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L'actualité en continu
[PS4] Flat_Z semble confirmer que le dernier firmware est positif
Dans un Tweet, il y a deux jours, le développeur Flat_z semble confirmer les dires de qwertyoruiopz, le dernier firmware semble plus fragile que prévu.   Comme vous le savez probablement Flat_z est en relation avec une équipe de pirates russes en privée qui détient un exploit PlayStation 4 sous firmware 4.55. Jusqu'à présent, seul qwertyoruiopz prétend détenir en privé un Kexploit pour le firmware 5.00 et qui fonctionne toujours sur 5.01.              Mais c'est Flat_z qui semble désormais laisser penser que le firmware 5.01 est accessible sans le dire franchement, il affirme que " les mises à jours de sécurité avec de nouveaux pièges sont des choses positives, qui ne veut pas de nouveaux cadeaux ".             Ce message semble dire que l'arrivée du dernier firmware 5.01 est positive, ce qui laisse penser qu'en privé le Kexploit aurait été trouvé, au delà de qwertyoruiopz, qui pour rappel, n'a pas l'intention de releaser en public. Même si rien de tel n'est annoncé, il semble bien que les 5.00 et 5.01 facilitent les pistes pour obtenir un kexploit à consonance russe.       Préparez vous ! 
Mardi 31 Octobre 2017, 17:31 Lue 9211 fois
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[Retro] Un Star Fox Like pour Virtual Boy en développement
Le développeur M.K., connu du monde Virtual Boy pour avoir porté avec Mr. Anon une version de Street Fighter II releasée sous le nom de Hyper Fighting, est de retour avec un tout nouveau projet, celui de porté un clone de Star Fox.           Bienvenue dans le monde du retrogaming   Lancée à l'été 1995 au Japon et aux Etats-Unis, le Virtual Boy n'a jamais été officiellement commercialisé en Europe par Nintendo, ce qui en fait une exception, mais là où la console est aussi marquante, est qu'elle est surtout la console la moins bien vendue dans l'histoire des consoles de jeu vidéo de Nintendo.   Seulement 150 000 exemplaires au Japon et 650 000 unités pour les USA, il faut dire que le marché n'était pas prêt à accueillir un casque de réalité virtuelle, tentant l'innovation avec un affichage stéréoscopique, la console ne s'est jamais vendue, et Nintendo a jeté l'éponge dès 1996, annulant la commercialisation en Europe.   Les raisons de l'échec sont nombreuses, un bipied peu pratique le casque ne se portant pas mais il est juste destiné à être posé sur une table ou un bureau, une console limitée à l'affichage rouge et noir, des maux de tête nombreux et un catalogue limité à 19 jeux au Japon et 14 aux USA, ont achevé le Virtual Boy pourtant créé par Gunpei Yokoi, le créateur du Game and Watch, de Metroid et de la Game Boy.             A la vue de la faiblesse du catalogue certains ont tout de même ressorti la console pour faire un peu de développement dessus, et voir s'il était possible de l'exploiter un peu plus, il faut dire que ces capacités ont largement étaient sous exploitées à l'époque, il existe un port multijoueur jamais utilisé par Nintendo, deux crois directionnelles sont présentes, seule celle de gauche étaient utilisée, bref il est encore possible probablement de s'amuser encore avec le Virtual Boy.   C'est ce que ce sont dit quelques passionnés, qui ont monté la communauté planetvb.com, et quelques un d'entre eux s'appliquent à continuer à le faire vivre.        Le portage de Street Fighter II    En 2013, Mr Anon et M.K. avait porté Hyper Fighting, une démo de Street Fighter II limitée à 4 combattants, 4 stages, et beaucoup d'effets sonores familiers, mais pour la faire tourner, il faut le faire sur le matériel Virtual Boy et pas sur un émulateur cela ne fonctionnera pas.           Téléchargement : Hyper Fighting (Virtual Boy)        Le portage de Star Fox   Il y a quelques jours, M.K. a fait savoir son intention de porter Star Fox, probablement la conséquence du succès de la réédition mini de la Super Nintendo.   Il aurait prévu d'inclure 10 niveaux, des boss, et des combats intensifs comme dans le titre original. Là où cela fait mal, c'est au portefeuille, pour vivre l'expérience, il faudra compter 150 euros, 50 euros pour accéder à la version finale du titre et que vous puissiez vous même l'intégrer dans une cartouche Virtual Boy, ou bien il faut rajouter 99 euros supplémentaires pour le voir dans sa boite complète sur cartouche originale. Quand on aime...           La Team VUEngine         Pour les fans du Virtual Boy, il existe également un Patreon à suivre qui pourrait être intéressant, celui de la Team VUEngine, qui s'évertue également à vivre vivre le VBDE, le Virtual Boy Development Environment. Cela se passe ici.  
Mardi 31 Octobre 2017, 11:46 Lue 2303 fois
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[PS4] PS4Macro v0.4.0 disponible
Le développeur Komefai fait son retour avec une nouvelle révision de PS4Macro. PS4 Macro va vous permettre d'enregistrer les commandes proposées par l'application de lecture à distance taillée pour la PS4.   Le programme exploite les bibliothèques PS4Remote PlayInterceptor, pour pouvoir l'utiliser vous devez lancer l'App officielle de lecture à distance PS4 puis exécuter le fichier présent dans l'archive Macro PS4.   Cela permet d'exécuter des commandes, d'enregistrer des boutons spéciaux ou des combinaisons, puis il faut lancer la touche lecture sur l'App Macro pour rejouer la macro.            Dans cette nouvelle version, le développeur s'est concentré sur l'émulation d'un contrôleur l'utilitaire fonctionnant ainsi sans Dual Shock, ceci est expérimental. Il a également ajouté une option utile pour les scripts et qui active le débogage via un passage à PS4RemotePlayInterceptor en version 0.5.0.     PS4 Macro v0.4.0 - Rajout d'une émulation permet d'utiliser PS4 Macro sans manette en activant l'émulation du contrôleur dans les paramètres - Ajout d'une option pour afficher la console de débogage dans les paramètres (utile pour les scripts)     Téléchargement : PS4Macro v0.4.0
Mardi 31 Octobre 2017, 10:33 Lue 3532 fois
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[3DS] Un fork de freeShop très Villain disponible en v0.0.2
Un membre de GBATemp a décidé de créer un fork de freeshop tournant sous Windows 32 bit, 64 bit et Linux 64 bit. Destiné à la 3DS, Villain3DS (ce n'est peut etre pas son nom définitif) va vous permettre de télécharger des jeux à partir de CDN et de les reconstruire en CIA.         Cette application est similaire à ce qu'offre freeShop sur 3DS, mais celle-ci tourne sous Windows et Linux, vous aurez besoin d'une URL contenant le fichier encTitleKeys.bin. Il faut rendre l'URL dans la section "config".       Il est également possible avec ce software de créer votre propre fichier, de profiter de la vitesse maximale de téléchargement de votre bande passante, et le logiciel prend en charge les gestionnaires de téléchargements de sorte que vous pouvez mettre en pause et reprendre les  downloads facilement. L'idée principale est d'ailleurs là, avec cette application vous pouvez télécharger sans console 3DS des jeux n'importe où, et vous les installer sur la console quand vous le souhaitez.                     Procédure d'installation    Sur PC : Télécharger, extraire et lancer Villain3DS.exe   Sur Linux : chmod +x pour ./Villain3DS et exécutez           Téléchargement : Villain3DS v0.0.2  
Mardi 31 Octobre 2017, 07:44 Lue 7561 fois
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[Vita] Un plug-in pour transformer votre Vita en périphérique UVC
Xerpi fait son retour sur la PlayStation Vita avec un tout nouveau plug-in qui va nous permettre d'exploiter le port USB de la dernière console portable de Sony, avec ce plug-in nous allons pouvoir exploiter le port en y connectant un périphérique externe en s'appuyant sur le module SceUdcd.   Xerpi nous explique que ce module SceUdcd permet de redéfinir le port USB en personnalisant son utilisation, comme il avait pu le faire avec Vitastick.         Avec ce nouveau plug-in, leport USB transformera votre Vita en périphérique UVC (USB Vidéo Class), entendez par là un périphérique vidéo. Pour le moment il faut considérer cette proposition comme une preuve de concept et non pas utilisable réellement en l'état, mais elle a le mérite de fonctionner comme en atteste les premiers retours.         Sa solution se base sur un plug-in et sur un loader sous format VPK, le loader servant à charger le plug-in SKPRX dans le répertoire adéquat à savoir ux0:data/tai/kplugin.skprx    Téléchargement : Plug-in udcd_uvc.skprx   /  Plugin_loader.vpk  
Lundi 30 Octobre 2017, 17:07 Lue 4956 fois
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[3DS] r4ids.cn annonce le linker R4i Gold 3DS Plus
La Team r4ids.cn à l'origine de certains linkers célèbres en leur temps comme le R4i Gold, R4i Gold RTS ou encore le R4i Gold 3DS Deluxe Edition, vient d'annoncer ce jour l'arrivée d'un nouveau linker, le R4i Gold 3DS Plus.         Comme la plupart des linkers qui sont annoncés depuis l'arrivée de la possibilité de flasher les linkers DS avec ntrboot_flasher, ce linker intègre un commutateur qui vous permettra de switcher entre les deux versions.         Lorsque vous poussez l'interrupteur sur le côté droit, marqué "D", votre linker fonctionnera en mode classique, supportant tous les jeux DS et sur toutes les consoles (DS et 3DS).           Si vous poussez l'interrupteur du côté gauche, marqué "N" sur le PCB, le linker fonctionnera en mode NTRboot, qui pourra démarrer SafeB9SInstaller, charger NTRboot et prendre en charge toutes sortes de consoles 3DS.         A noter que les données de boot sont pré-flashées, les utilisateurs n'auront pas besoin de flasher avec ntrboot_flasher.firm.              Physiquement ce linker est très proche du R4i Gold RTS, un interrupteur en plus, par contre son prix sera au moins deux fois supérieur. Comme la plupart des linkers, il sera livré avec un lecteur microSD USB mais sans carte microSD.   A noter que la team r4ids.cn diffuse dors et déjà un guide utilisateur ici mettant en avant toute la procédure d'installation de SafeB9SInstaller, d'utilisation de l'aimant, de l'installation de boot9strap et de Luma3DS, avec tous les liens indispensables.      
Lundi 30 Octobre 2017, 15:09 Lue 5742 fois
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[RetroArch] Le jeu MRBoom disponible en v3.8
La Team LibRetro nous informe sur Twitter que le développeur de Mr.Boom, Javanaise, a porté son clone de Bomberman pour le noyau RetroArch. Le clone a été porté comme un freeware à l'origine sur DOS, Windows 95 et Windows 98, désormais il s'ouvre à toutes les plates-formes accueillant RetroArch.   Il fonctionnera donc sur Nintendo Gamecube, Nintendo Wii, Sony PlayStation 3, PSP, les Xbox, et toutes les autres plates-formes supportant l'émulateur RetroArch.   A noter que le jeu supporte jusqu'à 8 joueurs et de nombreuses options telles que le choix des couleurs, le sexe du joueur, le bouton de tir automatique, ou encore des bots animés par une intelligence artificielle.               Téléchargement : MrBoom v3.8  
Lundi 30 Octobre 2017, 14:09 Lue 1636 fois
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[Vita] Switchview UI est disponible en v0.1.2
La Team VitaHEX Games vient de mettre en ligne une nouvelle version de SwitchView UI, qui pour rappel est une interface destinée à la PlayStation Vita et qui va vous permettre de simuler celle de la Nintendo Switch.   Le programme ne va pas remplacer Livearea, il s'agit simplement d'un homebrew qui va chercher, trier et répertorier vos jeux et applications et les présenter comme si vous aviez une Switch.           La version v0.1.2 apporte son lot de nouveautés :    - Ajout du support de l'écran tactile. Utile pour un défilement plus rapide! - Amélioration des contrôles de navigation - Vous pouvez maintenant naviguer en utilisant les déclencheurs L / R pour le défilement 5x - Ajout d'un menu de réglages en appuyant sur le bouton Start - Ajout d'une image de démarrage de type splash - Ajout d'une icône wifi lorsque l'option est activée     Téléchargement : Switchview UI v0.1.2  
Dimanche 29 Octobre 2017, 22:06 Lue 2843 fois
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[Vita] VitaShell v1.76 disponible
Le développeur TheFlow vient de mettre en ligne une nouvelle version de VitaShell qui passe désormais en v1.76.   Cet homebrew indispensable pour le hack Ps Vita nous revient avec de nouvelles fonctions disponibles notamment sur les refreshs et vient corriger une erreur.    Vitashell reste le gestionnaire de fichiers sur PS Vita, cet homebrew permet de déplacer, supprimer, renommer des dossiers ou fichiers et même les compresser. Au cours de ses évolutions, TheFlow a rajouté tout un tas d'options qui se sont révélées indispensables et Vitashell reste une proposition logicielle inégalée sur PS Vita.             VitaShell v1.76 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this 24 minutes ago   Changelog 1.76 - Ajout de refresh pour les DLC et de la restauration de la database Sqlite par VitaSmith. - Ajout de l'actualisation de la base de données de licence par VitaSmith. - Correction de l'erreur C2-12828-1.     Add license database refresh A new menu feature "Refresh license database" is now available from the top context menu.   Its action is to parse all the .rif files under ux0:licence/app and ux0:licence/addcont, and import them to the ux0:licence/license.db SQLite database (which gets created it it doesn't already exists).   Used in conjunction with the new App/DLC refresh feature, this allows Vita users to restore their content straight from PKG downloads, and let VitaShell do the job of also restoring the relevant license from the DB backup.   This also fixes a small typo in LANGUAGE_CONTAINER_SIZE and adds a .editorconfig, to ensure that the indentation settings of VitaShell are followed by modern code editors.

 

 

  Téléchargement : VitaShell v1.76
Dimanche 29 Octobre 2017, 11:26 Lue 5983 fois
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[Wii U] CFG USB Loader porté sur Wii U
Le développeur Iam2smart a eu une idée simple, il s'est apperçu que la demande concernant un Loader USB est forte, il avait du temps libre et s'est dit qu'il allait porté CFG USB Loader sur Wii U.   Pour cela il s'est appuyé sur une redirection de l'installation capable d'accéder au menu d’accueil de la Wii U. Avant de vous lancer dans l'installation sachez que vous devez disposer de la possibilité de lancer des homebrews avec la homebrew channel sur vWii.         Ce qui est très intéressant est qu'il est également possible d'utiliser sa méthode pour créer des portages de Wiiware, il l'a réalisé avec  Final Fantasy IV, sans fournir le Wad bien entendu.         Installation :   1. Faites glisser tous les dossiers du dossier placeinROOTSD vers la carte SD de votre Wii U. 2. Une fois que cela est fait, allumez votre Wii U et allez sur le vWii. 3. Une fois dans le menu vWii allez sur la homebrew channel et installez le wad avec le gestionnaire WAD (ou un autre type d'installateur wad) et attendez que cela se termine. 4. Une fois qu'il a terminé, vous pouvez aller l'ouvrir à partir du menu vWii pour vous assurer que cela fonctionne et vous pouvez charger vos jeux sur votre disque dur (Si vous avez deux disques durs, alors il est conseillé d'utiliser UStealth pour votre disque dur, il va bloquer le format nag de la Wii U) 5. Une fois que vous avez tout testé, revenez au menu Wii U (Assurez-vous que vous avez soit Moka CFW, Haxchi, ou Coldboot Hax) et ensuite vous devez exécuter le homebrew launcher et démarrer Wup installer (ou Y-mod or Wup installer GX2) puis installez CFG USB Loader. 6. Une fois que vous avez terminé, revenez au menu Wii U et vous devriez voir CFG USB Loader sur le menu Wii U, maintenant il suffit de tester que cela fonctionne en le démarrant et vous devriez être en mesure d'utiliser directement CFG USB Loader.     Tout est là : Gbatemp.net    
Dimanche 29 Octobre 2017, 08:45 Lue 9538 fois
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[3DS] Snes9x passe en version v1.20b
Le développeur bubble2k16 nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de son émulateur Super Nintendo destiné à la Nintendo 3DS, Snes9x, qui a été taillé pour fonctionner sur OLD3DS.   Il s'agit de la version bêta v1.20 et il tient à remercier un certain nombre de personnes : AdmiralCurtiss, ramzinouri, FFW, pour avoir ajouté des fonctionnalités et corrigé quelques bugs.             Certaines caractéristiques :   - Mappages de boutons / tir rapide - Sauvegarde via des états de sauvegardes automatiques - Forcer la sauvegarde SRAM (pour Yoshi's Island) - Support pour la version anglaise de Tengai Makyou  - Meilleur support pour les jeux BSX (BS Legend of Zelda Remix ne fonctionne toujours pas) - Correction de nombreux bugs - Disponible en CIA et 3dsx     Téléchargement : snes9x_3ds_v1-20b (29 Octobre 2017)  
Dimanche 29 Octobre 2017, 08:06 Lue 3357 fois
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[Wii] PriiLoader passe en version v0.8.2
Le développeur de PriiLoader, DacoTaco, vient de mettre à jour son logiciel PriiLoader. Voilà deux ans qu'il n'avait pas opérer d'update de son software qui permet pour rappel de patcher la mémoire comme le fait Starpatch, de prévenir du bannissement de la console ou d'un brick, ou bien de booter sur un .dol, sur bootmii, ou la homebrewchannel.           Ce soft est très pratique pour les consoles récentes ne pouvant pas installer bootmii en boot2, cette mise à jour a été intitulée avec humour "Why won't you let me die!".                 Dans cette version v0.8.2, la version open-source de la homebrewchannel peut maintenant être démarrée et l'installation vWii sur la Wii U est désormais bloquée. En outre, un homebrew peut être sélectionné, qui doit être démarré lorsque la Wii est éteinte. Enfin quelques bugs ont été corrigés.     Changelog v0.8.2 :   - Ajout du support pour HBC open source - Refus de l'installation sur WiiU (vWii) (en utilisant une vérification de Joostin) - Ajout de l'option d'arrêt d'une application donnée  - Correction des arguments lors du démarrage de fichiers dol / elf - Ajout d'un mot magique pour forcer l'autoboot ('Abra')     Tutoriel : Protéger votre Wii avec Priiloader     Téléchargement : PriiLoader v0.8.2  
Dimanche 29 Octobre 2017, 07:15 Lue 8030 fois
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