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[3DS] 3DShell v1.0 Bêta disponible
Le développeur Joel16 fait son retour avec une première version sur Juillet de 3DShell qui sort de la phase Test Build pour rentrer dans la phase Beta.           Voilà donc pointer le bout du nez de la première version Beta de 3DSHell qui est disponible en v1.0. Nous en avons désormais l'habitude, Joel16 réalise à chaque version un travail considérable.           L'affichage de l'heure a été modifié dans le navigateur de fichiers, un menu FTP a été ajouté, le nouveau gestionnaire de thème, le clavier a été amélioré et nous vous laissons découvrir l'ensemble des nouvelles fonctions dans l'impressionnant changelog ci-dessous. 

  3DShell v1.0 BETA   Change-log:   Displays file modified time in file browser. (Display date format according to your current region) Added FTP menu. (Slightly modified version based on mtheall's ftpd) Fixed check box mis-alignment, and now uses the proper icon. New theme manager. (Settings->Theme icon->Select theme) Guide -> https://github.com/j...iki/Theme-Guide Removed FRD:U access (security purposes with NNIDs) Added support for the following image formats. (GIF[un-animated], (untested ->) HDR, PIC, PNM, PSD, TGA) Minor keyboard improvements - now includes words suggestions to improve user expereince. Now uses your 3DS username set through settings rather than NNID. Now displays build date in version string. Use native FS:User functions instead of stdio for file operations, and file browsing. (With this 95% of file functions now use FS:User) Rename now displays file name. Allow user to rename files without automatically setting the extension. Handle file extensions using fs:user rather than strrchr. This should improve performance since the flags are already set when scanning the directory. Fixed crash when exiting after using the image viewer. Fixed crash when opening a random directory. (Could have easily been reproduced, however the switch from opendir -> FSUSER_OpenDirectory fixed this) This software update improves the quality of the application performance. (Many optimazations and code clean-up, improving overall application stability, more use of native functions) Added a minimal CIA installer, displays CIA info and icon. (Only meant to be used for installing homebrew CIA) Installed CIA, can be instantly launched after it's been installed. Determine read only files (-r--r--)     Issues:   Selecting FTP two or more times without exiting the app result in crash, if you try exiting with the start button or the home button. Folders created by the Nintendo 3DS give an inaccurate timestamp (example DCIM, or Themes folder). CIA installing animation had to be stripped. If you find any other issues please submit them to the issue tracker. If you're using 3DShell.3dsx, make sure you patch both FS/SM using the process patch menu.  

 

 

  Téléchargement : 3DShell v1.0 Beta  
Jeudi 06 Juillet 2017, 06:25 Lue 1434 fois
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[DSi] Un nouvel exploit utilisant Flipnote Studio ou le navigateur internet est annoncé

Après la bonne nouvelle qu'a été RocketLauncher, plusieurs personnes se sont dites qu'elles n'y auraient pas accès à cause du fait que le downgrade d'une DSi nécessite quand même beaucoup de matériel (jeux exploitables, de quoi faire de la soudure et autres mises en oeuvre).

 

 

 

 

Robz8, le développeur de TWL/SRLoader, nous informe qu'ils ne sera bientôt plus nécessaire de faire un hardmode pour downgrader. En effet, dans la FAQ de SRLoader, il dit ceci:

 

 

Q: Je n'ai pas Sudoku ou un autre DSiWare exploitable. Est-ce qu'il y aura un nouvel exploit ?

A: Oui. Il utilisera soit Flipnote Studio, soit le navigateur DSi

 

Par contre il dit également que l'exploit ne sera pas dévoilé tant qu'ils n'auront pas réparé les différents problèmes qu'ils ont rencontré sur tous les firmwares.

 

Pour rappel, Flipnote Studio et le navigateur internet sont pré-installés sur la plupart des DSi, à quelques exceptions prêt, notamment les toutes premières versions.

Mercredi 05 Juillet 2017, 21:17 Lue 4966 fois
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[PS3] Changer de CID invalide par un valide avec HackAndCID
Un sunriseur, répondant a nom de jonathan240196, nous propose de découvrir son nouveau logiciel.   Il permet de se connecter à une base de données contenant une clé CID valide (publique bien sur), d'appliquer cette CID sur une PS3 en CCAPI. Bien sur cette base de données est donc administrable et une fois le CID changé il sera directement synchronisé avec le logiciel.             jonathan240196 se propose de mettre à jour régulièrement et le plus vite possible la base de données pour les CID partagés ( il estime pouvoir le faire quotidiennement)    Voici le petit outil fait par ses soins et proposé à la communauté de Logic-Sunrise.     Ni moi même, ni Logic-Sunrise.com ne seraient être mis en cause pour tout utilisation de ce logiciel, nous vous conseillons de vous rapprocher de jonathan240196 pour toute demande.      Attention pour en profiter, vous devez avoir installé CCAPI 2.60+.  

Téléchargement ici : HackAndCID

 

Pour rappel, Jonathan240196 avait créé il y a quelques années maintenant HackInstaller WEBonline 0.6.3.

Mercredi 05 Juillet 2017, 18:29 Lue 17350 fois
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[Vita] Plug-in TouchRemap v1.0 de Rinnegatamante avec 6 fonctions
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose de découvrir un tout nouveau plug-in destiné aux PlayStation Vita sous firmware 3.60 et ayant accès à HENkaku. Il s'agit là d'un plug-in qui étend les fonctions de qui étend WDNR et WDNF et qui permet un paramétrage plus poussé des fonctions tactiles de la console.         Ce sont pas moins de 5 modes différents qui ont été travaillés par le développeur auquel il convient d'ajouter le mode par défaut :    - L'émulation de la partie arrière avec la partie avant   - L'émulation de la partie avant avec la partie arrière - L'invesion des pads  - La désactivation de la partie tactile avant (WDNF) - La désactivation de la partie tactile arrière (WDNR) - Les fonctions tactiles standards    Pour l'utiliser, il suffit de le mettre sous * ALL et d'appuyer sur START + TRIANGLE + CROIX pour changer le mode actuel.  
  Rinnegatamante Description:   Simple plugin that allows touchpads remap with five different modes: rearpad emulation with frontpad, frontpad emulation with rearpad, pads inversion, frontpad disabling, rearpad disabling.

 

 

  Téléchargement : Plug-in TouchRemap v1.0 
Mercredi 05 Juillet 2017, 18:29 Lue 1585 fois
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[Vita] Lancement d'un exécutable lors du boot d'Enso
Un utilisateur de la version préliminaire d'Enso, Voxel, nous offre le plaisir de découvrir dans une de ces vidéos le lancement d'un exécutable qui démarre directement juste après le boot d'Enso.              Cette vidéo est intéressante à plusieurs titres, à commencer que l'on peut envisager un lancement automatique des patchs nécessaires à la gestion de l'adaptateur SD, mais cela pourrait servir bien entendu à de nombreuses autres utilisations.    Voxel informe avoir réussi à lancer le démarrage n'importe quel fichier SELF compressé lors du démarrage, la méthode utilisée semble assez simple, il en dévoile d'ailleurs les instructions sans la moindre réserve.
  Just pop "- spawnwait ux0:path/to/self.self" (no quotes) just before the shell.self spawn line in boot_config.txt and you should be good to go if you already have Enso!   WARNING! Don't try if you don't know what it is, and make sure you only create paths to SELFs on ux0 (the memory card) just to be on the safe side of things. Always do this on a spare memcard because if you spawn an app on your memcard that doesn't exit a different way other than the PS button, you won't be able to use the memcard unless you format it via settings.

 

 

  Il faut bien entendu avoir déjà installé Enso pour réaliser l'opération, Voxel se dégageant bien entendu de tout brick qui pourrait en résulter, donc il rappelle qu'il est plus sûr de réaliser ce type d'opération sur une carte mémoire de "sauvegarde" plutôt que la principale car si l'opération se passe mal il se pourrait que vous soyez contraint de la formater.          Il semblerait qu'indirectement Enso nous réserve encore quelques surprises, sa sortie le 29 Juillet 2017 va réveiller une nouvelle fois la scène Vita comme l'avait fait HENkaku il y a tout juste un an.
Mercredi 05 Juillet 2017, 18:12 Lue 2550 fois
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[PS3] Zar fait son retour avec ManaGunZ v1.29
Le développeur Zar vient de retravailler sur une nouvelle version de son manager destiné aux PlayStation 3 sous CFW. Les changements sont, une nouvelle fois, nombreux, il faut dire que les nouveautés sur PlayStation 3 se font de plus en plus rares, mais le développeur a corrigé quelques bugs et crashs.             

Il a également corrigé les présentation des jeux PS1, PS2 et PSP et apporter une gestion plus précise sur le thème, les fonds d'écran et sur la gestion du calibrage automatique du plein écran sur les jeux PS2 en 480p.

 

 

    ManaGunZ 1.29 @Zarh Zarh released this 14 hours ago   Fix : Several issues. Fix : It detect iso built without the 'official' structure. Fix : System crash after mounting a game in olders firmwares. Bug introduced in v1.26. Add : [Themes] Display TAGS when you choose a theme to be aware of the path and the type of the theme. Add : [Themes] Disable theme. Add : [Themes] A default theme is loaded in a fresh install. Add : [Themes] If there isn't a 'settings background' then the 'main background' is used for the setting menu. Add : [Interface] Show game case. Add : [Settings] Add TV test screen. Add : [Settings] 'Update ManaGunZ'. Add : [PS1][PSP] Game menu. Add : [PS1][PS2] ICON0 creator. It allow you to 'cut' an ICON0 from the cover to use it as the main icon. Fix : [PS2] Function to apply patches. Add : [PS2] It can apply widescreen patches and another pnach file silmutaneously. Add : [PS2] '480P', 'YFIX' and 'FMV skip' options. ps2wide.net/480p.html

 

 

  Téléchargement : ManaGunZ_v1.29.pkg  
Mercredi 05 Juillet 2017, 18:06 Lue 2428 fois
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[Wii U] Cemu Gui 1.5 disponible

Voila quelques temps que Cemu Gui Manager est en développement et je vous remercie pour les conseils apportés afin de le rendre encore plus fonctionnel. Effectivement, nous avons rajouté des Artworks et profils pour 135 jeux.

 

A noter que les Graphics packs and shaders ont été mis à jour pour fonctionner sur les versions > 1.8 . Ainsi, chaque jeu possède son profil Artwork à scraper gratuitement afin d'obtenir : Fanarts,clearlogo,screenshot,box3d et video youtube.

 

 

 

Télécharger sur http://cemugui.com/d...oad/cemugui.rar

 

Merci d' avance pour votre soutien! Je suis ouvert aux propositions pour de l'aide

 

 

Exemple de fichier Info et sa pochette 3D pour le jeu Splatoon

 

Les champs Serial et ShaderCache sont remplies automatiquement après le premier lancement du jeu car Cemu Gui Manager lit le fichier Log pour en extraire les informations inconnues de la première lecture du Meta.xml.

 

La prochaine mise a jour permettra de boucler 4 critères principaux.

 

Gfx_Slashee

Gfx_AARemoval
Gfx_HighShadows
Gfx_adjustableBloom

Gameid = AGMP01 Titlefull = Splatoon Serial = Region = PAL Genre = Third-person shooter, platformer Developper = Nintendo EAD Status = Runs Controller = GamePad, Pro Controller PlayerNumber = 2-8 players VideoStream = 8L54s2m1dPs ShaderCache = Fanart = http://images.launchbox-app.com/ba823b8b-b21b-4235-8eac-c6bcae0186b3.jpg Screenshot = http://images.launchbox-app.com/f866f79b-c2f5-4ba3-b3e9-531dff8e4008.jpg Clearlogo = http://images.launchbox-app.com/640d4a7c-aaea-4872-b630-192c8f14ddfe.png Gfx_Slashee = https://raw.githubusercontent.com/slashiee/cemu_graphic_packs/master/Quality/Splatoon_[Xres]/rules.txt Gfx_AARemoval = * Gfx_HighShadows = * Gfx_adjustableBloom = * Synopsis = Splatoon is a third-person shooter video game developed and published by Nintendo for the Wii U, and released worldwide in May 2015. The game centers around characters known as Inklings—beings that can transform between humanoid and squid forms, and hide or swim through colored ink sprayed on surfaces using gun or brush-based weaponry. Splatoon features several game modes, including 4-on-4 online multiplayer and a single player campaign.

Mercredi 05 Juillet 2017, 17:54 Lue 3731 fois
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[SNES Mini] Rayman Super Nes annulé et retrouvé après 24 ans
Le prototype Super Nintendo de Rayman développé par Ubisoft a été dumpé. En octobre dernier, le créateur de Rayman, Michel Ancel, avait découvert ce prototype d'une version annulée du premier Rayman développé il y a 24 ans, il avait alors mis en ligne quelques photos du jeu sur Instagram, aujourd'hui c'est un développeur, Omar Cornut, qui propose son dump librement.         Omar Cornut, développeur de jeux et fondateur du studio Lizardcube, dit avoir obtenu la copie du jeu après avoir contacté Michel Ancel, qui a accepté qu'il réalise son dump. Omar Cornut informe qu'il détient d'autres jeux, notamment des jeux Sega 8 bits (on serait donc sur de la Sega Master System).             Le prototype SNES de Rayman peut être joué avec la plupart des émulateurs SNES, et certainement sur NES Mini ou toute console disposant d'une émulation SNES. Malgré son importance relative, il est incomplet, il s'agit d'une version abandonnée qui pèse seulement 1 Mo, on découvre une zone sans ennemis et sans objet, mais pour l'histoire du jeu vidéo c'est une belle trouvaille.   Il y a des chances que son développeur d'origine, ayant vu que Star Fox 2 dans la prochaine Super Nintendo Mini, a voulu lui aussi faire un clin d'oeil à cette époque.     Téléchargement : Rayman Super Nintendo (Développement Abandonné et livré par son développeur)  
Mardi 04 Juillet 2017, 09:17 Lue 7087 fois
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[Vita] Pré-commande de SD2Vita sur Reddit
Avant tout sachez que ni Logic-Sunrise.com ni moi même ne sommes responsables de cette pré-commande, il y a sur Reddit un utilisateur qui prend des pré-commandes de SD2Vita.   Sous ce nom se cache, comme vous pouvez vous en doutez, un adaptateur de cartes SD basé sur le slot gamecard, il est difficile de dire si cet utilisateur est sérieux, si cette production ira à son terme et si tout le monde sera contenté.   Ce n'est pas la première pré-commande de ce type, un autre utilisateur, "moredrugsmore3somes", avait déjà proposé 150 adaptateurs il y a quelques jours, c'est désormais l'utilisateur répondant au nom de "Srident" sur Reddit qui souhaite vendre ces adaptateurs pour 15 € / 17 $.     SD2Vita, est le nom de l'adaptateur microSD  qui se loge dans l'emplacement d'un jeu, un peu comme un linker sur les consoles portables de Nintendo, qui s'appuie sur le travail de xyz et des correctifs de motoharu.   Le gros avantage de SD2Vita est d'être supporté par tous les modèles contrairement au module 3G, même les slims et FAT Wi-fi il n'y a aucune restriction hardware.   "moredrugsmore3somes" avait produit 150 exemplaires, "Srident" souhaite lancer la production de 1000 exemplaires, et cérise sur le gateau il semble d'origine de l'Europe de l'Est. Il propose la livraison internationale, et le slot microSD semble de qualité notamment en plaqué or. Il semblerait que SD2Vita soit un clône de l'adaptateur de moredrugsmore3somes, mais disposant de composant à priori de qualité identique.   Les pré-commandes pour la SD2Vita devraient être disponibles dans environ 2 semaines, les premiers exemplaires seraient livrés d'ici à 3 semaines. Lors de votre pré-commande vous recevrez un email, et vous aurez 10% de réduction, ramenant le prix autour des 13,50 euros.   Formulaire de pré-commande
Mardi 04 Juillet 2017, 08:08 Lue 8952 fois
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[Vita] Le plug-in AllSettings For Henkaku r10 disponible
Le développeur SilicaAndPina nous propose de découvrir un plug-in qui va probablement être très utile, il permet d'activer tous les paramètres dans Henkaku r10. Il s'agit d'une version personnalisée de henkaku.suprx.   Pour en profiter, il suffit simplement d'éditer les lignes * NPX100015 et * NPXS10016 dans config.txt pour pointer vers le plug-in allsettings.suprx au lieu de henkaku.suprx.    Rechargez l'application de configuration, alors toutes les options de paramètres cachés doivent être affichées ! Ainsi se rajouteront notamment tous les paramètres "Debug Settings" et les "IDU Settings" dans les paramètres de la console.      
AllSettings For Henkaku r10. @SilicaAndPina SilicaAndPina released this an hour ago · 1 commit to master since this release   Simply edit lines *NPX100015 and *NPXS10016 in config.txt to point to allsettings.suprx instead of henkaku.suprx. reload config and then reload settings app and then all the hidden settings options should be displayed!

 

 

 

 

 

 

Téléchargement : AllSettings For Henkaku r10

 

Lundi 03 Juillet 2017, 14:15 Lue 4178 fois
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[DSi] RocketLauncher le premier exploit DSi Arm7 arrive
Le développeur Apache Thunder a annoncé l'arrivée d'un nouvel exploit sur DSi, il s'agit d'un défaut trouvé le 29 Mai 2017, et en collaboration avec NoCash ils ont réussi à proposer une liste blanche sur laquelle cet exploit se base.    Nintendo a oublié de remettre les contrôles RSA sur lolz sur le firmware 1.4.0, et uniquement sur ce firmware, ce qui signifie que l'exploit ne marche ni sur les firmwares inférieurs, ni sur les firmwares supérieurs.            Il n'est pas simple à mettre en place, il faut disposer déjà de ce firmware 1.4.0, puis il faut avoir un linker DS modifiable sur lequel vous devez pouvoir modifier la rom interne, ce qui limite en plus le nombre de linkers utilisables. Vous allez écraser la mémoire arm7, afin de pouvoir profiter d'une zone d'exécution, et ainsi lancer le code.         L'exploit se base sur une version modifiée de nds-bootloader, et Apache Thunder explique qu'il a été aidé par NoCash, Gericom, Normmatt et StuckPixel. Enfin il explique qu'il va proposer de nouveaux détails une fois l'exploit finalisé, pour se donner le temps de préparer les éléments qui faciliteront l'installation.   Vous aurez de toute façon besoin d'un mod nand ou d'un exploit basé sur DSiWare pour installer la liste blanche modifiée.  

 

    Summery of the above video:   1. The exploit requires 1.4.0 firmware! Older or newer fw revisions do not work! 2. The exploit requires a flashcart that you are able to modify the internal rom it presents to the system. 3. Details on which cards will be compatible will be revealed at a later time. 4. The exploit involves a buffer overflow flaw involving section 3 of the white list. 5. This overflow occurs on arm7 thus allowing overwriting memory exclusive to arm7. 6. As a result a large enough overflow will hit the exception vectors. This is how we gain code execution. 7. Arm9 was relatively easy to take over. Though data caching presented a minor roadblock while testing on hardware. 8. I currently use a modified build of nds-bootloader from WinterMute's github. You know, that portion of hbmenu responsible for booting SRLs. 9. Because we already gained arm7 we only had to put arm9 in the correct wait state so that nds-bootloader can do it's thing. 10. The exploit in theory can work from the menu once it's running. But we currently make use of the auto boot feature to ensure a stable consistant environment. Tests with a second console suggest that is the case. Note that the exception vector for arm7 seems to either be somewhere else once the menu GUI is running or the overflow hits something else causing arm7 to crash early. Currently we plan to only target exploiting the system with an autoboot rom as it's more predictable. 11. The exact machanics of the arm9 take over and how nds-bootloader is loaded may change. Currently the entire payload fits on the cart. But we may allow reading a payload off SD instead.  

 

 

         
Lundi 03 Juillet 2017, 12:39 Lue 4614 fois
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[PS4] PS4 CheatsInc 4.71 montré et Save Wizard FW 4.70 ZicoS77 disponible
Le développeur français Zicos77 (SystemAce) nous propose de découvrir la mise à jour de son application PS4CheatsInc qui supporte le tout dernier firmware officiel 4.71.         Basé sur un exploit trouvé en Novembre 2016, son application CheatsInc 4.71 permet de modifier la page du guide et manuels, et de télécharger sur un ordinateur un jeu sans passer par les serveurs PSN (dans son exemple à partir de son pc avec lequel il créé un serveur) et tout cela tournait à partir du firmware 4.05.           Mais depuis il l'a adapté aux derniers firmware 4.70 et 4.71, mais il ne le diffuse pas pour le protéger.                   Il propose par contre une version personnalisée de Save Wizard 4.70 basée sur la 1.0.1.0.6383.29176 qui permet de retirer de nombreux bugs et messages d'erreurs de la version originale.           Téléchargement : Save Wizard FW 4.70 (1.0.1.0.6383.29176) par Zicos77
Lundi 03 Juillet 2017, 11:59 Lue 6722 fois
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