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L'actualité en continu
[XO] Clap de fin pour Microsoft Kinect
Bien que cela ne soit pas une information officielle, détaillée via un communiqué de presse ou une information émanant d'un réseau social quelconque, Microsoft vient d'annoncer la mort de Kinect dans toutes ses versions.         Microsoft a en effet annoncé à Co.Design qu'elle a arrêté la production de dispositif de détecteur de mouvement. Cela ne signifie pas pour autant que Kinect a été un échec, vendu à 35 millions d'exemplaires depuis 2010, il a été connu sous le nom de code Project Natal sur Xbox 360.               Puis il faut avouer que l'épisode Xbox One aura eu raison du périphérique, un temps été imposé au lancement et au bundle de la console, puis optionnelle via un pack très cher, le périphérique n'a finalement pas connu de jeu majeur.    Pour alléger le prix du périphérique Microsoft a du retirer la fonction appareil photo, enlevant un des attraits du périphérique et déclenchant ainsi sa descente aux enfers.             La technologie Kinect n'est pas pour autant morte, elle se retrouve notamment dans l'iPhone X, Apple ayant acquis PrimeSense, une société israélienne qui a créé la technologie 3D dans la version originale de la Kinect, en 2013.   Microsoft travaille aussi sur Hololens , qui a été développé par le créateur de Kinect, Alex Kipman, un casque de réalité augmentée qui utilise un capteur Kinect.      
Jeudi 26 Octobre 2017, 07:30 Lue 7512 fois
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[Switch] Nintendo apporte quelques corrections avec le firmware 4.01
La société Nintendo aurait-elle eu des retours un peu trop nombreux pour être contrainte de sortir un nouveau firmware dans la précipitation, cela y ressemble. La firme japonaise vient en effet de mettre en ligne cette nuit un tout nouveau firmware à destination de sa Switch, le firmware 4.01.   Le script de Yellows8 s'est en effet allumé cette nuit alertant de la disponibilité d'un nouveau firmware, seulement quelques jours après la sortie du firmware 4.00.   Nous aurions pu penser à la correction d'une faille mais il semble que ce soit davantage un problème de connexion HDMI, la spécification du processus de connexion HDMI a été portée à la version 3.0.2 ce qui devrait corriger des problèmes de sortie vidéo et sonore sur certains téléviseurs.     General system stability improvements to enhance the user's experience, including :   Changed the HDMI connection process specification to match that of version 3.0.2 to address video and sound output issues with some TV models

 

 

  Les rapports de Yellows8 sont là et la page du switchbrew.org n'est pas encore renseignée, donc nous ne savons pas encore si ce firmware grille un keyblob supplémentaire comme l'avait fait le 3.01 en son temps.
Jeudi 26 Octobre 2017, 07:08 Lue 3814 fois
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[Vita] Database Manager v1.20 disponible
Le développeur Deltaclock nous propose de découvrir un nouveau venu sur la scène PlayStation Vita. Deltaclock a mis à disposition des utilisateurs de PS Vita sous HENkaku ou ENSO, un tout nouvel homebrew nommé Database Manager.   Database Manager est un homebrew simple qui va vous permettre de gérer votre disposition d'icônes sur la Vita. Après avoir utilisé l'option de sauvegarde sur votre mise en page préférée, vous pouvez utiliser l'option de restauration pour revenir à cette mise en page. Toutefois, si vous modifiez les thèmes système, l'application ne restaurera pas certaines parties.           Les options VitaShell peuvent être utilisées pour sauvegarder et restaurer tous vos thèmes Vitashell ainsi que ses paramètres. Notez que l'application va sauvegarder tous vos fichiers Vitashell, alors faites vos modifications et sauvegardez.         L'application est encore en cours de développement donc si vous avez des idées ou rencontrez des bugs il faut les faire remonter au développeur.     Téléchargement : Database-Manager    
Jeudi 26 Octobre 2017, 06:53 Lue 2685 fois
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[Switch] Que cache le firmware 4.0 de la Switch ?
Il y a un peu moins d'une semaine, Nintendo dévoilait le firmware 4.0 à destination de la Switch, au delà de toutes les fonctions officielles qui ont été mises en avant par le papa de Mario, de nombreuses options cachées ont été également de la partie sans qu'il n'en soit fait mention dans le changelog officiel.   Officiellement, il y a des fonctions de capture vidéos, l'ajout de nombreuses icônes, la possibilité d'enregistrer et transférer ses profils d'une console à une autre, et des évolutions sur l'eshop et sur la gestion des groupes d'amis sur le jeu en ligne.           Des options plus implicites ont été découvertes, la première est l'ajout d’une option pour partager la mise à jour de la console avec des utilisateurs en local, on peut imaginer qu'à terme Nintendo tentera de nous l'imposer par ce biais. Mais d'autres easter eggs ont été découverts, il est ainsi possible de profiter d'un casque sur l'USB, permettant de se connecter à la station d'accueil (dock).           Encore plus fort, c'est le support des manettes Gamecube qui a été intégré, il faut pour cela utiliser le multiplicateur de ports de la Wii U ou l'adaptateur commercialisé à la sortie de Super Smash Bros. Pour pouvoir l'utiliser il faut réaliser une combinaison, en appuyant sur les touches L et R du contrôleur, après avoir paramétrer la console pour qu'elle accepte les manettes avec fil. De là à ce qu'une console virtuelle Gamecube face son apparition...           A noter que ce support des manettes Gamecube avait déjà été tenté avec le firmware 3.0 de la même manière, en sous-marin, mais là le support semble plus efficace comme le montre la vidéo ci-dessus. De nombreux utilisateurs ne semblent pas arriver à faire fonctionner correctement, si Nintendo n'a pas officiellement annoncé cette fonction dans son changelog c'est qu'il y a peut être une raison.      
Mercredi 25 Octobre 2017, 15:18 Lue 5924 fois
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[PS3] Habib propose un utilitaire PS3 IDPS à base de force brute
Habib a été et restera probablement d'un des développeurs emblématique de la scène PlayStation 3, avec à son actif son apport à la Team Rebug, ses programmes taillés aux petits oignons et ses custom firmwares proposant des options inédites.   Le développeur continue de vouloir porter cette scène PS3 en proposant un homebrew sur Psx-Place.com qui est une application s'appuyant sur la force brute pour parvenir à trouver l'IDPS d'une PS3.     Le programme qu'il propose a été optimisé pour les Intel Core i9 7900 X car c'est le CPU qu'il utilise, avec un tel CPU il vous faudrait 250 jours pour décrypter l'IDPS du archive2.dat en utilisant 16 Threads du CPU.           Il estime que si vous avez de nombreux threads actifs il est possible de le trouver "en moins" de 150 jours, et en quelques jours si vous avez un PC monstrueux de type serveur.   Avec un CPU moderne, de type AMD Ryzen 1700, et deux CPU, il serait possible d'optimiser le code et donc de réduire le temps nécessaire de l'ordre de 30%.   Après une mise à jour du code, il est passé à 190 jours sur son CPU car il en exploite les 20 treads, avec un overclock cela pourrait être plus court, mais son CPU chauffe déjà pas mal et ce serait gênant de griller un CPU qui est vendu plus de 1000 euros l'unité.     Téléchargement : PS3 IDPS Bruteforcer idps_brute
Mercredi 25 Octobre 2017, 14:25 Lue 5543 fois
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[Vita] OpenTitus v1.0 d'Usineur disponible
Le développeur Matthieu Milan, bien connu de la scène PlayStation Vita sous le pseudo Usineur, notamment pour Zelda Return of the Hylian ou encore SDLPoP-Vita, nous revient avec OpenTitus.   OpenTitus est le portage du moteur de jeu utilisé dans les version DOS de Titus the Fox et Moktar sorti sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST et MS-DOS.         Titus the Fox est un jeu de plateforme à défilement horizontal développé par Titus Interactive pour Amiga, Amstrad CPC, Atari ST et MS-DOS.   Le jeu a été initialement publié en 1991 sous le nom de Lagaf ': Les Aventures de Moktar - Vol 1: La Zoubida, mettant en vedette le comédien français Lagaf avec sa chanson "La Zoubida".         Pour l'édition internationale, Titus a reédité le jeu pour mettre en vedette sa mascotte et a sorti le jeu sous le nom de Titus le Renard : Retour à Marrakech en 1992, tout un programme !         Contrôles   D-PAD - Bouger Titus / Moktar CIRCLE - Sauter DOWN + CROSS - Prendre ou placer un objet CROSS - Lacher un objet DOWN (after a few seconds) - Entrer dans un passage TRIANGLE - Voir la barre d'énergie  SELECT - Quitter le jeu     Tout est là : OpenTitus (VPK)  ( Dans ce portage vous trouverez deux VPK un pour Titus Fox et un pour Moktar )  
Mercredi 25 Octobre 2017, 12:35 Lue 3298 fois
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[PS4] BigBoss montre son émulateur MSX sur PS4 1.76
Le développeur BigBoss vient de mettre en ligne une vidéo de son émulateur sur PlayStation 4 sous firmware 1.76. Nous avions déjà eu la chance de découvrir une capture d'écran du jeu Nemesis 2 sous forme de teasing, mais voilà carrément débarquer une vidéo.   Le développeur nous montre qu'il utilise un émulateur MSX, la MSX est en quelques sorte le premier ordinateur dédié aux jeux vidéos, le premier Metal Gear était d'ailleurs sorti sur MSX.           Les puristes de Metal Gear verront le lien avec BigBoss, pour les autres sachez que le développeur rassure en informant que " le meilleur est à venir ... "           On peut voir que l'émulateur MSX exploite 128 Kb de vidéo RAM, probablement émulé à partir d'une zone, pour lancer Nemesis 2, connu chez nous comme Gradius 2.   Il fait aussi tourner d'ailleurs Metal Gear, il relance l'émulateur très rapidement et le jeu mythique de 1987 est émulé, il parait parfaitement jouable au même titre que Graduis 2, lui aussi, et il revient ensuite sur la Playroom de la PS4.    
Mercredi 25 Octobre 2017, 10:30 Lue 4522 fois
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[Wii/vWii] FIX94 enchaîne les versions de Nintendont
Depuis une semaine le développeur FIX94 enchaîne les versions de Nintendont et ne fait pas dans la dentelle.           De la v5.472 à la v5.476 les nouveautés sont nombreuses et intéressantes :   - L'audio dans Sonic Mega Collection a été corrigé, FIX94 a ajouté un patch pour réparer le bug audio occasionnel.   - S'il n'y a pas de jeux sur l'appareil sélectionné dans le mode Wii de la Wii U, un message d'erreur est maintenant affiché.    - Ajout du Widescreen pour Résident Evil Remake, Zero, 2 & 3, à noter que pour les 4 premiers Resident Evil, aucun écran large n'est appliqué, même si l'option est activée car les jeux sont incompatibles.   - Ajout de correctifs pour rendre le disque de service Gamecube v1.0 amorçable              Téléchargement : Nintendont  
Mercredi 25 Octobre 2017, 06:56 Lue 5906 fois
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[PS4] Offline PS4 Remote Play v2.5.0.9220 disponible
Le développeur MysteryDash nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de son Offline PS4 Remote Play qui est pour rappel l'outil officiel Remote Play patché pour pouvoir être utilisé hors ligne.   Pourquoi remplacer cette version officielle ? Tout simplement parce qu'elle est patchée pour fonctionner hors ligne et pour éviter les mises à jour, c'est à dire que vous allez pouvoir profiter de votre RemotePlay sans connecter votre console à une connexion internet puisque les opérations se passent par le réseau local.         Le mot du développeur :     Vous pouvez simplement télécharger et exécuter [PS4 Remote Play Patcher.exe].    Si le logiciel ne trouve pas la lecture à distance, il vous demandera de spécifier son emplacement.   - Une fois cela fait, le logiciel va patcher la lecture à distance (avec le dernier patch disponible) et créer une sauvegarde de votre RemotePlay original en cas de problème.   - N'oubliez pas que, pour utiliser la PS4 Remote Play, vous avez toujours besoin d'un réseau local (connectez votre PS4 à votre ordinateur à l'aide d'un câble Ethernet ou d'un réseau Wi-Fi local hébergé sur votre ordinateur)!         Désormais le RemotePlay a été mis à jour en version  2.5.0.9220, la toute dernière version du remoteplay officiel disponible depuis le 06 Octobre 2017.     Téléchargement : Offline PS4 Remote Play v2.5.0.9220 et RemotePlay.patch v2.5.0.9220  
Mercredi 25 Octobre 2017, 06:33 Lue 8791 fois
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[Wii U] Cemu v1.11 disponible en build Patreon
Le développeur ExZap continue d'amuser la planète Nintendo Wii U au travers de la disponibilité d'une nouvelle version de son émulateur Cemu qui passe désormais en version v1.11.   Uniquement disponible à ceux qui contribuent au programme Patreon du logiciel, Cemu est le seul émulateur  capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U de façon optimale.             Il évolue une nouvelle fois en simplifiant l'installation des mises à jour et des DLC des jeux, et une prise en charge pour le jeu en réseau. Désormais il est possible de jouer en réseau local jusqu'à 8 joueurs sur Super Smash Bros, et nous apprenons également que Monster Hunter 3 Ultimate est supporté.                               
# Cemu detailed changelog for 1.11.0 # Patreon release date: 2017-10-24 # Public release date:  2017-10-31   general: Added support for native online play for games that use NEX (requires otp, seeprom, account data and certificates dumped from a Wii U) general: Updated game profiles general: Added "streamoutBufferCacheSize" game profile option general: Added "extendedTextureReadback" option (fixes Pikmin 3 and possibly other games, credits and thanks @ epigramx for the finding) general: Added "threadQuantum" game profile option to control amount of virtual PPC cycles executed per thread time slice general: Updates and dlcs can be now installed (but not downloaded) more conveniently via Cemu's UI. File -> Install game update or DLC -> select the meta.xml in the meta folder of the update general: Added logging option for socket API   PPC/Interpreter: Fixed a bug in PSQ_L* instruction that caused the second value to be extended with the incorrect sign bit PPC/Interpreter: Minor optimizations in PSQ_L* instructions PPC/Interpreter: Added instruction PS_CMPU0 PPC/JIT: Move instructions that affect CR closer to conditional jumps so we can cache CR in x64 flags register (optimization for loops and branch heavy functions)   coreinit: Rewritten ExpHeap, MBlock MEMList, SpinLock code coreinit: Rewrote MEMInitBlockHeap, MEMCreateFrmHeapEx, MEMCreateUnitHeapEx to match the new internal memory structures coreinit: Added API MEMDestroyUnitHeap, MEMDestroyBlockHeap, IOS_Ioctlv, OSUninterruptibleSpinLock_Acquire,            OSUninterruptibleSpinLock_Release, OSUninterruptibleSpinLock_TryAcquire, OSUninterruptibleSpinLock_TryAcquireWithTimeout,           IM_GetParameter, IMGetAPDPeriod   input: Deadzone is normalized correctly now and should be the same for xinput and directinput devices input: Fixed calibrating for certain directinput devices input: Fixed a bug that caused controllers not to appear in the device list after click the refresh button   nn_save: New save library implementation             Using the correct save path: /mlc01/usr/save/... (instead of /mlc01/emulatorSave/..)             Cemu will automatically migrate old saves to the new location (if user confirms a message box)             Create meta files that identify a save (iconTex.tga, meta.xml, saveinfo.xml)             The new implementation also covers more nn_save API              nn_acp: Added API ACPUpdateSaveTimeStamp, ACPCheckApplicationDeviceEmulation, GetUtcOffset, GetUtcOffsetEx   nn_boss: Added support for reading BOSS storage (mlc/usr/boss/)   nn_sysnet: Added API mw_socket, shutdown, inet_pton, recvfrom_ex, sendto, sendto_multi   Iosu: Implemented crypto and account modules   zLib: Added API deflateInit2_, deflateBound, deflate, deflateEnd   GX2: Added support for data-merging of BC3 and BC4 textures with matching integer formats GX2: If supported, use AVX2 to decode 16bit indices GX2: Optimized tiling aperature GX2: Fixed a bug where the pixel shader decompiler would ignore the current state of geometry shader outputs and instead use the outputs of the vertex stage GX2: Various smaller optimizations   AX: Fixed crash caused by buffer overflow when the samplerate ratio of a voice was very low AX: Fixed a crash bug in biquad filter AX: Added API AXGetAuxCallback

 

 

    Comme nous pouvons le voir la version grand public v1.11 sera disponible le 31 Octobre 2017, en attendant il vous faut contribuer au Patreon si vous souhaitez profiter de cette version.      
Mercredi 25 Octobre 2017, 06:16 Lue 3297 fois
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[PS4] Sony libère le firmware 5.01 pour la PS4 et PS4 Pro
Suite aux nombreux posts sur les forums de Sony et de PlayStation, le géant japonais vient de sortir un firmware venant corriger le 5.00. Affublé de la numérotation 5.01, ce firmware est censé venir corrigé l'erreur E-801809A8 bien que rien ne soit annoncé en tant que tel officiellement.   Cette erreur restera l'erreur principale du firmware 5.00, il apparaît lorsque vous installez ce firmware 5.00 sur une console dont le lecteur bluray est défaillant, hors service ou manquant.              Suite à de multiples messages, Sony avait répondu qu'ils étaient en train il y a 3 semaines de réaliser des investigations, et ce firmware 5.01 semble être une première réponse.         Officiellement, "cette mise à jour du logiciel système améliore la performance du système."   Ce qui est surprenant c'est que cette mise à jour 5.01 qui est censée "améliorer la performance système" n'est pas obligatoire...            Autre information pour le moins intéressante, Specter nous informe qu'il a l'intention d'implémenter le kernel exploit d'ici la fin du mois avec le webkit exploit, il aurait acheté une PS4 disposant d'un firmware inférieur au 4.05 (qu'il mettra à jour sur le firmware 4.05 si nécessaire) pour cela et devrait être livré vers le 30 Octobre 2017.
Mardi 24 Octobre 2017, 11:57 Lue 8362 fois
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[Vita/PSP] snes9xTYL Mod 171023 disponible
Le développeur esmjanus vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de esmjanus de snes9xTYL Mod.   Pour rappel, snes9xTYL Mod est un émulateur Super Nintendo qui peut très bien être utilisé sur PS Vita, la version cm doit être utilisée sur PSVita avec Adrenaline, eCFW ARK, VHBL, mais aussi parfaitement sur PSP mais il est moins performant.    A noter que la version Media Engine est incompatible avec PSVita, mais elle offre une meilleure restitution sonore sur PSP, elle ne se destine pas à la PS Vita.           Changelog 171023   - Ajout du support pour la version anglaise de Far East of Eden - Tengai Makyou Zero   Important : Veillez à sauvegarder vos dossiers SAVES et S9XTYLSAVES juste au cas où quelque chose se passe mal.   Remarque: certains jeux s'exécutent plus rapidement si "Ignore Palette writes" et / ou "Simple Palette writes" sont activés dans le menu MISC-> Hack / debug.     Téléchargement : snes9xTYL Mod 171023    
Mardi 24 Octobre 2017, 07:40 Lue 3791 fois
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