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[Vita] MangaDownloader Vita v2.0 disponible
Le développeur MyLegGuy a publié une mise à jour de l' application MangaDownloader-Vita, sous ce nom se cache un outil qui va vous permettre de télécharger et de lire des mangas.    Ces mangas, traduits en anglais, sont directement lisibles sur votre PlayStation Vita, très simple d'utilisation, il s'appuie sur un menu où l'on sélectionne sa série, puis son chapitre et il télécharge dans ux0: data/LUAMANGAS/Manga/.             Comme vous le comprenez ce logiciel s'appuie sur un codage en LUA, et les évolutions de cette version sont nombreuses, on retrouve la possible de réaliser une recherche avec le bouton R, et des améliorations que l'on retrouve dans le changelog.      Changelog v2.0   - Le bouton de recherche suivant est maintenant R. - Sur les sites pris en charge, vous pouvez maintenant appuyer sur le triangle pour voir la couverture du manga.  - Ajout du mode expérimental "as I go". Téléchargez les pages et visualisez-les en les téléchargeant. (il fonctionne parfois mal) - Ajout d'un support MangaHere qui ne fonctionne pas correctement. Vous pouvez télécharger des images, mais les visionneuses d'images sur PS Vita pour le moment ne les affichent pas correctement. - Ajout du support NHentai. Supprime le support de doujins.com parce que la disposition de leur site a changé. - Correction d'un bug au-dessus d'une sélection de 255 titres, un bug découvert par  @SHROOMKINGonDMT  . - Une pression sur le bouton suivant de la recherche ne plante pas si vous n'avez pas encore effectué de recherche.     Téléchargement : MangaDownloader-Vita v2.0  
Mercredi 08 Novembre 2017, 17:33 Lue 2490 fois
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[PS3] Le développeur esc0rtd3w s'exprime sur un probable exploit firmware 4.81
Nous devons vous avouer avoir longuement hésité avant de vous proposer cette news, qui si, elle s'avère exacte fait plus office de rumeur à ce jour car aucune preuve de concept, aucune image, aucun début de ligne de code, n'ont été dévoilé.    L'idée générale serait d'amener à la libération d'un exploit kernel sur le tout dernier firmware 4.81, là encore rien de tel n'est affirmé à ce jour, seules quelques pistes sont évoquées par esc0rtd3w.                 Ainsi le développeur esc0rtd3w a expliqué sur Psx-hax.com que tous les modèles de consoles doivent pris en charge pour exécuter des tâches communes quelque soit leur firmware, c'est le cas par exemple pour un dump de la Flash, l'extraction de l'IDPS, et d'autres possibilités qui sont connues par Sony sous tous les firmwares, ceci grâce aux clés privées.   Pour arriver à réaliser ses quelques tâches, le développeur explique qu'il s'appuie sur des demandes envoyées au niveau du root du lv2, mais que cela est impossible à réaliser sur les révisions 300x et 400x, à savoir les dernières Super Slim.    Si un exploit kernel sur le firmware 4.81 sort, il ne sera donc pas possible de le faire tourner sur les modèles 300x et 400x, ce qui du coup est très limitatif puisque ce sont ces modèles qui en sont le plus équipés d'origine.   Cet exploit webkit qui n'est pas nouveau, il était privé depuis un bon moment, il a fait surface en Mai 2017 sur les forums de PSX-Place pour être montrer publiquement en Aout 2017 au travers d'une vidéo Poc, mais tout cela est redevenu privé rapidement afin de le préserver d'un éventuel firmware correctif de Sony.   Comme nous venons de le dire cet exploit se baserait sur ce que l'on connait davantage sur PlayStation 4, à savoir un exploit webkit comme point d'entrée, puis une écriture dans le root du lv2, mais pour le moment cela n'est pas encore confirmé, même en privé, seules quelques pistes sont exploitées, quelques outils pour écrire dans le root lv2.   La force de cette rumeur vient essentiellement du développeur Esc0rtd3w qui est assez connu sur la scène PlayStation 3, notamment pour avoir amené des outils de moddings, des pistes à suivre pour certains hacks sans pour autant apporter un réel exploit kernel.           Sans avoir affirmé que cet exploit kernel pourrait voir le jour, il prétend que cela pourrait arriver avant la fin de l'année 2017, il ne reste que 7 semaines, nous serions très agréablement surpris de voir débarquer cet exploit (même en privé) d'ici ce court laps de temps.   Pour votre information, le développeur esc0rtd3w a surtout développé des patchs NoPSN pour des application PSN, mais son travail actuel sur le firmware 4.81 se trouve ici :      https://github.com/e.../ps3-playground     http://www.websploit...layground/test/  
We are only testing on firmware 4.81 at the moment.   All hardware revisions will be supported [A0x-P0x/2xxx/3xxx/4xxx] on OFW/CFW 4.81   THIS REPO IS FOR THE PUBLIC PS3 COMMUNITY TO EXPLORE AND TEST ON THEIR OWN   OUR TEAM IS CURRENTLY WORKING ON THIS PROJECT PRIVATELY AND WILL UPDATE WHEN FINISHED!   FOR A LIVE DEMO WITH PUBLIC TESTS TO TRY OUT, PLEASE VISIT: http://www.websploit...layground/test/   There are a lot of files here for reference and exploration.   Once more testing has been done, these will be cleaned up over time.

 

 

  Ainsi hier, il expliquait sur le forum de GBATemp que ses travaux s’appuient sur l'application Netflix qui a initialement porté le premier webkit exploit sur la PS3, résultant sur l'utilisation de WebKit SPRX, EBOOT et/ou de JavaScript / XML / INI.   A vous de vous faire une opinion, encore une fois nous avons longuement hésité avant de vous parler de cette rumeur car l'exploit kernel n'est pas confirmé, seul un exploit webkit existe, que l'on connaissait depuis Mai 2017, et l'on sait déjà que l'on peut exclure les révisions 300x et 400x de cet exploit, à moins que cela évolue.  
Mercredi 08 Novembre 2017, 12:42 Lue 9402 fois
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[Wii U] mupen64gc-fix94, un émulateur N64 compatible avec le Gamepad
Fix94 est inarrêtable, il nous propose maintenant un émulateur N64 intégrant la compatibilité avec le Gamepad et bien sure avec l'overclock des VC Wii.

Le code source de cette version n'étant pas basé sur Not64, les jeux compatibles pourraient être différents. Bien sûr tout cela est récent et il va rester des choses à corriger mais ça y est, on l'a notre émulateur N64 compatible avec le Gamepad.
 
 



Pour l'installer, vous aurez besoin d'injecter le forwarder dans une VC Wii grâce à Wiivc Injector Script par exemple et il faudra également extraire le fichier zip contenant l'application à la racine de la SD. Ces deux fichiers sont présents sur le Github de cette nouvelle mouture.
 
 
 

 
 
 
 
Pour l'injection, la seule option à cocher est l'option d'overclock (pas obligatoire mais vivement recommandée). Pour en savoir plus sur l'overclock, vous pouvez regarder cette page.

Note: Pour ceux qui utilisent encore une ancienne version de Wiivc Injector Script, je conseil d'activer le patch "passthrough". Dans la nouvelle version, l'option "disable passthrough" est décochée par défaut donc cela signifie que ce patch est appliqué. Ce patch sert en fait à pouvoir utiliser des Wiimotes en même temps que le Gamepad dans les homebrews Wii injectés pour avoir d'autres manettes disponibles pour les autres joueurs, pour ceux que ça intéressent.

Pour télécharger le nécessaire pour cet émulateur, c'est par ici.
Mercredi 08 Novembre 2017, 11:49 Lue 12206 fois
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[Vita] VitaCord v1.5 fix1 disponible
Le développeur devingDev nous propose de découvrir une toute nouvelle version de VitaCord.   VitaCord est une sorte de tchat pour Vita, il faut dire que Skype ne fonctionne qu'avec le firmware 3.65 et qu'il faut s'armer de patiente avec les mails. Sous VitaCord vous pouvez sélectionner un canal à partir d'une liste, il fonctionne avec l'authentification factorielle et vous pouvez lire les 50 derniers messages dans le canal dans lequel vous vous trouvez.         Vous pouvez aussi envoyer des messages, profiter de Discord sur votre PlayStation Vita et cette version vient corriger le changement récent de l'API de Discord.          Le codage étant récent, certaines parties sont encore en développement.   
  Discord wanted to mess with me and changed it's api   https://discordapp.c...tachment-object   the type here was a string before and was "text" for text channels. So my check if(type=="text") failed and as I only show text channels it would not show.   Note: Not fully tested. Some parts are from development but were commented out (like image loading because it is not multithreaded yet and therefore slows everything down )

 

 

 

  Téléchargement : vita_cord.vpk v1.5 fix1  
Mardi 07 Novembre 2017, 22:56 Lue 2095 fois
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[3DS] Snickerstream v0.75b disponible
Le développeur RattletraPM nous propose de découvrir une version finale, qu'il appelle "propre", de Snickerstream. En début d'année, le développeur avait proposé ce software sous forme de PoC, mais désormais il l'a retravaillé et est en mesure d'offrir une version plus correcte.   Snickerstream est un client de streaming pour le CFW NTR, il vient en remplacement de NTRViewer avec de nombreuses fonctions supplémentaires. Il propose en outre un meilleur netcode, plus de possibilités de mise à l'échelle et de positionnement de l'écran, il utilise moins de RAM, ou encore il n'utilise que l'API Windows pas de DLL prioritaires.         Il est différent de Kit-kat ou Nitrostream qui eux s'appuie sur une utilisation de NTRViewer, Snickerstream est totalement indépendant, c'est pourquoi il en est une réelle alternative.     Maintenant pourquoi avoir fait le choix de réinventer la roue ?    Tout simplement parce qu'il voulait des fonctions supplémentaires à NTRViewer, et certaines évolutions n'étaient pas possibles sans changer une partie du code. Quit à faire cela autant repartir de zéro. Il dispose de raccourcis plus simple, une fonction de capture d'écran est intégrée par exemple simplement en appuyant sur la touche S.               Utilisation :    Attention, Snickerstream ne fonctionne que sur New3DS et New2DS, les OLD3DS ne pourront pas le faire tourner, il faut se tourner vers une autre solution.      Tutoriel rapide :   Ce tutoriel est basé sur la version 0.6b PoC de Snickerstream.    - Ouvrez NTR CFW. BootNTR est conseillé.   - Assurez-vous que vous êtes connecté à votre réseau Wi-Fi et trouvez l'adresse IP locale de votre console 3DS avec FTPD ou FBI par exemple.    - Insérez votre adresse IP et cliquez sur "Start remoteplay"   - Cliquez sur "connect"   Gardez à l'esprit que certains jeux comme Pokémon XY / ORAS / SUMO nécessitent la diffusion d'un patch NFC via le CFW NTR. Vous pouvez appliquer ce correctif en utilisant Luma CFW (ou toute autre méthode prise en charge) ou en utilisant NTR Debugger.     Téléchargement : Snickerstream v0.75b  
Mardi 07 Novembre 2017, 11:51 Lue 5599 fois
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[DSi] Ugopwn, le premier exploit DSi disponible
La scène Nintendo DSi vient une nouvelle fois d'évoluer, cette nuit le développeur shutterbug2000 vient de mettre à disposition le premier exploit pour Nintendo DSi, Ugopwn.           Les instructions sont incluses dans le fichier .zip - rien n'a vraiment changé depuis l'Incident ™. Il pourrait y avoir des améliorations plus tard (mais nous verrons).               Le développeur recommande d'installer sudokuhax avec ceci pour éviter l'étape "copier / coller 122 fois" chaque fois que vous souhaitez exécuter homebrew.           Attention, pour le moment comme cela est tout frais l'exploit est limité à la zone américaine, mais il va être porté rapidemment pour les zones européenne et japonaise, et vous aurez ainsi bientôt accès à RocketLauncher ou hiya cfw sur votre DSi.   Cet exploit pour rappel ne fonctionne que sur la version américaine de la console, attendez des retours sur les versions EUR et JPN, mais comme il est dit Ugopwn est US ONLY. 

 

 

  Instructions Place payload.dat on the SD root, and ugopwn in the private\ds\app\4B475545 folder, along with a .nds on the root called "2222.nds"(it was for testing, and I cba to recompile rn)   Then, open flipnote, and open the ugopwn folder   Select the flipnote with one frame(should be Flipnote 1) and copy the frame   Then, open Flipnote 2, open the frame menu, and press right until a new frame is made   Now comes the fun part: Click the paste button 122 times, or at least as close to that as you can be   Then hit erase, and it should bring you to frame 2.   Click paste, then stage 1 will load stage 2, to then load your .nds   Congrats! You should be running the .nds now!

 

 

  Téléchargement : Ugopwn (DSi américaine uniquement)
Mardi 07 Novembre 2017, 07:04 Lue 6144 fois
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[Switch] Joy-Con Toolkit v2.5.1 disponible
Joy-Con Toolkit s'offre une cure de mise à jour sous les impacts du clavier de son développeur ph0en1x qui vient de mettre en ligne la version v2.5.1 de son logiciel.           Pour rappel, Joy-Con Toolkit permet de modifier les couleurs de synchronisation des contrôleurs Joy-Con et des GamePad Pro, mais aussi de sauvegardes les flash SPI Nand, de voir les adresses S/N et Mac, et les versions du firmware de chaque périphérique la console.             Les changements de la version v2.5.1 sont nombreux.   - Commandes complètes, capteur de mouvement et lectures d'étalonnage.  - Ajout de la vérification de vos étalonnages d'utilisateur ou d'usine, les boutons de test, les mesures brutes et calibrées des capteurs de mouvement et du détecteur de mouvement. - Ajout de la lecture de température.  - Ajout de la vérification des températures des Joy-Con actuelle ou la température ambiante (en le laissant seul pendant quelques minutes). - Ajout du support des boutons du contrôleur Pro - Une petite refonte de certaines parties pour une meilleure expérience utilisateur - La lecture des tensions des batteries a été ajoutée - Ajout des boutons Actualiser et Déconnecter. - Vous pouvez maintenant changer à la volée de Joy-Con sans avoir besoin de fermer le logiciel pour rafraîchir l'information, ou simplement rafraîchir la température / batterie / etc. De plus, "Disconnect" redémarre votre appareil. - Ajout des couleurs des boutons. Merci à SciresM.  Si vous souhaitez conserver vos couleurs personnalisées, ajoutez-les manuellement: 225,15,0 | 40,10,10. - Nouvel Easter Egg. (Happy SMO release) - D'innombrables corrections de bugs et améliorations               Téléchargement : Joy-Con Toolkit v2.5.1  
Mardi 07 Novembre 2017, 06:49 Lue 17776 fois
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[PS4] Zer0xFF dévoile CMake sur son blog
Le développeur Zer0xFF nous propose de découvrir sur son blog en détail la toochain CMake. Auteur d'une version personnalisée de dlclose, Zer0xFF revient donc sur CMake qui est beaucoup plus simple à utiliser sur Make.             Il explique que contrairement à Make, CMake est plus intuitif, plus simple car il est plus facile d'utiliser les bibliothèques de développement, de type liborbis.           Ainsi il explique que son développement a conduit à la bibliothèque libPS4freetype2, une évolution de freetimepe2 qui est plus simple à utiliser et qui permet d'afficher du texte sur l'écran. Il en détaille le concept et le fonctionnement que ce soit en C ou en C++.               L'article est là : blog.madnation.net    
Lundi 06 Novembre 2017, 22:34 Lue 5330 fois
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[PS4] Specter fait paniquer le kernel sous firmware 4.05
Le développeur Specter a reçu sa console sous firmware 4.05, et comme prévu il s'est mis au travail suite à la publication de la Team Fail0verflow.   Il y a quelques heures, il a donné des nouvelles sur Twitter en montrant une image, en mettant en avant le fait qu'il a obtenu une perte de contrôle du Kernel, autrement dit qu'il a réussi à faire paniquer le Kernel, ce qui la Team Fail0verflow explique dans son billet.         Maintenant il reste encore pas mal d'étapes avant d'avoir un contrôle total, de pouvoir le manipuler de façon stable, et qu'il puisse lancer du code non signé, il faut probablement rester patient encore quelques semaines, voir quelques mois, le temps nous le dira.   Merci Hyndrid QC .
Lundi 06 Novembre 2017, 07:39 Lue 9696 fois
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[PS3] La version norvégienne du Teensy Clip Edition pour E3 PS3
Vous qui pensiez que la scène PlayStation 3 était morte et à enterrer, vous n'avez pas réellement tord, mais elle continue de bouger encore un peu avec notamment la découverte de l'Edition norvégienne du Teensy Clip Edition pour E3 PS3.   Selon ses concepteurs, le downgrade sera plus simple sur NAND et NOR avec la nécessité juste de disposer d'une alimentation USB.             C'est le développeur Zeigren qui précise tout cela sur Reddit en  mettant en avant le fait que cette puce est capable de :   - Lire / écrire des NAND avec le clip NOR E3 - Lire / écrire des NOR avec le clip NOR E3 - Lire / écrire des NAND avec le clip 360 (32 broches) - Lire / écrire des NAND avec le clip UNI NAND (48 broches) - Lecture / écriture de NAND avec le clip NOR UNI (56 broches) - Lecture / écriture de NORs avec le clip NOR UNI (56 broches) - Peut être alimenté par un chargeur microUSB de téléphone de 2 ampères, sans besoin d'alimentation externe         Au lieu d'utiliser le wiki GitHub, il a tout transféré sur les pages GitHub: https://zeigren.github.io/   La version socket edition :            Il est ainsi possible de découvrir sur ce site deux projets, la version norvégienne du Teensy pour E3 PS3 en clip édition mais également le socket edition.      
Lundi 06 Novembre 2017, 07:27 Lue 5945 fois
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[Wii U] Wiivc Injector Script 3.0.0, une GUI et une réécriture complète

L'utilisateur de Gbatemp KhaderWelaye nous gratifie d'une nouvelle version de son script avec la v3.0.0 qui propose maintenant une interface graphique et bien d'autres nouveautés.

 

 

 

 

 

Pour rappel, Wiivc Injector Script sert à injecter divers contenu dans une virtual console Wii comme des jeux Wii, des jeux Gamecube avec l'aide de Nintendont, des homebrews Wii et même des raccourcis vers des Wiiwares installés sur la nand de la partie v-wii. L'avantage principal que cela offre est le support du Gamepad pour un nombre grandissant de jeux et de homebrews Wii mais on peu également noté que cela permet de n'utiliser qu'un seul disque USB pour tout stocker (jeux et chaînes Wii U, jeux Wii, jeux Gamecube... dans une limite de 300 chaînes).

Le script ne fonctionne que sous Windows 7 jusqu'à Windows 10 et nécessite d'installer Java et d'avoir au moins la version de .NET Framework v4.6.1 (Windows 8 et 10 doivent aussi avoir les outils du .NET Framework 3.5 d'activés).

Voici les fonctionnalités du script:
 

Supported Injection Types:
• Wii Retail Game Injection (ISO / WBFS)
• Wii Homebrew Injection (DOL)
• GameCube Retail Game Injection (ISO / GCM) - Multidisc games supported
• vWii NAND Title Launcher (Specify Title ID of installed WAD you want to boot)
Features:
• Full-featured-GUI with real file selection, no more having to place specifically named files in folders
• Download Icons and Banners for your game directly from a repository run by @cucholix (Or provide your own)
• Custom GamePad Banner and Logo support
• Preview boxes for all Icons, Banners & Logos
• Custom Boot Sound support (with looping)
• Multi-Line Game Title support (how it displays on your Wii U Menu)
• Wii U Title IDs generated based off your game's internal Title ID, NOT randomly generated. Generated Title IDs will never overwrite a legitimate retail title.
• GamePad Emulation modes (Extra modes only applicable for Wii Retail / vWii NAND Launcher Titles)
◦ No GamePad Emulation, Wii Remotes only
◦ Classic Controller Emulation
◦ Vertical Wii Remote Emulation
◦ Horizontal Wii Remote Emulation
◦ Force Classic Controller Connected (Wii games will be auto-patched to support this feature, your vWii WADs still need to be patched before being installed to vWii)
◦ Force No Classic Controller (Very limited use cases)
◦ Swap L & R with ZL & ZR
• Nintendont SD Card Management Menu
◦ Download latest Nintendont revision from GitHub
◦ Generate Nintendont Config file
Advanced Options: (NOT RECOMMENDED UNLESS YOU KNOW WHAT YOU'RE DOING)
• Nintendont Options
◦ Force 4:3 for GameCube games (Disables "Force Widescreen" and "WiiU Widescreen" options even if they are specified in your config file)
◦ Specify a custom Nintendont Forwarder (If you compile a custom main.dol from source)
◦ Disable Autoboot (Nintendont menu shows instead of autobooting game)
• Wii Homebrew Patches
◦ Disable Wii Remote Passthrough in GamePad Mode
◦ Don't use GamePad as controller (Won't prompt for usage, also applicable for GameCube titles)
◦ Enable cafe2wii patching (WII U STARBUCK ANCAST KEY REQUIRED, USAGE NOT RECOMMENDED)
• Wii Retail Injection Patches
◦ Don't trim game output (Game won't be repacked with WIT, useful for games that are problematic when trimmed)
◦ Patch video mode using Wii-VMC (Useful for PAL-exclusive games that don't support NTSC video modes or vice-versa)
• vWii NAND Title Launcher Patches
◦ Force 4:3 for WiiWare that doesn't support widescreen (like Virtual Console titles)
Other Perks:
• Once keys are specified, they are saved to registry so you don't have to re-specify the keys every time a new version is released (HKEY_CURRENT_USER\WiiVCInjector)
• Once base files are downloaded with JNUSTool, they are saved to ProgramData so it doesn't have to be re-downloaded every time a new version is released (C:\ProgramData\JNUSToolDownloads)
Noob protection:
• Wii / GameCube header checks
• On-the-fly image conversion for a variety of types
• Audio File header checks
• Conditional flags for title builds
• Non-applicable options are disabled

 

 

Voici enfin la page de téléchargement

Dimanche 05 Novembre 2017, 13:33 Lue 13560 fois
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[3DS] L'émulateur 3DS Citra supporte maintenant le jeu en réseau
Dans le monde de l'émulation 3DS, il y a peu de choix, mais l'un des meilleurs Citra est en évolution constante, mais son équipe de développement vient de dévoiler une fonctionnalité intéressante, le support du jeu en réseau.   Pour parvenir à ce résultat, les développeurs ne cachent pas qu'ils ont du travaillé énormément, mais cela en valait la peine, vous allez pouvoir bénéficier du support sans fil (wireless) et du réseau local.          Contrairement au netplay utilisé par la plupart des émulateurs qui se limite à une console, les utilisateurs n'auront pas à se soucier des désynchronisations, de la synchronisation des sauvegardes ou de tout autre problème typique du netplay. Chaque utilisateur utilise sa session de Citra comme une 3DS émulée unique qui communique avec tout le monde via ce serveur particulier.         Voici une liste de jeux qui fonctionnent parfaitement :    - Super Smash Bros - Les jeux 3DS Pokemon - New Super Mario Bros. 2.  - Luigi 'Mansion : Dark Moon  - Monster Hunter 3U / 4U (mais avec quelques problèmes)   L'équipe informe qu'elle va faire évoluer encore cette fonction, des optimisations sont prévues mais actuellement, les serveurs créés dans Citra peuvent contenir jusqu'à 16 joueurs. Le nombre élevé de joueurs devrait être évité pour le moment en raison de problèmes de bande passante.          Dans cette version initiale, chaque instance Citra connectée envoie des paquets bruts à l'hôte (ou au serveur) et le serveur transmet ensuite ces paquets à chaque client, donc avec chaque joueur ajouté, les exigences de bande passante augmentent considérablement.   La team reconnait que tout ne fonctionne pas non plus parfaitement, elle informe que certains jeux ne marcheront pas, c'est essentiellement parce que Citra n'est pas en mesure de les émuler correctement :   - Mario Party Island Tour - Mario Party Star Rush - The Legend of Zelda: TriForce Heroes - Mario Kart 7 - Tetris Ultimate - Code of Princess - Sonic Generations - Asphalt Assault 3D - Ridge Racer 3D - Monster Hunter Generations - Monster Hunter X - Monster Hunter XX - Street Fighter IV - Kirby Triple Deluxe - Dragon Quest Monsters: Terry’s Wonderland 3D - Resident Evil: The Mercenaries 3D - Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional - F1 2011 - Kirby Fighters Deluxe - Planet Crashers     Tout est là : Citra Networking  
Dimanche 05 Novembre 2017, 09:17 Lue 32377 fois
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