!

Switch on/off gamepad LCD to reduce power consumption: Press and hold the R-Stick for 3-6 seconds. Introducing the lite version of the app without TCPGecko and Cafiine, keeping things simple.

New changes for 1.3.1:

Adjusted cooldown and delay speed (swapping can be done faster). Disabled L + Minus combo in Lite version

 

Mercredi 26 Juillet 2017, 15:41 Lue 4089 fois
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[PS4] Un générateur de fichiers IDX nommé GenIDX disponible en v0.1
Le développeur CrazyVoid nous propose de découvrir sur PSXHax.com comment fonctionne les fichiers de licence sur PS4. Après avoir recherché lui même des fichiers de licences PS4 pour les jeux et les applications, il s'est aperçu qu'il existe un format spécifique IDX.   Après s'être documenté sur le sujet, il s'est dit qu'il allait essayer de créer un générateur de ces fichiers IDX, afin que la communauté puisse créer ses propres fichiers.      Pour cela il vous faut pas mal d'outils et de connaissance, accessoirement une PS4 en 1.76, et notamment la batterie d'outils PS4tools d'harlequin qu'il est possible de retrouver ici.   CrayVoid explique qu'il faut rajouter genidx.c dans Ps4_tools et que pour utiliser genidx , vous avez besoin du CONTENT_ID et ENTITLEMENT_LABEL de l'application / ou jeu sur lequel vous souhaitez utiliser le fichier IDX.   Et il montre un exemple avec un fichier fakeEP9009-CUSA00061_00.idx.          Les fichiers RIF et IDX vont probablement jouer un rôle important dans le lancement des backups, donc encore un peu de patience, il faut laisser le temps de bien appréhender comment tout ce petit monde fonctionne.     
Mercredi 26 Juillet 2017, 13:06 Lue 4766 fois
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