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L'actualité en continu
[3DS/Wii] EasyRPG Player v0.5.3 disponible
L'équipe de développement d'EasyRPG Plyer nous revient  pour nous proposer une nouvelle version de leur logiciel qui passe désormais en version V0.5.3.   Pour rappel, EasyRPG Player est une implémentation open source du moteur RPG Maker 2000/2003 qui vous permet de créer des jeux RPG Maker 2000/2003, il suffit de placer le Player (boot.dol) dans le dossier racine, cela fontionne sur Wii mais aussi sur 3DS.              Le lecteur a été mis à jour, certains bugs ont été corrigés, et la nouvelle version 1.12 de RPG Maker 2003 est désormais supportée.   Toutes les nouveautés peuvent être trouvées ici : blog officiel de easyrpg player.          Notez que cette version v.0.5.3 a été baptisée “Stimulant”, la précédente avait été nommée "Miracle Candy", informant que dans le futur le but est de rendre le lecteur plus stable, toutes les données RPG Maker seront nettoyées, et des bugs résiduels seront corrigés.   Ils ont également pour ambition de supporter dans un avenir proche iOS et ChromeOS grâce à une application Chrome.   Téléchargement : EasyRPG Player v0.5.3
Lundi 23 Octobre 2017, 12:41 Lue 2496 fois
3
[Vita] NoPsmDrm v1.2 de Frangarcj disponible
Le développeur Frangarcj vient de proposer une évolution sur NoPsmDrm, l'outil assez proche de NoNpDrm se destine aux jeux PlayStation Mobile (PSM).   Le plug-in NoPsmDrm permet pour rappel de se passer du DRM présent sur les titres PlayStation Mobile, bien entendu il faudra disposer d'HENkaku Enso.   Attention, comme le précise Frangarcj, NoPsmDrm n permet pas de modifier directement les jeux et applications, et il ne permet pas d'exécuter le contenu PSM sans une licence valide.         Dans cette version v1.1, le développer a rajouté la possibilité de contourner le contrôle de révocation de la licence PSM grâce à l'apport des travaux de SilicaAndPina.  
 NoPsmDrm v1.1 : - Bypass PSM Revocation Check thanks to @SilicaAndPina

- v1.2 : fix registrykey

 

  Edit 20h00 :   Téléchargement : NoPsmDrm v1.2  
Lundi 23 Octobre 2017, 12:12 Lue 3935 fois
6
[PS4] Google a bloqué le compte YouTube de Flat_Z
Le développeur Flatz vient de se rendre compte que Google a décidé de bloquer toutes ses activités sur Youtube. Sur Twitter, Aleksey Kulayev‏, dixit Flatz nous informe en effet que Google a retiré toutes ses vidéos, l'intégralité de son compte et de ses activités, probablement sur demande de Sony suite à des signalements.   Malheureusement dans cette histoire le développeur a tout perdu ou presque, il n'a pas effectué de copie de ses vidéos, en conséquence il demande aux utilisateurs qui auraient pu réaliser une sauvegarde de la lui partager. Il espère que certains est réalisé des copies sur d'autres hébergeurs vidéos.                 Il semblerait que ce soit la vidéo montrant l'utilisation du loader sous firmware 4.55 de la PlayStation 4, la vidéo du Kexploit des russes, qui est déclenchée la foudre de Sony.    
Lundi 23 Octobre 2017, 11:52 Lue 8342 fois
26
[SNES Mini] De nouveaux effets sonores personnalisés de yyoossk disponibles
Le développeur yyoossk nous propose de découvrir de nouveaux modules comprenant des effets sonores pour l'interface utilisateur de la Super Nintendo Mini.   Ce module permet de désactive l'effet sonore de base de la Nes Mini et de la Super Nintendo Mini et de remplacer par votre propre son.             Il suffit pour cela de remplacer le fichier d'effets sonore si vous voulez entendre votre propre effet sonore dans le menu de NES / SNES Mini. A noter qu'il doit être au format PCM.           Il montre deux exemples.     

=== Sound effect Hack ===

 

replace se_sys_blind_close.wav to blindclose.wav replace se_sys_blind_open.wav to blindopen.wav replace se_sys_cancel.wav to cancel.wav replace se_sys_click_game.wav to clickgame.wav replace se_sys_click_replay.wav to clickreplay.wav replace se_sys_click.wav to click.wav replace se_sys_cursor.wav to cursor.wav replace se_sys_delete.wav to delete.wav replace se_sys_lock.wav to lock.wav replace se_sys_push.wav to push.wav replace se_sys_smoke.wav to smoke.wav replace se_sys_unlock.wav to unlock.wav

 

 

Téléchargement : Sound effect Hack    

Official sound effect file path

 

# NES Mini usr/share/clover-ui/resources/sounds/hvc/ # SNES Mini (USA) usr/share/ui/snes-usa/resources/sounds/hvc/ # SNES Mini (EUR) usr/share/ui/snes-eur/resources/sounds/hvc/ # Super Famicom Mini (JAP) usr/share/ui/shvc/resources/sounds/hvc/

 

 

 

=== rollback-ui Sound effect Hack ===

 

PCM format sampling rate 32000hz two channels  bit rate 1024kbps   replace usr/share/canoe/rollback-ui/SE_SYS_Cancel.wav to rollbackuicancel.wav replace usr/share/canoe/rollback-ui/SE_SYS_Click.wav to rollbackuiclick.wav replace usr/share/canoe/rollback-ui/SE_SYS_Count.wav to rollbackuicount.wav replace usr/share/canoe/rollback-ui/SE_SYS_Cursor.wav to rollbackuicursor.wav replace usr/share/canoe/rollback-ui/SE_SYS_Click_Replay.wav to rollbackuireplay.wav

 

 

Téléchargement : rollback-ui Sound effect Hack  
Lundi 23 Octobre 2017, 10:20 Lue 4322 fois
5
[Vita] Chain v0.2 et Tetromino v0.7 disponibles
Les jeux homebrews sur PlayStation Vita sont nombreux désormais, surtout avec l'apport du langage lua qui permet une approche simplifiée de la programmation.    Le développeur svennd vient de mettre à jour deux de ces jeux, le premier est Tetromino qui passe en v0.7, le second est une nouvelle release qui se nomme chain qui débarque en v0.2 après une version test.     Chain        Un jeu de réaction en chaîne très prenant qui a été écrit en LUA en utilisant Lua Plus Player de Rinnegatamante.   Caractéristiques : - Les niveaux - Scores - Explosions! - Support des fonctions tactiles - C'est juste l'horreur des doigts. - Jeu d'accès rapide   Téléchargement : Chain       Tetromino          Le terme tetromino est une combinaison du préfixe tetra- (quatre en grec ancien τετρα-) et domino. Il appartient à la classe des polyominos, tout comme les dominos et les pentaminos. Parfois, ce terme signifie un agrégat de cubes se touchant par une face complète.   Le développeur a nommé un clone de Tetris sous le nom de Tetromino, les changements de cette version sont impressionnants.  
v0.7   -added a menu -added credits screen -added help screen -full interface is now touch enabled -made icon0.png white background (transparant does not work) -'redesigned' game interface -fixed level indication -fixed score.visual -switched to a better random seed for blocks -fixed a score bug, multi lines now count as intended -added a statistic overview after a game -added a touch button to restart/exit game -new background -changed field size with to 9 -game over now slightly animated -added animation to level up  

 

 

  Téléchargement : Tetromino  
Dimanche 22 Octobre 2017, 22:25 Lue 1678 fois
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[PS4] Le webkit exploit de Qwertyoruipz adapté au firmware 4.05
Le développeur AN0NY420 propose une preuve de concept, un Poc, d'une nouvelle version du webkit exploit sous firmware 4.05. Il s'agit de la mise à jour du webkit exploit travaillé par Specter suite à la publication de celui de Qwertyoruipz.
 
La mise à jour consiste à une réorganisation interne, et l'ajout de la portabilité du firmware 3.50, 3.55, 3.70, 4.00, 4.05, 4.06 et 4.07.
 

 
L'exploit est plus stable que FireKaku qui va probablement être abandonné car il permet d'exécuter les chaines ROP de façon plus stable, et il permet de revenir à l'éxécution de l'userland de manière normale. 
 

 
L'exploit webkit est basé sur une attaque RCE et il devrait permettre d'exécuter le kernel exploit, cependant à l'origine il a surtout été taillé pour le 4.06. Là encore, le développeur ne peut pas livrer l'intégralité du code, l'exploit permet d'exécuter du code dans le ring3, pour l'exécuter dans le ring0 il faut s'appuyer sur le kernel exploit et une chaine KROP.
 
Il est en ce moment même en train de rajouter le support 4.01 qui avait été oublié. 
 
 

 

This repo is specterdev's edit of the 4.0x webkit exploit released by qwertyoruiopz.
 
The edit re-organizes, comments, and adds portability across 3.50 - 4.07 (3.50, 3.55, 3.70, 4.00, 4.01, 4.05 and of course 4.06/4.07). The commenting and reorganization was mostly for my own learning experience, however hopefully others can find these comments helpful and build on them or even fix them if I've made mistakes. The exploit is much more stable than FireKaku and sets up the foundation for running basic ROP chains and returns to normal execution. Credit for the exploit goes completely to qwertyoruiopz.
 
 
Organization
 
Files in order by name alphabetically;
 
expl.js - Contains the heart of the exploit and establishes a read/write primitive.
gadgets.js - Contains gadget maps and function stub maps for a variety of firmwares. Which map is used is determined in the post-exploitation phase.
index.html - The main page for the exploit. Launches the exploit and contains post-exploitation stuff, as well as output and code execution.
rop.js - Contains the ROP framework modified from Qwerty's original exploit as well as the array in which module base addresses are held and gadget addresses are calculated.
syscalls.js - Contains a system call map for a variety of firmwares as well as a 'name -> number' map for syscall ID's.
 
 
Usage
 
Simply setup a web-server on localhost using xampp or any other program and setup these files in a directory. You can then go to your computer's local IPv4 address (found by running ipconfig in cmd.exe) and access the exploit.

Dimanche 22 Octobre 2017, 21:58 Lue 9281 fois
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[Vita] Le drame du Cobra Black Fin partie 2 disponible
Début Septembre, le site Wololo.net nous proposait de découvrir une première partie du drame qui s'est jouée sur le Cobra Blackfin, le détenteur des données, membre de la Team Cobra Blackfin, détenant pas moins de 4 ans de travaux, 76 Go de données et menaçant de les diffuser pour obtenir paiement de ses travaux.   Cet expert informatique dévoile désormais l'intégralité de la partie software du Blackfin. Il faut se souvenir qu'historiquement le Cobra Blackfin aurait pu être exploitée commercialement début 2016, cependant l'arrivée de HENkaku en Juillet 2016 a changé la donne.         Il est fort probable que ce genre de release ne soit pas réellement bénéfique pour la scène PS Vita, si elle libère la parole elle ne fera probablement pas avancer le hack de la console car tout le travail a été réalisé en amont du firmware 3.60, différent de celui exploité par les développeurs.   La documentation peut être intéressante car elle permet de réfléchir différemment, d'encore mieux comprendre les protocoles d’identification, de protections, et les protocoles, le but caché, au delà du côté "déballage", est de pouvoir faire avancer la scène sur les firmwares supérieurs au 3.60.      Tout est là : Cobra Black Fin (Partie1 et Partie 2)
Dimanche 22 Octobre 2017, 17:48 Lue 4664 fois
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[PS4] Un émulateur sur les rails sur PS4 par BigBoss
Le développeur Bigboss vient de mettre en ligne une nouvau post sur son profil Twitter laissant peu de place à la supposition, il a réussi à lancer un émulateur, probablement un émulateur open-source s'appuyant sur un code C++, sur sa PlayStation 4 sous firmware 1.76.   Au travers d'une photo il fait peu de déclaration si ce n'est "vous êtes prêt à vous faire plaisir avec votre PlayStation 4" et montrant le jeu Nemesis 2.         Nemesis 2 en Europe c'est Gradius 2 est un jeu vidéo de type shoot them up développé et édité par Konami en 1987 sur MSX. Il s'agit de la suite de Gradius qui a ensuite été compilé sur Windows, Sega Saturn et PlayStation exclusivement au Japon.           Pour le moment BigBoss n'a rien publié mais ce genre d'homebrews et émulateurs devraient rapidement voir le jour. 
Dimanche 22 Octobre 2017, 14:06 Lue 6214 fois
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[Wii U] Cemu Graphic Packs version 2-284 disponible
Le développeur slashiee vient de mettre en ligne une nouvelle version de Cemu Graphic Packs dans sa version 2 qui passe en v284. Au travers de 883 dossiers, le pack comprends les paramètres graphiques pour Cemu pour  75 jeux Wii U.         Cette archive contient tous les packs graphiques nécessaires, veuillez d'abord supprimer les anciens avant d'ajouter les nouveaux si vous en avez déjà installés.             Le développeur a mis en place une automatisation partielle des packs graphiques pour les différentes résolutions (16: 9 et plus), c'est pour cette raison qu'il est conseillé de ne pas utiliser les packs précédents. De plus il faut garder à l'esprit que tous ces packs sont en cours de développement.     Téléchargement : Cemu Graphic Packs version 2-284

 

Dimanche 22 Octobre 2017, 13:52 Lue 7995 fois
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[PS4] Specter donne aussi des infos sur le PS4 Kexec 4.05
Le développeur Specter vient de mettre en ligne quelques explications complémentaires suite à la publication du PS4 Kexec 4.05 de la Team Fail0verflow.   Hier, la Team Fail0verflow a divulgué le PS4 Kexec 4.05, mais sans fournir le webkit exploit, indirectement elle ne souhaite clairement pas fournir l'intégralité en public du hack de la PlayStation 4.   C'est un moyen pour elle de se protéger des avocats du géant japonais en ne fournissant qu'une partie du code nécessaire, mais le Webkit RCE 4.05 existe bel et bien et il ne manque qu'à faire le pont entre les deux pour parvenir au jailbreak de la PlayStation 4 sous le firmware 4.05.     En attendant de le voir débarquer, et avec lui les premiers travaux sur ce firmware, le développeur Specter nous propose de découvrir un billet qu'il a posté sur l'exploit kernel NamedObj.         Il précise que de nombreux développeurs détenaient en privé cet exploit, mais qu'ils ne l'ont jamais sorti car ils ont reçu de l'aide indirecte de fail0verflow, donc ce n'était pas à eux de le sortir.   Il rajoute que sa description n'est pas complète, volontairement, et qu'il faut encore mettre en oeuvre cet exploit kernel en implémentant un webkit exploit adapté, qui existe déjà.   L'exploit est basé sur un bug qui créé une confusion dans les propriétés qui sont associés à un objet, en spécifiant une propriété particulière à cet objet cela provoque ce bug. Cela va créer une zone exploitable et avec le service sys_mdbg_service on va pouvoir écraser des données 32 bits et ainsi libérer un espace dans lequel le code d'exécution peut s'opérer.   Il est ainsi possible de configurer une chaîne ROP dans l'userland, de désactiver la protection en écriture du kernel, effectuer les correctifs désirés, comme des mappages de la mémoire RWX, et de travailler sur l'userland.   Enfin le développeur donne quelques astuces sur l'utilisation de l'exploit et surtout il précise que si vous delevoppez vous devez fair en sorte que la chaine ROP retourne sur l'userland avec succè sinon le noyau se bloquera lorsque votre chaîne kROP aura fini d'être exécutée.     Si sa publication vous intéresse tout est là : Create NamedObj Kernel Exploit Overview  
Samedi 21 Octobre 2017, 10:23 Lue 9601 fois
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[PS4] eXtreme dévoilera bientôt PS4 UI Mod Alpha 0.12
Le développeur eXtreme vient de mettre en ligne une nouvelle page sur son blog sur la toute nouvelle version de son outil qui permet de personnaliser le Home Menu d'une PlayStation 4 sous firmware 1.76.         Depuis que nous pouvons charger Backups et Homebrews sur PS4 Firmware 1.76, un menu d'accueil personnalisé peut être utile maintenant. Dans la version 0.12 Alpha, vous allez pouvoir voir Disc Game comme un lanceur de jeux et OMSK comme un loader d'Homebrews.           Pour réaliser l'opération, eXtreme diffuse un tutoriel sur son blog, mais n'a pas encore mis en ligne le pack, il faut se contenter de la version v0.11 pour le moment.      

 

 

 

  Requirements:   1. PS4 1.76 2. Extreme Modding UI Mod RAR. 3. Windows PC 4. FTP Client 5. Call of Duty AW and GTAV installed *OPTIONAL   On your PS4:   1. Boot your PS4 2. If you have the PS4 initialized, you can now install the COD AW and GTAV games, no need to run them just let the applications install to the UI. If you do not have these games continue to step 3. 3. Go to your Internet browser and head to http://sce.party/ps4/playground/ 4. Enable FTP and Debug settings and stay on this page.   On your computer:   1. Extract the file to the desktop (you will be focusing on the Extra & Mod folders) 2. Open up the FTP client (I recommend FileZilla) 3. Type in your PS4 ip address at the top and in port type in 1337 4. Once connected on the left hand side look in your desktop folder and locate the two files (Extra/Mod) 5. Open the files to select the contents 6. With the Extra file open right click system_data and hit upload, then user and hit upload. (We are installing straight to the PS4 so there is no need to put them in specific folders). 7. Do the same with the files inside the Mod folder. 8. When the pop-up comes up saying overwrite, just click yes for all on the bottom left and continue. 9. Once done transferring the files reboot the PS4 and you will be greeted with your new custom UI.

 

 

 
  PS4 UI Mod™ 0.12 alpha Custom Home Menu by e✘treme Mod: ★ Text changed: TV & Video -> Games™ ★ Text changed: News -> Firmware 1.76 ★ Text changed: Internet-Browser -> Playground™ Toolkit ★ Text changed: The Playroom -> ★APP_HOME(data) ★ Text changed: Music Unlimited -> ★Debug Settings ★ Text changed: Video Unlimited -> UI Mod™ 0.12 ★ Text changed: OMSK -> HOMEBREW™ Loader ★ Text changed: Call of Duty®: Advanced Warfare (RTE) ★ Text changed: Grand Theft Auto V -> GAME™ Launcher ★ Custom GameBoot: CUSA00001/NPXS29005/CUSA00851/CUSA00411 ★ Data path/Icons changed: NPXS20110/NPXS20107/NPXS20106/NPXS20102/CUSA00411 ★ Update Info added: CUSA00001/NPXS29005 ★ Hidden Icons: NPXS20111/NPXS20105/NPXS20104 ★ Background Sound Added: NPXS20110 ★ Trophy edit: 176 ★ Custom Error Message ★ Custom PSN User Avatar ★ Custom Cracktro: CUSAXXXXX (Assassins Creed IV: Black Flag)

 

 

          Téléchargement : PS4 UI Mod™ 0.11 alpha (en attendant la v0.12)  
Samedi 21 Octobre 2017, 09:36 Lue 7653 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v4.02 disponible (maj)
Les développeurs de la Team ONElua sont en forme, ils nous proposent de découvrir une nouvelle version de leur manager de bulles PlayStation Vita, Adrenaline Bubble Manager qui est désormais estampillé v4.01.   Le plug-in pour rappel permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).             Dans la v4.01, les développeurs de ONElua ont :   - Ajouté le support pour charger votre propre police.ttf qui doit être placée dans ux0: data / ABM / font.ttf - Vous pouvez désormais traduire Adrenaline Bubble Manager (vous devez traduire uniquement les textes entre guillemets du script "system/lang.lua" trouvé dans ABM et placez la traduction dans ux0: data / ABM / lang.lua). - Vous pouvez changer la couleur de fond de chaque bulle individuellement (Appuyez sur gauche / droite pour changer la couleur).    
v4.02   Fixed empty iso/cso/pbp list error. Now you can select to resize the games icons to show in Full Bubble or keep the original psp looks (no stretched icons). Press L or R to switch between full or no stretched icons for your bubbles. The script lang.lua got modified, so please update your translation.  

 

 

Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v4.02

Samedi 21 Octobre 2017, 07:54 Lue 2468 fois
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