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L'actualité en continu
[Vita] VitaShell v1.76 disponible
Le développeur TheFlow vient de mettre en ligne une nouvelle version de VitaShell qui passe désormais en v1.76.   Cet homebrew indispensable pour le hack Ps Vita nous revient avec de nouvelles fonctions disponibles notamment sur les refreshs et vient corriger une erreur.    Vitashell reste le gestionnaire de fichiers sur PS Vita, cet homebrew permet de déplacer, supprimer, renommer des dossiers ou fichiers et même les compresser. Au cours de ses évolutions, TheFlow a rajouté tout un tas d'options qui se sont révélées indispensables et Vitashell reste une proposition logicielle inégalée sur PS Vita.             VitaShell v1.76 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this 24 minutes ago   Changelog 1.76 - Ajout de refresh pour les DLC et de la restauration de la database Sqlite par VitaSmith. - Ajout de l'actualisation de la base de données de licence par VitaSmith. - Correction de l'erreur C2-12828-1.     Add license database refresh A new menu feature "Refresh license database" is now available from the top context menu.   Its action is to parse all the .rif files under ux0:licence/app and ux0:licence/addcont, and import them to the ux0:licence/license.db SQLite database (which gets created it it doesn't already exists).   Used in conjunction with the new App/DLC refresh feature, this allows Vita users to restore their content straight from PKG downloads, and let VitaShell do the job of also restoring the relevant license from the DB backup.   This also fixes a small typo in LANGUAGE_CONTAINER_SIZE and adds a .editorconfig, to ensure that the indentation settings of VitaShell are followed by modern code editors.

 

 

  Téléchargement : VitaShell v1.76
Dimanche 29 Octobre 2017, 11:26 Lue 5983 fois
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[Wii U] CFG USB Loader porté sur Wii U
Le développeur Iam2smart a eu une idée simple, il s'est apperçu que la demande concernant un Loader USB est forte, il avait du temps libre et s'est dit qu'il allait porté CFG USB Loader sur Wii U.   Pour cela il s'est appuyé sur une redirection de l'installation capable d'accéder au menu d’accueil de la Wii U. Avant de vous lancer dans l'installation sachez que vous devez disposer de la possibilité de lancer des homebrews avec la homebrew channel sur vWii.         Ce qui est très intéressant est qu'il est également possible d'utiliser sa méthode pour créer des portages de Wiiware, il l'a réalisé avec  Final Fantasy IV, sans fournir le Wad bien entendu.         Installation :   1. Faites glisser tous les dossiers du dossier placeinROOTSD vers la carte SD de votre Wii U. 2. Une fois que cela est fait, allumez votre Wii U et allez sur le vWii. 3. Une fois dans le menu vWii allez sur la homebrew channel et installez le wad avec le gestionnaire WAD (ou un autre type d'installateur wad) et attendez que cela se termine. 4. Une fois qu'il a terminé, vous pouvez aller l'ouvrir à partir du menu vWii pour vous assurer que cela fonctionne et vous pouvez charger vos jeux sur votre disque dur (Si vous avez deux disques durs, alors il est conseillé d'utiliser UStealth pour votre disque dur, il va bloquer le format nag de la Wii U) 5. Une fois que vous avez tout testé, revenez au menu Wii U (Assurez-vous que vous avez soit Moka CFW, Haxchi, ou Coldboot Hax) et ensuite vous devez exécuter le homebrew launcher et démarrer Wup installer (ou Y-mod or Wup installer GX2) puis installez CFG USB Loader. 6. Une fois que vous avez terminé, revenez au menu Wii U et vous devriez voir CFG USB Loader sur le menu Wii U, maintenant il suffit de tester que cela fonctionne en le démarrant et vous devriez être en mesure d'utiliser directement CFG USB Loader.     Tout est là : Gbatemp.net    
Dimanche 29 Octobre 2017, 08:45 Lue 9538 fois
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[3DS] Snes9x passe en version v1.20b
Le développeur bubble2k16 nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de son émulateur Super Nintendo destiné à la Nintendo 3DS, Snes9x, qui a été taillé pour fonctionner sur OLD3DS.   Il s'agit de la version bêta v1.20 et il tient à remercier un certain nombre de personnes : AdmiralCurtiss, ramzinouri, FFW, pour avoir ajouté des fonctionnalités et corrigé quelques bugs.             Certaines caractéristiques :   - Mappages de boutons / tir rapide - Sauvegarde via des états de sauvegardes automatiques - Forcer la sauvegarde SRAM (pour Yoshi's Island) - Support pour la version anglaise de Tengai Makyou  - Meilleur support pour les jeux BSX (BS Legend of Zelda Remix ne fonctionne toujours pas) - Correction de nombreux bugs - Disponible en CIA et 3dsx     Téléchargement : snes9x_3ds_v1-20b (29 Octobre 2017)  
Dimanche 29 Octobre 2017, 08:06 Lue 3357 fois
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[Wii] PriiLoader passe en version v0.8.2
Le développeur de PriiLoader, DacoTaco, vient de mettre à jour son logiciel PriiLoader. Voilà deux ans qu'il n'avait pas opérer d'update de son software qui permet pour rappel de patcher la mémoire comme le fait Starpatch, de prévenir du bannissement de la console ou d'un brick, ou bien de booter sur un .dol, sur bootmii, ou la homebrewchannel.           Ce soft est très pratique pour les consoles récentes ne pouvant pas installer bootmii en boot2, cette mise à jour a été intitulée avec humour "Why won't you let me die!".                 Dans cette version v0.8.2, la version open-source de la homebrewchannel peut maintenant être démarrée et l'installation vWii sur la Wii U est désormais bloquée. En outre, un homebrew peut être sélectionné, qui doit être démarré lorsque la Wii est éteinte. Enfin quelques bugs ont été corrigés.     Changelog v0.8.2 :   - Ajout du support pour HBC open source - Refus de l'installation sur WiiU (vWii) (en utilisant une vérification de Joostin) - Ajout de l'option d'arrêt d'une application donnée  - Correction des arguments lors du démarrage de fichiers dol / elf - Ajout d'un mot magique pour forcer l'autoboot ('Abra')     Tutoriel : Protéger votre Wii avec Priiloader     Téléchargement : PriiLoader v0.8.2  
Dimanche 29 Octobre 2017, 07:15 Lue 8030 fois
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[Vita] TropHAX de SilicaAndPina mis à jour en v0.2 par Nkekev
Le développeuse Nkekev vient de mettre à jour une partie du code de TropHAX développé à l'origine par SilicaAndPina. Pour votre information Nkedev est nouvelle sur la scène PlayStation Vita, il s'agit là de sa première contribution.   TropHAX dans sa première version a été en mesure de débloquer tous les trophées d'un jeu, mais ce n'était pas pratique pour les personnes qui n'en veulent qu'un seul ou qui ne veulent pas tous les trophées.             C'est pourquoi la développeuse a implémenté le débloqueur unique de trophée et l'a ajouté à TropHAX. Un nouveau menu pour sélectionner le mode a été ajouté avec toutes les instructions à l'écran.          Vous n'avez qu'à appuyer sur SELECT + START pour activer d'abord le plugin et cela va afficher le menu principal.         Pour le reste l'installation et l'utilisation ne changent pas.   Installation   - Mettez trophax.suprx dans ux0:tai (ou ur0:tai) - Editez le fichier config.txt dans le même dossier 'tai' - En bas de config.txt mettre * ALL pour l'utiliser sur tous les jeux (ou vous pouvez utiliser un titleid spécifique) - En dessous de cela mettez ux0:tai/trophax.suprx (ou ur0:tai/trophax.suprx en fonction de ce que vous utilisez) - Rechargez votre fichier de configuration henkaku depuis HENKAKU SETTINGS - Profitez     Téléchargement : TropHAX v0.2
Dimanche 29 Octobre 2017, 06:34 Lue 3974 fois
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[Vita] NPS Browser v0.72 disponible
Le développeur jhonhenry10, à qui l'on doit un fork de pkgi, a publié une nouvelle version de son utilitaire NPS Browser destiné à la PlayStation Vita. Pour information NPS Browser est un utilitaire qui va vous permet de télécharger vos titres préférés au format PKG.     Avec lui vous allez pouvoir télécharger les Pkg à partir de cette application et utiliser automatiquement votre outil de décryptage préféré pour déchiffrer le contenu, ou bien PkgDecrypt par exemple.           L'application n'est fournie avec aucun mécanisme de décryptage aucun lien vers un contenu. Il faut rentrer certaines données comme vos fichiers TSV, et il vous laisse le soin de les créer / rentrer vous même, et de paramétrer vous meme votre configuration.               Changements de la version v0.70 - La fenêtre de l'application peut être redimensionnée maintenant, de nouvelles icônes dans l'interface utilisateur ont été rajoutées - Autorisation de l'utilisation de {gameTitle}, {region} {titleID} dans les paramètres pkg_dec. - Par défaut le paramètre de pkg dec param est maintenant:  --make-dirs=ux --license="{zRifKey}" {pkgFile} "{gameTitle} ({region}) [{titleID}]"   Changements de la version v0.71 - Rajout du bouton pause et reprendre pour les téléchargements   Changements de la version v0.72 - Résolution d'un problème avec psm  - Possibilité de mettre tout en pause et de tout reprendre      Téléchargement : NPS_Browser v0.72
Samedi 28 Octobre 2017, 19:09 Lue 15160 fois
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[Wii U/3DS] Clap de fin pour le service Miiverse
Nintendo a décidé de mettre fin au service Miiverse, c'est ce qu'Erika de l'équipe Miiverse nous a annoncé le 29 Aout 2017, le service ne sera donc plus accessible que ce soit sur Wii U ou sur 3DS.                 C'est donc le Mercredi 08 Novembre 2017 à partir de 7:00 que le service cessera d'émettre.   Après l'arrêt du service Miiverse :   - Il ne sera plus possible d'accéder à Miiverse depuis un navigateur Internet, ni depuis une console de la famille Nintendo 3DS, ni depuis une console Wii U. Les services liés à Miiverse ne seront plus disponibles, notamment la lecture et la publication de messages et l'échange de messages entre amis.   - Les fonctions et services liés à Miiverse inclus dans les logiciels Wii U et Nintendo 3DS compatibles ne seront plus disponibles.   - Sur Wii U, les publications Miiverse ne seront plus affichées sur la place WaraWara.           En guise d'hommage, Erika nous propose une image de 10 Mo, constituée d'images elle a été créée à partir de certaines publications de la communauté « Souvenirs de Miiverse »   Si vous lisez ce message sur la version navigateur de Miiverse, vous pouvez voir l'image dans son intégralité en cliquant sur le lien ci-dessous.     Attention l'image est d'une dimension de 10200 x 5760 pixels !  
Samedi 28 Octobre 2017, 18:03 Lue 3285 fois
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[SNES Mini] Le set KMFDManic Core/Bios/HMOD pour NES et SNES Mini
  Le développeur KMFDManic nous propose de découvrir son set, un ensemble de programmes, qui permet d'intégrer tous les cores fonctionnels, les bios, et les HMOD destinés à la NES Mini et à la Super NES Mini.            Dans sa dernière version, il a fixé les noyaux qui étaient cassés, il va désormais s’atteler à réparer les fichiers sources. Le set NESC / SNESC Core / Bios / HMOD Set est entièrement fusionné (filtre Minus nesc) pour fonctionner à la fois avec la NES Mini ainsi qu'avec la SNES Mini.            

 

 

  UPDATE 10-26-17   Massive Refactoring and Updating of nearly every Core! FBA is now designated as FBA2016, so as to avoid confusion on the difference between FBA & FBA2012, as far as which is newer and which is older! If you previously had issues running games on FBA, things should be much better now with the Updated Code! Neo-Geo Bios configurations also adjusted for this change:)   UPDATE 10-24-17   For those who want to dual use Gambatte & MGBA, I added extra command lines for both, so they can be dual used! /bin/gambatte & /bin/mgba for dual usage:) Major Core Update Incoming Tomorrow:)   UPDATE 10-23-17 - V2   Atari 5200 Support Added (Atari800 Core:)   UPDATE 10-23-17 - V1   Updated SNES9x (Now has support for the newly fan translated Tengai Makyou Zero: Far East of Eden and RTC support for the SPC7110 Chip:) PicoDrive is updated to 1.92!, and now sram saves work! Thanks notaz for the great Code Changes! MAME 2003 with System 32 Support is now in the Extras & Dependencies Folder. Current MAME 2003, with additional support for "More" Games, is in Main Folder now. Hyper Street Fighter II, Metal Slug 4, Windjammers (Yes, finally!), Sengoku 3, King of Fighter 2000, DonPachi, Vasara 2 , and many others now function on MAME 2003! Enjoy the absolutely amazing compatibility update for MAME 2003! Atari Lynx (Handy) was also updated. Final Burn Alpha Updated. Updated the Filters in Extreme RetroArch in Extras & Dependencies Folder. Added 8bitdo firmware that is compatible with both NESC/SNESC. As always, I recommend uninstalling any previous Cores, then deleting from your User Mods folder, and replacing with these! Enjoy today's update!   UPDATE 10-21-17 - V2   Added MAME 2014 Core! It favorably handles 7zip Compression! It is also a little bit of a space drainer, and somewhat cpu intensive. But, it is a good option for certain games that cannot run on MAME 2002/2005/2010. Added NEC PC-98 Core (NP2kai), which is a nice computer with many great games! Updated Info Files. And, lastly, did some refactoring of code. Uninstall RetroArch + any SNES9x Cores, and Install these Updated ones:) Enjoy today's second update! And, have fun with the MAME 2014 Core!   UPDATE 10-21-17 - V1   Updated Cluster's Save State Fix into RetroArch. Saves are no longer 2 Mb! The snapshots are now compressed. Remember, if you do not see save states within Save State Manager, and do not mind ridding of them, you can use Factory Restore Settings from the actual Mini NES/SNES, itself! It will do absolutely no harm to your folders/games. It only wipes out save states and sram saves! I also updated Stella (Atari 2600). And, finally FCEUMM is updated, too! I can confirm SNES9x does, in fact, run BSX-Satellaview Games! But, some of them, such as F-Zero Grand Prix 1-4, require special patches to bypass the intro screens, unfortunately. Enjoy the Update!   UPDATE 10-20-17   Updated ProSystem, Fuse, Game & Watch, MGBA, RetroArch to 1.6.7. With Newer RetroArch, you may need to manually exit RetroArch if Home Button/Reset Shortcut does not function properly! I had to do it once, then was able to use home button after that:). In Core Information there is an option to Delete Cores right from there! I would NOT use this option til it is further tested and deemed safe to use. Hakchi is still the best current way to uninstall Cores. Lastly, I added SNES9x 1.54.1, as well as Dual Core'd it in Dependencies & Extras Folder. Let's hope we can run some MSU-1 & more BSX-Satellaview Games, amongst other things!, with this update:)   UPDATE 10-18-17   Updated FMSX To Main Set, along with ReadMe, and Fceumm in RetroArch. Note: With FMSX Save Core Override must be used to keep selected controller upon reboot   UPDATE 10-17-17   Updated FBA. And, per request, updated FMSX. But, due to unreliability with controller configuration sticking. Controller needs reselected upon every exit to gui and back into an msx/msx game. As a result, it has been placed into Dependencies & Extras Folder, unless further testing deems it otherwise. The other FMSX is inside Main Release, as it is more stable (controller wise), for now.   UPDATE 10-16-17   Updated Genesis Plus GX, FBA 2012, Fceumm in RetroArch, Added FDS Bios Support, Added MAME 2003 Variant which can run KI/KI2 (albeit very slowly!). This Variant is located in the Dependencies & Extras Folder. Due to the MAME 2003 that is in main set, being able to run Sega System 32 Games, the KI/KI2 capable one will not be replacing it. It is just there for testing purposes.   UPDATE 10-15-17   Added Dependencies & Extras Folder, which includes the requested put back of the Dual-Cores for SNES9x 2002/2005/2010.   UPDATE 10-14-17   Retroarch Extreme Filters now work on both the NESC/SNESC! (CRT Filter no longer needed to take advantage of the additional filters! Remember! CRT Filter ONLY works on NESC!)  

 

 

  Téléchargement : Le set KMFDManic Core/Bios/HMOD pour NES et SNES Mini  
Samedi 28 Octobre 2017, 09:24 Lue 13974 fois
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[PS4] Chargement de Linux sous firmware 4.01 à 4.07 ?
Le développer RoBotox64 prétend pouvoir charger Linux grâce à un loader PlayStation 4 développé pour fonctionner sans webkit exploit. Le loader ne fonctionnerait que sous firmware 4.01 à 4.07.   Le développeur nous informe que son loader ne fonctionne pas sous firmware 4.50 et les plus récents.   Pour l'instant cela reste de la supposition car un autre développeur, Sealab, prétend qu'il ne s'agit que "d'un tas de code sans instructions, sans build, sans binaires, et pas de preuve de fonctionnement".         Ce n'est pas tout à fait exact, certains fichiers sont bel et bien présents, restent à voir si tout cela est possible, nous le saurons très vite. On se souvient de racer0018 qui avait les mêmes pistes et qui nous avait annoncé que le firmware 4.50 ne permettait plus de lancer Linux.   Wait and see.   Tout est là : Loader Linux sous firmware 4.01 à 4.07  
Samedi 28 Octobre 2017, 08:13 Lue 7637 fois
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[Vita] pkg2zip v1.5 de mmozeiko disponible
Le développeur Martins Mozeiko, déjà à l'origine d'un des outils qui a fait trembler la scène PlayStation Vita ces derniers jours, pkgi, nous revient avec une nouvelle version de son utilitaire pkg2zip.   Il s'agit pour rappel d'un homebrew qui permet de décoder les fichiers PKG mais avec l'intégration des fausses licences.     Il est d'une simplicité d'utilisation assez déconcertante, le PKG est simplement décrypté, ré-encodé en package zip et il réalise l'enregistrement du work.bin avec la licence NoNpDrm, pour cela il faut que vous ayez bien entendu NoNpDrm d'installé.   Le développeur a successivement sorti la v1.4 et la v1.5 il y a quelques heures, de quoi corriger quelques bugs et proposer de nouvelles options.          pkg2zip v1.4 @mmozeiko mmozeiko released this 8 hours ago    - Ajout du support pour le déballage de PKG des DLC et des PATCH  - Prise en charge d'un nombre illimité de fichiers à l'intérieur du fichier zip - Correction sur les fichiers zip de plus de 4 Go - Suppression du support pour la génération de work.bin factice (sans clé à l'intérieur) - Suppression du support pour des arguments hexkey pour essayer de générer le fichier work.bin     pkg2zip v1.5 @mmozeiko mmozeiko released this 5 hours ago   - Adjustement de la taille du fichier tail.bin  - Désormais il utilise toutes les données restantes après que le blob soit encrypté     Téléchargement : pkg2zip v1.5
Vendredi 27 Octobre 2017, 14:50 Lue 3371 fois
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[PS4] Le firmware 5.01 ne bloque pas l'exploit de Qwertyoruipz
Nous pouvions le redouter, mais non, Sony n'a pas colmaté la faille utilisée par Qwertyoruipz dans le firmware 5.01, le développeur est toujours en mesure d'avoir accès à son webkit exploit et d'accéder à l'exécution du code.   C'est plutôt une bonne nouvelle, oui et non, il y a 6 mois le développeur annonçait avoir également une webkit RCE et le noyau LPE (les privilèges) sans pour autant les révéler. Le fait de les garder privés est positif dans un sens car Sony ne patche pas les exploits, mais dans un autre sens on se retrouve avec une scène qui balbutie.                 A noter que sur le firmware 5.01, il est toujours possible d'utiliser les éditeurs de sauvegardes personnalisées comme Save Wizard / Save Editor. Pour rappel, les exploits utilisés sur 4.55, 5.00 et 5.01 sont différents de ceux du 4.0x, mais comme ils ne sont pas publics pour le moment la scène se tourne davantage vers le firmware 4.05.  
Jeudi 26 Octobre 2017, 15:10 Lue 13802 fois
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[Switch] Ils fabriquent leur clone de Nintendo Switch
  La Nintendo Switch aura surpris son monde, annoncée tout d'abord sous le nom de code Nintendo NX le 17 Mars 2015, elle fut rapidement présentée dès l'E3 2015 pour être livrée aux développeurs dès Octobre 2015. En Avril 2016, Nintendo annonçait la disponibilité pour Mars 2017, et elle s'est déjà vendue à plus de 5 millions d'exemplaires. Demain sort Super Mario Odyssey, l'occasion pour les ventes de redécoller une nouvelle fois avant les fêtes de fin d'année.     Le succès de la Switch fait des émules, notamment chez les professionnels mais également chez les bidouilleurs qui réalisent des homemades, pour tenter de créer leur modèle de "Switch".           Côté Professionnel   Il y a quelques jours, le fabricant noname asiatique Vastking a dévoilé à la Global Electronics Electronics à Hong Kong, la Vastking G800, une tablette Windows disposant d'un écran de 8 pouces IPS 1920 x 1200 pixels, bien entendu tactile et capacitif, deux superbes "joy-cons", et côté CPU on retrouve un CPU Intel Pentium N4200 (Apollo Lake), à 1,1 GHz avec une mémoire de 2 Go RAM, 6 Go de stockage et 32 Go extensible via le slot SSD.          La batterie de 3400 mAH alimente l'ensemble qui tourne sous Windows 10. Il est fort probable que l'on retrouve cette "Switch Windows" sous des marques distributeurs, à un tarif beaucoup plus agressif que celui de la Nvidia Shield Tablet ou que celui de la Switch.               Côté Particulier   Côté fait maison, c'est Tim Lindquist qui s'y colle, un passionné de la Nintendo Switch, qui a voulu produire en homemade son propre modèle, un clône qui est basé sur un Raspberry Pi 3. Le NinTIMdo RP, comme il l'appelle, a coûté tout de même 315 $ mais c'est le but réside dans l'exploit plus que dans le coût réel (il faudrait intégrer les heures qu'il a passé à étudier, penser, imaginer, concevoir... mais quand on aime...)         Ce projet consistait à créer un système de jeu portable. L'objectif était de créer une console fonctionnelle et esthétique.              Il fournit la liste des pièces utilisées, les liens où les trouver si vous voulez vous lancer dans l'expérience : Part List (fichier excel) Un tiers du coût de production est lié à l'écran et la batterie.   Si vous voulez découvrir l'intégralité de ses travaux : timee1994.weebly.com et il y a aussi d'autres projets sympathiques à découvrir ici.           A noter que son site vous retrouverez également l'intégralité des plans, des modèles 3D, les PCB, les codes employés... bref un travail de titan qui mérite le coup d'oeil.      
Jeudi 26 Octobre 2017, 12:05 Lue 9801 fois
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