Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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L'actualité en continu
[XO] PPSSPP s'invite en UWP sur la Xbox One
Jouer à des jeux Sony PSP sur la Microsoft Xbox One c'est ce que rend possible le nouvel émulateur PPSSPP distribué en UWP.   Inconvénient, il faut pouvoir installer les UWP, pour cela il faut être soit en mode développeur ou bien disposer d'un DevKit.         L'installation est similaire à Retrix, vous ne serez pas dépaysé si vous l'avez déjà installé.             Téléchargement : PPSSPP UWP
Dimanche 30 Juillet 2017, 23:12 Lue 7330 fois
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[Switch] BNTX Extractor v0.3 disponible
Le développeur aboood40091 nous propose de découvrir un nouvel outil destiné à ceux qui souhaitent ouvrir les fichiers BNTX qui sont présents sur la plupart des titres Nintendo Switch.    L'outil permet d'extraire les textures binaires, les fichiers avec extension .bntx, utilisés dans les jeux Switch and sauver sous format DDS.   aboood40091 nous a déjà proposé ce genre de logiciels pour la Wii U avec GTX-Extractor et BFLIM-Extractor.         Formats de Textures supportés : - R8_G8_B8_A8_UNORM - R8_G8_B8_A8_SRGB - R5_G6_B5_UNORM - R8_UNORM - R8_G8_UNORM - BC1_UNORM - BC1_SRGB - BC2_UNORM - BC2_SRGB - BC3_UNORM - BC3_SRGB - BC4_UNORM - BC4_SNORM - BC5_UNORM - BC5_SNORM - BC6H_UF16 - BC6H_SF16 - BC7_UNORM - BC7_SRGB  
    BNTX Extractor v0.3 Changelog:   - Added support for BC6H and BC7 textures. - Fixed swizzling for BCn textures. - Fixed a bug where the type of the texture is unknown.

 

 

 

  Téléchargement : BNTX Extractor v0.3  
Dimanche 30 Juillet 2017, 22:43 Lue 4064 fois
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[Vita] Usbmc v2 de YiFan Lu disponible
Avec l'arrivée d'HENkaku Ensō, certains plugins doivent être mis à jour pour fonctionner avec les nouvelles failles utilisées par le "CFW".   Usbmc est un ensemble de correctifs pour VitaShell qui permettent d'ajouter le support de stockage USB en tant que plug-in autonome. S'il est chargé au démarrage (avant SceShell), il monte automatiquement la mémoire USB comme ux0 au lieu de la carte mémoire ou de la mémoire interne.         Cependant Usbmc v1 ne fonctionne plus sous Vita ou sous PSTV et sous Ensō, c'est pourquoi YiFan Lu diffuse la v2. Dans la démarche,  vous devez installer Ensō et utiliser VitaShell pour monter votre lecteur USB comme ux0. Cela copiera les fichiers requis sur votre lecteur USB.                 

YiFan Lu nous explique comment procéder ici : 

 

 

  usbmc @yifanlu yifanlu released this 9 hours ago   (This one works for PSTV as well.)   First you need to install Ensō and use VitaShell to mount your USB drive as ux0. This will copy the required files to your USB drive. Unmount ux0 after the files are copied.   Next, you should move ux0:tai/config.txt on your original memory card to ur0:tai/config.txt if you made changes or just delete ux0:tai/config.txt if you have not made changes. If you have a PSTV or LCD model, you must also delete config.txt from your internal memory. You can mount imc0 from VitaShell and delete imc0:tai/config.txt if it exists.   Finally, modify ur0:tai/config.txt and add ur0:tai/usbmc.skprx under the line that says *KERNEL. You should always use this file to install plugins from now on. Also copy usbmc.skprx to ur0:tai.    

 

 

  Téléchargement : Usbmc v2  
Dimanche 30 Juillet 2017, 18:33 Lue 4853 fois
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[PS4] Un nouveau Playground firmware 3.55, 3.50 et 3.15
A l'origine développé avec la faille webkit et l'exploit trouvé sur le firmware 3.55 trouvé par xyz et amélioré par Fire30, ce nouveau Playground repose sur un certains nombres de vulnérabilités, qui n'ont rien à voir avec celles employées sur firmware 1.76.         Sur firmware 3.55 (mais aussi sur 3.50 et 3.15), la série d'exploit s'appuie sur des vulnérabilités similaires à celles employées par HENkaku sur PS Vita 3.60, elles sont appelées FIREkaku.         Pour pouvoir utiliser cette interface, vous devez exécuter un script Python sur PC ou sur un serveur distant, et y accéder avec votre PS4, l'exploit paraissant plus stable que le précédent.

  Usage   You will need fakedns. You also need to edit the dns.conf to point to the ip address of your PC (can be found in cmd/terminal by typing ipconfig/ifconfig), and modify your consoles' DNS settings to point to your PC's address. Then type the following in your terminal;   python fakedns.py -c dns.conf   You will also need to setup xampp on your computer and run Apache on port 80. For the easiest method, in /htdocs, create the '/document/en/ps4' directory and place the files from this repo in there.   When your fake dns is running and you've setup your localhost server in xampp, you can navigate to PS4 -> Settings -> User Guide. It should then show PS4 Playground.   Notes   The exploit will not run correctly all of the time. Sometimes it will stick at stage 4 or webkit will crash before the script is finished. If it doesn't work at first, keep trying until it does, it shouldn't take long.   Refreshing the page after a successful attempt or going to another page will crash webkit. Just hit OK and it will resume to the next action you wanted to perform.   The project isn't 100% complete, however more things have been added in the 1.3 update. Modules can now be dumped from memory, however currently only modules loaded by WebKit can be dumped.   The sizes of dumps may be small for some modules, but they should include most of everything you would need anyway.   Because of how large the libSceWebKit2.sprx module is, it must be dumped in 17 parts. Once you have all 17 parts (check filesystem on server first), you can click the "Stitch WebKit" button which will merge them all into one dump. I tried to make it dump the module all at once, but it absolutely wrecked my PS4's ram and gave a system error after a 5 minute long freeze.   If you try to stitch WebKit without all 17 parts, the PHP page you are directed to will probably display errors and you may have to close the browser to get out. I plan to fix this in a future commit with proper error handling/   Dumps are named .bin rather than .sprx to distinguish that they are dumped from memory and not by file, however they will still load fine in IDA for example.   If you have a seemingly endless string of crashes, try closing and re-opening the web browser/user guide, seems to help in this regard.   Big thanks to XorLoser, Maxton, and Fire30 for assistance with dumping the modules.   Thanks to Xerpi, we now have stack/memory management and are able to do more cool stuff!    

 

 

    Tout est expliqué ici : 3.xx Playground  
Dimanche 30 Juillet 2017, 18:03 Lue 9794 fois
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[Wii] Swiss v0.4r416 disponible
Le développeur emukidid nous propose de découvrir une nouvelle version de Swiss qui se destine à la Nintendo Wii. Pour rappel, Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur branché sur la Wii.           Ce programme permet de :   - Lancer des fichiers.dol depuis une SD/SDHC ou un DVD-R/HDD - Lancer des GCM/ISO depuis le disque original ou bien via SD/SDHC/DVD-R/HDD - Il supporte Multi-Game DVD-R (Cobra/GCOS) - Il supporte Multi-Disc depuis le disque original ou la SD/SDHC ou le DVD-R/HDD - Il supporte le dump de disque vers SD/SDHC/HDD - Il est region free et intègre un video forcing en 480p - Il est possible de rentrer un code de triche pour tous les jeux (mise à jour depuis SD/SDHC/HDD)     Avec la v0.4r416, le dévelopeur a corrigé des problèmes de détection, il a réécrit une partie de la chaîne DOL, amélioré la compatibilité 240 et 288p, autorisé le filtrage forcé vertical en 480 et 576i, mais aussi le retour des avertissements sur la santé mentale.  
  Swiss Changelog :    - Fix IGR hook pattern detection - Rewrite DOL chainloading - Remove VIConfigurePanHookDs. - Improve 240/288p compatibility. - Allow force vertical filter in 480/576i. - Return to sanity. - Implement hide unknown file types

 

 

    Téléchargement : Swiss v0.4r416  
Dimanche 30 Juillet 2017, 17:40 Lue 2950 fois
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[Vita] NoLed est désormais compatible Ensō
Le développeur RepRep nous propose de découvrir une nouvelle version d'un des ses plugins destiné à la PlayStation Vita. Ce plug-in qui se nomme NoLED permet de désactiver la lumière LED bleue de la touche PS.   La version v1.1 rajoute la compatibilité avec Henkaku Ensō, il remercie Celeste pour l'astuce.    

 

 

    noled @rereprep rereprep released this 3 hours ago · 2 commits to master since this release   compatible with Henkaku Ensō, thanks to Celeste for the tip.

 

 

    Téléchargement : noled v1.1  
Dimanche 30 Juillet 2017, 11:11 Lue 2738 fois
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[3DS] NoAmii - l'émulation Amiibo avec la 3DS
Le développeur HiddenRambler nous informe qu'il est en train de préparer une nouvelle app uniquement destinée à la 3DS, elle ne sera ni utilisable sur la Switch, ni sur la Wii U, et qui va vous permettre d'émuler un module NFC natif.         Il s'agit d'une application qui essaie d'usurper les applications ou les jeux au sein de la 3DS en les laissant penser qu'un Amiibo a été scanné. L'objectif ultime serait de déverrouiller et d'utiliser des fonctionnalités qui nécessitent un amiibo en exploitant un fichier dump amiibo compatible (ceux utilisés par TagMo / Thenaya / AmiiBomb).        

Attention, NoAmii est en plein développement, il y a encore de nombreux bugs à corriger, et les crashes sont nombreux.

 

 

  Luma 8.1 A custom "loader" (a modified version from the code made by YifanLu/Luma). which enables loading exefs for a exiting title via a CIA rather than a code.bin. (https://github.com/H...Rambler/Luma3DS)   Usage:   Put the included loader.cxi into /luma/sysmodules folder on the SD card. Put the noamii binary 0004013000004002.cxi into the /luma/titles folder of the SD card. Put a valid amiibo dump into /amiibo_dump.bin file on the SD card. Put the amiibo key file (same as used for Thenaya) into /amiibo_keys.bin file on the SD card. Reboot the 3DS. Open amiibo settings panel and you trying to change the owner details or reset an amiibo will bring up a black screen with the prompt "Place Amiibo?" pressing D-Pad Up will simulate placing of an amiibo. pressing any other key will simulate not having an amiibo. (Hint keep pressing B to cancel).   If your amiibo dump has valid Smash bros data you could get it to work within SSB. however attempting to update the amiibo data will cause a crash.   Like i said the app currently has a memory corruption issue which is causing the above SSB crash. Any help in figuring it out would be aprecciated.

 

 

  Téléchargement :  NoAmii.zip  
Dimanche 30 Juillet 2017, 09:55 Lue 6293 fois
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[DS] DS-Scene Rom Tool v1.0 build 1215
Les développeurs Retrogamefan, Retrohead, et Rudolph, et certainement d'autres sont à l'origine d'un nouveau projet, nommé DS-Scene Rom Tool, mais le tout a été centralisé par Thunder Hawk.   DS-Scene Rom Tool est une sorte de base de données de correctifs AP qui est un outil développé entre plusieurs personnes, et notamment la team CMP. L'application vérifiera les mises à jour régulières de la base de données Cheat CMP (la plus grande et la plus complète base de données de triche sur DS sur le Web).             Si vous utilisez une ancienne version de l'outil, les auteurs vous recommandent de mettre à jour vers cette version. Certains menus ont légèrement changé dans cette version car ils ont été un peu en désordre, prenez le temps de vous familiariser avec les nouvelles options. Ils ont également noté que certaines personnes ont des problèmes avec les mises à jour en ligne.            Le programme supporte 631 jeux, nécessite Net Framework 4 et environ 50 Mo d'espace.    Voici toutes les fonctions qu'il est possible de faire avec ce logiciel :    - Informations basiques sur les Rom DS  et les headers - Extraction des icônes des Rom au format png - Trim de rom - Patch AP automatique  - Vérification des mises à jour dans la base CMP Cheat - Application des mises à jour automatiquement - Utilisation et ouverture des patchs - Téléchargement des informations présentes sur DS-Scene.net  
  DS-Scene Rom Tool Change Log   1.0 build 1215   + Added: Collection Browser layout is now saved. + Added: Collection Browser gains focus again after loading a new rom. This allows scrolling through the rom list with keys. + Added: Delete on right click in collections now works. Can't delete favorites. + Added: Extra check for corrupt headers and cache files. + Added: Collection scans for web updates now copies the latest nfo to the collection. + Added: Main application window is now sticky when resizing the collection browser.   + Fixed: When adding roms to collections from archives, corrupt headers could be cached. + Fixed: Some NFO's would not load correctly and would crash the app. (MARVEL wii NFOs). + Fixed: New code for downloading web info as a server change broke the application.

 

 

  Téléchargement : DS-Scene Rom Tool v1.0 build 1215   
Dimanche 30 Juillet 2017, 09:18 Lue 5824 fois
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[3DS] GodMode9 v1.2.8 de dok3 disponible
Le développeur dok3 nous propose de découvrir une nouvelle version de GodMode9. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, GodMode9 est un navigateur de fichiers qui vous permet de naviguer à la fois sur votre carte SD et sur votre SysNAND / EmuNAND. C'est un outil très puissant et en tant que tel qui est disponible en deux versions : GodMode9 et SafeMode9. Dans SafeMode9 les autorisations de lecture / écriture pour SysNAND / EmuNAND ne sont pas déverrouillables.   Cette nouvelle version v1.2.8 est une version spéciale cette fois-ci de GodMode9, de nouvelles entrées, de décryptage, de crytage, de commandes de production de CIA, de nouveaux scripts, de nouvelles variables, de nouveaux scripts...   Cette nouvelle version corrige la visionneuse de texte, certains problèmes d'entrées A9LH, et de nombreuses corrections de bugs, à tel point que dok3 recommande de mettre à jour pour éviter les erreurs critiques.   Attention, le développeur prévient, il s'agit de la dernière version avec tous les points d'entrée antérieurs à A9LH qui seront supprimés du code source à compter de la prochaine, cela concerne Brahma, GW et toutes les variantes CakeHax. C'est aussi la raison pour laquelle cette archive contient des points d'entrées compilés. La plupart des utilisateurs auront juste besoin de GodMode9.firm.    

 

  GodMode9 v1.2.8 (last legacy release) @d0k3 d0k3 released this 5 hours ago   A special release of GodMode9 this time (we'll get to that below). This is new:   New input, decrypt, encrypt, buildcia commands for scripting New CURRDIR environment variable for scripting Fix case sensitive write permission checking (critical!) Fix bad line numbers in text viewer Fix TWL key init on certain A9LH entrypoints Miscelaneous smaller fixes and improvements Everyone should update their GodMode9 installation because of the critical bugfix. That critical fix fixes some cases where write permissions were not checked properly (don't worry, this was still an edge case, you'd have to trigger it yourself via reckless decisions and noone I know of is affected).   Now, this is the last legacy release, meaning, starting from this release, all entrypoints older than A9LH will be removed from the source code. That includes Brahma, GW and all CakeHax variants. This is also the reason this release archive contains compiled entrypoints. Most (= basically all) users will just need GodMode9.firm. If you have still relied on these old eps up till now, finally get your hacking up to date (gdi!). Refer to The Guide.  

 

 

  Téléchargement : GodMode9 v1.2.8  
Samedi 29 Juillet 2017, 18:50 Lue 2988 fois
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[PS4] La Team E3 annonce l'E3 Share sur PS4, un clone de la MTX
Décidément la journée est mouvementée, après Ensō sur Ps Vita, voici débarquer le premier clone officiel de la puce MTX. Comme vous le savez, la distribution de la puce MTX est plutôt discrète, nous ne connaissons ni la team derrière, et cette fameuse team ne propose pas de site officiel. Rien de gênant, il s'agit probablement d'un moyen de protection face à Sony ce qui est bien compréhensible surtout qu'il s'agit là de la première modification hardware de la console de salon lancée en 2013.   Mais sachez que la Team E3 vient d'officialiser le premier clone de la puce MTX, la puce se nomme E3 Share et sera proposée à un tarif très agressif, au moins la moitié du prix de la puce MTX.   La Team E3 , on ne la présente plus, elle est à l'origine de best-seller sur PS3, à savoir l'E3 Flasher,  l'E3 Move Suite ou encore l'E3 ODE Pro, mais elle annonce que l'E3 Share est plus rapide, dispose d'un vitesse de démarrage et de connexion plus rapide que la puce MTX. L'E3 Share est présenté comme la nouvelle génération d'outil de partage de jeux sur PS4, espérons que Sony ne puisse pas le détecter.           L'E3 Share étant un produit similaire à la puce MTX, il fonctionnera de la même manière, à savoir au travers d'un compte SEN, et d'une distribution à un cercle d'amis fermés, mais désormais c'est clair, Sony va devoir apporter une réponse.       Merci Red-J
Samedi 29 Juillet 2017, 08:37 Lue 13133 fois
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[X360] JRunner v0.4 et xeBuildGui v3.0 sont disponibles
Notre ami Sunriseur BenMitnick a décidé de réaliser une mise à jour de deux célèbres outils développées pour la Microsoft Xbox 360. Il s'est attaqué, une nouvelle fois avec brio, à un rafraîchissement de J-Runner et de xeBuildGui.            JRunner v0.4  

JRunner est le logiciel AIO (All-in-One) qui a été déployée par la Team Xecuter pour exécuter les étapes logicielle du RGH ou du JTAG. JRunner a été modernisé par BenMitnick qui a apporté les dernières évolutions que vous trouverez ci-dessous : 

 

  ChangeLog v0.4 - Ajout du support de xebuild 1.18 - Ajout du support de DashLaunch 3.18.1 - Amélioration de l'interface

 

 

      Téléchargement : JRunner v0.4     xeBuildGui v3.0   Ce n'est pas tout, BenMitnick a également mis à jour un autre pillier de la Xbox 360 avec xeBuildGui. L'interface utilisateur de Xebuild intègre aussi désormais les dernières versions des Dashs et autres petites corrections apportés par notre ami Sunriseur.   
ChangeLog v3.0 Mise A Jour: xeBuild 1.18 Mise A Jour: Dashlaunch 3.18.1 Mise A Jour: Dash Hack 2.0.17511.0 Ajout: Support des corona4g Ajout: Support du Dump/Write des NandMMC Ajout: Sauvegarde du KVinfo en fichier texte

 

 

 

    Téléchargement : xeBuildGui v3.0     Merci BenMitnick
Samedi 29 Juillet 2017, 07:47 Lue 8833 fois
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[Vita] HENkaku Ensō est libéré par la Team Molecule
Il y a quelques heures, la Team Molecule (Davee, Proxima, Yifan Lu, xyz) a libéré ce qui va probablement révolutionner une nouvelle fois la scène PlayStation Vita.    Un an après la révolution HENkaku, c'est Ensō qui va donc permettre de ne plus avoir à réappliquer taiHEN ou HENkaku chaque fois que vous redémarrez votre console. La modestie de la Team Molecule lui impose de présenter Ensō comme une évolution d'HENkaku, mais il n'en est rien, il s'agit réellement d'un des plus beaux jours de la vie de la console, ce 29 Juillet 2017 marquera l'histoire de la scène PS Vita à n'en pas douter.          L'installation se fait via un VPK, que l'on installe une fois, uniquement sur firmware 3.60, oubliez les 3.61, 3.63 ou 3.65 cela ne fonctionnera pas.   Le hack injecté en permanence qui n'a pas besoin de ré-authentification ou de ré-exécution agira comme un firmware personnalisé pour la PSP ou la PS3, bref une révolution.  

Après une phase de Bêta Test lancée en à la Mi-Mai 2017, et un leak mal venu, voici enfin la version finale d'HENkaku Ensō. 

 

 

 

 

 

 

Does this work with firmware 3.61/3.63/3.65?   No.   How do I use this "vpk"?   You need to install HENkaku first. Then open up molecularShell and press "Start" to enable the FTP server. Then connect using a FTP client and copy the vpk to "ux0:/data". On your Vita, browse to "ux0:/data" and select the vpk to install it. Then you should have a new bubble in LiveArea which you can launch to install ensō.   Will this harm my Vita?   The short answer is "not likely." The long answer is that it does make permanent modifications to your system so there's always the chance that something goes wrong. However, we had months of testing done by over a hundred testers without any major problem so we are fairly confident in the code.   Nevertheless, we will not provide any warranty if something wrong does happen so if you do not wish to take the risk, we recommend using the HENkaku offline installer as a risk-free alternative.   How do I uninstall ensō?   First, note that you can "deactivate" ensō without uninstalling it by deleting "ur0:tai/boot_config.txt". You can "reactivate" it again by opening the ensō installer and using the Square option to fix the boot config.   Otherwise, you can fully uninstall ensō with the Triangle option. Note that if you no longer wish to use HENkaku, you should clean up any installed homebrew before uninstalling ensō.   Help! I installed a bad taiHEN plugin and my Vita doesn't boot anymore!   You can disable taiHEN plugin loading by holding L during boot.   Help! I messed up something else and my Vita doesn't boot anymore!   You can reset all Vita settings (including non-hack related ones) from safe mode by selecting "Restore the PS Vita System". You can also enter safe mode by disconnecting and reconnecting the battery during a failed boot loop.   Note this does not uninstall ensō but keeps it inactive. To reactivate it, you must run the ensō installer and use the Square option to fix the boot config.   Can I see the source?   We are currently polishing up the source and it will be released soon. If you are a developer, you can contact us about early access. Here is more information on who we are.  

 

 

 

  Téléchargement : enso.vpk (60.6 KB)  
Samedi 29 Juillet 2017, 06:43 Lue 24127 fois
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