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L'actualité en continu
[SNES Mini] La SuperNes Mini supporte l'émulation MSU-1 (SuperNes CD)
Pour ceux qui s'intéressent à la Super Nintendo, ou à son émulation, vous savez certainement qu'il y a quelques années, certains bidouilleurs ont trouvé la possibilité d'expérimenté une puce "fictive" appelée MSU-1. Cette puce d'extension taillée spécifiquement pour les jeux Super NES peut activer lorsqu'elle est utilisée certaines fonctions étonnantes, notamment la prise en charge du Full Motion Video, l'audio de qualité CD ou encore une capacité de stockage accrue jusqu'à 4 Go.           Avec ces 3 caractéristiques principales étonnantes, vous vous doutez bien que cela a vite intéressé le monde de la SuperNES Mini, l'émulation hardware trouvant ses limites dans justement l'utilisation de ces puces dédiées. Cette puce MSU-1 est spéciale, elle rappelle le rapprochement de Nintendo et de Sony pour sortir la Super Nintendo PlayStation Super CD, une console qui n'aura vu le jour que par quelques prototypes.         Le portage des fonctions de la puce MSU-1 a été testé par plusieurs développeurs sur SuperNES Mini et cela fonctionne, c'est surtout le développeur KMFD qui a rendu cela possible. Après avoir suivi un tutoriel assez complexe, il est possible de profiter de l'audio CD sur la plupart des jeux, la "SuperNES CD" fonctionne donc sur notre SuperNES Mini.            

Tutoriel  / Les étapes à suivre : 

  1. Patcher proprement la rom en utilisant Lunar IPS   2. Si le démarrage de la bande sonore est au format mp3, utilisez Audacity pour convertir la convertir en Wav, puis wav2msu pour passer de Wav à PCM   3. Ajouter une Rom corrigée via Hakchi2, comme indiqué dans la vidéo (si sur SNESC), et normalement si NESC. Il est recommandé de laisser la Rom non compressée !   4. Copiez le reste des fichiers, PCM, MSU, XML, BML, etc ... Fondamentalement, tous les fichiers applicables sont à copier dans le répertoire d'installation du dossier Games ou Games_SNES pour ce jeu spécifique MSU-1, car ils ont tous des dépendances.   5. Utiliser SNES Dual Core 9x, qui fonctionne bien avec les lignes de commande classiques, telles que /bin/snes AND /bin/snes9x   6. Reportez-vous à la vidéo USB-HOST pour sa configuration ! La plupart des jeux MSU-1 nécessitent USB-HOST pour fonctionner car ils sont très lourds !   Enfin, il y a beaucoup d'autres choses à découvrir sur MSU-1, on peut le faire ensemble !    Traduction du lien de la vidéo.      Merci Astromatik    
Mardi 21 Novembre 2017, 12:24 Lue 15679 fois
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[WII/Wii U] Wii64, une nouvelle version compatible avec le Gamepad Wii U
FIX94, encore et toujours lui, frappe une nouvelle fois et nous propose un fork de la dernière version de Wii64, un émulateur Nintendo 64 Wii mais qui peut aussi être utilisé sur Wii U Via l'injection dans une Virtual Console Wii (prend en charge le boost du processeur en mode Wii VC pour augmenter la vitesse d'émulation).
 
 
 



Il y ajoute donc quelques petites nouveautés au passage comme la prise en charge du Gamepad ou encore la possibilité d'activer/désactiver le pagefile (fichier de swap) sur la nand (il n’apprécie pas que cette dernière fonction soit activée, c'est pas nécessaire selon lui).
 
 

 
 


Voici le changelog:Basé sur la version officiel de NOT64.Support du Gamepad Wii U en mode mode Wii VC.Option pour activer/désactiver le pagefile sur la nand.Ajout d'un "retour dans la synchronisation audio" ("back in sync to audio", je sais pas vraiment comment traduire ça) quand la limite VI est à 0.Ajout de la deadzone pour les classic controllers et les wiiu pro controllers.Utilise l'IOS 58 et peut être utilisé comme un plugin de Wiiflow.Pour ceux qui ont utilisé cette version, sachez qu'elle ne sera probablement plus mis à jour et que les quelques petites choses qui lui était unique seront portées sur cette nouvelle version.

Enfin pour le téléchargement, c'est par ici.

Pour plus d'informations sur l'injection de jeux/homebrews Wii et jeux Gamecube dans une Virtual Console Wii, regardez cette news.

Note: Pour ceux qui souhaite ajouter la prise en charge des boxarts, il faut aller sur cette page, télécharger le fichier "boxart.bin.7z" et décompresser ce fichier dans le dossier "wii64" situé à la racine de la SD. Merci à mikimike pour l'info.
Mardi 21 Novembre 2017, 12:18 Lue 13919 fois
29
[Multi] RetroArch v1.6.9 disponible (mise à jour du 22.11.17)
La Team Libretro vient de libérer une nouvelle version de son émulateur multi plateforme RetroArch, la version v1.6.8 arrive avec de sérieuses ambitions de changement, les nouveautés sont nombreuses, et les corrections de bugs également légion.          Il est possible désormais de changer les couleurs de fonds, et de textes, c'est assez utile dans la version Wii U, le scanner a été amélioré, il peut à nouveau scanner les archives, supporter les fichiers CHD et il vérifie maintenant la première piste de données d'un disque, plutôt que la liste des cues.   Bonne nouvelle tous les cores sont mis à jour, et personne n'a été oublié, on retrouve même les versions PS3 CEX, DEX et ODE !           Le changelog de cette v1.6.8 (traduction approximative) :   Audio: Corrige le sélecteur Audio DSP CHEEVOS: Ajout du support pour les cheevos Atari Lynx. CHEEVOS: Ajout du support pour les classements RetroAchievements. GUI: (MaterialUI) Correction d'un crash qui se produit lors de la réinitialisation du contexte avec Vulkan. GUI: (MaterialUI) Ignorer les éléments d'interrogation et de dessin qui ne sont pas visibles; Cache la hauteur du contenu et le calcul de bbox. GUI: (MaterialUI) Correction du calcul de la surbrillance de la zone de saisie. GUI: (XMB) Ignorer le dessin de la liste des évanouissements quand il est déjà transparent. Optimisation. GUI: (XMB) Commentez le calcul de l'élément visible dans xmb_draw_items (). GUI: (RGUI) Empêche les plantages lors de l'utilisation d'un langage autre que l'anglais basé sur UTF8. GUI: Ajout d'une option de menu pour la couleur d'arrière-plan de l'OSD. GUI: Ajout d'une option de menu pour la couleur du texte OSD. GUI: Ajout d'une option de menu pour supprimer le nombre de cadres de l'OSD. GUI: Autoriser l'enroulement des paramètres int / float en appuyant sur la touche gauche INPUT / LIBRETRO: Ajout du support pour plus de boutons de la souris (boutons 4/5) INPUT / LIBRETRO: Ajout du support pour les boutons analogiques INPUT: Affiche toujours le menu des contrôles même si les descripteurs ne sont pas définis INPUT: Les descripteurs d'entrée fixes ne sont pas définis sur les coeurs qui n'implémentent pas l'interface des contrôleurs INPUT: Appliquer des descripteurs uniquement pour la quantité de noyaux supportés par le noyau INPUT: Implémenter le clavier pour le remappage d'entrée du gamepad (limité à un périphérique pour l'instant) INPUT: Correction de la manipulation absolue du déplacement de la souris sur le pilote winraw INPUT: Ignorer la saisie au clavier si la fenêtre n'est pas active sur le pilote udev INPUT: Désinfecter les noms de fichiers des profils autoconfig avant de les enregistrer LOBBIES: Correction d'un plantage lors de la navigation à gauche / droite depuis le menu du lobby LOCALISATION: Mise à jour de la traduction néerlandaise LOCALISATION: Mettre à jour la traduction italienne. LOCALISATION: Mettre à jour la traduction japonaise. LOCALISATION: Mettre à jour la traduction portugais-brésilien. LOCALISATION: Mettre à jour la traduction russe. LINUX / ARMHF: Définit l'URL de mise à jour du buildbot sur l'emplacement armhf au lieu de la chaîne vide LINUX / PI: Broadcom VC4: Ajout d'une option de configuration Videocore LINUX / UDEV: Correction - RetroArch lit la saisie au clavier quand elle n'est pas focalisée avec le pilote d'entrée udev. NETPLAY: Correction de la déconnexion ne désinitialisant pas complètement Netplay. NETPLAY: Correction des salles de LAN quand il y a plus d'une pièce NETPLAY: Correction des salles LAN sur les systèmes où toutes les adresses sont traitées en IPv6 COMMON: Corrige les conditions de boucle infinies dans les listes de lecture. WINDOWS / GDI: Correction du scintillement du texte. WINDOWS / GDI: Correction de la corruption des graphiques sous Windows 98 WINDOWS / GDI: Autoriser la compilation sans DirectInput8 pour le support NT WINDOWS / WGL: Tente d'utiliser wglSwapLayerBuffers au lieu de SwapBuffers si possible (pour des performances plus optimales). WINDOWS: Correction de la corruption du texte menubar sur les systèmes de paramètres régionaux japonais WINDOWS: Prend en charge les E/S de fichiers Unicode (peut maintenant afficher les caractères CJK dans le navigateur de fichiers par exemple). WINDOWS: Support de Windows 95, NT 3.51, NT4  WINDOWS: Ajout des cibles Makefile.griffin pour msvc6,2003,2005,2010,2012,2013 WII: Utilisation du SDK libogc intégré personnalisé. WIIU: Prise en charge initiale de l'écran tactile pour la manette Nintendo Wii U. WIIU: Ajout du support de Cheevos. SCANNER: Correction de l'analyse des archives. SCANNER: Support des fichiers CHD. SCANNER: Prise en charge de l'analyse ISO Gamecube. SCANNER: Utilisation de la piste de données principale des images de disque pour les recherches CRC plutôt que les fichiers cue. Ceci est plus lent mais trouve des correspondances plus fiables, et cela est nécessaire pour que les fichiers CHD fonctionnent. Mettez à jour vos bases de données ! SCANNER: Regarde l'intérieur des archives en faisant correspondre le contenu MAME / FBA (les cores les plus récents seulement). Si vous avez eu du mal à détecter du contenu auparavant, vous aurez peut-être plus de chance maintenant. Mettez à jour vos bases de données et les informations de base !       Edit du 22.11.2017 à 9h45 :    La version v1.6.9 vient d'être mise en ligne, elle vient corriger des fuites de mémoires 
  1.6.9   COMMON: Small memory leak. NETPLAY: Fix network command only working once.  

 

 

Tout est là : RetroArch v1.6.9

Mardi 21 Novembre 2017, 10:35 Lue 4996 fois
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[Wii U] Cemu v1.11.1 disponible (version grand public)
Le développeur ExZap propose aux contributeurs du programme Patreon de découvrir une toute nouvelle version de Cemu qui passe désormais en v1.11.1.   L'émulateur Wii U améliore encore son soutien pour le jeu en réseau et en ligne, la fenêtre de saisie devrait maintenant s'ouvrir plus rapidement, et la description des des erreurs a été approfondie.            De nombreux bugs ont été corrigés, et nouvelles API ont été ajoutées à l'émulateur, et les progrès sont visibles quand on la compare directement à la version précédente.         

  # Cemu detailed changelog for 1.11.1 # Patreon release date: 2017-11-20 # Public release date:  2017-11-27   general: Improved online support, as a consequence Cemu now requires all ccert and scert files to be dumped general: Input window should open faster general: Improved error description when file copy operations fail (save migration and update/DLC installer) general: Cemu will generate meta folder for saves if not already present (necessary to identify saves) general: Updated application and window icon general: Updated game profiles   PPC/JIT: New global linear-scan register allocator           Previous register allocator would only look at blocks of uninterrupted instructions,          while the new RA can allocate registers across branches and loops,          resulting in code with far less memory read/writes.          If you know x64/ppc asm and want to see an example, check this link:           http://cemu.info/cha...mu1.11.1_ra.txt           PPC/JIT: Use BMI2 SHRX/SHLX for PPC SRW/SLW (if supported) PPC/JIT: Detect and replace common ADDIC+SUBFE pattern with x64 optimized code   coreinit: Added missing MEMCreateUnitHeapEx, MEMDestroyUnitHeap exports coreinit: Fixed bugs in memory heap implementations coreinit: Added API MEMGetNthListObject, MEMGetPrevListObject, MEMPrependList, MCP_GetSystemVersion, MCP_TitleListByDevice   ax: Small tweaks and optimizations to audio handling   nn_ac: Added API GetConnectResult, GetLastErrorCode, GetStatus nn_ac: Fixed the return values of IsApplicationConnected, GetConnectStatus, GetAssignedAddress, GetAssignedSubnet   nn_act: Implemented API AcquireIndependentServiceToken   nn_acp: Implemented API ACPGetSaveDataTitleIdList, ACPGetTitleSaveMetaXml, ACPGetTitleSaveDirEx   nn_erreula: Implemented preliminary support for nn_erreula library   nlibcurl: Implemented a large chunk of Cafe OS nlibcurl functions   GX2: Fixed a bug that caused a mismatch between geometry and pixel shader attribute location GX2: Fixed a rare bug that caused textures to be dropped from the texture cache after a period of time despite being still in use   nsysnet: Added API NSSLCreateContext, NSSLSetClientPKI, NSSLAddServerPKI, NSSLAddServerPKIGroups, NSSLDestroyContext  

 

 

          Pour y avoir accès il faut participer au programme Patreon de Cemu ou bien attendre le 27 Novembre 2017, date de disponibilité de la version publique de la v1.11.1.   Edit du 27.11.2017 La version grand public est en ligne : http://cemu.info/index.html#download    
Lundi 20 Novembre 2017, 22:54 Lue 6253 fois
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[Retro] XtremeEliteBoot+ l'alternative à FMCB en 2018 pour la PS2
Le développeur Howling Wolf (HWNJ) nous présente un projet qu'il lui tient à coeur depuis longtemps sur lequel il travaille en collaboration avec Chelsea_Fantasy. XtremeEliteBoot était un projet privé, partagé dans un petit cercle d'amis vivant à Cuba il y a 5 ans.                 XtremeEliteBoot s'est positionné comme étant une alternative à "FreeMcBoot", tout en étant à priori plus simple à utiliser, tout en un et accessible à un public plus large. En outre, XtremeEliteBoot présentait des fonctionnalités exclusives qu'aucun homebrew PS2 n'était en mesure de fournir jusqu'à ce jour, faisons le tour du propriétaire.    FreeMcBoot ? Pour ceux qui se demandent ce qu'est FreeMcBoot, il s'agit d'un exploit qui s'installe sur une memory card 8MB officielle de Sony et qui permet par la suite de lancer des homebrews PS2 (.elf), depuis votre memory card ou votre clé usb. FreeMcBoot fonctionne sur tous les modèles de PS2 sauf les derniers modèles de PStwo avec transformateur intégré (SCPH-9000x) qui ont un code date égal ou supérieur à 8c.   Ce logiciel permet sous PlayStation 2 de : - Lancer des Elfs (applications pour ps2) - Lire des vidéos AVI sans puce - Disposer d'un explorateur de fichiers - Intégrer un lanceur de jeux (OPL, PS2ESDL, FreeHDL, ...) - Profiter des homebrews (media center, utilitaires divers, ...)  - Profiter des émulateurs (Super Nes, Megadrive, ...)           Désormais le projet XtremeEliteBoot va évoluer en XtremeEliteBoot+, une version améliorée, qui verra probablement le jour en Janvier 2018 selon ses développeurs. L'interface et les fonctions sont déjà codées, il ne reste qu'à coder les outils PC pour accompagner les fonctionnalités exclusives et les loaders de jeux. Bref, finalement pas grand chose face au travail déjà accompli.   Les USB Installer 3.x et PS2SX ont été créés en tant qu'applications compagnons pour XtremeEliteBoot, le nouveau XtremeEliteBoot+ aura des versions plus récentes d'USB Installer et PS2SX avec quelques nouvelles applications comme PSXtreme (pour POPS).             Aujourd'hui, la Team fait appel à des traducteurs, pour essayer de rendre XtremeEliteBoot+ aussi accessible que possible, l'équipe étant espagnole, elle souhaite le transposer au moins en anglais, et elle reste ouverte à d'autres traductions.           Si ce travail vous intéresse ou que vous souhaitez proposer votre aide, vous trouverez les adresses mails des deux développeurs ici :  Xebplus.co.nf      
Lundi 20 Novembre 2017, 17:10 Lue 17170 fois
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[PS3] La Bêta 3 de SEN Enabler v6.0.5 disponible (maj 22.11.17)
Le développeur Nathan Martin, connu de la scène PlayStation 3 sous le pseudonyme d'Evilnat, vient de mettre en ligne la Bêta 2 de SEN Enabler v6.0.5. Clairement, il est difficile de savoir ce qu'apporte cette nouvelle version, il semblerait qu'elle corrige quelques bugs sur les CFW 4.82 disposant de fonctions Cobra.          Evilnat ne diffusant pas de changelog officiel car il s'agit toujours d'une version Bêta, il demande des retours utilisateurs, notamment sur l'utilisation des fonctions Cobra, sur les patchs appliqués sur les syscalls, sur le montage/démontage d'ISO, de jeux PS2, PSP...   Cette version Bêta 2 de SEN Enabler v6.0.5 a été testée avec succès sur Custom Firmware Ferrox 4.82 v1.00 Cobra 7.53.       - Added spoof to 4.82 - Added support for CFWs 4.82 CEX/DEX - Added Cobra support for CFW 4.82 CEX (There is no DEX atm)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edit du 22.11.2017 : SEN Enabler v6.0.5 Bêta 3

 

Lundi 20 Novembre 2017, 12:03 Lue 4477 fois
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[PS4] Une combinaison secrète pour afficher les informations système
Cette nuit une combinaison secrête a été découverte sur PlayStation 4, il semblerait que l'astuce ne marche que sur le dernier firmware officiel 5.01. Ne disposant pas de ce firmware, il serait intéressant qu'un utilisateur de Logic-Sunrise.com puisse nous confirmer que cette manipulation fonctionne.       Tout d'abord allez dans "informations système" puis vous devez maintenir L1 + L3 + Triangle pendant 7 secondes, puis appuyez sur Haut (Croix directionnelle) + OPTIONS en même temps.          Cette astuce affiche alors une page regroupant l'ensemble des informations système détaillées. Même si dans le fonds cela n'a que peu d'intérêt pour un potentiel hack, ce genre de manipulation est toujours intéressante à essayer, cela prouve une fois de plus qu'il faut persévérer pour trouver.           Cela fonctionne aussi sur :   - Firmware 4.55 - Firmware 5.00 / 5.01 - Firmware 4.72 - Firmware 4.55 - Firmware 4.01 - Firmware 3.55 (confirmé sur Slim) - Firmware 1.62   A noter que cela fonctionne autant sur PS4 Slim, PS4 Pro et PS4 Fat.           Au passage, cela n'a rien à voir, mais BigBoss dévoile une nouvelle vidéo de MSX2 sur le firmware 1.76. Il nous propose via son profil Twitter de découvrir une nouvelle vidéo de l'émulation sur PlayStation 4. Avant toute chose, il rappelle que tous les éléments nécessaires pour faire tourner cet émulateur sont depuis des mois sur GitHUB, même s'il n'en dévoile pas directement la méthode. Il semblerait qu'il a pour ambition de porter MSX2 sur la PlayStation 4 à l'occasion des 30 ans de Metal Gear.       
Dimanche 19 Novembre 2017, 09:19 Lue 13674 fois
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[Vita] ONEMenu pour PSVita v1.01 disponible
La Team ONELua nous propose de découvrir une nouvelle version de son interface ONEMenu qui est anciennement connu sous le nom de App Manager Plus.   Onemenu est livré avec un explorateur de fichiers intégré, il prend la suite d'App Manager Plus qui ne sera plus mis à jour. L'arrivée de cette version vient perturber les traductions car deux lignes ont été ajoutées avec PGF Font et PVF Font.           Voici les changements de cette version v1.01 :   - [FIX] Correction de l'affichage incorrect des noms d'application LiveArea. - [FIX] Correction du verrouillage du bouton PS lors de l'utilisation du mode FTP et USB. - [FIX] Quelques erreurs dans le code interne. - [FIX] Format standard mois / jour / année. - [NEW] Ajout du support pour changer le type de police (PGF <-> PVF) dans les options avancées.     3 raccourcis ont également été ajoutés :   L + R + Up : Redémarre ONEM. L + R + Bas : Redémarre la PSvita. L + R + Square : Arrête la PSvita.     Téléchargement : ONEMenu pour PSVita v1.01
Dimanche 19 Novembre 2017, 00:03 Lue 3238 fois
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[XBox] SNES9XBox, émulateur Super Nintendo pour Xbox v6b08

Pendant que certains tentent encore de rendre compatible leurs roms snes sur la super nes mini classic dans l'ombre, des développeurs cherchent encore à améliorer l'émulation de la SuperNes sur la Xbox 1 première du nom. Pour ceux qui ne le sauraient pas la Xbox 1 (trouvable entre 15 à 20euros) reste encore l'une des meilleures consoles pour l'émulation. 

 

C'est une belle surprise auquel personne ne s'attendait.

 

 

 

Voici le changelog :

 

 

* All cores updated to madmab edition interface CFv1b28.   * Fixed some of the odd looking text in cut scenes for the game Hook.   * Right mouse button was not operable in all cores... Fixed.   * Lightgun secondary fire and Justifier zapper clear got foobared when I modified the controller sequence. Fixed. Note: 1.43 core does not display a cursor.. so using the left analog as a lightgun is rather difficult.   * New game configuration option. "Disable Hi-Res? Yes/No". Defaults to yes. This helps improve speed in games that uses the SNES hi-res mode (Jurassic Ppark and Super Bases Loaded 1 & 3). However it can make text unreadable in some games.   * Rewind code is now working for the 1.51 and 1.53 cores. Due to too much slow down. Rewind is disabled for chip games.   * Implemented several speed hacks from the retroarch core (applies to 1.53 and 1.51). Some of them provide noticeable speed improvements others I'm not sure (maybe in certain parts of games). Here is a small list..   - Mosaic Hack ( Romancing Saga 3 only )   - Speed hacks ( 1.53 core only. Star Fox and variants, Vortex, Super Street Fighter II, FF 6 & 3, Chrono Trigger ). There is one for Super Mario World as well, although I don't remember that game having speed issues. Star Fox gets a pretty good speed bump that makes it almost full speed. Try this with the new frameskip option below.   - Subscreen hacks ( Many games.. I'm unsure if this benefits yet. Secret Of Mana gets a nice little speed boost )   - coldata_update_screen whatever that is ( TMNT Tour Fighters, K.I., Jikkyou Oshaberi Parodius )   - clipping hack ( FF 6 and 3 only )   * Implemented a special kind of frameskip option (1.53 core only) which is different from a traditional frameskip. It is in the game configuration options as "Frameskip - Skip Every xx Frames". This causes the emulator to skip 1 frame for every xx frames (Try every 2 frames for Bio-Metal, 1 for Yoshi's Island, 10 for Super Mario RPG). Allowable range 0 to 10.   * The FPS display on 1.43 and 1.52 were not very useful. So I enabled the default x-port FPS display for these cores.   * New 1.53 APU core. This one also has a new sound core modified by byu that is supposedly more accurate. But I could not tell you how. This accuracy comes with a price, however and slows down the SNES emulation even more. This should not affect performance on xboxes with faster processsors (trusty) which this build is intended for anyways.   * New 1.53 APU core has a different save state format.. It is still capable of loading older savestates. However if you create savestates with this core, don't expect them to work with the normal 1.53 core.

 

 

Téléchargement : Snes9xbox_v6b08.zip

 

Samedi 18 Novembre 2017, 17:03 Lue 10278 fois
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[Vita] SDLPoP, Bermuda, Hota et Zelda Navi's Quest sur Vita
Le développeur Usineur nous fait part une nouvelle fois de ces propositions multiples à la scène PlayStation Vita. Au travers de divers portages, Matthieu Milan, alias bobby6killer sur Logic-sunrise.com, nous offre toutes les mises à jour de ces portages récents.          Zelda Navi's Quest v1.0.1 (entièrement en français)   Le premier portage à ne pas louper est Zelda Navi's Quest ! Le jeu prend histoire après la suite de la trilogie Zelda fanmade de Vincent Jouillat.           Histoire   Hyrule Kingdom était en paix depuis que Link avait vaincu les forces du mal qui le menaçaient. Une fois sa quête achevée, il s'est enfui espérant trouver des territoires inconnus où il pourrait étancher sa soif d'aventure.   Bien que son voyage l'ait emmené à travers d'innombrables royaumes, son attention n'a pas été attirée jusqu'à ce qu'il soit entré un peu par erreur, dans un endroit légendaire, Fairy Island.    Cependant, alors qu'il approchait des côtes de l'île, Link fut attaqué et battu par un monstre terrifiant.         Excellente nouvelle, Usineur nous informe que le jeu Zelda Navi's Quest supporte directement l'anglais et le français, et nous dévoile d'ailleurs des images exclusives à LS pour confirmer tout cela.          Par ailleurs, il nous précise que si le système de la Vita est en FR, alors l'utilisateur aura les dialogues FR par défaut. Pour tout autre langue "système", ce sont les dialogues US qui seront utilisés. Par la suite, l'utilisateur peut forcer les dialogues FR ou US dans le menu "Options" du jeu, à sa guise.     Téléchargement : Zelda Navi's Quest          Bermuda Vita 1.3   Usineur nous informe également qu'il a mis à jour Bermuda, il s'agit pour rappel du portage de Bermuda Syndrome. Connu sous le nom de Bermuda Vita, ce nouveau portage est l'un des meilleurs jeux de Century Interactive qui a été publié en 1995 et édité par BMG Interactive.          L'image a grandement était améliorée grâce aux astuces données par rsn8887, il faut paramétrer les musiques pour s'approcher encore davantage du titre original.         Téléchargement : Bermuda Vita       SDLPoP Vita 1.3   Le portage de Prince of Persia évolue lui aussi sous les traits du développeur, il est possible de customiser la résolution d'affichage, de basculer désormais en mode plein écran, et de profiter des dernières fonctionnalités et améliorations du projet original SDLPoP.               Téléchargement : SDLPoP Vita 1.3         HOTA Vita 1.1   Enfin il nous annonce qu'il a mis à jour HOTA, Heart of The Alien, le portage d'Another World, là encore il s'agit de fournir de meilleur ratio d'affichage et d'aspect afin de profiter d'un meilleur affichage.          Téléchargement : HOTA Vita 1.1
Samedi 18 Novembre 2017, 11:07 Lue 3638 fois
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[Vita] Shroom et Joel16 customisent le PS Vita VSH Menu
Notre ami sunriseur Spycos23 nous informe qu'un développeur portant le pseudonyme SHROOMKINGonDMT, Nico un étudiant en ingénerie logicielle, a retravaillé le plug-in VSH Menu taiHEN à l'origine proposé par Joel16.   Ce plug-in a pour ambition d'apporter un équivalent du menu VSH sous HenKaku, cela ne fonctionne pas sous LiveArea. Pour les nostalgiques de l'ancien menu VSH disponible sur PSP, PS Vita VSH Menu prend la forme d'un menu personnalisé simple.           La réécriture de Shroom rajoute pas mal de nouveautés, vous pouvez aller directement sur VitaShell/Adrenaline/OneMenu, changer manuellement la fréquence d'horloge du CPU / GPU, faire un redémarrage rapide, mettre en pause, ou en veille, redémarrer le menu VSH, et vous pouvez même en utilisation les touches L + R + gauche l'ouvrir dans n'importe quelle applications, changer les fréquences, voir économiser de la baterie.   Installation   Comme pour tout plug-in taiHEN, il faut le mettre dans ur0:/tai/ et éditer le fichier Config.txt en dessous de *ALL, et rajouter ur0:/tai/vsh.suprx     Téléchargement : vsh.suprx   Merci Spycos23     Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, voilà que Joel16 dévoile ce matin une nouvelle version de son VSH Menu qui passe maintenant en v1.1.     A noter que PS Vita VSH Menu a surtout été développé pour la PlayStation Vita, mais il fonctionne parfaitement sur PlayStation TV.          Le changelog de cette version v1.1 :   - Ajout d'une config pour stocker et charger les valeurs avec succès une fois que le module a été démarré. - Ajout de couleurs du VSH Menu pour une personnalisation minimale. (Tout comme Ultimate VSH Menu pour PSP) - Ajout de l'onglet  "Launch program" qui vous permet de lancer rapidement l'application VitaShell ou Paramètres. Joel16 prévoit d'améliorer cette option. - Ajout d'une bascule de pourcentage de batterie. (Fondamentalement le même que le plugin batteryPercent) - Et enfin, les états d'horloge sont maintenant sauvegardés dans config et seront restaurés une fois que le plugin a été démarré. - Réalisation d'un nettoyage mineur du code   Il rappelle que pour ouvrir le menu VSH il faut réaliser le combo  L + R + START.     Téléchargement : PSV VSH Menu v1.1      
Samedi 18 Novembre 2017, 07:54 Lue 4313 fois
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[PS3] Habib avance sur le flasheur software via l'exploit webkit
Toujours via Psx-Place.com, nous apprenons qu'Habib travaille actuellement sur le flasheur software. Enfin il fait plus que "travailler" par ce que nous savons qu'il est déjà fonctionnel.    Il est en effet en cours de test pour les consoles Nand, ce qui signifie que le flasheur est quasiment terminé, et il est dors et déjà opérationnel sur les NOR jusqu'aux révisions 2K5.   La version NAND quand à elle est actuellement toujours en développement, il faut encore travailler sur les séries 3xxx et 4xxx sur lesquels il est difficile à lancer, il faut trouver les exploits lv2, et il n'est connu que sous le firmware 4.30, d'où son annonce récente.          Il rappelle que l'IDPS est une protection qui peut être utilisée pour lire le contenu protégé, et écrire à partir des utilitaires de sauvegardes. Il rappelle également que les downgrades ne peuvent pas être effectué sur les consoles 3xxx et 4xxx.             Selon ses dires, un webkit exploit permet de downgrader n'importe quel modèle inférieur ou égal au 25xx, depuis un OFW 4.81 vers un CFW, par contre les 3xxx et 4xxx devront avoir une approche différente.   Habib promet qu'il va développer un CFW d'ici une grosse semaine, il va mettre à jour son ROP qu'il lancera via le webkit exploit qu'il va adapter au OFW 4.82, il conseille donc de mettre à jour son OFW si vous avez un OFW 4.81 aujourd'hui, et que vous avez la possibilité d'utiliser un flasher, c'est un prérequis pour utiliser la version "logicielle" du flasheur.   Tout est là : psx-place.com      
Vendredi 17 Novembre 2017, 22:16 Lue 11176 fois
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