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[PS4] eXtreme dévoilera bientôt PS4 UI Mod Alpha 0.12
Le développeur eXtreme vient de mettre en ligne une nouvelle page sur son blog sur la toute nouvelle version de son outil qui permet de personnaliser le Home Menu d'une PlayStation 4 sous firmware 1.76.         Depuis que nous pouvons charger Backups et Homebrews sur PS4 Firmware 1.76, un menu d'accueil personnalisé peut être utile maintenant. Dans la version 0.12 Alpha, vous allez pouvoir voir Disc Game comme un lanceur de jeux et OMSK comme un loader d'Homebrews.           Pour réaliser l'opération, eXtreme diffuse un tutoriel sur son blog, mais n'a pas encore mis en ligne le pack, il faut se contenter de la version v0.11 pour le moment.      

 

 

 

  Requirements:   1. PS4 1.76 2. Extreme Modding UI Mod RAR. 3. Windows PC 4. FTP Client 5. Call of Duty AW and GTAV installed *OPTIONAL   On your PS4:   1. Boot your PS4 2. If you have the PS4 initialized, you can now install the COD AW and GTAV games, no need to run them just let the applications install to the UI. If you do not have these games continue to step 3. 3. Go to your Internet browser and head to http://sce.party/ps4/playground/ 4. Enable FTP and Debug settings and stay on this page.   On your computer:   1. Extract the file to the desktop (you will be focusing on the Extra & Mod folders) 2. Open up the FTP client (I recommend FileZilla) 3. Type in your PS4 ip address at the top and in port type in 1337 4. Once connected on the left hand side look in your desktop folder and locate the two files (Extra/Mod) 5. Open the files to select the contents 6. With the Extra file open right click system_data and hit upload, then user and hit upload. (We are installing straight to the PS4 so there is no need to put them in specific folders). 7. Do the same with the files inside the Mod folder. 8. When the pop-up comes up saying overwrite, just click yes for all on the bottom left and continue. 9. Once done transferring the files reboot the PS4 and you will be greeted with your new custom UI.

 

 

 
  PS4 UI Mod™ 0.12 alpha Custom Home Menu by e✘treme Mod: ★ Text changed: TV & Video -> Games™ ★ Text changed: News -> Firmware 1.76 ★ Text changed: Internet-Browser -> Playground™ Toolkit ★ Text changed: The Playroom -> ★APP_HOME(data) ★ Text changed: Music Unlimited -> ★Debug Settings ★ Text changed: Video Unlimited -> UI Mod™ 0.12 ★ Text changed: OMSK -> HOMEBREW™ Loader ★ Text changed: Call of Duty®: Advanced Warfare (RTE) ★ Text changed: Grand Theft Auto V -> GAME™ Launcher ★ Custom GameBoot: CUSA00001/NPXS29005/CUSA00851/CUSA00411 ★ Data path/Icons changed: NPXS20110/NPXS20107/NPXS20106/NPXS20102/CUSA00411 ★ Update Info added: CUSA00001/NPXS29005 ★ Hidden Icons: NPXS20111/NPXS20105/NPXS20104 ★ Background Sound Added: NPXS20110 ★ Trophy edit: 176 ★ Custom Error Message ★ Custom PSN User Avatar ★ Custom Cracktro: CUSAXXXXX (Assassins Creed IV: Black Flag)

 

 

          Téléchargement : PS4 UI Mod™ 0.11 alpha (en attendant la v0.12)  
Samedi 21 Octobre 2017, 09:36 Lue 7653 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v4.02 disponible (maj)
Les développeurs de la Team ONElua sont en forme, ils nous proposent de découvrir une nouvelle version de leur manager de bulles PlayStation Vita, Adrenaline Bubble Manager qui est désormais estampillé v4.01.   Le plug-in pour rappel permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).             Dans la v4.01, les développeurs de ONElua ont :   - Ajouté le support pour charger votre propre police.ttf qui doit être placée dans ux0: data / ABM / font.ttf - Vous pouvez désormais traduire Adrenaline Bubble Manager (vous devez traduire uniquement les textes entre guillemets du script "system/lang.lua" trouvé dans ABM et placez la traduction dans ux0: data / ABM / lang.lua). - Vous pouvez changer la couleur de fond de chaque bulle individuellement (Appuyez sur gauche / droite pour changer la couleur).    
v4.02   Fixed empty iso/cso/pbp list error. Now you can select to resize the games icons to show in Full Bubble or keep the original psp looks (no stretched icons). Press L or R to switch between full or no stretched icons for your bubbles. The script lang.lua got modified, so please update your translation.  

 

 

Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v4.02

Samedi 21 Octobre 2017, 07:54 Lue 2468 fois
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[3DS] Smealum livre les payloads 11.6
Le développeur Smealum n'en a pas fini avec la scène 3DS, depuis le 18 Septembre 2017, Nintendo a mis en ligne le firmware 11.6 qui a une nouvelle fois mis à mal les divers payloads et notamment ceux de Ninjhax.   Il faut avouer que Cubic Ninja ou que les procédures indirectes basés sur des exploits secondaires sont assez barbantes quand on connait les possibilités offertes par des solutions plus modernes.           Lors de la disponibilité précédentes, Smaelum s'était concentré uniquement sur la OLD3DS et n'avait proposé les payloads 11.4 et 11.5 que sur les anciens modèles et pas sur les New3DS.             Là le développeur sert tout le monde en même temps, une bonne nouvelle en somme, même si cette solution est devancée par Boot9Strap.     Téléchargement : Otherapp/ropbin payloads ou ninjhax2
Vendredi 20 Octobre 2017, 18:30 Lue 5284 fois
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[PS4] Le premier exploit kernel PS4 expliqué par la Team Fail0verflow
La Team Fail0verflow vient de mettre un billet important sur leur blog expliquant enfin comment ils ont pu utiliser Linux sur la PlayStation 4.   La Team Fail0verflow explique tout d'abord avoir travaillé sur le firmware 1.01 qui contient des symboles ELF complets, un oubli de Sony qui a été rectifié dès le firmware suivant.           Elle détaille ensuite les codes nécessaires pour accéder au kernel, et elle explique que c'est celui qui a été utilisé par la la Team Chaitin Tech dans le firmware 4.01 lors de sa démonstration. L'idée est assez simple, il faut avoir un point d'entrée, qui donne l'accès au kernel, dans lequel on va lancer un syscall, et créer un objet javascript et l'exploiter.  La vulnérabilité a été surnommée "Adieu" car elle a été corrigée à partir du firmware 4.06, il se base sur la fonction namedobj_create. Ce qui est intéressant c'est que la Team Fail0verflow dit avoir trouvé la même vulnérabilité en même temps que la Team Chaitin Tech.         Mais la Team Chaitin Tech ayant dévoilé et rapporté à Sony l'exploit, il a été corrigé sur le firmware 4.06.   La Team Fail0verflow vient donc sur son blog d'expliquer le premier gros exploit kernel sur PlayStation 4 qui est présent jusqu'au firmware 4.05, espérons que cela débloque certaines situations, elle explique même quelques pistes à suivre sur d'autres exploits possibles.   Tout est là : ps4-namedobj-exploit  
Vendredi 20 Octobre 2017, 16:08 Lue 12046 fois
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[SNES mini] Hakchi2 v2.21f et le module RetroArch v1.0c disponibles
Le développeur ClusterM continue de travailler sur Hakchi2 le programme qui permet d'améliorer considérablement la Super Nintendo Mini.   Voilà débarquer la v2.21e, il s'agit là d'une nouvelle sous-version du logiciel qui doit probablement intégrer les derniers commits. En moins de 15 jours, ce sont 6 versions de la v2.21 qui se sont succédées sans qu'il ne nous soit livré un changelog officiel.     Cependant, on peut voir que les changements portent sur 12 fichiers, sur la gestion des modèles de consoles, sur les traductions et sur l'état de sauvegardes.           Les changements opérés ces 3 derniers jours sur Hakchi2 :  
- Translations sync - clovershell fix - Fixes: compression and spaces - Translations - Folders image size fix - Tiny fix for Save-State Manager - Hotfixes, again - Minor fixes, translations update - Minor design fixes

 

 

 

Pour disposer d'un changelog digne de ce nom, il faudra attendre une version majeure, nous avons le même phénomène sur Retroarch Clover qui est disponible en v1.0c depuis quelques jours.     Changelog v1.0c :   - Added SNES9x core (1.54.1 ed5b457) - Updated RetroArch binary to 1.6.7 0d06a4854  - Updated NES cores (Update FCEUmm and Nestopia to 832cafa and 1.49-WIP fe2db2e, respectively ) - Update mGBA to 0.6.1 abf5a188

 

 

  NB : Ces versions n'étant pas des versions majeures, il n'est pas indispensable d'y passer si vous disposez déjà d'une version d'Hakchi2 v2.21 et du module retroarch v1.0.     Téléchargement : Hakchi2 v2.21f et retroarch-clover v1.0c    
Vendredi 20 Octobre 2017, 15:27 Lue 35876 fois
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[DS] ak2i_ntrcardhax_flasher v3.3 disponible
Le développeur d3m3vilurr, que l'on connait pour notamment sa contribution à la scène PlayStation Vita avec son dumper de sauvegardes, vita-savemgr, nous revient avec une nouvelle version de ak2i_ntrcardhax_flasher.nds .         Sous ce nom se cache un logiciel qui va vous permettre de préparer votre linker en le flashant pour le NTRbootHax mais sous NDS / NDSL.    Attention le programme a été testé uniquement sous Nintendo DS Lite et avec un linker AK2I et R4i Gold, l'auteur vous  demande de ne pas l'utiliser sous Nintendo DSi.       Procédure :   - Télécharger ak2i_ntrcardhax_flasher.nds et copier le sur la carte SD de votre linker - Démarrer l'application  - Suivez les instructions sur le menu en validant avec X - Il peut être nécessaire de retirer la carte SD du linker pour remplacer la cartouche     Qu'est ce qu'il change dans cette version v3.3 d'ak2i_ntrcardhax_flasher ?   - Désormais il est appliqué le dernier flashcart_core - Le développeur a implémenté de nouvelles fonctions manquantes, cela pourrait résoudre des problèmes avec certaines R4i SHDC         A noter que le développeurs a réaliser de nombreux rappels :   - Les utilisateurs de non-AK2i, après avoir flashé le firm avec ntrboot, vous allez perdre la fonction linker.  - Le mode DSi ne peut pas prendre en charge la fonction de restauration, et la DSi ne prend pas en charge le remplacement à chaud du linker. - Le R4i SDHC ne peut pas prendre en charge la fonction de restauration, ceci est une limite de la mémoire NDS. - Si vous n'utilisez pas un linker compatiblee, vous allez perdre sa  fonction linker de façon permanente, si vous n'utilisez pas  ntrboot_flasher - Si vous avez une NDS ou une NDSL, utilisez le mode DS au lieu du mode DSi. Cette version prend en charge la restauration du linker jusqu'à l'arrêt de la console. - Le développeur n'a pas testé les linkers récents, donc vous prenez le risque de le perdre.       Téléchargement : ak2i_ntrcardhax_flasher v3.3
Vendredi 20 Octobre 2017, 12:35 Lue 3440 fois
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[PS4] ZeraTron release son homebrew sur FW 1.76
En attendant une hypothétique libération publique d'un kernel exploit sur les derniers firmwares, le développeur ZeraTron montre l'avancement de ses travaux sur le firmware 1.76.           Sur son compte Twitter, le développeur a diffusé de nombreux détails sur son homebrew qui dispose de fonctions basiques. Au travers de deux vidéos, il nous montre comment il arrive à compiler, et à lancer son homebrew (celui qui permettrait de lire l'IDPS...).         Tout cela pour le moment encore en "work in progress", et rien n'est encore releasé, ses travaux s'appuyant bien entendu sur libOrbie de BigBoss, sur l'aide de TheoryWrong pour l'améliorer et de Zecoxao pour le code source du kernel_hooks et de l'eboot_plugin.         Il explique qu'il développe seul, qu'il est assez lent, donc il faut être patient pour qu'il puisse l'améliorer.      Comment compiler  /  lancer :   Prérequis : Le fork du PS4sdk de BigBoss  Le fork de libOrbis de TheoryWrong    Procédure : Installez et réaliser la build de ps4sdk et de libOrbis Placez le dossier HomebrewLauncher dans votre dossier libOrbis Créez le payload, et renommez le en eboot_plugin mettez le sur une clé usb dans un dossier de sauvegarde nommé CUSAXXXXX et branchez sur l'usb0 Envoyer le kernel_hooks avec le chargeur elf Lancer la Playroom, vous devriez démarrer dans l'homebrew     Tout est là : PS4-Homebrew-Sample         Cela n'a rien à voir avec cet homebrew, mais ZeraTron est interpellé par un screen qu'il a trouvé sur Twitter, peut être un fake ...    
Vendredi 20 Octobre 2017, 07:07 Lue 5440 fois
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[Vita] Switchview UI est disponible en v0.1.1 (maj)
La Team VitaHEX Games vient de mettre en ligne comme promis la version publique de SwitchView UI 0.1.0, qui pour rappel est une interface destinée à la PlayStation Vita et qui va vous permettre de simuler celle de la Nintendo Switch.         Attention, encore une fois le programme ne va pas remplacer Livearea, il s'agit simplement d'un homebrew qui va chercher, trier et répertorier vos jeux et applications et les présenter comme si vous aviez une Switch.         Le programme cherche dans ux0, pas dans les applications systèmes, pourquoi, parce qu'elles sont protégées. Des problèmes avec les jeux dumpés avec NoNpDrm sont aussi à relever car le problème n'affiche pas leur icone, il reste possible de les lancer simplement une vignette vide sera affichée.         Enfin le lancement d'une application système résultera sur une erreur C2-12570-5, il faudra l'ignorer et relancer manuellement l'application.           Edit du 21.10.17 : Switchview UI v0.1.1    ( qui vient corriger tous les problèmes liés aux erreurs C et les soucis liés aux icônes )  
Vendredi 20 Octobre 2017, 06:47 Lue 3093 fois
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[PS4] Qwertyoruiopz disposerait du Kernel Exploit sur firmware 5.00
Le développeur Qwertyoruiopz vient d'annoncer sur son profil Twitter avoir achevé le code permettant d'avoir accès au Kernel Exploit sous le firmware 5.00 de la PlayStation 4.         Le développeur détiendrait d'après ces dires le Kernel Exploit sur le dernier firmware officiel de Sony, et nous pouvons citer le commentaire de Zer0xFF sur Twitter: "En supposant que cela soit le nouveau kexploit, ça devrait aider à trouver un moyen de déclencher le précédent aussi, n'est-ce pas ?"   Et la réponse de qwertyoruiopz : "En effet."   Cela sous entend que cet exploit pourrait être porté facilement sur les firmwares inférieurs. Il semblerait donc que le développeur soit en mesure de pouvoir exécuter du code au travers du kernel du firmware 5.00.          Ce n'est pas nouveau, le développeur nous avait déjà fait le coup avec le firmware 4.06, il prétendait déjà avoir le Kexploit mais n'avait jamais rien partagé. Espérons que cela ne soit pas une nouvelle fois le cas et qu'il partagera son code avec certains autres protagonistes de la scène PS4.   Edit : Le développeur a rajouté un screen qui confirme ses dires.        Le code 41414141 renvoi vers un PoC d'écriture, il montre une écriture successive de AAAAAA démontant un overflow, on parle d'une chaîne de lettre AAAAA. Dans le  code ASCII, 'A' est 0x41 en hexadécimal, donc 0x41414141 est ce que vous verriez si vous regardiez la représentation au niveau d'un octet d'une chaîne de A dans un éditeur hexadécimal.   Il n'y a donc rien de spécial à propos du 0x41414141, les fans de la lettre 'B' pourraient taper une longue chaîne de B, puis chercher 0x42424242.   
Jeudi 19 Octobre 2017, 18:47 Lue 13321 fois
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[Wii U] Cemu Hook v0.5.5.0 disponible
Le développeur Rajkosto nous propose de découvrir une nouvelle version de Cemu Hook, le plug-in qui permet d'aller encore plus loin avec Cemu. Comme vous le savez Cemu Hook va notamment rajouter un module H264 qui permet d'alléger les ressources nécessaires, mais aussi d'autres fonctionnalités comme faire des commandes, modifier la source d'entrée du Gamepad.     Cemu Hook permet aussi de gérer les orientations gyroscopiques et surtout améliorer les performances, de part des ressources moins sollicitées, ce gain est essentiellement la conséquence du décodage H264.        

La toute dernière version qui vient de sortir supporte Cemu 1.10, elle fonctionne en réalité de Cemu 1.8.1 à 1.10.0, et vient corriger un problème sur le module RPL, rajoute une option d'icone dans le menu, et apporte une possibilité de customiser la taille des shaders.

 

 

 

 

 

    Changelog v0.5.5.0 :  - Fix RPL module list addr lookups not working on Cemu >= 1.9.1, - Mark cemuhook added menu options with an icon,  - Allow overriding of the stock resize shaders with custom ones (see Resizers sample package for more info)   Changelog v0.5.4.2 : - Fix Custom timers on AMD CPU going backwards/overflowing   Changelog v0.5.4.1 : - Improved stability of Custom timers

 

 

  Pour rappel, vous pouvez trouver un guide ici pour l'utilisation poussée de Cemu Hook :    Pour l'installation, c'est assez simple, il suffit de télécharger Cemu Hook et de le placer dans votre répertoire Cemu.     Téléchargement : Cemu Hook v0.5.5.0 
Jeudi 19 Octobre 2017, 12:22 Lue 6790 fois
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[Vita] Easy Power Refresh v1.0 de ONElua disponible
La team ONElua nous propose de découvrir une nouvelle application destinée à la PlayStation Vita mais également à la PlayStation TV, elle se nomme Easy Power Refresh.   Cet homebrew va vous permettre de redémarrer, d'éteindre, de charger des patchs de jeux avec le plug-in NoNpDrm, ou encore de mettre à jour la base de données de votre console le plus facilement possible.           Au travers d'un fichier EasyPowerRefresh.vpk, vous allez pouvoir disposer de nombreuses options listées ci-dessous, basées sur une installation individuelle d'application.           Easy Power Refresh v1.0 :   - Restart PSVita -> cette option redémarre la console - Shutdown PSVita -> cette option éteind la console - Update DB -> cette option va metter à jour la base de données de jeux de votre console  (vous ne perdrez pas la disposition de vos bulles dans livearea). - NoNpDrm Games -> cette option va chercher les jeux non installés au format NoNpDrm et les installera (cette option est basée sur l'option de refresh Livearea de Vitashell)      Téléchargement : Easy-Power-Refresh v1.0  
Jeudi 19 Octobre 2017, 07:16 Lue 2533 fois
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[Wii] Wii DS ROM Sender v3.3 de FIX94 disponible
Le développeur FIX94 nous revient sur le devant de la scène Wii avec une nouvelle version de Wii DS ROM qui passe désormais en v3.3.   La dernière version majeure de Wii DS ROM Sender remontait à Juin dernier, c'était la v3.1, désormais FIX94 a travaillé sur deux versions qui se sont succédées, la v3.2 remplacée dans le foulée par la v3.3. Les nouveautés se concentrent à améliorer les supports des périphériques.   Développée par FIX94, Wii DS Rom est une application destinée aux utilisateurs de Wii première génération, mais aussi de vWii.             Pour rappel, Wii DS Rom permet d'envoyer des ROM DS d'une Wii vers une DS à l'aide de Download Play, mais aussi désormais avec HaxxStation.   Voici les changements de ces deux versions :   - Support des contrôleurs " classic " et des contrôleurs Wii U Pro  - Amélioration de la logique lors de l'envoi de roms NDS au menu du système de la DS, cela devrait le rendre moins susceptible la procédure au blocage lors de l'envoi du dernier bloc - Ajout des commandes/contrôles du gamepad Wii U lors de l'exécution de wii vc     Téléchargement : Wii DS ROM Sender v3.3
Jeudi 19 Octobre 2017, 06:56 Lue 2919 fois
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